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LABORATORIO DE FSICA I

GUAS DE ESTUDIO
PARA TRABAJOS DE LABORATORIO

AO 2012

Ing. Agustn Zabaljauregui


Lic. Ricardo Cruz

TRABAJO PRCTICO N 1: ERRORES DE MEDICIN


OBJETIVOS:
Realizaremos este trabajo experimental con la finalidad de:
1. Aplicar la teora de las mediciones al clculo del volumen de un slido.
2. Practicar en el uso de instrumentos de medicin tales como calibres y
probetas.
3. Afianzarse en la toma de decisiones acerca de procesos ms convenientes y
validez de los resultados.
4. Determinar experimentalmente el peso especfico del material que conforma a
un cuerpo.
MATERIALES:

Cuerpo cilndrico metlico.


Calibre.
Regla plstica de uso escolar.
Probeta graduada.
Agua.
Balanza electrnica.
Material para escritura y clculo.

DESARROLLO DEL TRABAJO PRCTICO:


En este trabajo se pretende determinar el volumen de un cuerpo cilndrico de tres maneras
diferentes, comparando luego los resultados obtenidos entre s.
a) Determinacin indirecta del volumen utilizando una regla escolar:

Tome uno de los cilindros dispuestos para la realizacin del trabajo prctico. Mida con la
regla la altura h del mismo: discuta con sus compaeros cul es la mejor manera de hacerlo: una
medida? Varias medidas en el mismo sitio y promediar? Varias medidas en diferentes sitios y
promediar? Varias medidas y calcular la semisuma entre la mayor y la menor? Otra diferente?
Adopte un criterio y anote por cul se han decidido justificando adecuadamente la eleccin. Escriba
el resultado obtenido con sentido fsico. Tome como incerteza la mitad de la menor divisin de la
escala de la regla.
h1 = ( h0 h ) mm

Proceda de igual manera para determinar el dimetro D del


mismo. Al igual que en el caso anterior, elija lo que considere el
mejor criterio para su medicin, justificando adecuadamente el
mismo, y anote el resultado de la misma tomando, al igual que
antes, la mitad de la menor divisin de la escala como incerteza.

D1 = (D0 D) mm

Ahora puede calcular el radio (necesario para las cuentas


que deber hacer) como la mitad del dimetro. Recuerde las reglas de propagacin de incertezas
(ante cualquier duda consulte el apunte terico).
2


Calcule el volumen de acuerdo con la expresin: V R 2 h propagando errores para el
clculo de la incerteza (cuntos decimales le conviene tomar para el nmero ? justifique su
eleccin). No olvide recortar convenientemente las cifras. Exprese el resultado arribado como:
V1 = (V0 V) mm3
Calcule el error relativo del volumen como:

V
, con las cifras significativas
V0

adecuadas.
b) Determinacin indirecta del volumen utilizando un calibre:
Tome ahora las mismas medidas (sin cambiar el cuerpo objeto del estudio) utilizando un
calibre.

Primeramente deber revisar el instrumento que usar: tome uno de los calibres y controle la
puesta a cero del mismo juntando las mordazas y controlando, tanto la luz entre ambas como la
concordancia del cero de la escala mvil con el cero de la escala fija del cuerpo del instrumento; en
el caso de que no coincidan, recuerde corregir el resultado de cada medida de acuerdo con este
defecto.

Considere la incerteza de las mediciones que vaya a realizar como la mitad de la menor
divisin de la escala mvil del instrumento, por lo que controle el nmero de divisiones de la misma
y establezca cuntos mm se corresponden con cada divisin.

Mida la altura h del cilindro con el calibre, manteniendo el mismo criterio que haya usado
para el caso (a). Anote el resultado con significado fsico como:
h2 = ( h0 h ) mm

De igual manera mida el dimetro D (recuerde respetar el criterio operativo para efectuar la
medicin), expresando el resultado como:
D2 = (D0 D) mm

Calcule el radio como la mitad del dimetro. Recuerde las reglas de propagacin de
incertezas (ante cualquier duda consulte el apunte terico).

Encuentre el volumen de acuerdo con la expresin: V R 2 h propagando errores para


el clculo de la incerteza (determine nuevamente la cantidad de decimales que le conviene tomar
para el nmero . Justifique su eleccin). No olvide recortar convenientemente las cifras. Exprese el
resultado arribado como:
V2 = (V0 V) mm3
Determine el error relativo del volumen como:

V
, con las cifras significativas
V0

adecuadas.

c) Determinacin directa del volumen por desplazamiento de agua:


Deber ahora determinar el volumen del cilindro en forma directa, por desplazamiento de
agua. Para ello deber utilizar una probeta graduada

Tome una probeta graduada y anote sus caractersticas. Coloque en el fondo de la misma la
proteccin para evitar roturas por golpes y compete
con agua hasta el nivel indicado por su profesor.
Recuerde que la correcta lectura de volumen debe
hacerse llevando la probeta a la altura de los ojos, lo
ms nivelada posible, y leer el volumen de lquido por
enrase con la parte inferior del menisco tal y como
muestra el dibujo.

Lea el volumen de agua contenida en la probeta


y anote su valor con sentido fsico (recuerde que la
incerteza de su lectura estar dada por la mitad de la
menor graduacin de la probeta).

Va V0 a Va ml

Introduzca el cilindro dentro de la probeta de


manera que quede totalmente sumergido y lea el nuevo
volumen registrado. Anote el resultado con el
correspondiente significado fsico.

Vt V0t Vt ml

Calcule ahora el volumen del cilindro como la resta de Vt Va. Recuerde propagar errores al
hacer las cuentas y expresar el resultado correctamente recortando convenientemente los decimales.
Escriba el volumen encontrado con sentido fsico.
V3 V0 V ml

Determine el correspondiente error relativo como:

V
V0

Analizando sus resultados1 responda justificando adecuadamente:


1. Cul de los tres procedimientos resulta ms preciso?
2. Las tres mediciones son fsicamente iguales?
3. Qu cambios propondra para mejorar la precisin de la medicin indirecta?
4. Qu cambios propondra para mejorar la precisin de la medicin con
probeta?
d) Determinacin directa del peso especfico del material que forma el cilindro:
El peso especfico es una propiedad intensiva de la materia, y puede calcularse como:

P
V

Cuidado con las unidades! Recuerde antes de hacer las comparaciones del caso, reducir a una misma unidad los
volmenes determinados.

Siendo P el peso del cuerpo, y V el volumen correspondiente. Las unidades de son, segn
gf
gf
N
;
; 3 , etc.
se mida el peso y el volumen:
3
3
cm mm m
Para determinar este valor necesitaremos conocer el peso del cilindro por lo que:

Encienda la balanza electrnica y asegrese de ponerla a cero antes de pesar. Coloque el


cilindro sobre la parte central de la bandeja metlica y espere a que el valor que muestra el display
se estabilice. Tome esa lectura como el valor representativo del peso (conviene repetir varias veces
este proceso y tomar el promedio? justifique su procedimiento). La incerteza aportada por la
balanza estar dada, igual que antes, por la mitad de la menor divisin de la escala. Encuentre ese
valor y anote el resultado del peso con significado fsico.
P = (P0 P) gf

Calcule ahora el peso especfico del material. Qu volumen le conviene utilizar para ello?
Justifique adecuadamente su eleccin. No olvide propagar errores correctamente, y recortar las
cifras segn el criterio adoptado.

Exprese el resultado con significacin fsica como: 0

Algunos links de inters (Tenga presente que algunos criterios tomados en los desarrollos
tericos pueden ser diferentes a los considerados por la presente gua):
http://www.fisicarecreativa.com/guias/capitulo1.pdf Apunte sobre teora de las mediciones.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/unidades/medidas/medidas.htm Introduccin terica con
simulacin acerca de la teora de errores.
http://arfiexp.tripod.com/manual_de_laboratorio2.htm Apunte sobre teora de errores.

TRABAJO PRCTICO N 2
ESTUDIO CINEMTICO DE UN MOVIMIENTO RECTILNEO
Introduccin terica:
Registramos que un cuerpo se
mueve con respecto a un sistema de referencia, cuando
Z (m)
cambia de posicin a travs del tiempo. La posicin
solemos ubicarla mediante un vector con origen en el
origen de coordenadas, y el tiempo lo determinamos
M
mediante algn dispositivo que lo mida, tal como un
cronmetro.
r
Supongamos que necesitamos
ubicar la posicin de un mosquito que se encuentra
volando en nuestra habitacin. Tomando un sistema de
Y (m)
referencia solidario a las aristas que delimitan las paredes
y el piso, podemos indicar su posicin en un instante dado
utilizando un vector con origen en el centro de
X (m)
coordenadas, tal y como muestra el esquema de la
derecha. Al
Figura 1: Localizacin usando un vector
vector r ,
Z (m)
utilizado para determinar la posicin, se lo llama
vector posicin.
La posicin marcada en la figura
A
1 corresponde a un instante en el tiempo; obviamente a
medida que transcurre el tiempo, la posicin del
r0
B
mosquito cambia. Para un tiempo t distinto del inicial,
r
el insecto estar en otro lugar, y el vector que sirve a
r0
r0
su localizacin tambin ser otro. En la figura 2 se
muestra esta situacin: el camino seguido por el
Y (m)
mosquito para llegar al punto B desde A (que no
Z (m)

X (m)
Figura 2: Una trayectoria posible desde A a B

siempre conocemos) se denomina trayectoria.


Las trayectorias suelen
ser complicadas, y por lo tanto un modelo
fsico que estudie los movimientos basado en
las trayectorias tambin lo ser.
Resulta mucho ms
sencillo construir modelos que describan el
movimiento en funcin de los
desplazamientos. El desplazamiento, que
tambin es una magnitud vectorial, se define
como la diferencia entre dos posiciones;

r0
r0

r
r0
Y (m)

X (m)
Figura 3: desplazamiento entre dos posiciones

matemticamente: r r r0 .
Una magnitud que surge de analizar desplazamientos y tiempos es la
velocidad. Se denomina velocidad media vm a la magnitud vectorial que:
Conserva la direccin y sentido del desplazamiento.

Posee un mdulo que resulta de dividir el mdulo del desplazamiento por el intervalo de tiempo
en el que se desplaz.
r
t
La expresin escrita arriba, en el lmite para intervalos de tiempo tendientes a
cero, nos permite obtener la velocidad instantnea.

Matemticamente:

vm

r
t o t

v lm

Los cambios de velocidad a travs del tiempo los mide la aceleracin a .


sta tambin es una magnitud vectorial, y la podemos definir como:

v
t

Movimientos unidimensionales:
Tomemos el caso particular en el que el mvil viaja en trayectoria
y

t0

x0
x

Figura 4:diversas posiciones del auto referidas a un sistema de ejes solidario al rbol.

recta; en este caso, en todo momento los desplazamientos coincidirn con la trayectoria, y entonces
las diferentes posiciones ocupadas pueden referirse a un solo eje.
En este caso, los desplazamientos, las velocidades y las
aceleraciones tendrn la misma direccin que el eje x, con sentido hacia el +x o el x, segn sea.
Podemos prescindir en la notacin entonces de las flechas de vector, utilizando los signos
algebraicos (+) y (-) para definir los sentidos.

Algunos movimientos particulares:


Dentro de los movimientos unidimensionales, el ms simple de
ellos es aquel en el cual el mvil recorre desplazamientos iguales a intervalos de tiempo iguales. De
esto se desprende que:
x1 x2 x3

cte.
t1 t 2 t3
La velocidad media, entonces, es constante para este tipo de
movimiento, y como la aceleracin mide cambios de velocidad a travs del tiempo, para este caso
en particular ser cero.
7

A este tipo de movimiento se lo llama Movimiento Rectilneo


Uniforme (M.R.U.) y tiene como caractersticas:
Trayectoria rectilnea
M.R.U
.

Velocidad constante
Aceleracin nula

La ecuacin que nos permite encontrar las diferentes


posiciones de un mvil que se mueva de esta manera a travs del tiempo, se denomina ecuacin
horaria de la posicin2 para un M.R.U., y toma la forma:

x x 0 vt t 0

Si para cualquier movimiento registramos posiciones,


velocidades y aceleraciones a medida que pasa el tiempo, podemos volcar esos datos en tablas, o
mejor an, mostrarlos en grficos. Esta ltima opcin resulta mucho ms conveniente porque no
slo nos permite presentarlos en una forma ms
amigable sino porque adems nos deja inferir x (m)
tendencias. Para un M.R.U.. el grfico de la
posicin en funcin del tiempo responde a una
x
funcin lineal, donde la pendiente nos informa de la
m
velocidad del movimiento.
x
m
Al
ser
la
t
t
velocidad constante, la grfica correspondiente a v =
f(t) tomar la forma de una recta paralela al eje de
t (s)
los tiempos. La correspondiente a la aceleracin
ser, por ltimo, una recta coincidente con el eje x. ,
ya que es cero.
Esquema del grfico x = f(t); la pendiente nos
informa de la velocidad

Un movimiento rectilneo un poco ms complejo, es aquel en


el que la velocidad vara, pero la aceleracin no. En este movimiento, la velocidad ir aumentando o
disminuyendo en forma lineal con el tiempo. Este movimiento recibe el nombre de Movimiento
Rectilneo Uniformemente Variado (M.R.U.V.) , y sus caractersticas son:
Trayectoria rectilnea
M.R.U.V.

Velocidad vara linealmente con el tiempo


Aceleracin constante

Las ecuaciones horarias para el M.R.U.V. son dos: una que nos
informa cmo vara la velocidad a travs del tiempo, y otra que nos dice la posicin a medida que
avanza el reloj. Matemticamente:

Las deducciones que corresponden a estas expresiones escapan a este apunte. Puede interiorizarse acerca de ellas y de
otras particularidades en los libros mencionados en la bibliografa recomendada.

v v 0 at
1 2
at
2
Donde V representa la velocidad en un instante dado, v0 la
velocidad inicial (en el comienzo de nuestro control, generalmente cuando t0 = 0), a es la
aceleracin, x0 la posicin inicial y x la posicin en el instante t.
Se aprecia que la grfica correspondiente a la posicin a travs
del tiempo responde a una funcin cuadrtica, mientras que la de la velocidad se ajusta a una
funcin lineal. Para un M.R.U.V. con aceleracin positiva, v0 0 y x0 0, los grficos x =f(t) ; v =
f(t) y a = f(t) son esquemticamente:
x x0 v0 t

x (m)

a (m/s2)

v (m/s)

t (s)

t (s)

t (s)

Esquema que muestra las formas de los grficos x = f(t) ; v = f (t) y a = f(t) para un M.R.U.V.
Si en el movimiento rectilneo la aceleracin tambin vara,
entonces decimos que es un Movimiento Rectilneo Variado, y las grficas tomarn las formas
determinadas por las leyes de variacin correspondientes. Supongamos un movimiento donde la
aceleracin vara proporcionalmente con el tiempo, entonces la velocidad variar con el cuadrado
del tiempo, y la posicin con el cubo del tiempo. Los grficos tomaran entonces otras formas
acordes con esos modelos matemticos.
Debido a que la forma de los grficos estn relacionadas con las funciones involucradas en
la descripcin del movimiento, stos se pueden utilizar como forma de reconocer el modelo que
mejor se ajusta al estudio cinemtico de un movimiento analizado experimentalmente. Esto es
importante ya que ser la herramienta principal en nuestro trabajo experimental.

TRABAJO EXPERIMENTAL
1- Objetivos:
a- Estudiar cinemticamente un movimiento unidimensional.
b- Determinar los valores de los parmetros involucrados en el movimiento a partir
de la construccin de los grficos correspondientes.
c- Construir las ecuaciones horarias correspondientes al modelo cinemtico que
mejor se ajusta al movimiento estudiado.

2- Material utilizado:
El dispositivo a utilizar consta de un cao
cuadrado que posee en dos de sus caras una serie de
perforaciones muy pequeas. Al insuflar aire por uno de los
extremos del cao, se consigue una pequea corriente a la salida
de los agujeros; un perfil que ajusta a la forma del cao
colocado encima flotar entonces en un fino colchn de aire con
lo que el perfil se deslizar a lo largo del cao casi sin
rozamiento.
Todo el dispositivo est apoyado en tres
tornillos que sirven para regular en altura y nivelar el aparato, y
en un extremo se encuentra instalado un sensor de movimiento
que se conecta con un dispositivo que permite registrar y
procesar posiciones y tiempos del carro.

Perfil

cao

3- Descripcin de la experiencia:
La idea es conseguir que el mvil se deslice a lo largo del cao
con un movimiento acelerado, para ello procederemos a desnivelar el cao con ayuda de los
tornillos de apoyo y de un suplemento metlico.
Para poder controlar el desnivel, primero procederemos a nivelar
el cao con ayuda de los tornillos:

Encienda la mquina sopladora de aire de manera de generar el colchn de aire que sostenga
al mvil.

