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TALLER DE DESARROLLO PERSONAL

Nombre: Jons Antonio Molina Valdez


VIDEO JUEGOS: ADICCIN Y FACTORES PREDICTORES
1.- Qu te llama ms la atencin de la lectura?

Lo que me llama ms la atencin es los resultados que muestran las tablas donde
se observa que la gran mayora de jvenes utilizan los videojuegos y que la adiccin
se convierte en centro de vida. La incapacidad de controlar la conducta hace al
individuo sentirse mal cayendo en deterioro y en un crculo vicioso del cual va a ser
difcil salir por s mismo. Esto va a acarrear problemas en diferentes mbitos
(familiares, personalidad, agresividad, y rendimiento acadmico). Un aspecto
importante que hay que tener en cuenta, es el lugar donde se juega los videojuegos, al
observar los resultados donde se juega encontramos que es en la propia casa y en las
cabinas de Internet, datos que indican que el hogar se ha convertido en lugar de riesgo
para mantener este comportamiento y que el control parental debe ser clave en este
aspecto

2.- Es importante esta investigacin y por qu?

Es muy importante ya que nos da a conocer los resultados de una investigacin


donde se puede observar que los ndices de adiccin son muy altos en los jvenes y
con lo cual ocurren fallas en: Funcionalidad Familiar, Estilos Interactivos, Asertividad,
Agresividad y Rendimiento Acadmico en donde el individuo que est inmerso no
podr desarrollar ninguna actividad con total normalidad y causara problemas
personales y sociales. Los videojuegos experimentan los mismos signos que un
drogadicto; es decir, aislamiento social, sndrome de abstinencia, cambio de
carcter, falta de inters por las relaciones sociales, largas horas frente a la
computadora (o al televisor) y ausentismo de clases, entre otros. Llos adictos a los
videojuegos desarrollan conductas de extrema violencia al punto de que pueden llegar
a asesinar a sus rivales

3.- Apreciacin critica dela situacin del Cusco


El uso desmedido de videojuegos en la poblacin infantil, es un serio problema
social que debera causar una mayor preocupacin entre los padres de familia, ya que
al convertirse en adiccin y no recibir tratamiento oportuno, podra generar a futuro
conductas delincuenciales Vemos con gran preocupacin este incremento generado
por una grave problemtica familiar y social, los nios y adolescentes, son un grupo
muy sensible y si los padres no les prestan atencin y no les dan afecto, fcilmente
pueden caer en adicciones no solo de tendencias ludpatas, si no tambin pueden
caer en el alcohol, drogas y convertirse en delincuentes.
En el Cusco, existen an muy pocos estudios que brinden una clara descripcin de los
diferentes usos de los videojuegos. Esto implica considerar que algunos elementos
entran a tallar en la seleccin de determinados juegos frente a otros, identificando las
motivaciones de dichas preferencias, as como indagar las diversas formas de
relaciones interpersonales que se establecen a travs de los videojuegos.
En los ltimos aos se ha incrementado la cifra de pacientes que asisten con sus
padres a tratar esta adiccin, por lo que son sometidos a terapias grupales y familiares
para revertir esta enfermedad.
Por otro lado, cuando se analiza el uso problemtico del videojuego y sus relacin con
otras variables predictorias, hallamos que existe una correlacin moderada entre el
uso del videojuegos y las variables relacionadas como el funcionamiento familiar, toma
de decisiones, comportamiento agresivo y rendimiento acadmico, donde podemos
observar que hay una relacin inversa entre funcionamiento familiar y el uso del
videojuegos, es decir, a menor funcionamiento familiar mayor uso del videojuego;
igualmente con la toma de decisiones y el rendimiento acadmico, concluyndose que
a menor toma de decisiones apropiadas mayor uso de los videojuegos, y por ltimo si
hay mayor uso de los videojuegos hay problemas en el rendimiento acadmico.

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