Coloque el perfil sobre el cao y deje que se mueva libremente, controle hacia dnde se
dirige. Compense ese movimiento ajustando el nivel del cao con los tornillos de apoyo; el
dispositivo quedar nivelado cuando el perfil se quede all donde se lo deje.
Una vez nivelado el aparato, se lo desnivelar colocando un
suplemento debajo del tornillo de nivelacin que se encuentra solo. El cao quedar con una leve
inclinacin, suficiente como
para generar una componente
de la aceleracin de la
gravedad en la direccin del
cao que obligar al perfil a
gx
moverse aceleradamente. La
componente de la gravedad en
gy
la direccin del movimiento
g
est relacionada con el ngulo
y
x
de inclinacin, si analizamos
a g x g sen
geomtricamente la situacin,

tal y como se muestra en el


10

esquema la componente de la gravedad en la direccin del movimiento se encuentra relacionada con


el ngulo de inclinacin del plano. Podemos conseguir entonces aumentar o disminuir el valor de
dicha aceleracin cambiando el suplemento desnivelador.
Podemos suponer entonces, con muy buen criterio, que el movimiento del perfil
deslizndose por el cao desnivelado es un M.R.U.V. Trataremos de verificarlo.

Con el soplador encendido, lleve el perfil a la parte ms elevada del cao, situndolo a unos
15 cm de distancia3 de la plataforma del extremo que contiene al sensor de movimiento. Detenga el
Esquema del riel con el perfil al inicio de la experiencia.

15 cm

sensor de
movimiento

Posicion inicial perfil

riel

aire.

Encienda el Datalogger presionando el botn correspondiente: Al encenderse, mostrar una


pantalla como la siguiente:

Conecte el sensor de movimiento en alguno de los cuatro


puertos del mismo. El sensor de movimiento posee dos modos de
trabajo, seleccionables mediante una ficha corredera ubicada en la
parte superior. Esta llave permite optar entre un modo Llave de seleccin de modo de trabajo
en el sensor de movimiento
esquematizado con el icono que representa a un hombre y otro con
el esquema de un carrito. Seleccione esta ltima forma de recoleccin de datos tal y como se
muestra en la imagen de la derecha.
Al conectar el sensor automticamente se abrir en la
pantalla del Datalogger un grfico posicin tiempo listo
para procesar los datos capturados (en la figura se observa
dicha pantalla con un grfico ya
realizado de una experiencia
distinta).

La recoleccin de datos
se hace presionando el botn

record

El sensor de movimiento tiene una limitacin de distancia mnima de 15 cm, por lo que la recoleccin de datos debe
hacerse a partir de esa distancia.

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record (grabar) ubicado en la parte central del tablero del GLX. Se detiene la captura de datos
presionando el mismo botn4.

Inicie la recoleccin de datos encendiendo el soplador al mismo tiempo que, pulsando la


tecla correspondiente, pone en marcha el Datalogger. Cuando observe que el carro est llegando al
otro extremo detenga la toma de datos con el mismo botn y corte el flujo de aire apagando el
soplador. Para optimizar la escala presione la tecla F1 (autoscale) y la grfica se mostrar con la
escala ms conveniente.
La forma de la grfica nos informar acerca del tipo de movimiento registrado; Si se trata de
una recta, entonces el movimiento en la mquina es un MRU, mientras que una curva (por ejemplo
una parbola) nos indicar que estamos ante la presencia de un movimiento rectilneo con
aceleracin.
Qu forma parece adoptar su grfica?
Qu puede inferir de acuerdo con esto?
Habr que llevarse los valores registrados en un disco, para trabajarlos despus; en ese caso
convendr guardarlos. Para hacerlo proceda de la siguiente manera.
Regrese a la pantalla principal presionando la tecla home.
En la misma aparecer seleccionado por default el cono data files, actvelo con la tecla
La pantalla cambiar mostrando los archivos
guardados y el que se encuentra activo en la
carpeta RAM; en la parte inferior derecha
aparece la leyenda files, actvela presionando
F4, se desplegar un men que le permitir
trabajar con los archivos. Elija save as, y esto
le permitir escribir un nombre para su archivo.
Con las teclas con los nmeros puede escribir de
igual manera en que lo hace para confeccionar
un mensaje de texto en un celular, si se equivoca
puede borrar con
Guarde presionando

y sus datos quedarn registrados.

Presione nuevamente F4 y elija ahora New File. El GLX preguntar: Save changes? (desea
salvar los cambios?) a lo que deber responder presionando la tecla F4 o sea No (recuerde que
ud. ya grab los datos).

GRABANDO EL ARCHIVO CON LOS DATOS:


Veremos ahora cmo grabar los datos en un archivo que podamos levantar con el Microsoft
Excel:
4

Presione y suelte rpidamente ese botn ya que si lo mantiene presionado durante un corto tiempo se bloquear el
sistema de adquisicin de datos impidindole la parada de los mismos. Si esto ocurre, consulte con el docente a cargo.

12

1. Con la PC encendida, conecte el Datalogger a uno de sus puertos USB utilizando el cable
correspondiente. Esta accin har que se ejecute el programa asociado Data Studio donde le
mostrar una pantalla como la siguiente:

2. Esto muestra todos los archivos grabados en el Datalogger; al elegir uno de ellos se abrir otro
cuadro de dilogo con la opcin de descarga a la PC (download to computer). Bjelo a la PC.

13

3. Abra luego la actividad yendo a Files - open activity; se abrir una ventana que le
permitir descargar al Data Studio el archivo guardado. Recuerde que el archivo a abrir tiene la

extensin xplorer GLX Files (.glx) La ventana una vez abierto el archivo mostrar:
4. Desde all podr exportar los datos como archivo de texto (.txt). En el men File Elija la
opcin Export Data

Elija guardar en su disco de 31/2 con el nombre que desee, luego podr tomarlo con el Excel.

14

Si el Data Studio no se ejecuta solo, entonces deber abrirlo presionando con el Mouse
sobre el cono:
Al abrirse el programa, seleccione la opcin setup
Se abrir una pantalla que le permitir transferir los archivos del datalogger a la PC:

Los pasos siguientes son los mismos que los que se enumeran del tem 2 en adelante.
5. Utilizando el software que le resulte ms adecuado (puede utilizar el programa Microsoft Excel
tal y como se muestra en el anexo) construya el grfico posicin versus tiempo correspondiente.
Como podemos suponer con bastante buen criterio que el movimiento del perfil responde a un
M.R.U.V., la suave curva a la que parecen pertenecer los puntos graficados se ajustara a una rama
de parbola tal y como dice la teora. Pidamos entonces al Excel que inserte como lnea de
tendencia una funcin polinomial de grado 2, y que nos de tanto el ajuste como la ecuacin.
6. Escriba las ecuaciones horarias correspondientes al movimiento analizado con los parmetros
encontrados.
7. La aceleracin del perfil puede calcularse tambin a partir de conceptos geomtricos simples;
disee un mtodo para hacerlo, realice las mediciones y calcule ese valor con su correspondiente
incerteza. Compare con el obtenido en forma experimental; son fsicamente iguales?

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PREGUNTAS Y PROBLEMAS
1- En el caso de que se pudiera repetir la experiencia para diferentes ngulos de inclinacin del
cao; Cmo cree que afectara esto a los valores de los parmetros determinados?
Modificara de alguna forma a los grficos que se construyeran?
2- Cmo comprueba que el movimiento analizado posee aceleracin constante?
3- Si el cao tuviese una curvatura; el tipo de movimiento encontrado seguira siendo un
M.R.U.V? Justifique su respuesta.
4- Existe la posibilidad de colocar pesas de plomo al carro utilizado. Indique cul o cules de
las siguientes afirmaciones es correcta. Justifique su respuesta:
Si se le agrega una carga de 250 g al carro, entonces:
a- Descender ms rpido por el cao.
b- Descender ms despacio por el cao.
c- El exceso de carga no afectar el movimiento.
d- El movimiento ya no ser uniformemente acelerado.
e- La aceleracin ser cero.
5- En un grfico posicin tiempo, la pendiente de la grfica en un punto determinado nos
informa del mdulo de la velocidad en ese instante; Qu nos informa la pendiente del
grfico velocidad tiempo en un punto determinado?

BIBLIOGRAFA:
1 Reese, Ronald Lane ;Fsica Universitaria; (Editorial Thompson; Mxico D.F.; Mxico;
2002).
2 Mximo, Antonio; Alvarenga, Beatriz; Fsica General; (Editorial Oxford; Mxico D.F.;
Mxico; 2000).
3 Resnick, Robert; Halliday, David; Krane, Kenneth S.; Fsica, volumen uno; (Editorial
CECSA; Mxico D.F.; Mxico; 1998).
4 Castigiolni, Roberto; Perrazo, Oscar; Rela, Alejandro; Fsica 1 (Editorial Troquel; Buenos
Aires; 1981).
5 Hewitt, Paul; Fsica Conceptual; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
6 Gil, Salvador y Rodrguez, Eduardo; Fsica Re-creativa (Editorial Prentice Hall; Buenos
Aires; 2001

Links de inters:
http://www.walter-fendt.de/ph14s/acceleration_s.htm Simulacin interactiva de un
movimiento rectilneo con aceleracin constante (se necesita tener instalado
JAVA).
http://www.dav.sceu.frba.utn.edu.ar/homovidens/fatela/proyecto_final/2pag1.htm
Apunte sobre MRUV con acceso a aplicacin interactiva.

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ANEXO:
CONSTRUCCIN DE GRFICOS EXPERIMENTALES
UTILIZANDO MICROSOFT EXCEL.

El uso de planillas de clculo como la mencionada resulta muy til a la hora de graficar e interpretar
esos grficos. Analicemos su uso mediante un ejemplo:
Supongamos que luego de una experiencia, hemos obtenido una tabla de valores como la
siguiente:
posicin (m) tiempo (s)
10
0
13
1
18
2
25
3
34
4
45
5
58
6
73
7
90
8
109
9
y queremos construir el correspondiente grfico posicin tiempo con ayuda de la planilla de
clculo mencionada. comenzaremos por abrir el programa cliqueando en el acceso directo
correspondiente. una vez hecho esto, volcaremos los datos de la tabla en las columnas de la planilla,
cuidando de colocar en la primera los valores correspondientes al eje de las abcisas (en este caso los
tiempos) y en la segunda columna los de las ordenadas (para el ejemplo, las posiciones).
Con el botn derecho del mouse apretado, arrastre el puntero de manera de seleccionar
ambas columnas. Quedar entonces como se muestra a continuacin:

En la barra de herramientas encontrar un cono con forma de grfico de barras de colores,


cliquee sobre l y se abrir el asistente para grficos. En el caso de no existir ese cono en la barra,
puede acceder al asistente ingresando por insertar grfico.

17

Del men de tipos de grficos existentes, elija el correspondiente a XY (Dispersin), y luego


presione siguiente dos veces, En el paso 3 de 4 podr rotular los ejes, darle ttulo al grfico, y
modificar algunas cosas tales como las lneas de divisin a su gusto o necesidad.

En el paso 4 de 4 se le da la opcin de insertar el grfico en una hoja nueva o en la que est


en uso; para el ejemplo elegiremos colocarlo en la misma hoja.

Haciendo clic en finalizar, el grfico quedar insertado en la hoja. Si observamos la


tendencia en la coleccin de puntos, podemos apreciar que siguen una suave curva, posiblemente
una parbola. Cliqueando con el botn derecho sobre un punto de la grfica se desplegar un men
que nos permitir obtener algunos datos ms, como la mejor curva ajustada a la coleccin de puntos
y la ecuacin
18

correspondiente. Haga clic en agregar lnea de tendencia, se desplegar un men de opciones de


las cuales, en este caso elegiremos polinomial de grado 2.

Presionando en la pestaa opciones, tildaremos en las casillas Presentar ecuacin en el


grfico y presentar el valor de R cuadrado.

19

Haciendo clic en aceptar, nos quedar:

Como graficamos x = f(t), la ecuacin que nos brinda el Excel nos permite inferir que la
posicin vara con el cuadrado del tiempo y por lo tanto, comparndola con la ecuacin horaria de
la posicin correspondiente a un M.R.U.V. podemos determinar que nuestro movimiento posee
como parmetros:

x 0 10 m
m
s
m
a2 2
s

v0 2

En cuanto al R2, nos basta por ahora con decir que es un parmetro estadstico que nos
informa qu tan bueno es el ajuste de nuestra coleccin de puntos experimentales con la funcin
matemtica que le hemos superpuesto. Este ndice de confianza vara entre 0 y 1, y cuanto ms
cercano a 1 sea su valor, mejor es en ajuste. Para el ejemplo que hemos tomado, como la curva
coincide en un todo con los puntos, el ejuste es perfecto y por ello nos da R2 = 1. En valores
tomados experimentalmente, esto es difcil que ocurra.
Qu hubiera pasado si graficamos x = f(t2)? Le dejamos la inquietud como para que
practique el uso del software.

20

TRABAJO PRCTICO N 3: PLANO DE PACKARD


INTRODUCCIN TERICA:
Afirmamos que un cuerpo est en movimiento, cuando ocupa
diferentes posiciones a travs del tiempo, y la nica manera de determinar esta circunstancia es
fijando para ello un sistema de coordenadas que nos sirva de referencia.
Es a partir de este
y
sistema de coordenadas que, obteniendo punto a
punto las diferentes posiciones a medida que
transcurre el tiempo, podemos determinar el camino

r
seguido por el cuerpo en el tramo que nos interesa
someter a estudio. A esta traza la llamamos

trayectoria. Cada punto de la trayectoria tendr


entonces, de acuerdo con nuestro sistema de ejes, su
correspondiente posicin, determinada por el vector
x

r:
Figura 1: Posicin de un
Resulta mucho ms cmodo expresar este

cuerpo
definida vectorialmente
vector r
como la suma de sus componentes

cartesianas. As, podemos definir este vector posicin como: r xi yj , siendo i yj los versores
correspondientes. Esto se muestra en el esquema de la figura 2:
Llamamos desplazamiento a la diferencia entre dos
y
posiciones ocupadas por nuestro mvil en diferentes
instantes, definidas por los vectores correspondientes.
Matemticamente:

r r r0

r
y
y

x
y0

figura 2: el vector posicin puede expresarse


como la suma de sus componentes cartesianas:

r0


r xi yj

Resulta ms cmodo realizar esta diferencia


en funcin de las componentes cartesianas:

r x
r y

x x0 i

y y0 j

x0

Figura 3: Determinacin grfica del desplazamiento.

De donde, el desplazamiento r puede expresarse como la suma vectorial de sus componentes:

r x x0 i y y0 j

La conclusin ms importante que se desprende de esto es que podemos estudiar un


movimiento bidimensional como la composicin de dos movimientos unidimensionales (y por
lo tanto ms simples) sobre los ejes cartesianos.

21

Usaremos esta teora para estudiar cinemticamente el movimiento bidimensional de una esfera sobre un plano
inclinado.

Un mvil que se desplace por una superficie plana y horizontal, sobre el cual la suma de
fuerzas sea cero, se mover con Movimiento Rectilneo y Uniforme.
Del esquema surge que, al moverse por
una superficie horizontal, el peso del
cuerpo se anula con la reaccin del
R
piso, la aceleracin resultante sobre el
v
cuerpo ser cero y se mover con
M.R.U.
Si en cambio, el cuerpo se
mueve sobre una superficie inclinada,
P
habr una fuerza resultante en la
direccin de mxima pendiente del plano que no se anular, que dar lugar a la aparicin de una
aceleracin con la misma direccin y sentido de la misma.
Esto har que, en la direccin de la mxima
R
pendiente del plano inclinado se manifieste un
movimiento acelerado y, como la fuerza responsable de
dicha aceleracin es constante (suponemos al plano sin
Fx
curvaturas que perturben su superficie) el movimiento en
la direccin mencionada ser uniformemente acelerado.
a
Las ecuaciones que nos permiten describir este
P
movimiento son:
2
at

x xo vo t
2

v vo at
Como el movimiento es rectilneo, podemos trabajar directamente con los mdulos:
at 2
x xo vo t
2
v vo at
Si ahora dejamos que el cuerpo comience a moverse sobre el plano inclinado con una cierta
velocidad inicial, perpendicular a la direccin de mxima pendiente, la trayectoria que el mismo
describir ser bidimensional, trasladndose lateralmente a medida que cae. Analizando este
movimiento en las dos direcciones en que se producen, vemos que, mientras que la cada (a lo largo
del eje y, segn nuestra referencia) se realiza segn un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado, lateralmente (segn el eje x) el movimiento es uniforme, ya que la nica aceleracin
vx
vx

x
vx

vy

ay
vx

vy

vy

22

actuante es en todo momento perpendicular a la direccin de la velocidad con que comenz el


movimiento.
Esto nos permite inferir que, un movimiento complejo como lo es el descripto puede
estudiarse como la combinacin de dos movimientos ms simples: un M.R.U segn la direccin x,
y un M.R.U.V. en la direccin y, cada uno de ellos independiente del otro, cumpliendo lo que se
llama el PRINCIPIO DE INDEPENDENCIA DE LOS MOVIMIENTOS.
Para el movimiento horizontal, entonces, la nica ecuacin que podemos
escribir es la horaria correspondiente a la posicin:

x x0 vxt

Considerando x0 = 0, nos queda:

x vxt

En la direccin y, el modelo que se corresponde con ese movimiento es el correspondiente a


un MRUV, por lo que las ecuaciones horarias de la posicin y la velocidad son:
1
1
y a yt 2
v0 y 0
y y0 v0 y t a yt 2
2
2
Considerando para este caso particular
nos queda:
y

0
v y a yt
0
v y v0 y a yt

De estas ecuaciones se puede obtener una tercera, que describa punto a punto la posicin de
nuestro mvil; a esta expresin matemtica se la denomina ECUACIN DE LA TRAYECTORIA.
x vx t
ay
y
x2
Combinando:
nos queda:
ay t 2
2
2
v
y
x
2
Algebraicamente esta expresin se puede escribir como: y = A.x2, la que corresponde a una
parbola matemtica. Esto nos dice que la trayectoria seguida por el cuerpo durante su cada posee
precisamente esa forma.
Utilizaremos esta teora, junto con la correspondiente a la cinemtica de los movimientos
mencionados, para estudiar el movimiento bidimensional de cada de una esfera por un plano
inclinado.
OBJETIVOS DEL TRABAJO PRCTICO:
Analizar cinemticamente un movimiento plano.
Comprobar experimentalmente la validez de la ecuacin de la trayectoria para el movimiento
estudiado.
Verificar la validez del principio de independencia de los movimientos.
Determinar grficamente diferentes parmetros de este movimiento.

MATERIALES A UTILIZAR:
Plano de vidrio con inclinacin variable.
Esfera de acero.
Disparador.
Cronmetro.
Hoja de papel afiche blanco (*)
Papel carbnico suficiente como para cubrir la hoja de papel afiche (*)
Elementos de dibujo (*)
Hojas de papel milimetrado (*)
Cinta adhesiva (*)
23

Regla de madera, larga.


Nivel para albailera.
(*) Material que debern traer los alumnos.
DESARROLLO DEL TRABAJO PRCTICO:
Se dispondr de un plano de vidrio con un dispositivo que le permitir regular la inclinacin del
mismo, que tendr sobre el borde superior izquierdo un cao cuadrado (disparador) con algunas
canaladuras, soportado de manera que quede inclinado hacia el plano y con su eje axial paralelo
al borde del marco horizontal superior del plano, tal y como muestra la figura:
Disparador

Cronmetro

Verifique la correcta nivelacin del plano en la direccin x, utilizando para ello el nivel.
Determine el valor del ngulo de inclinacin del plano con la mesa; para ello tome la medida de
la altura del borde superior y la longitud del plano (como se muestra la figura) y calcule el
ngulo utilizando la funcin trigonomtrica correspondiente.

L
h

h
sen
L

Vista lateral del plano inclinado; el ngulo de inclinacin puede calcularse


midiendo la altura h y la longitud L, para luego calcularlo por trigonometra.

Este valor le servir para contestar alguna de las preguntas al final del trabajo.
Coloque sobre el plano el papel blanco, sujetndolo con cinta adhesiva por los bordes, de manera
que no estorbe a la posible trayectoria de la esfera.
Trace sobre esta hoja, lo ms cerca del borde inferior posible y paralelo a ste, una lnea con
lpiz de manera que le sirva luego como lnea de referencia de finalizacin del movimiento.
24

Coloque la esfera de acero dentro del disparador, en el que previamente habr insertado la
chapita de contencin.
Realice dos disparos de prueba con distinta velocidad inicial, de manera de asegurarse que toda
la trayectoria descripta por la esfera quede dentro del papel. La velocidad inicial podr cambiarla
dejando caer la esfera desde diferentes posiciones dentro del disparador, insertando en diferentes
ranuras la chapita de contencin.
En el dispositivo se encuentra conectado un cronmetro digital, que se activa cuando la esfera
sale del cao, y se detiene cuando la misma golpea contra una varilla colocada en el borde inferior
del plano; esto le permitir conocer el tiempo durante el cual la bola rueda por el plano.
Una vez asegurado el registro de la trayectoria, cubra el papel afiche con las hojas de papel
carbnico, cuidando que la lnea inferior trazada como referencia quede visible (el papel carbnico
deber cubrir justo hasta all).
t1

t2

t3

t4

t5

t6

t7

t8

t9

t10
x

Se divide a la mxima abcisa en diez partes x iguales; para


cada x corresponde un t que surge de dividir el tiempo de
duracin del movimiento por diez; para el eje x, entonces,
Realice dos disparos
con distinta
velocidad inicial
sobre el
papel
cubierto,iguales.
el tiempo de rodado
tendremos
desplazamientos
iguales
para
tiempos
para cada uno de ellos lo registrar el cronmetro instalado en el dispositivo. Anote estos valores.
t1 =

t2 =

Quite los carbnicos y la hoja del plano inclinado. En el punto en que ha quedado marcado el
inicio de las trayectorias, trace los ejes x e y paralelos a los bordes superior e izquierdo de la
hoja.
Trace por el punto en el cual la curva (1) toca la lnea de referencia, una paralela al eje y que
corte al eje x en el punto A. Divida la distancia OA en 10 partes, y a cada uno de esos x que han
quedado determinados, asgnele un t = t1 / 10.
25

Para cada uno de esos xi as determinados, encuentre grficamente el yi correspondiente.


Tendr entonces diez abcisas en x, con sus correspondientes ordenadas en y, y los t i
correspondientes a cada uno de esos pares, de la forma en que se ha determinado, al corresponder
desplazamientos iguales para intervalos de tiempo iguales, estamos suponiendo que la proyeccin
del movimiento curvo sobre el eje x corresponde a un M.R.U., en base a esa suposicin, se trata
entonces de verificar a qu modelo cinemtico se ajusta la proyeccin de dicho movimiento sobre el
eje y. Anote estos valores complete una tabla como la siguiente:
n

x (cm)

y (cm)

t (s)

t2 (s2)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Haga lo mismo para el segundo tiro, completando una tabla similar a la expuesta ms arriba.
Si construimos el grfico x = f(t), x(cm)
de acuerdo con nuestra suposicin,
obtendremos una recta; la pendiente
de la misma nos informar de la
velocidad (vx). Construya entonces
el grfico mencionado y determine
el valor de la proyeccin de la
velocidad en el eje de las abcisas.
Esto puede hacerlo utilizando un x
graficador, como se ejemplifica en
el Trabajo Prctico n 1, o bien a
x
mano sobre papel milimetrado,
vx
donde deber calcular la pendiente
t
como muestra el esquema, con
ayuda
de
las
escalas
correspondientes.
Para determinar qu modelo
t(s)
t
cinemtico se ajusta mejor al
movimiento
en
el
eje
y,
La pendiente de la recta cuando se grafica x =f(t) nos
informa de la componente de la velocidad en ese eje.
comenzaremos por graficar y = f(t);
la curva que se obtenga validar la
hiptesis de que se trata de un movimiento variado; necesitamos ahora saber si en ese movimiento
la aceleracin se mantiene constante o no. Si se trata de un MRUV, entonces la grfica y = f(t) debe
corresponderse a una parbola; como resulta muy difcil darse cuenta si la curva obtenida
corresponde a una variacin de la posicin con el cuadrado del tiempo, para comprobarlo vamos a
hacer un cambio de variable. Sabemos que la componente de la velocidad inicial sobre el eje y es
cero, por la forma en que fue disparada la bola de acero (sale en una direccin paralela al eje x), y si
el modelo que se ajusta es el de un MRUV, entonces la ecuacin horaria de la posicin ser:
1
y a y t 2 y0 0 ; v0 y 0 ; por lo que, haciendo t2=z, la expresin anterior nos quedar como
2
26

1
a y z , por lo que la grfica y =f(z), si la posicin vara con el cuadrado del tiempo, debera ser
2
una recta, donde la pendiente sera la mitad del valor de la aceleracin.
Grafique entonces y =f(t2); la alineacin de los puntos confirmar que la proyeccin del
movimiento en el eje y responde a un MRUV. Si construye el grfico utilizando software
adecuado, el mismo programa le dar el valor de la pendiente; si lo realiza a mano, deber proceder
de manera similar a lo hecho con el grfico x =f(t) para determinar la pendiente.
Calcule a partir de la determinacin de la pendiente, el valor de la aceleracin ay,
2y
como: a y 2 .
t
y

y(cm)

1
y
ay 2
2
t

t2

t2(s2)

La pendiente de la recta cuando se grafica y =f(2t) nos informa


del mdulo de la mitad de la aceleracin. Ntese que la recta
se traza por densidad de puntos considerando la tendencia de
los puntos a la alineacin.

Repita lo mismo para el tiro n 2. Determine mediante los grficos los valores de la velocidad en
el eje x, verifique que el modelo cinemtico que mejor se ajusta para el eje y es un MRUV, y
calcule con ayuda del grfico el valor de la aceleracin actuante en ese eje. Compare los valores
obtenidos de estos parmetros para ambos tiros.
Son aproximadamente iguales los valores de las velocidades?
Son aproximadamente iguales los valores de las aceleraciones?
Si las velocidades son distintas, mientras que las aceleraciones son muy parecidas, podemos
suponer que alterando las condiciones del movimiento en un eje (cambio de la velocidad con
que comienza a moverse en el plano) no altera las condiciones del movimiento en el otro (la
aceleracin, y por lo tanto el tiempo de cada y la componente de la velocidad final en y).
Esto bastara para comprobar el principio de independencia de los movimientos.
Elabore y transcriba sus conclusiones.

27

PREGUNTAS Y PROBLEMAS:
1- El modelo cinemtico utilizado para el estudio del movimiento de una partcula le permite
calcular geomtricamente la aceleracin con que la bola cae por el plano inclinado. Sabemos que la
nica aceleracin actuante sobre ella es la de la gravedad, por lo que la responsable de su cada ser
la componente de ella en la direccin paralela al plano. En el esquema se muestra esta situacin.

a g sen

Vista lateral del plano inclinado; la aceleracin actuante el la direccin paralela al plano
segn el modelo de la cinemtica del punto, puede calcularse como una componente de g .

h
h
, calcule entonces el mdulo de esa componente como a g (cuidado con las
L
L
unidades!). Compare con el valor de la aceleracin determinada experimentalmente con el
calculado trigonomtricamente; son aproximadamente iguales? puede extraer alguna conclusin
de ello?

Ya que sen

2- Tiene Ud. los tiempos de duracin de cada tiro realizado experimentalmente y puede
compararlos; suponga ahora que deja caer la bola sin velocidad inicial, desde donde est el
disparador, y mide el tiempo que tarda en llegar al pie del plano; El tiempo de cada ser igual,
mayor o menor al empleado en cada tiro oblicuo? Justifique adecuadamente su respuesta.
3- Al principio de la fase experimental, se le pide que nivele el plano antes de empezar a trabajar;
Por qu? Qu ocurrira si se realizan los tiros con el plano sin nivelar?
4- Suponga que se realiza un tiro con el disparador formando un ngulo distinto de 0 respecto del
borde superior del plano: Modificara en algo los resultados obtenidos? Y los grficos
construidos? Ejemplifique y justifique sus respuestas.
Algunos links interesantes:
http://www.walter-fendt.de/ph14s/projectile_s.htm applet de JAVA que permite simular un
tiro en dos dimensiones.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/parabolico/alcance/alcance.htm
Simulacin
interactiva de un tiro en dos dimensiones.
http://www.ieslaasuncion.org/fisicaquimica/fislets/tiro_parabolico.html Simulacin de un
tiro oblicuo que permite ver el movimiento descompuesto en los dos ejes. Se necesita JAVA
para que se ejecute.

28

TRABAJO PRCTICO N 4: MQUINA DE ATWOOD


INTRODUCCIN TERICA:
Para estudiar el movimiento de los cuerpos, en las clases de teora
hemos estudiado el movimiento de un modelo puntual, considerando los cambios de velocidad (en
cuanto a mdulos y direcciones) que en ese punto material se producan.
Ese modelo funcion muy bien para conocer el comportamiento de
un cuerpo en movimiento desde el punto de vista cinemtico, pero sabemos por la experiencia diaria
que para que un cuerpo modifique su velocidad debe interactuar con algn otro cuerpo.
Estudiar los movimientos de un cuerpo puntual (seguimos por
ahora manteniendo ese modelo) tomando en cuenta esas interacciones es lo que estudia la dinmica
de la partcula.
Si queremos que un bloque comience a deslizarse sobre una
superficie de hielo, por ejemplo, debemos afirmarnos en el piso y empujarlo hasta que veamos que
ha modificado su situacin de reposo; cambiar la direccin del movimiento de un tejo que desliza
sobre una pista de hielo, implica golpearlo con un palo de jockey, por ejemplo. Es evidente que
cada uno de los cuerpos tomados como ejemplo no modificar su situacin de reposo, mientras no
exista esa interaccin a la que definiremos como una FUERZA exterior.
En otras palabras: Un cuerpo no cambiar su velocidad, mientras
sobre l no acte una fuerza exterior que modifique el movimiento; si est en reposo, tender a
permanecer en reposo, si se est moviendo con M.R.U, tender a permanecer movindose de esa
manera.
Esta tendencia natural de los cuerpos es lo que se denomina
frecuentemente como Ley De Inercia, o Primera Ley De Newton, que simplemente expresa que
todo cuerpo sobre el cual la suma de fuerzas es igual a cero, tiende a permanecer en reposo o
en un M.R.U.
Por otra parte, la accin de fuerzas externas a un cuerpo, provocar
que el mismo cambie su velocidad. Estos cambios de velocidad a travs del tiempo son
proporcionales a la fuerza neta aplicada5. Medimos los cambios de velocidad a travs del tiempo
mediante la magnitud aceleracin, por lo que podemos decir entonces que La fuerza neta aplicada
sobre un cuerpo o sistema de cuerpos es directamente proporcional a la aceleracin resultante
que el mismo adquiere.
Tomemos como ejemplo un caso sencillo: un cuerpo sobre una
superficie horizontal al que se le aplica una nica fuerza, tambin horizontal:
a1
F1

a2
F2

a3
F3

Aumentando el mdulo de la fuerza (y conservando la direccin y


el sentido) aumenta proporcionalmente el mdulo de la aceleracin. La constante de
proporcionalidad para esta relacin resulta ser una propiedad del cuerpo en cuestin, y que mide
justamente eso: la resistencia que el cuerpo presenta a cambiar de velocidad. Dicha propiedad se
denomina masa inercial, resulta ser una magnitud escalar y en el S.I. se mide en kilogramos masa
(kg). Cuanto mayor sea la masa de un cuerpo, menores sern las aceleraciones conseguidas para una
misma fuerza aplicada. Para nuestro ejemplo, entonces, podemos escribir que:

F ma
5

Llamamos Fuerza neta o Fuerza resultante a la fuerza que, aplicada sobre el sistema consigue acelerarlo de la misma
manera en que el conjunto de fuerzas lo haca. En otras palabras, siempre pueden reemplazarse todas las fuerzas
actuantes sobre un sistema por una equivalente (fuerza neta) que produzca los mismos efectos.

29

Como la fuerza neta resulta de la suma de todas las fuerzas


actuantes, una expresin general ms completa de la misma expresin resulta ser:

F m a
Expresin
matemtica de la Segunda ley de Newton, o
Principio de masa.
Ambas leyes
se aplican al estudio de un dispositivo sencillo
llamado MQUINA DE ATWOOD.
La mquina de
Atwood es un dispositivo mecnico muy simple y
fue diseado en 1780 por George Atwood para
medir con ella el valor de la aceleracin de la + y
gravedad.
1
2
a
El
aparato
a
6
consiste en una polea (o ms, segn el diseo)
por cuya garganta pasa una cuerda que tiene atado
+x
un peso en cada extremo tal y como muestra la
figura.
Para el caso que nos ocupa, vamos a considerar que la polea resulta
de masa despreciable, al igual que el hilo, y que este ltimo resulta inextensible, con lo cual, si, por
ejemplo, m1 > m2, tendremos un movimiento de cada de la primera, la otra subir y la polea
comenzar a girar.
Elegido entonces el sistema de referencia, podemos ahora hacer los
diagramas de cuerpo libre para cada cuerpo (recuerde que la polea no nos interesa ya que
suponemos que no ejerce influencia en el movimiento del dispositivo) y plantear la Segunda Ley de
Newton para cada uno de ellos:
Para el cuerpo 1:

+y

m1a Y siendo todos los vectores colineales, podemos plantearlo


escalarmente como:
y

T m1 g m1a

m1 g
T

Para el cuerpo 2:

+y

m2 a Anlogamente, podemos escribir de acuerdo con la


Segunda Ley de Newton:
T m2 g m2 a
m2 g
Nos queda entonces un sistema de dos
ecuaciones con dos incgnitas (la aceleracin y la tensin en la cuerda). Como para el caso que nos
ocupa slo nos interesa la aceleracin, resolveremos:
2

Para la construccin de nuestro aparato, la polea usada tiene un coeficiente de rozamiento menor a 7 x 10 -3, con lo cual
lo podemos considerar despreciable.

30

T m2 g m2 a

T m1 g m1 a
_________________
m1 m2 g m1 m2 a
De donde.

m1 m2
g
m1 m2

De donde sacamos como conclusin que la aceleracin actuante


sobre cada una de las masas, es una fraccin de g, y resulta constante durante todo el movimiento.
Estudiaremos esto con la ayuda de un dispositivo experimental
similar al dibujado.

DESARROLLO DEL TRABAJO PRCTICO:

OBJETIVOS:
Estudiar movimientos y las causas que lo modifican, en un sistema de cuerpos
vinculados.
Comprobar experimentalmente la validez del Principio de masa.
Determinar experimentalmente el valor de la aceleracin de la gravedad.

MATERIALES:

Pie Universal.
Dobles nuez.
Varilla de acero barrera infrarroja.
Aparato para la adquisicin de datos Xplorer GLX (PASCO)
Adaptador para conexin analgico digital.
Portapesas.
Juego de arandelas metlicas.
Hilo de masa despreciable.

31

FUNCIONAMIENTO:
A la derecha se observa un
esquema del dispositivo.
Siguiendo la numeracin
tenemos:
1Polea plstica de
bajo rozamiento (datos en
el apndice).
2Barrera infrarroja.
3Pie Universal.
4Portapesas y
arandelas.
5Xplorer GLX.

2
1

3
Cuando se deja el sistema
en libertad, la masa con
mayor peso (que est a la
derecha en el esquema) cae
aceleradamente, al mismo
5
tiempo que la que est a la
izquierda sube; activando
el explorador GLX se
obtiene un registro de
posiciones y tiempos, con
los cuales el aparato
construir tanto tablas
como grficos de posicin,
velocidad y tiempo para el
4
movimiento
registrado,
obteniendo datos
que
utilizaremos para nuestro
trabajo.
Desarrollo:
En el laboratorio encontrar el dispositivo armado, con diez arandelas en un portapesas
y nueve en el otro, con el Explorador GLX conectado a la barrera infrarroja.
1Encienda el GLX manteniendo presionado el botn
correspondiente:
2Al encenderse, mostrar una pantalla como la
siguiente:

Botn de
encendido

3Cuando conecte la barrera infrarroja, en la pantalla del GLX se abrir un cuadro de dilogo
ofreciendo un men de sistemas de adquisicin de datos a configurar de los cuales deber elegir el
correcto. Esto le dir al dispositivo qu tiene conectado y por ende cmo debe procesar los datos
32

adquiridos. Para el caso en que nos ocupa, al conectar el sensor la pantalla nos mostrar una
apariencia como esta:

En la parte central del tablero del explorador encontrar un botn rodeado de cuatro flechas: El
botn central equivale al Enter de cualquier computadora, mientras
que las flechas son cursores con la misma funcin que los que estn a la
derecha en cualquier teclado de computador. Con ayuda de los cursores
Teclas de comando central
elija la opcin smart pulley (linear) y presione
El siguiente cuadro de dilogo contiene los datos correspondientes a la polea. Como no nos interesa
modificarlos volveremos a la pantalla central. A la derecha
en el tablero de comandos, se encuentra una tecla con un
icono que representa una casita. Esta tecla, llamada home
screen permite volver a la pantalla original mostrada en el
Home screen.
punto 2. presione esta tecla una vez.
4-

Inmediatamente debajo de la pantalla ver cuatro


teclas de funciones;
stas trabajan igual que las teclas del mismo nombre presentes
en cualquier teclado de computadora. Con la tecla F1 podr
F1: graphics
acceder a la construccin de grficos. En la pantalla aparecer
un sistema de ejes listo para registrar un grfico posicin
tiempo con los datos que se adquieran a travs del sensor
conectado. Presione la tecla

una vez y ver que la leyenda position queda pintada de negro. Presione la misma tecla
nuevamente y se desarrollar una nueva ventana de dilogo que le permitir elegir entre position,
velocity y aceleration; elija con el cursor la opcin velocidad y confirme presionando la misma
tecla. En la pantalla tendremos listo entonces un sistema de ejes donde se graficar la velocidad a
travs del tiempo a partir de los datos obtenidos por el sistema.
5La recoleccin de datos se hace presionando el botn record (grabar) ubicado en la parte
central del tablero del GLX. Se detiene la captura de datos
presionando el mismo botn7.
6Coloque diez arandelas en uno de los portapesas, y nueve
en el otro.

record

7Lleve con la mano el portapesas con diez arandelas hasta


la posicin superior. Debe asegurarse que cuando el peso mayor
est lo mas arriba posible, el otro no toca el suelo (por qu motivo?). Sujete con una mano el
sistema en esa posicin y, soltando el hilo presione el botn para grabar.

Presione y suelte rpidamente ese botn ya que si lo mantiene presionado durante un corto tiempo se bloquear el
sistema de adquisicin de datos impidindole la parada de los mismos. Si esto ocurre, consulte con el docente a cargo.

33

8Antes de que la pesa que cae llegue a su posicin ms baja, vuelva a presionar el mismo
botn (recuerde slo un toque!) y tendr entonces en la pantalla registrada la grfica de velocidad
tiempo correspondiente a ese movimiento.
9Para optimizar la escala presione la tecla F1 (autoscale) y la grfica se mostrar con la
escala ms conveniente.
10La forma de la grfica nos informar acerca del tipo de movimiento registrado; Si se trata de
una recta, entonces el movimiento en la mquina es un MRUV, mientras que una curva (por
ejemplo una parbola) nos indicar que estamos ante la presencia de un movimiento rectilneo con
aceleracin variable.
Qu forma parece adoptar su grfica?
Qu puede inferir de acuerdo con esto?
11Para verificar si la grfica obtenida se ajusta a una recta (recuerde que nuestra hiptesis es
que el movimiento registrado es un MRUV), le pediremos al GLX que trace una lnea de tendencia.
En la parte inferior del grfico aparecen algunas
leyendas; una de ellas es tools (herramientas), debajo
de ella est la tecla F3; presionando en ella se
desplegar un men como el que se muestra a la derecha.
Con ayuda de los cursores elija la opcin Linear Fit y
actvela con la tecla
; en el grfico aparecer un
punto que podr correr a voluntad utilizando los cursores
de la parte central que se muestran en (3); esto le
permitir seleccionar la parte del grfico que le interese para que el software trace la recta de
regresin. Una vez elegida esta rea y aceptada, el programa trazar la recta de regresin
correspondiente y dar los valores de la pendiente (slope), la ordenada al origen ( y Int.) y el
coeficiente de correlacin (r)correspondientes. Registre esos valores con sus correspondientes
incertezas8.
12Puede que desee llevarse los valores registrados en un disco, para trabajarlos despus; en ese
caso convendr guardarlos. Para hacerlo proceda de la siguiente manera.
a-

Regrese a la pantalla principal presionando la tecla home.

bEn la misma aparecer seleccionado por default el cono data files, actvelo con la
tecla
.
cLa pantalla cambiar mostrando los archivos guardados y el que se encuentra activo
en la carpeta RAM; en la parte
inferior derecha aparece la
leyenda
files,
actvela
presionando F4, se desplegar
un men que le permitir trabajar
con los archivos. Elija save as,
y esto le permitir escribir un
nombre para su archivo. Con las
teclas con los nmeros puede
escribir de igual manera en que lo hace para confeccionar un mensaje de texto en un
celular, si se equivoca puede borrar con
Guarde presionando
y sus datos
quedarn registrados.

34

dPresione nuevamente F4 y elija ahora New File. El GLX preguntar: Save


changes? (desea salvar los cambios?) a lo que
deber responder presionando la tecla F4 o sea
No (recuerde que ud. ya grab los datos).
eAl abrir un nuevo archivo volver a la
pantalla mostrada en el tem (3).
13Si no desea llevarse los archivos, ejecute solamente
los pasos d y e mencionados anteriormente, los datos recolectados se borrarn de la memoria.
14Cambie entonces una arandela del portapesas mas liviano al mas pesado; la relacin ser
ahora de 11 arandelas en un portapesas y ocho en el otro. Repita todos los pasos anteriores desde el
(3) al (11) y tendr registrados al final los valores de la aceleracin con esta nueva relacin de
masas.
15Repita todo cambiando cada vez una arandela y con los valores obtenidos complete una
tabla como la siguiente.

n Arandelas Arandelas Aceleracin (m/s2)


(1)

(2)

10

11

12

13

14

15

16

Solicite al docente a cargo el valor medio de la masa de cada arandela expresado fsicamente, y las
masas de cada uno de los portapesas.
Calcule la masa total presente en el sistema sumando la masa de todas las arandelas mas la de los
portapesas. Anote ese dato como mT.
mT = ( ) (g)

No olvide propagar errores al hacer las cuentas.


Con esos datos y en base a lo registrado en la tabla anterior, complete otra como la siguiente:
Recuerde que tanto en m1 como en m2 debe estar sumada la masa del portapesas correspondiente y
35

registrarlas con sus correspondientes incertezas (es decir, debe propagar incertezas al hacer las
cuentas).
n m1 (g) m2 (g) m1 m2 (g)

m1 m 2
mT

yam

1
2
3
4
5
6
7
Con ayuda de un software adecuado, construya el grfico sobrepeso/masa total versus aceleracin
(en el apndice se desarrollan las instrucciones para hacerlo con el Microsoft Excel):
Qu forma tiene?
Qu significado fsico puede atribuirle al valor numrico de la pendiente?
BIBLIOGRAFA:
1 Reese, Ronald Lane ;Fsica Universitaria; (Editorial Thompson; Mxico D.F.; Mxico; 2002).
2 Mximo, Antonio; Alvarenga, Beatriz; Fsica General; (Editorial Oxford; Mxico D.F.;
Mxico; 2000).
3 Resnick, Robert; Halliday, David; Krane, Kenneth S.; Fsica, volumen uno; (Editorial
CECSA; Mxico D.F.; Mxico; 1998).
4 Alonso, M.; Finn, E.J.; Fsica; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
5 Hewitt, Paul; Fsica Conceptual; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
6 Serway, Raymond; Fsica para Ciencias e Ingeniera; (Editorial Thompson ; 2005)
[7] Maiztegui, Alberto y Gleiser, Reinaldo; Mediciones de Laboratorio; (Edicin de autor
Crdoba Argentina; 2003)
Algunos links interesantes:
http://www-history.mcs.st-andrews.ac.uk/Biographies/Atwood.html Datos biogrficos de
George Atwood, desarrollador del dispositivo que lleva su nombre.
http://www.jpcampillo.com/Sim/AtwoodSimulation.html Simulacin de una mquina de
Atwood con una pequea introduccin terica.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/celeste/atwood/atwood.htm Simulacin de una gigantesca
mquina de Atwood. Interesante para comparar con lo que se hace en el laboratorio.
36

APNDICE:
(a) EL USO DE GRAFICADORES:
MICROSOFT EXCEL
El Excel es uno de los programas ms comunes que se utilizan en este momento, y debido
a su difusin es muy probable encontrarlo instalado en casi todas las mquinas. Entre sus
herramientas, este software nos presenta la posibilidad de construir grficos experimentales. Su
graficador pone los puntos en un sistema de ejes, traza la mejor curva posible, nos informa qu tan
bueno resulta el ajuste de la curva experimental con la funcin matemtica, nos informa de la
funcin matemtica que mejor se ajusta, nos da los valores de los parmetros, y como, si esto fuera
poco, es compatible con Microsoft Word, por lo que los grficos se pueden importar a un
procesador de texto e incluirlos en el informe.
Veamos en detalle cmo se procede a graficar con el Excel.
Al abrir el programa aparecen una serie de celdas. Procedemos a volcar la tabla de valores 9 en ellas
y a seleccionarla:

Presionamos el icono que representa un pequeo grfico de barras, o bien abrimos el cuadro
de dilogo Insertary seleccionamos grfico con lo que se abrir otra ventana con el asistente
para grficos. Aqu seleccionamos el tipo de grfico que queremos. En este caso, el de dispersin x
y.

La tabla de valores tomada corresponde con valores reales tomados por los docentes del rea con la mquina de
Atwood.

37

Presionamos siguiente y entonces en esta ventana se nos mostrar un modelo del grfico
como quedar:

Presionando siguiente, se abrir la siguiente ventana, que me permitir darle un ttulo al


grfico, rotular cada eje, cambiar las escalas, etc.

38

Presionando siguiente aparece la opcin del lugar en que se quiere insertar el grfico.
Debemos presionar finalizar.

Con lo cual nos aparecer el grfico de puntos en la hoja de la planilla.

Para insertar las barras de error pique con el


botn derecho del mouse sobre alguno de los puntos
graficados, y se desplegar un cuadro de dilogo. Elija
formato de la serie de datos y se abrir una ventana
como la que se muestra a la derecha. Para las barras de
error en x hemos elegido presentar ambas (cuadro
pintado de negro) y tomaremos e error en porcentajes
(para el caso que nos ocupa, tomamos el 2% para el eje
x y un 1% para el eje y). Al aceptar, en cada punto
aparecern las barras.
39

Buscamos nuevamente uno de los puntos de la curva con el puntero del mouse, presionamos
con el botn derecho, y se desplegar un men. Seleccionaremos agregar lnea de tendencia:

Seleccionaremos primero el tipo lineal, y picando en opciones pediremos presentar la ecuacin


en el grfico y presentar el valor de r cuadrado en el grfico. La ecuacin nos permitir conocer
los valores de los parmetros, mientras que el llamado r cuadrado, es un ndice de confianza que
nos informa qu tan bien se ajustan nuestros valores experimentales a la curva matemtica ideal. R
cuadrado toma valores entre cero y uno, y cunto ms cercano a uno sea su valor, mejor ser el
ajuste. En nuestro caso nos quedar:

Considerando nuestra coleccin de puntos como pertenecientes a una funcin lineal, se


puede ver que la pendiente de la recta es 9.6036, la ordenada al origen es 0.0394 y el R2 es
0,9987, lo que muestra un ajuste casi perfecto.

40

m1 m2
g , la pendiente de la recta analizada da
mT
el valor de la aceleracin de la gravedad, que en nuestro caso es de 9,6 m/s2.

Partiendo de que, para nuestro trabajo a

41

TRABAJO PRCTICO N 5: CHOQUE PLSTICO


Objetivos:
Determinar a partir de valores tomados experimentalmente, el valor de la velocidad inicial de un
proyectil.
Familiarizarse con la matemtica implicada en el modelo que describe un choque plstico
central.
Aplicar los conceptos tericos de colisiones, conservacin de la cantidad de movimiento y
energa mecnica a una determinacin experimental.
Materiales:
Riel con dispositivo de colchn de aire.
Carro para riel de colchn de aire con adaptador para retener cilindro de cartn.
Cilindro de cartn relleno con plastilina y algodn.
Balanza electrnica de 600 g, con precisin de 0,1 g.
Nivel de albail.
Rifle de aire comprimido.
Balines de 51\2.

Marco terico:
Supongamos que tenemos un cuerpo que se mueve en lnea recta con una cierta velocidad
v1, y colisiona con otro que se encuentra detenido interponindose en su trayectoria, y que luego del
choque ambos cuerpos continan su marcha unidos. Ambos han sufrido deformaciones permanentes
a causa del impacto. Consideremos el estudio del sistema formado por ambos cuerpos, donde las
cosas ocurren sin la aparicin de fuerzas de rozamiento. Las nicas fuerzas presentes antes y
despus del impacto sern entonces el peso de cada cuerpo y la reaccin del piso sobre ellos; como
ambas fuerzas no realizan trabajo, y
adems se anulan entre s, no sern
N1
N2
responsables de modificacin
v1
alguna en la energa ni en la
cantidad de movimiento de nuestro
m1 g
m2 g
sistema.
Tal y como lo ha estudiado
El desplazamiento es en todo momento
en la teora correspondiente a
perpendicular a las fuerzas, antes y despus del choque, por
colisiones, un choque de estas
lo tanto no son responsables de los eventuales cambios en
caractersticas, donde los cuerpos
continan su marcha unidos despus la energa del sistema. La suma de fuerzas antes y despus
de colisionar, se denomina plstico. del choque es cero, por lo que tampoco modificarn la
cantidad de movimiento del mismo.
El esquema muestra
grficamente la situacin del
choque:
v1
v
v
al inicio

EcO

1
m1v12
2

POT m1 v1

en el instante del choque

Despus del choque (marchan unidos)

E cf

1
m1 m2 v' 2
2

PfT m1 m2 v'

Qu ha pasado con la energa? En un choque plstico, la energa no se conserva.


Inicialmente el sistema posee energa cintica (llamada en el esquema ECo), y parte de sta la
42

perder durante el impacto (se disipar en forma de ruido, calor, deformaciones permanentes en los
cuerpos). Al final emerger del impacto con una energa cintica final (ECf) que resultar menor en
magnitud que la que tena inicialmente. Simblicamente: EcO EC f . Por supuesto, luego del
impacto, si no hay alguna fuerza que realice trabajo sobre las masas unidas, la energa del sistema
se conservar.
Qu ha pasado con la cantidad de movimiento? Sabemos que para que la cantidad de
movimiento lineal de un sistema se modifique, debe haber por lo menos una fuerza que no se anule
y que acte durante un cierto tiempo; es decir, lo que puede modificar la cantidad de movimiento
total de un sistema es un impulso aplicado ( I PT ). Para el caso que nos ocupa, todas las fuerzas
que actan en el sistema, en todo momento sumadas dan cero, por lo que la cantidad de movimiento
total del sistema permanece constante. En smbolos: PT 0 .
Podemos valernos de esto para estudiar el fenmeno de un choque plstico. Si tomamos las
ecuaciones correspondientes a las cantidades de movimiento inicial y final, y escribimos el
algoritmo correspondiente a la conservacin:

m1 m2 v' m1 v1 0

De donde se puede despejar la velocidad del sistema despus del choque:


m1v1
v'
m1 m2
Este planteo nos servir para analizar la fsica de un dispositivo utilizado para medir la
velocidad con la que un proyectil abandona el can de un arma.

DESARROLLO EXPERIMENTAL.
La idea es producir un choque entre un cilindro de
cartn adosado a un carro que puede moverse con
friccin despreciable, y un baln disparado hacia l con
un rifle de aire comprimido. El cilindro se encuentra
relleno con algodn, teniendo dos tapones de plastilina
en los extremos abiertos, como muestra la figura. Este
dispositivo va montado en un carro que puede moverse
sobre un colchn de aire sobre un perfil de aluminio
(ya usado en el trabajo prctico n 1) por lo que puede
deslizarse con rozamiento despreciable.
VISTA EN CORTE DEL APARATO
UTILIZADO
Tubo de cartn
relleno con plastilina
y algodn

carro

Perfil de
aluminio

Algodn

Plastilina

Vista lateral del cilindro de cartn colocado


sobre el carro. Los dos tapones de plastilina
por un lado frenan parcialmente el proyectil
y por el otro retienen el algodn en su
interior.

8. Tome la masa del cilindro y del carro utilizando para


ello la balanza (deber tomar las masas por separado ya que
el rango de la misma no permite hacerlo en una operacin).
Anote los valores de las mismas con sus correspondientes
incertezas:
mcarro kg mcil. kg
Sume dichos valores (no olvide propagar incertezas)
M mcarro mcil. kg
9. Mida la masa del baln que vaya a disparar, usando la
misma balanza. Anote este valor como m.
m kg

43

10.Coloque el carro con el cilindro sobre el riel de colchn de aire y encienda el soplador; nivele el
riel con ayuda de los tornillos de nivelacin. El mismo estar nivelado cuando el carro quede en la
posicin en que lo deje.
11.Encienda el Datalogger presionando el botn correspondiente:
12.Conecte el sensor de movimiento en alguno de los cuatro
puertos del mismo. El sensor de movimiento posee dos modos
de trabajo, seleccionables mediante una ficha corredera
ubicada en la parte superior. Esta llave permite optar entre un
Llave de seleccin de modo de trabajo
modo esquematizado con el icono que representa a un hombre
en el sensor de movimiento
y otro con el esquema de un carrito. Seleccione esta ltima
forma de recoleccin de datos tal y como se muestra en la imagen de la derecha.
13.Al conectar el sensor automticamente se abrir en la
pantalla del Datalogger un grfico posicin tiempo listo
para procesar los datos capturados (en la figura se observa
dicha pantalla con un grfico ya realizado de una experiencia
distinta).
14.Coloque en la plataforma opuesta el sensor de
movimiento conectado al GLX apuntando hacia el carro.
Con el soplador encendido, lleve el carro al extremo derecho
del aparato.
15.Cargue el rifle y apunte al cilindro tratando de mantener
la boca del arma lo ms cerca posible del mismo, y el can alineado con el eje de simetra que
atraviesa las bases del mismo.
16.Realice un disparo al mismo tiempo que un compaero inicia la toma de datos con el sensor de
movimiento; al recibir el impacto el carro se mover, Cuando tenga suficientes datos detenga el
funcionamiento del aparato.
17. Inicie la recoleccin de datos pulsando la tecla correspondiente. El sensor
de movimiento tiene una limitacin de distancia mnima de 15 cm; por lo que
Botn de
debe detenerse la toma de datos antes de que el carro llegue a acercarse a
arranque/detencin
distancias menores a esa. Cuando observe que el carro est llegando a esa
de toma de datos
distancia detenga la toma de datos con el mismo botn.
18. Vamos a grabar los datos para transferirlos a la PC. Presione el botn home screen para
regresar a la pantalla principal; una vez en ella seleccione con los
cursores la opcin data files. Presione el botn central para aceptar;
Aparecer entonces una pantalla mostrando los archivos guardados y Botn de regreso a
en uso.
la pantalla
19. Presionando F4 (opcin files) se desplegar una ventana con opciones
de guardado.

principal

20. Elija la opcin save as y se desplegar un nuevo cuadro de


dilogo donde podr nombrar el archivo a guardar utilizando las teclas
del teclado central. Para escribir utilice las mismas tcnicas que emplea Tecla equivalente aintro
en cualquier PC.
en su celular para escribir un mensaje de texto, cuando termine
presione la tecla intro ubicada en el centro del espacio ocupado por
los cursores. El archivo est ahora guardado en la memoria del Datalogger.

44

GRABANDO EL ARCHIVO CON LOS DATOS:


Veremos ahora cmo grabar los datos en un archivo que podamos levantar con el Microsoft
Excel:

21.Con la PC encendida, conecte el Datalogger a uno de sus puertos USB utilizando el cable
correspondiente. Esta accin har que se ejecute el programa asociado Data Studio donde le
mostrar una pantalla como la siguiente:
22. Esto muestra todos los archivos grabados en el Datalogger; al elegir uno de ellos se abrir otro
cuadro de dilogo con la opcin de descarga a la PC (download to computer). Bjelo a la PC.

45

23. Abra luego la actividad yendo a Files - open activity; se abrir una ventana que le
permitir descargar al Data Studio el archivo guardado. Recuerde que el archivo a abrir tiene la
extensin xplorer GLX Files (.glx) La ventana una vez abierto el archivo mostrar:
24. Desde all podr exportar los datos como archivo de texto (.txt). En el men File Elija la
opcin Export Data

46

Elija guardar con el nombre que desee, luego podr tomarlo con el Excel.

Si el Data Studio no se ejecuta solo, entonces deber abrirlo presionando con el Mouse sobre el
cono:
Al abrirse el programa, seleccione la opcin setup

Se abrir una pantalla que le permitir transferir los archivos del datalogger a la PC:
Los pasos siguientes son los mismos que los que se enumeran del tem 15 en adelante.
25.Utilizando el software que le resulte ms adecuado (puede utilizar el programa Microsoft Excel
tal y como se muestra en el T.P Mquina de Atwood) construya el grfico posicin versus
tiempo correspondiente, pida al graficador que inserte una recta como lnea de tendencia, si el
ajuste es lo suficientemente fiable, ver que el movimiento del carro se ajusta al modelo de un
M.R.U.. La pendiente de la recta le informar acerca de la velocidad ( v) del carro.
26. Tal y como lo planteamos en la teora, la cantidad de movimiento debe conservarse, por lo que:

P 0 P 0 P f
P0 mb vb

Pf mb M v'

mb vb mb M v'

De donde: vb

mb M v'

mb
Calcule entonces con ayuda de esta ltima expresin, la velocidad de la bala en el momento en que
abandona el can del rifle.

27. La

teora predice que en un choque plstico la cantidad de movimiento debe conservarse,


mientras que no ocurre lo mismo con la energa mecnica, verifique esto con los
datos obtenidos; calcule la energa cintica final del
sistema como:
47

Ec f

1
mb M v' 2
2

Y la energa cintica inicial como:

1
mb vb2
2
Calcule entonces la variacin de energa como: Ec Ec f Ec0
Ec0

Hubo prdida de energa? Cul es el porcentaje de la energa inicial que ha quedado en el


sistema?
28. Elabore sus conclusiones.

PROBLEMAS Y PREGUNTAS:
1- Realice un esquema del dispositivo y haga un diagrama de cuerpo libre del carro en
movimiento; justifique desde la dinmica el tipo de movimiento del carro despus del
impacto.
2- Por qu se solicita que nivele el carro antes de realizar la experiencia? En qu cambiaran
los planteos tericos si el riel tuviese una inclinacin apreciable?
3- Compare los resultados obtenidos acerca de la velocidad del baln y de la prdida de energa
con los calculados por otros grupos Coinciden aproximadamente?
4- Siendo la cantidad de movimiento una magnitud vectorial, justifique porqu para el clculo
de la velocidad del proyectil le damos a la ecuacin un tratamiento escalar.
5- La grfica de la posicin del carro en funcin del tiempo nos informa no slo de la
velocidad del mismo, sino tambin de una ordenada al origen; es cero? Por qu? Puede
considerarse aproximadamente cero?
6- Busque en bibliografa citada en su curso, la prdida en trminos de porcentaje de la energa
cintica; y compare con la obtenida experimentalmente; Son similares?
Algunos links interesantes:
http://www.aceros-de-hispania.com/accesorios-gamo/balines-gamo-ts.asp Datos tcnicos
acerca de balines, donde se incluye la velocidad al salir de la boca del arma. Interesante para
comparar con resultado experimental del TP.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/con_mlineal/balistico/balistico.htm Simulacin
sobre un pndulo balstico, cuyo comportamiento es similar al de nuestro dispositivo.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/con_mlineal/bala_bloque/bala_bloque.htm
Simulacin del choque plstico entre un proyectil y un carro, con una pequea introduccin
terica.

48

TRABAJO PRCTICO N 6: CHOQUE INELSTICO


Objetivos:
Estudiar fsicamente una colisin inelstica.
Determinar el coeficiente de restitucin para el impacto entre dos pelotas de golf.
Materiales:
Balanza electrnica.
Pie Universal.
Hilo inextensible y de masa despreciable.
Pelotas de golf (dos).
Soporte de apoyo.
Cinta mtrica.
Papel afiche.
Papel carbnico.

Marco terico y Desarrollo:


El desarrollo del siguiente trabajo experimental se apoya fundamentalmente en dos
teoremas de conservacin: El de la cantidad de movimiento lineal
Si Fext. 0 Ptot . cte. o bien : P 0 , y el de la conservacin de la energa mecnica

Si W

Fnocons.

0 EmT cte. o bien : Em 0 .

El dispositivo experimental consta de un montaje donde dos pelotas de golf, de masa casi
idntica, se hacen chocar centralmente tal y como se muestra en el siguiente esquema:

m1

h
m2

d
Figura 1: Montaje experimental. Una pelota de golf atada convenientemente de manera de
poder oscilar en un plano, se deja en libertad desde cierta altura h, golpeando sobre
otra, de masa igual que se encuentra en reposo. Luego del choque, la segunda pelota
caer, golpeando contra el suelo a una distancia d de la vertical de lanzamiento.

Para estudiar el fenmeno debemos entonces estudiar el choque por un lado, y los otros
movimientos por el otro.
En el dispositivo se encuentran dos pelotas de golf, de masa casi idntica; una colocada
sobre un pedestal y la otra suspendida de un hilo muy fino. La forma de sujecin de la pelota que
49

puede oscilar es tal que slo le permite


hacerlo a lo largo de un plano de manera de
asegurar un choque central.
Dejando la pelota m1
en libertad, vemos que toma una posicin de
equilibrio; en ese lugar colocaremos el
pedestal y la segunda pelota, de manera de
que el choque se produzca en el momento en
que m1 pasa por la vertical del lugar. Esto
m1
garantiza que la velocidad con la que se
produzca el impacto sea, para sta, de
direccin horizontal. Estamos acotando el
fenmeno del choque a uno central, y
solamente en direccin horizontal.
Tal y como muestra la figura 1, se
Figura 2: Forma de sujecin de la
levanta m1 hasta una altura h, medible
pelota m1 vista de frente.
perfectamente y por lo, tanto de valor
conocido, y se deja caer. En su oscilacin golpear a m2 cuando pase por la posicin de menor
altura y movindose horizontalmente. Para esta primera etapa podemos plantear entonces que,
desde que m1 es dejada en libertad hasta que choca, la energa se conserva, por lo que podemos
escribir:
E m 0 E PB EC B E PA EC A 0
Tomando como referencia E PB 0 , nos queda:
m1 gh

m1 m2

Figura 3: Posicin de las pelotas m1 y m2


en el momento del impacto.

1
2
m1 v1
2

Cancelando
las masas y
despejando
entonces la
velocidad
dad en B
(antes del
choque) de
la pelotita:

v1 2 g h

(1).
Un instante despus del choque, m2 saldr con
velocidad horizontal v' 2 , mientras que la velocidad de
m1 ser prcticamente cero (Por qu?).

m1 v 0
01
B

m1

v1

Figura 4: movimiento de m1 desde que es


liberada hasta un instante antes del choque.

Supongamos que en nuestro dispositivo, el


choque es perfectamente elstico; podemos plantear entonces que se conservan la energa y la
cantidad de movimiento:
Para la energa mecnica:
EPf EC f EP0 EC0 0

50

Como E PB 0 La expresin toma la forma:


2
2
1
1
1
1
m1v12 m2v22 m1v1' m2v2'
2
2
2
2

m1 v12 v1' m2 v2' v22


m1 v1 v1' v1 v1' m2 v2' v2 v2' v2 (a)
Para la cantidad de movimiento:
2

P 0 m1 v1 m2 v2 m1 v1' m2 v2'
Procediendo igual que antes, y debido
a que el choque ocurre en una sola
dimensin, podemos darle tratamiento
escalar a la ecuacin; agrupando
convenientemente:
m1 v1 v1' m2 v2' v2 (b)

v1' 0
m

'
m v2

Figura 5: Posicin de las pelotas m1 y m2


un instante despus del choque.

Dividiendo miembro a miembro (a)(b) y agrupando convenientemente nos queda:


v' v'
v1 v2 v1' v2' 1 2 1
v1 v2
Por lo que, para un choque perfectamente elstico la velocidad relativa del sistema antes
del choque es igual a la velocidad relativa despus del choque, cambiada de signo.
Obsrvese que, para el caso de un choque perfectamente plstico

v1' v2'
0 . Puede
v1 v2

deducirse que, entonces para un choque inelstico:


v1' v2'
0
1
v1 v2
Generalizando, para cualquier choque de las caractersticas analizadas:
v' v'
k 1 2 (2)
v1 v2
Donde k se reconoce como el coeficiente de restitucin del choque, y toma valores entre
cero y uno, siendo k = 1 para un choque perfectamente elstico y k = o para uno perfectamente
plstico.
Para el caso que nos ocupa, v 2 0 ; v'1 0 con lo que la ecuacin (2) queda:

v2'
k
(3)
v1
La pelota (2) seguir viaje describiendo un tiro horizontal, tal y como lo muestra la figura
(1), cayendo desde una altura H y golpeando el piso a una distancia d medida desde su posicin
inicial. Debido a que las distancias recorridas son relativamente pequeas y que las velocidades son
bajas, podemos suponer que la resistencia del aire puede despreciarse y entonces, colocando un
sistema de referencia en forma conveniente y escribiendo las ecuaciones de la cinemtica de un
movimiento en el vaco nos quedar:

51

1 2
gt
2
Cuando y =0 x = d; combinando las ecuaciones anteriores convenientemente:
g
v' 2 d
(4).
2H
En el eje x: x v' 2 t

En el eje y: y H

+y

v'2
m2

+x
d
Figura 6: Luego del choque, la segunda pelota caer, golpeando contra el
suelo a una distancia d de la vertical de lanzamiento.

Tomando como base la expresin (3) y reemplazando convenientemente las velocidades de


acuerdo con (1) y (4) nos queda:

1
1
d
(5)
2
Hh

Con lo que, midiendo estas longitudes, podemos determinar el coeficiente de restitucin de


las pelotas de golf.

PROCEDIMIENTO:
1. Coloque el pedestal con la pelota (2) sobre l, lo ms cerca posible del borde de la mesa.
2. Acercando o alejando el pie y ajustando la
altura, coloque la pelota (1) de manera que en
su posicin de equilibrio quede rozando y a la
misma altura que la pelota (29. Esto asegurar
que el choque se produzca horizontalmente.
3. Levante la pelota (1) hasta una altura h
(decida cmo va a medir ese desnivel, y luego
hgalo siempre de la misma manera) y djela
m1 m2
en libertad. Observe cul es la posicin
aproximada en la que la pelota (2) impacta
contra el piso. Puede aumentar o disminuir la
distancia d a la que impacta contra el suelo Figura 7: Posicin de las pelotas m1 y m2
variando h. Pruebe con varias alturas para (1)
hasta obtener una posicin de impacto de (2) contra el suelo que considere conveniente.
52

4. Coloque en el suelo, en la zona probable de impacto, la hoja de papel afiche con el


carbnico encima (esto le servir para registrar el lugar del impacto).
5. Mida y anote el valor de H con su correspondiente incerteza.
H=(

) cm

6. Realice cinco ensayos (siempre soltando (1) desde la altura h elegida) y mida cada vez: h y
d anotando los valores obtenidos en una tabla como la siguiente. Calcule los promedios de
ambos valores.
medicin h (cm) d (cm)
1
2
3
4
5
promedio
7. Anote estos valores con sus correspondientes incertezas, tome las mismas como la menor
divisin de la escala del instrumento que ha usado para medir.
h=(

) cm

d=(

) cm

8. Utilizando la expresin (5), calcule el valor de k. No olvide propagar incertezas (en el caso
de que lo necesite, consulte el apunte correspondiente).
Una investigacin realizada por K.C. Maynes, M.G. Compton, and Blane Baker, William Jewell
College, Liberty, MO acerca de los valores de los coeficientes de restitucin de diversos
balones, llamada Coefficient of Restitution Measurements for Sport Balls: An
Investigative Approach y publicada por la revista de la American Association
Physics Teacher (AAPT) (volumen 43 setiembre de 2005) ofrece como
resultados obtenidos los que se publican en la siguiente tabla:
Table I. Coefficients of restitution for various sport balls at room temperature.
Baseball
Foam ball
Tennis ball
Soccer ball
Basket ball
Golf ball

0.60 0.01
0.69 0.02
0.81 0.01
0.81 0.02
0.82 0.03
0.89 0.02

Compare el valor correspondiente a las pelotas de golf con el obtenido en su


experiencia; resultan ser fsicamente iguales?

53

BIBLIOGRAFA:
1 Reese, Ronald Lane; Fsica Universitaria; (Editorial Thompson; Mxico D.F.; Mxico;
2002).
2 Mximo, Antonio; Alvarenga, Beatriz; Fsica General; (Editorial Oxford; Mxico D.F.;
Mxico; 2000).
3 Resnick, Robert; Halliday, David; Krane, Kenneth S.; Fsica, volumen uno; (Editorial
CECSA; Mxico D.F.; Mxico; 1998).
4 Alonso, M.; Finn, E.J.; Fsica; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
5 Hewitt, Paul; Fsica Conceptual; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
6 Roederer, Juan; Mecnica Elemental; (Editorial Eudeba; Buenos Aires; Argentina; 1986)
[7] Tipler, Paul; Fsica; (Editorial Revert; Barcelona; Espaa; 1993)

RECURSOS EN INTERNET:

Una versin interactiva del pndulo balstico:


http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/con_mlineal/balistico/balistico.htm
Simulaciones acerca de choques entre dos partculas:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/con_mlineal/choques/choques.htm
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4070002/laboratorios/colisiones.html
Simulacin de choques en dos dimensiones (elsticos e inelsticos):
http://saturno.fmc.uam.es/web/fisicaI/lec2/col2D/col2D.html
http://www.gfc.edu.co/estudiantes/anuario/2003/sistemas/wilmar/periodo2/fisica/fisica.html
Simulacin de choque inelstico:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/con_mlineal/verticales/choques_verticales.htm
Simulacin que permite determinar el coeficiente de restitucin de una bola que rebota:
http://www.phy.ntnu.edu.tw/oldjava/bouncingBall/bouncingBall_s.htm

54

TRABAJO PRCTICO N 7: LEY DE HOOKE


OBJETO:

Verificar experimentalmente la ley de Hooke.


Determinar la constante de elasticidad de un resorte aplicando dicha ley.

MATERIALES:

Resorte de expansin.
Juego de pesas.
Platillo metlico.
Cinta mtrica.
Datalogger GLX.
Sensor de fuerza.
Calculadora.

INTRODUCCIN TERICA.
Si estiramos una bandita elstica, doblamos un fleje de acero o comprimimos un resorte con
nuestras manos, sentiremos en cada uno de los casos una fuerza oponindose a nuestro movimiento,
tanto mayor cuanto ms grande sea la deformacin provocada sobre el cuerpo, ms, si insistimos en
la compresin o estiramiento segn sea el caso, las fuerzas con las que el cuerpo se opone resultarn
vencidas y la deformacin (o rotura) ser permanente.
Aquellos cuerpos que manifiestan este tipo de fuerzas, se denominan cuerpos elsticos, y su
comportamiento obedece a la llamada ley de Hooke.
Supongamos que lo que tenemos es un resorte sujeto por uno de sus extremos, y tiramos por
el otro cada vez con ms fuerza; en oposicin a nuestra fuerza F, aparecer otra F en sentido
opuesto, ejercida por el resorte y llamada fuerza elstica recuperadora. Esta fuerza, propia del
cuerpo, tiende a conservar la forma original; y equilibrar a F oponindose al estiramiento.

Si aumentamos el valor de F en el mismo


sentido en que la estamos aplicando, el resorte se
estirar un x, el valor de F aumentar en
consecuencia y se llegar a una nueva posicin de
equilibrio.
Se puede comprobar experimentalmente que,
dentro de los lmites elsticos del resorte, los
valores de las fuerzas elsticas recuperadoras son
directamente proporcionales a los estiramientos x.
Expresado ms rigurosamente: F k x ;
siendo k una constante propia de cada cuerpo a la
que llamamos constante de elasticidad.
Supongamos que estiramos el resorte
deformndolo una longitud x1 y nos detenemos
all. Obviamente, para esa situacin de equilibrio la
fuerza elstica recuperadora ser igual en mdulo y
direccin que la que nosotros realizamos. Si en esa

F (N)

F
x

X (m)

Grfica de la fuerza en funcin de la deformacin


obtenida. La pendiente de la recta se corresponde con
la constante de elasticidad del resorte.

55

situacin podemos medir la fuerza hecha, conoceremos el valor de la fuerza elstica producida en
esa situacin. Repitiendo esto para distintos estiramientos y graficamos f = f(x) la funcin obtenida
ser directa, y la pendiente de esta recta estar dada por la constante de elasticidad k.
Verificaremos esto experimentalmente estirando un resorte y midiendo las fuerzas junto con
las deformaciones.
DESARROLLO DE LA PRCTICA:
1Encontrar en su mesa de trabajo un equipo GLX conectado a un sensor de fuerza,
un resorte de expansin y una cinta mtrica. Proceda entonces a sujetar uno de los extremos del
resorte al soporte fijo a la mesa, enganchando del otro extremo el pitn abierto enroscado al GLX.
Podr tirar luego del sensor tal y como se muestra en la fotografa:

2-

Procederemos ahora a configurar el GLX para tomar los valores uno a uno.

a) Encienda el aparato: al hacerlo el mismo reconocer la presencia de un sensor


conectado, en el caso de que no lo haga as, habiltelo presionando F4 (sensors) y eligiendo
force sensor.
b) La pantalla que se abrir por defecto es la que muestra el grfico fuerza en funcin
de tiempo; y necesitamos registrar fuerza en funcin de la deformacin del resorte, por lo que
presione la tecla (home). Cuando aparezca la pantalla principal, presionando F4 (sensors) lo que
desplegar un men con las caractersticas del sensor de fuerza conectado.
c) Por defecto aparece en la lista que push positive (empujar positivo) tiene la
caracterstica visible. Seleccione esta opcin con ayuda de los cursores y luego presione la tecla
con lo cual el atributo cambiar a not visible.
d) Seleccione con la flecha de cursor correspondiente la opcin que est
inmediatamente debajo en la que se lee pull positive - not visible y presionando
atributo a visible.

cambie el

e) En la parte inferior izquierda de la pantalla se lee la opcin mode; esta le permitir


elegir el modo de ingreso de los valores experimentales. Presione la tecla F1 para activar, y en el
men desplegado elija con la ayuda del cursor correspondiente la opcin manual (tiene un icono
con una banderita). Seleccione con la tecla

f) Una vez seleccionado el modo manual se desplegar una ventana con la leyenda
data properties; La primera opcin Measurement name le permitir nombrar la nueva variable
a ingresar. Seleccione con
tecla.

y escriba usando el teclado estiram.. grabe presionando la misma

g) Baje con las flechas centrales hasta la segunda opcin, Measurement units y
seleccione. Cuando se le permita escriba m. De el O.K. con F1.
h) Vuelva a la pantalla principal presionando home.
i) Seleccione Graph con F1. Se desplegar el mismo grfico que se menciona en (b).
56

Cambiaremos la opcin de tiempo por la de estiramiento. Presione


y la leyenda Force
correspondiente al eje de las ordenadas se pintar de negro. Presione el cursor central izquierdo y la
seleccin cambiar a la leyenda time. Presione ahora
y se desplegar un men de opciones.
Baje con el cursor hasta estiram.y seleccione con la misma tecla. Ahora todo est listo para
comenzar a tomar valores.
3Tire del sensor de fuerza hasta que en el resorte se separen las espiras. Tome una
referencia (por ejemplo la ltima espira del resorte) y lea la posicin inicial en la cinta mtrica. Para
llevar a cero el sensor, presione en el mismo el botn zero.
4-

Ponga en marcha la recoleccin de datos presionando

5Tire del sensor de fuerza hasta llevar su referencia a una nueva marca en la cinta
mtrica (por ejemplo, si arranc en la marca de los 60 cm, lleve hasta los 70 cm y habr conseguido
un estiramiento de 10 cm), seguidamente presione la tecla con la banderita y se desplegar un
cuadro de dilogo que le permitir ingresar el valor del estiramiento. Ingrese dicho valor expresado
en metros (si consideramos el caso del ejemplo, deber ingresar 0.1)
6Ingrese este valor presionando O.K. (tecla F1). En el grfico aparecer el punto
marcado correspondiente a ese par de valores (en el caso de que lo sea visible, presione
autoscale)
7Estire otro poco el resorte y repita los pasos (5) y (6). En la pantalla del Datalogger
ir tomando forma el grfico.
8grfico.
9-

Mediante sucesivos estiramientos del resorte obtenga un total de diez valores en el

Completado el grfico detenga la toma de valores presionando

10Con F3 (tools) ingrese al men de herramientas y con los cursores seleccione


linear fit. El dispositivo trazar la mejor recta posible y le dar los parmetros. El
correspondiente a la pendiente le informar el valor de la constante de elasticidad del resorte. Anote
ese valor con su correspondiente incerteza, podr compararlo luego con el obtenido en forma
dnmica.
11Registre tambin el valor del ndice de correlacin; esto le permitir concluir con
fundamento si el estiramiento del resorte concuerda o no con la linealidad con que lo describe la
Ley de Hooke.
CUESTIONARIO - GUA:
1- De acuerdo a lo obtenido; considera que el comportamiento del resorte al ser deformado se
ajusta a una funcin lineal?
2- Calcule el error porcentual con que obtuvo el valor de la constante de elasticidad. En base a
ello; Ha resultado fiable la determinacin?
3- Determine la incerteza con que ha medido las longitudes, y la que le corresponde a cada
estiramiento; Por qu no son iguales?
4- Al introducir los valores en el Datalogger se pide anotar el estiramiento a partir de un cero
arbitrario y no el valor registrado en la cinta mtrica: En qu cambiara el grfico si se
construyera el correspondiente a la fuerza en funcin de la longitud leda en la cinta
mtrica? Podra obtenerse el valor de la constante de elasticidad en este nuevo grfico?
5- Suponga que olvida, al configurar el sensor, cambiar la opcin push positive por pull
positive - visible En qu cambiara el grfico? Podra encontrar el valor de la constante
57

de elasticidad en l?
6- Al comenzar a medir se le solicita que primero estire el resorte hasta que las espiras se
separen un poco, y en esa condicin poner a cero el sensor de fuerza midiendo desde all;
Puede explicar la razn de este proceder?
7- El comportamiento del resorte obedece a la Ley de Hooke dentro de ciertos lmites.
Investigue qu sucede si se excede ese lmite.
BIBLIOGRAFA:
1 Reese, Ronald Lane ;Fsica Universitaria; (Editorial Thompson; Mxico D.F.; Mxico;
2002).
2 Mximo, Antonio; Alvarenga, Beatriz; Fsica General; (Editorial Oxford; Mxico D.F.;
Mxico; 2000).
3 Resnick, Robert; Halliday, David; Krane, Kenneth S.; Fsica, volumen uno; (Editorial
CECSA; Mxico D.F.; Mxico; 1998).
4 Alonso, M.; Finn, E.J.; Fsica; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
5 Hewitt, Paul; Fsica Conceptual; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
6 Roederer, Juan; Mecnica Elemental; (Editorial Eudeba; Buenos Aires; Argentina; 1986)
[7] Tipler, Paul; Fsica; (Editorial Revert; Barcelona; Espaa; 1993)
[8] Fernandez, Jos Galloni, Ernesto; Trabajos Prcticos de Fsica (Centro de Estudiantes
La lnea Recta ; Buenos Aires; 1963)
[9] http://www.biografiasyvidas.com/
[10] http://www.fisicanet.com.ar/nove/bioak/proceres_a.php

RECURSOS EN INTERNET:

http://webphysics.davidson.edu/applets/animator4/demo_hook.html Animacin acerca de la


Ley de Hooke (en ingls).
http://www.mhhe.com/physsci/physical/jones/ol14-1.htm Simulacin interactiva que
muestra el comportamiento de un resorte sometido a deformaciones (en ingls).
http://www.fisicarecreativa.com/guias/hooke.pdf#search=%22ley%20de%20hooke%22
Apunte en formato pdf con explicaciones sobre un trabajo prctico aplicando la Ley de
Hooke (en castellano).
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/h/hooke.htm Biografa resumida de Robert
Hooke, autor de la ley involucrada en el trabajo experimental realizado.

58

TRABAJO PRCTICO N 8: MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE


Objetivos:
Determinar la constante de elasticidad de un resorte en forma dinmica.
Comparar fsicamente el valor de la constante obtenida con la determinada
estticamente.
Determinar la relacin existente entre el perodo de oscilacin y la masa oscilante.
Determinar experimentalmente la incidencia de la masa del resorte en la oscilacin
del mismo.
MATERIALES:

Resorte de expansin.
Balanza electrnica.
Juego de pesas.
Platillo metlico.
Datalogger GLX.
Soporte.
Elementos de dibujo.
Calculadora.

INTRODUCCIN TERICA.
Imaginemos que tenemos una masa m suspendida de un resorte, y que el sistema se
encuentra en equilibrio (caso (a) del esquema). Es evidente que en estas circunstancias se cumple:
n

F 0.
i

i 1

Si tiramos ahora de la masa hacia abajo y la soltamos, en un primer instante, la fuerza


elstica recuperadora ser superior en mdulo al peso de la masa colgada (caso (b)), con lo que se
iniciar un movimiento hacia arriba. Como a medida que ascienda hacia la posicin de equilibrio la
(a)
(b)

k
k

Fe

pos. de
equilibrio

Fe

pos. de
equilibrio

mg

Fe mg 0

Fe mg

mg

fuerza Fe diminuir, la masa pasar por la posicin de equilibrio con cierta velocidad y sin
aceleracin; comprimiendo el resorte. Ahora la resultante de las fuerzas actuantes impulsarn la
59

masa hacia abajo, repitindose todo nuevamente, con lo que resultar todo en una oscilacin con
centro en el anterior punto de equilibrio.
El movimiento cclico as generado recibe el nombre de movimiento Armnico Simple
(M.A.S.) y la fuerza neta responsable de este movimiento, es la de origen elstico que, como vimos,
depende de la elongacin del resorte.
Segn la Ley de Hooke:
F k x
Y por la Segunda Ley de Newton:
d 2x
F m 2
dt
Igualando ambas expresiones nos queda:
d 2x
k
d 2x
x

2
2
dt
m
dt
Igualando a cero, nos queda la ecuacin diferencial:

d 2x k
x 0 (1)
dt 2 m
Expresin que nos dice que el movimiento de oscilacin de ese sistema es de aceleracin
variable, y que dicha aceleracin es directamente proporcional a la elongacin medida con respecto
a la anterior posicin de equilibrio.
Por otro lado, la posicin de la masa en oscilacin en un movimiento armnico simple se
puede describir segn la ecuacin: x Asen t 0 , donde representa la pulsacin del
movimiento y 0 el ngulo de fase con que se ha iniciado.
De esta expresin podemos determinar la que nos permite calcular la velocidad lineal punto
a punto como:
dx
v
A cos t 0
dt
Y la aceleracin como:
d 2x
a 2 A 2 sent 0
dt
O sea :

d 2x
d 2x
2

2 x 0 (2)
2
2
dt
dt
Comparando las expresiones (1) y (2) se desprende que:
k
2 (3)
m
2
Como la pulsacin se puede calcular como:
donde T representa al perodo de la
T
oscilacin. Reemplazando en (3):
2
m
k
2
T 2


k
T
m
Expresin que vincula al perodo de oscilacin con los parmetros m y k.
Analizando esta ltima ecuacin, vemos que para un resorte en oscilacin con una masa
suspendida, el perodo se encuentra en funcin del valor de esa masa. Si despejamos
convenientemente, podemos apreciar que:

60

T 2

m
k

k
4

T2

61

DESARROLLO DE LA PRCTICA:
Encontrar sobre la mesa de trabajo un pie universal con un soporte adecuado para colgar el
resorte, un platillo y un juego de pesas. Deber usar el mismo resorte que utiliz en la experiencia
de comprobacin de la Ley de Hooke.
a- Por medio de la balanza electrnica determine la masa del resorte.
b- Determine con ayuda de la misma balanza la masa del platillo. Anote ambos valores
con sus correspondientes incertezas.
c- Suspenda el resorte por uno de sus extremos.
d- Coloque en el extremo libre el platillo, y sobre l una carga inicial lo suficientemente
importante como para que las espiras se encuentren lo bastante apartadas como para no tocar entre
s cuando el resorte oscile. Anote su valor.
e- Encienda el Datalogger. En la pantalla ver arriba y a la derecha, el icono
correspondiente a un reloj; seleccinelo presionando los cursores correspondientes, y presione
para aceptar. Ahora en la pantalla aparecer un contador: es el cronmetro que usar.
Presionando F1 podr poner en marcha detener el reloj, con F2 podr volverlo a cero.
f- Aparte el platillo de la posicin de equilibrio tirando levemente hacia abajo y
librelo, el sistema comenzar a oscilar.
g- Deje que complete unas cuatro o cinco oscilaciones para que el sistema se estabilice,
20osc.
y se mida el perodo como: T
(no olvide la incertidumbre aportada por el cronmetro).
20
h- Considerando la masa suspendida cada vez del resorte como MT = masa del platillo
+ masas de las pesas, se completa una tabla como la siguiente.
i- Cambie la pesa colocada en el platillo por otra de distinto valor, y repita los pasos (f)
y (g). Anote los resultados obtenidos en una tabla como la siguiente:
n

Masa
resorte
(g)

m(i) (g)

m (g)

masa
platillo
mp (g)

masa
total MT
(g)

m (g)

T(i) (s)

T (s)

T2(i) (s2)

T2 (s2)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1

62

j- Con estos valores y con ayuda del Microsoft Excel construya el grfico M T f T 2
(no olvide colocar las correspondientes barras de error), al igual que en anteriores trabajos prcticos,
solicite al programa que interprete la coleccin de puntos como una recta, y que le informe acerca
de los valores de la ordenada al origen y la pendiente.
Del anlisis de esto se desprende que, de ser el modelo terico utilizado, la pendiente m
k
debera corresponder a: pendientem
de donde se puede determinar el valor de k como:
4 2

k 4 2 m
k- Calcule el valor de la constante de elasticidad propagando incertezas correctamente.
Considere para el clculo, que con la cantidad de decimales para que aporta la calculadora, esta
constante puede suponerse de error despreciable.
l- Compare fsicamente el valor obtenido de k con el encontrado al verificar la Ley de
Hooke; son iguales?
Por otra parte, la ordenada al origen debera ser cero, ya que si comparamos la ecuacin de
la recta con la que se desprende del MAS:
Recta: y = mx + b
k 2
MAS: M T
T ?
4 2
Por supuesto no podemos ignorar la presencia en el grfico de un valor de b tan importante.
Si lo analizamos cuidadosamente veremos que la unidad de b es el gramo, por lo que se puede
inferir que se trata de una masa a la que no hemos considerado, es decir que en realidad la grfica se
corresponde con:
MT

k
4

T 2 masadesconocida

Si analizamos el esquema experimental montado, vemos que esta masa desconocida slo
puede provenir de un solo sitio: el resorte. Es decir que, en nuestro modelo terico el resorte aporta
parte de la masa en oscilacin y no lo hemos tenido en cuenta. La pregunta es ahora; qu fraccin
de la masa del resorte es la que interviene formando parte de la masa en oscilacin? Qu indica el
signo algebraico de la ordenada al origen?
Llamemos a la masa del resorte mR y b a la fraccin de esta masa que figura como ordenada
al origen en el grfico.
La proporcin entonces ser:
P

mR
(Valor al que habr que calcularle la incerteza correspondiente)
b

De donde se puede inferir que la masa del resorte es aproximadamente P veces la masa
desconocida en oscilacin; puede decir cul es ese valor?

63

CUESTIONARIO - GUA:
1- Al medir el perodo tom ud. el tiempo de veinte oscilaciones y lo dividi por 20; Cul es
la justificacin para este procedimiento experimental?

2- De acuerdo con la correlacin obtenida al graficar m f T 2 , Puede decirse que la


correspondencia lineal es una buena hiptesis?
3- Qu cree que obtendr al graficar m f T ? Por qu?
4- Cmo determinara el valor de k en un grfico m f T ?

5- En la recta correspondiente a m f T 2 , la ordenada al origen no es cero, busque en la


bibliografa disponible alguna explicacin a esto.
6- Para las cuentas que debi hacer, tom con todos los decimales aportados por la
calculadora; con cuntos decimales deber tomarlo si desea que el error relativo de esta
constante sea unas cien veces menor que el correspondiente a la masa?
7- Calcule el error relativo con que pudo determinar el valor de la constante de elasticidad.
Compare con el obtenido en la prctica sobre la Ley de Hooke: Cul de los dos valores es
ms preciso? Por qu?
BIBLIOGRAFA:
1 Reese, Ronald Lane ;Fsica Universitaria; (Editorial Thompson; Mxico D.F.; Mxico;
2002).
2 Mximo, Antonio; Alvarenga, Beatriz; Fsica General; (Editorial Oxford; Mxico D.F.;
Mxico; 2000).
3 Resnick, Robert; Halliday, David; Krane, Kenneth S.; Fsica, volumen uno; (Editorial
CECSA; Mxico D.F.; Mxico; 1998).
4 Alonso, M.; Finn, E.J.; Fsica; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
5 Hewitt, Paul; Fsica Conceptual; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
6 Roederer, Juan; Mecnica Elemental; (Editorial Eudeba; Buenos Aires; Argentina; 1986)
[7] Tipler, Paul; Fsica; (Editorial Revert; Barcelona; Espaa; 1993)
[8] Fernandez, Jos Galloni, Ernesto; Trabajos Prcticos de Fsica (Centro de Estudiantes
La lnea Recta ; Buenos Aires; 1963)
RECURSOS EN INTERNET:

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/oscilaciones/mas/mas.htm Simulacin interactiva online


del M.A.S.

http://usuarios.lycos.es/pefeco/mas/mas1.htm Simulador de M.A.S.

http://www.acienciasgalilei.com/videos/mas.htm Videos de fsica donde hay algunos de


M.A.S. (se necesita soporte JAVA)

http://www.uia.mx/campus/publicaciones/fisica/pdf/8MASMCU.pdf#search=%22movimiento%20arm%C3%B3nico%22 Apunte en pdf sobre M.A.S.

64

TRABAJO PRCTICO N 9: VOLANTE DE INERCIA


Objetivos de la experiencia:
- Determinar experimentalmente el momento de inercia de un
sistema que gira alrededor de su centro de masa.
- Determinar experimentalmente el momento de inercia
respecto de un eje que pasa por su centro de masa, de un anillo de paredes gruesas.
- Comparar el momento de inercia del anillo determinado
experimentalmente con el calculado mediante expresiones tericas.

Introduccin terica:
As como la segunda ley de Newton plantea que en el
movimiento de traslacin de un cuerpo la fuerza neta aplicada es directamente proporcional a la
aceleracin y a la masa del mismo, ( F ma ); en los cuerpos sometidos a rotacin, el momento
resultante (M) resulta directamente proporcional a la aceleracin angular () y al momento de
inercia respecto del eje de giro (I).
De esta manera, el momento responde a la expresin:

I 0

(1)

Donde el momento de inercia se mide en Kg.m2 y la aceleracin angular en rad./s2.


As como en un movimiento de traslacin, la masa del cuerpo se relaciona con
la oposicin del mismo a la aceleracin lineal, el momento de inercia lo podemos relacionar con la
oposicin del cuerpo a la aceleracin angular generada en la rotacin.
Este momento de inercia, puede calcularse cuando es conocida la masa del cuerpo y la
manera en que sta se halla distribuida en l. Las expresiones matemticas de los momentos de
inercia se encuentran desarrolladas para los cuerpos ms comunes, para giros alrededor de un eje
situado en el baricentro, con lo que resulta sencillo su clculo matemtico.
En lo que nos atae, el momento de inercia respecto de un eje que
pase por el centro de masa para un cilindro macizo puede calcularse como:
1
I 0 D mD R 2
2
Esquema n 1: Volante: vista
(a)
lateral
Y para un anillo:
I0 A

1
2
mA R r (b)
2

En
nuestro
dispositivo
experimental, un disco
macizo al cual se
encuentra adosadas tres
poleas de distinto dimetro, gira con muy poco rozamiento alrededor de un eje de simetra que pasa
por su centro de masa, tal y como muestra la figura.
Cuando se coloca una carga P sujeta del hilo enrollado en una de las poleas, y se deja libre,
sta comienza a descender haciendo girar el dispositivo.
65

Si planteamos las ecuaciones de la dinmica de rotacin del disco y de la traslacin de la


pesa que cae, nos quedara:
Para la rotacin:

T r I CM (1)
Donde:
ICM = Momento de inercia del volante respecto del eje
perpendicular al plano del mismo y que pasa por su centro de masa.
= aceleracin angular.
T = Fuerza de la cuerda sobre la polea solidaria al volante.
F
CM

ICM

Por otro lado, la aclaracin lineal en el borde de la polea (aT), se


a
relaciona con por: T
r
a
Por lo que: T r I CM T (2)
r

aT
T

Para la traslacin:

F ma

ac

mg T m ac (3)
Donde T representa a la fuerza que realiza la cuerda sobre la pesa, y ac la aceleracin
de cada.
c

Despejando T de la ecuacin (3) y reemplazando en (2) nos queda:


a
mg a c r I CM T
r
Si consideramos el hilo como inextensible y de masa despreciable, as como despreciable
tambin la influencia de la polea, podemos suponer que aT ac , por lo que, para simplificar,
tomaremos: aT ac a con lo que nos queda:
mg a r I CM

a
r

De donde se puede calcular el momento de inercia del sistema, conociendo la


aceleracin lineal con la que cae la pesa. Despejando se obtiene:
mr 2 g a
I CM
(4)
a

66

DESARROLLO EXPERIMENTAL:
Materiales: Volante montado sobre plataforma nivel de burbuja - polea y barrera
infrarroja Datalogger pesa calibrada de 100 g platillo portapesas de masa conocida aro de
hierro de paredes gruesas balanza electrnica - calibre.
1) Determinacin experimental del momento de inercia del sistema:
Desarrollo:
El equipo a usar est conformado por un disco macizo que puede girar
horizontalmente alrededor de un eje que pasa por su centro de simetra, tal y como muestra el
esquema n 1, al cual se encuentran adosadas tres poleas concntricas de diferentes dimetros. El eje
que soporta al disco con las poleas se encuentra montado sobre una plataforma horizontal nivelada
y permite que el dispositivo gire con rozamiento despreciable.
El hilo, que se considerar inextensible y de masa despreciable, se encuentra
arrollado en la garganta de la polea de mayor dimetro y, pasando por una polea plstica a la que
hay acoplada una barrera infrarroja, y sujeta en el otro extremo un platillo portapesas con su
correspondiente pesa.
Para ello proceda de la siguiente forma:
a) Compruebe que la plataforma se encuentra nivelada utilizando el nivel de
burbujas. En el caso de que no lo est, proceda a corregir la inclinacin de la misma ajustando la
altura de sus patas regulables.
b) Tome la masa del platillo junto con la pesa de 100g. Anote ese valor:
Carga: m =
Kg
c) Enrolle el hilo alrededor del anillo, previamente haberlo sujetado atndolo en
el agujero ad - hoc. Enganche el platillo con la pesa. Verifique que el hilo pase por la garganta de la
polea inteligente quedando paralelo a la plataforma.
d) Encienda el Datalogger y conecte la barrera infrarroja a uno de sus puertos.
Al hacerlo se desplegar un men de donde podr elegir el tipo de sensor que se encuentra
conectado.
Elija la opcin (4) smart pulley (linear) y luego seleccione
con Al hacerlo se desplegar un men conteniendo el valor del
arco entre rayos de la polea (spoke Arc lengh), y la posibilidad
de diferentes grficos. No modifique el valor del arco, y elija para
los grficos: position visible, velocity not visible y
acceleration not visible. Vuelva a la pantalla principal con la
tecla home screen
e) Seleccione la opcin Graph presionando
F1, y libere la pesa desde su posicin ms alta poniendo en
marcha la toma de datos con la tecla
Detenga la recoleccion de datos con la misma tecla y
guarde el archivo con un nombre que le permita reconocerlo. Si no recuerda la secuencia de pasos
para hacerlo, consulte el apunte correspondiente al Trabajo Prctico Mquina de Atwood
2) Determinacin por clculo del momento de inercia de un anillo de paredes gruesas:
aTome el anillo de hierro y mida su masa con la balanza electrnica. Anote este valor con su
correspondiente incerteza:
bCon ayuda del calibre, mida los dimetros interno y externo del anillo. Anote estos valores
con su correspondiente incerteza. Calcule con ellos los valores de los radios interno y externo. No
olvide propagar errores.
cCalcule el momento de inercia del anillo para un eje perpendicular a las bases y que pasa por
67

su centro de masa con ayuda de la expresin (b). No olvide propagar errores cuando lo haga.
Exprese el resultado con su correspondiente incerteza como:
I CM A kg m2
3) Determinacin experimental del momento de inercia de un anillo de paredes
gruesas:
Para obtener los datos necesarios que nos permitan calcular a partir de la experiencia el
momento de inercia del anillo, procederemos a montarlo sobre el volante que hemos utilizado en la
primera parte. Note que en el anillo hay dos pequeos pernos que encajan justo en sendos agujeros
existentes en el volante, esto tiene el doble propsito de impedir que deslice cuando el sistema se
mueva, a la vez que lo mantiene centrado con respecto al volante.
aCalce el anillo sobre el volante asegurndose que los pernos queden en el anclaje
correspondiente.
bRepita los pasos a a e mencionados para la primera parte. Tendr ahora guardados en el
Datalogger dos archivos posicin tiempo: uno que registra el movimiento sin el anillo de hierro, y
el otro con el anillo.
cLevante los archivos conectando el Datalogger a la PC, con ayuda del programa asociado (si
no recuerda cmo hacerlo, recurra a la gua del TP n 2 (pg. 39) y realice el anlisis con ayuda del
Microsoft Excel (si no recuerda cmo hacerlo, puede consultar el anexo en la gua del mismo
trabajo prctico), a partir de las grficas posicin tiempo podr obtener las aceleraciones en el
borde de la polea para ambas experiencias. Anote esos valores:
Aceleracin tangencial en la rotacin del volante: a1 =
m/s2
Aceleracin tangencial en la rotacin de volante + anillo:
2
a2 = delm/s
m/s2
4) Clculo del momento de inercia
volante:
Con los datos obtenidos, puede ahora calcular el valor del momento de inercia del sistema
volante poleas. De acuerdo con la expresin (4):
mr 2 g a1
I CM V
a1
Donde:
m = masa del portapesas + masa de la pesa calibrada.
r = radio de la polea solidaria al volante utilizada para le experiencia.
a1 = aceleracin tangencial del sistema en el borde de la polea, determinada
grficamente.
Anote el valor obtenido con las correspondientes unidades:
I CMV kg m2
5) Clculo del momento de inercia del anillo:
Cuando se pone en movimiento el sistema volante anillo por medio de la cada de la pesa,
planteando las ecuaciones de la dinmica correspondientes se puede obtener:
mr 2 g a2
I CM A
I CM V
a2
Donde:
m = masa del portapesas + masa de la pesa calibrada.
68

r = radio de la polea solidaria al volante utilizada para le experiencia.


a2 = aceleracin tangencial del sistema volante + anillo en el borde de la polea,
determinada grficamente.
ICMv = Momento de inercia del sistema volante poleas determinado en la parte (4).
Anote el valor obtenido con las correspondientes unidades:
I CM A kg m2
Compare el valor del momento de inercia del anillo calculado a partir de las mediciones de
masa y dimetros, con el determinado experimentalmente. Si este ltimo valor queda contenido
dentro del intervalo de incertidumbre del primero, podemos considerar que ambos son fsicamente
iguales.

BIBLIOGRAFA:
1 Reese, Ronald Lane ;Fsica Universitaria; (Editorial Thompson; Mxico D.F.; Mxico; 2002).
2 Resnick, Robert; Halliday, David; Krane, Kenneth S.; Fsica, volumen uno; (Editorial
CECSA; Mxico D.F.; Mxico; 1998).
3 Alonso, M.; Finn, E.J.; Fsica; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
4 Hewitt, Paul; Fsica Conceptual; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
5 Roederer, Juan; Mecnica Elemental; (Editorial Eudeba; Buenos Aires; Argentina; 1986)
[6] Tipler, Paul; Fsica; (Editorial Revert; Barcelona; Espaa; 1993)
[7] Fernandez, Jos Galloni, Ernesto; Trabajos Prcticos de Fsica (Centro de Estudiantes La
lnea Recta ; Buenos Aires; 1963)
[8] Gil, Salvador Rodrguez, Eduardo; Fsica Re-Creativa (Editorial, Prentice - Hall; 2001)
RECURSOS EN INTERNET:
http://www.ual.es/~mnavarro/Practica7.pdf Gua de trabajo practico Volante de inercia de la
Universidad de Almera (Espaa).
http://www.fisica.unlp.edu.ar/materias/fisicageneralcn/practica907.pdf Coleccin de problemas que
involucran volantes pertenecientes a la Universidad de La Plata
http://store.pasco.com/pascostore/showdetl.cfm?&DID=9&Product_ID=1625&manuals=1&manlan
guage=english Pgina de PASCO donde est disponible el manual del aparato usado en la prctica
(en ingls).
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/solido/teoria/teoria.htm Pgina de la Universidad del Pas Vasco
conteniendo teora de dinmica de rotacin de cuerpos rgidos.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/solido/solido.htm Pgina interactiva de la Universidad del Pas
Vasco sobre dinmica de rotacin de cuerpos rgidos.

69

TRABAJO PRCTICO N 10: PNDULO FSICO


Objetivos:
1. Determinar experimentalmente el momento de inercia de un cuerpo (chapa
delgada).
2. Determinar experimentalmente el valor del radio de giro para un pndulo
fsico.
3. Analizar la relacin entre la distancia a cada punto de suspensin y el perodo
correspondiente.
4. Determinar el valor de la longitud reducida y la posicin del centro de
percusin para un punto de suspensin determinado.
5. Comprobar la reversibilidad del pndulo.
MATERIALES:
1. Chapa perforada de masa conocida.
2. Papel afiche blanco - cinta adhesiva - agitador plstico para caf.
3. Barrera infrarroja con soporte - Datalogger GLX. - computadora.
4. Plomada.
5. Regla larga.
6. Balanza electrnica.
7. Material de dibujo.
INTRODUCCIN TERICA:
Consideremos una chapa delgada que se encuentra sostenida por un eje
perpendicular a su superficie, y que puede oscilar libremente y sin friccin alrededor de l, tal y
como muestra el dibujo.
O

Perfil
Frente
Si apartamos a la chapa de su posicin de equilibrio y luego la liberamos, en el
instante en que la dejemos suelta comenzar a oscilar.
Las fuerzas actuantes sobre ella en el
R
instante en que comienza a moverse pueden esquematizarse +y
como muestra el dibujo, siendo R la reaccin del eje sobre la
O
chapa y el producto mg el peso de la misma.
Como la chapa no sufre traslacin
alguna, en virtud de la 2 Ley de Newton podemos escribir
que:
G
F 0 R mg 0
m.g
Pero si comenzar un movimiento
oscilatorio alrededor del eje O, por lo que el momento
recuperador responsable lo podemos escribir como:
M FO I O
70

Siendo I0 el momento de inercia de la chapa con respecto al eje que pasa por O,
y la aceleracin angular.
Como el momento recuperador respecto del punto de suspensin puede
calcularse como M F0 mgb , la ecuacin correspondiente a la dinmica de rotacin nos
quedar:

mg b I 0 mg d sen I 0

+y

d 2
Como 2 nos queda:
dt
d 2
mg d sen I 0 2
dt
Ecuacin que trabajada convenientemente

d
G

nos quedar:

m.g

d 2 mgd

sen 0
dt 2
I0
Esta ecuacin diferencial da un marco
matemtico a la oscilacin de la chapa, pero no permite
asociar este movimiento con el modelo correspondiente a un Movimiento Armnico Simple.
Sin embargo, si consideramos que para pequeas amplitudes angulares (
12) sen podemos aproximar en la ecuacin diferencial de manera que nos quede:
d 2 mgd

0 (1)
dt 2
I0
Que s responde al modelo matemtico de un Movimiento Armnico Simple.
Un cuerpo en oscilacin como un pndulo fsico entonces, SE COMPORTA
APROXIMADAMENTE COMO UN M.A.S. SOLAMENTE PARA PEQUEAS
AMPLITUDES, por lo que el modelo que vamos a estudiar debe limitarse a esta condicin
principal.
Considerado entonces el movimiento como un M.A.S., podemos escribir la
ecuacin horaria para la posicin angular como:
d
0 .sen (.t )
0 .. cos(.t )
dt

d 2
0 . 2 .sen (.t ) (2)
2
dt

Reemplazando en (1), por (2) la ecuacin quedar:

I . 0 . 2 .sen (.t ) m.g .d . 0 .sen (.t ) 0


La que ser cero cuando sen(t ) 0 , cuando -I.2 + m.g.d = 0
De esta ltima solucin, podemos deducir que:
m.g.d
m.g.d .T 2
I0

0
2
4 2
71

Despejando T:

T 2

I0
m.g .d

Expresin que nos permite calcular el perodo de oscilacin de un pndulo


fsico.
Ya que el pndulo oscila alrededor de un eje que no coincide con el eje
principal de inercia, aplicando el teorema de Steiner en la expresin anterior, resulta:

T 2

I CM m.d 2
m.g.d

Por otra parte, cualquiera sea la forma del cuerpo, siempre se puede
encontrar una distancia al eje dado, a la cual se puede considerar concentrada toda la masa sin que
se modifique por ello su momento de inercia. A esta distancia se la llama radio de giro () del
cuerpo respecto a un eje dado.
Determinando entonces el momento de inercia respecto al eje principal, en
funcin del radio de giro, la expresin resultar: ICM= m.2, con lo que el momento de inercia
respecto del eje que pasa por O:
I = m.d2 + m.2. Reemplazando en (2):

T 2.

2 d2
g.d

2
d

T 2

d
g

Una de las propiedades que posee , es que el perodo T del pndulo es


mnimo cuando d = . Trazando una circunferencia de radio , y centro en G, todos los puntos de
sta nos darn puntos de suspensin donde T posea el mnimo valor para ese pndulo.
Si consideramos el comportamiento de un pndulo simple en oscilacin, su
perodo T est dado por la expresin:
l
T 2
g
Qu longitud deber tener un pndulo ideal que sea sincrnico con nuestro
pndulo fsico?
La condicin inevitable es:

l
lr
d
2 d
2 r
d
g
g
A esta longitud (lr) se la denomina longitud reducida.
Marcando sobre OG la longitud lr, nos queda determinado el punto O. Si
suspendemos el pndulo de O y lo hacemos oscilar, veremos que el perodo TO coincide con TO.
A este punto (O) se lo denomina centro de percusin del pndulo.
Es evidente que el momento recuperador generado cuando suspendemos el
cuerpo desde O y lo apartamos de su posicin de equilibrio, es el mismo que si lo suspendemos por
O.
72
d

Decimos entonces que un pndulo fsico es reversible. Verificaremos todo esto realizando la
siguiente experiencia:
Desarrollo:
PREPARACIN DEL EXPERIMENTO:
En el laboratorio encontrar una chapa perforada, cortada con forma de
rectngulo; este ser el cuerpo que utilizar como pndulo fsico.
Cubra una de las caras de la chapa con papel afiche, sujetndolo con cinta
adhesiva.
Utilizando la cinta mtrica, mida los lados del cuerpo anotando sus valores
con la correspondiente incerteza. Discuta con sus compaeros cul es el mejor criterio a adoptar
para tomar estos datos; una vez puestos de acuerdo, no olvide anotar esto en el informe posterior.
Lado a = ( ) cm

Lado b = ( ) cm

Mida la masa del pndulo con la balanza, anotando el valor correspondiente


con su incerteza.
masa = ( ) g

Cuelgue el cuerpo del soporte , y del mismo sitio sujete la plomada, tal y
como muestra el dibujo.
R
R
O

R
O

g
G

.
Marque sobre el mismo la lnea que determina el hilo de la plomada.
Repita esta operacin a partir de distintos puntos de sujecin: en la zona en
que se corten estas lneas estar el centro de gravedad (G) del cuerpo.
O

Tome el agitador plstico para caf y, eligiendo


una de las lneas marcadas para la determinacin del centro de gravedad,
pegue con cinta adhesiva el mismo, orientndolo segn esta direccin, tal
G
y como muestra el esquema.
Haga nueve o diez perforaciones en el papel que
cubre la placa, siguiendo la lnea elegida como referencia para la
colocacin del agitador. Numere cada uno de los agujeros y mida las
distancias existentes entre cada uno de ellos y el centro de gravedad.
Vuelque esos datos en una tabla.
Vamos ahora a programar el Datalogger para tomar los perodos de
oscilacin con la barrera infrarroja:
73

j) Encienda el aparato: al hacerlo el mismo reconocer la presencia de un sensor


conectado, en el caso de que no lo haga as, habiltelo presionando F4 (sensors) y eligiendo
photogate and pendulum.
k) La pantalla que se abrir por defecto es la que muestra las caractersticas del pndulo
conectado. Elija Period : visible y seleccione con la flecha de cursor correspondiente la opcin
que est inmediatamente debajo en la que se lee velocity - visible y presionando
atributo a not visible.. Regrese a la pantalla principal presionando la tecla home.

cambie el

l) Seleccione Table con F2. Se desplegar una tabla de valores con los perodos en
la columna izquierda, la columna derecha se mostrar vaca. Ya tiene listo el sistema para ingresar
los valores a tomar.
TOMA DE VALORES.
Cuelgue el pndulo del soporte, enganchndolo de
uno de los agujeros practicados, y deje que tome la posicin de
equilibrio. Coloque la barrera infrarroja de manera que el haz
quede interrumpido por el manguito del agitador; se dar cuenta
de que esto ocurre porque el LED del adaptador digital conectado
al Datalogger queda encendido.
Aparte el pndulo un ngulo pequeo de su
posicin de equilibrio, suelte y ponga en marcha la recoleccin de
datos presionando
, de inmediato el sistema comenzar a
registrar los perodos de oscilacin del pndulo; espere a que
registre algunos (Decida cuntos) y detenga la toma de valores
con la misma tecla. De los perodos registrados decida con sus
compaeros un criterio de seleccin y anote el valor elegido en
una tabla como la siguiente:

Agitador
Barrera

Agujero Distancia (m) Perodo (s)


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Para borrar los valores de la tabla, vuelva a presionar
resto de los agujeros practicados.

. Repita el proceso para el

Comprobacin de la reversibilidad del pndulo:


Considere ahora el par de valores tomados para el punto de suspensin ms alejado
del centro de gravedad (en nuestro caso, el perodo correspondiente al punto O), y calcule para ellos
el valor de la longitud reducida.
74

Marque este valor sobre OG, a partir de O, quedar determinado un punto al que
llamaremos O.
Cuelgue el pndulo de O , hgalo oscilar y determine To procediendo igual que
antes. Anote su valor:
To = s
Compare To con To; coinciden, dentro de los errores experimentales?
La igualdad fsica de ambos perodos muestra experimentalmente que para cada
punto de suspensin tomado, existe otro (dentro o fuera de los lmites fsicos del pndulo) tal que,
suspendido de all resulta tener el mismo perodo de oscilacin. Esta caracterstica se denomina
reversibilidad del pndulo, y O recibe el nombre de centro de percusin respecto de O,
Construya un pndulo ideal de longitud lr (puede hacerlo con la plomada), hgalo
oscilar y tome su perodo (Tp) utilizando la barrera infrarroja (recuerde que la posicin inicial de la
bocha del pndulo debe ser la del equilibrio, es decir, obstruyendo el haz infrarrojo del sensor).
Compare este valor con To y To; Se cumple que lr corresponde a la longitud del pndulo ideal
sincrnico con el fsico?

Determinacin del momento de inercia ICM del cuerpo:


De acuerdo con lo desarrollado en el marco terico, el perodo de oscilacin para un
pndulo fsico puede calcularse como:

T 2

I CM m.d 2
m.g.d

Donde las variables son T y d. Despejando convenientemente nos queda:


T2
mgd I CM md 2
4 2
T2

Llamando y al lado izquierdo de la igualdad 2 mgd y x al trmino md 2


4

presente en el lado derecho, la ecuacin anterior nos quedara:


y I CM x
Que graficada toma la forma de una recta cuya ordenada al origen es nada mas ni
nada menos que el momento de inercia de la chapa con respecto a un eje paralelo al de suspensin y
que pasa por su centro de masa.
Para construir la grfica, usaremos la planilla de clculo Microsoft Excel.
Encontrar en las computadoras del laboratorio dicho programa; ejectelo y luego
abra el archivo llamado momento de inercia.
Ingrese en las columnas correspondientes los valores obtenidos de los perodos y
las distancias, el archivo est preparado para hacer todas las cuentas de manera que, al ingresar los
valores se le completarn automticamente las columnas x e y correspondientes a las variables
definidas anteriormente. Si desea conocer los pasos con que se confeccion la planilla, puede
leerlos en el Anexo 1: Construya el grfico tal y como lo realiz en el trabajo prctico
correspondiente a la mquina de Atwood. Grabe todo en un pendrive para luego poder incorporar
datos, cuentas y grfico al informe.
Para una chapa rectangular, el momento de inercia correspondiente al eje que pasa
por el centro de masa puede calcularse como:
1
I CM m a 2 b 2
12
Con los valores medidos de longitud y masa, calcule el valor de ICM con su
correspondiente incerteza y compare con el obtenido grficamente; son fsicamente iguales?

75

Determinacin del radio de giro.


De acuerdo con lo planteado en el marco terico, el momento de inercia ICM puede
calcularse tambin como:
I CM m 2
Siendo el radio de giro para el pndulo.
Reemplazando convenientemente en la expresin del perodo nos queda entonces
que:

2 d2

T 2.

g.d

De donde, despejando al igual que antes:


T2
gd 2 d 2
2
4
Efectuando un cambio de variables igual que antes, nos queda:
y 2 x
Mediante el programa Excel, abra el archivo radio de giro, complete los datos y
construya el grfico. La ordenada al origen se corresponder con el valor de 2.
1
Como I CM m 2 y tambin I CM m a 2 b 2 , igualando y cancelando las
12
masas se obtiene:
1 2
2
a b2
12
Con los datos tomados, verifique esta relacin.

BIBLIOGRAFA:
1 Reese, Ronald Lane ;Fsica Universitaria; (Editorial Thompson; Mxico D.F.; Mxico; 2002).
2 Resnick, Robert; Halliday, David; Krane, Kenneth S.; Fsica, volumen uno; (Editorial
CECSA; Mxico D.F.; Mxico; 1998).
3 Alonso, M.; Finn, E.J.; Fsica; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
4 Hewitt, Paul; Fsica Conceptual; (Editorial Addison Wesley Iberoamericana; Wilmington;
U.S.A.; 1995).
5 Roederer, Juan; Mecnica Elemental; (Editorial Eudeba; Buenos Aires; Argentina; 1986)
[6] Tipler, Paul; Fsica; (Editorial Revert; Barcelona; Espaa; 1993)
[7] Fernandez, Jos Galloni, Ernesto; Trabajos Prcticos de Fsica (Centro de Estudiantes La
lnea Recta ; Buenos Aires; 1963)
[8] Gil, Salvador Rodrguez, Eduardo; Fsica Re-Creativa (Editorial, Prentice - Hall; 2001)
RECURSOS EN INTERNET:
http://fisicarecreativa.com/guias/pendulo2.pdf Pgina con un muy buen apunte sobre
pndulo fsico, adems de una propuesta experimental para este dispositivo.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/solido/pendulo/pendulo.htm Simulacin interactiva de un
pndulo fsico acompaada de una pequea introduccin terica.

76

Anexo 1:
Confeccionado de planilla Excel:
1- Arme una tabla como la siguiente:
n
masa (kg)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

T (s)

d (m)

2- Arme por separado otra tabla donde irn los valores a graficar, por ejemplo:
eje x
eje y
0
0

3- Vamos a escribir las expresiones matemticas que permitan el clculo:


a) Cliquee sobre la celda que est debajo de la leyenda eje x y escriba en ella =.
b) Cliquee luego sobre la celda que est directamente debajo de la leyenda masa; ver
que en la barra de tareas aparece la ubicacin de dicha celda a continuacin del igual.

77

c) Escriba ahora el smbolo del producto (el asterisco en el tablero numrico a la


derecha en el teclado). Y a continuacin cliquee sobre la celda ubicada debajo de la leyenda
distancia. Vuelva a insertar el producto y posesinese nuevamente en la celda anterior, la
leyenda que aparecer en la barra de funciones (y en la celda) ser: =B7*E7*E7 . Esto har
que el programa calcule para esa primera casilla el producto md2, tomando los datos de las
celdas seleccionadas. Complete dndole Enter.
d) Repita los mismos pasos para configurar el clculo de los valores a representar en el
eje y. Posicinese ahora debajo de la leyenda eje y, escriba igual, y luego vaya
seleccionando las celdas de manera de escribir en ella (T*T*m*9.8*d)/(4*3.1416*3.1416).
En la celda quedar escrito: =(D7*D7*B7*9,8*E7)/(4*3,1416*3,1416) complete dando un
Enter.
e) Vamos ahora a bloquear las celdas con las instrucciones acerca de las cuentas: En la
barra de tareas debe aparecer un cono con forma de candado.
las celdas seleccionadas10. Seleccione las celdas que contienen
bloquelas activando el icono. Es importante que slo esas dos
para que los datos ingresados se puedan modificar a voluntad sin
borren.
f) Vaya ahora a Herramientas y en el men que
se despliegue cliquee sobre proteger . En el
submen elija hoja; se abrir un submen con las
opciones a proteger y la posibilidad de colocar una
contrasea. Destilde objetos (de lo contrario no lo
dejar insertar un grfico) y cliquee aceptar. Ya
tiene lista la hoja de clculo para ser usada.

cuya funcin es bloquear


las expresiones escritas y
celdas queden bloqueadas
que estas instrucciones se

Recuerde que es importante a la hora de


completar las casillas con los valores correspondientes, que
las masas deben estar en kg, las distancias en m y los
perodos en segundos, ya que los parmetros que coloc
dentro de las instrucciones de clculo estn en S.I.
Puede proceder de igual manera para armar otra hoja con que construir el grfico para
encontrar el radio de giro.
Volver

10

Si este cono no aparece vaya a Herramientas Personalizar Comandos Formato , localice el icono y
arrstrelo hasta la barra de tareas.

78