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Nombre: Yanchaluiza Coello Hctor Bladimir

Curso: 6to Mdulo IDGM - A


SISTEMAS DE RENDERIZADO
El Render es una imagen digital que se crea a partir de un modelo o
escenario

en

3D

realizado

en

algn

programa

de

computadora

especializado, cuyo objetivo es dar una apariencia REALISTA desde cualquier


perspectiva del modelo.
Posteriormente este modelo 3D se somete a diversos procesos que, con el
uso de tcnicas de texturizado de materiales, iluminacin, distribucin, as
como tcnicas fotogrficas, crean una serie de efectos pticos que se
asemejan a una situacin especfica en el mundo real. Dando como
resultado una imagen Fotorrealista.
Cmo crea esta imagen una computadora?
El Render se computariza por medio del uso de diferentes frmulas y
algoritmos provenientes del campo de la ptica, empleando diferentes
componentes de la misma como: Oclusin, Reflexin, Refraccin, Custicas,
etc. que al unirse y emplearse del modo correcto ordenan los pixeles de la
imagen a crear, de tal forma que aparentan una imagen real.
Es parte de nuestra responsabilidad como diseadores 3D, el dominio de
temas y conceptos sobre ptica, as tambin, debemos ser observadores
minuciosos del comportamiento natural de la luz sobre las diferentes
superficies y circunstancias del ambiente.

WIREFRAME: El renderizado wireframe es algo que querr llevar a


cabo a algn punto, ya sea por el fracaso en su carrete de demo o
simplemente para crear ese look nico que un revestimiento de
wireframe puede tener en su modelo.
La razn ms comn de dar un wireframe para su modelo 3D es ser

capaz de lucir la topologa limpia en su modelo.


PHONG: El sombreado Phong es un mtodo muy sofisticado de
sombreado, inventado por Phong Bui-tuong. Es un algoritmo que crea
precisos brillos especulares. Al renderizar, este mtodo de sombreado
alcanza cotas de realismo muy elevados al calcular la cantidad de luz
en el objeto en pequeos puntos sobre toda su superficie, y no slo
sobre los vrtices (como haca el mtodo Gouraud). A cada pixel se le

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da un color basado en el modelo de iluminacin aplicado al punto.
Evidentemente, este tipo de sombreado necesita ms potencia de

computacin que el Gouraud.


RAYTRACING: Se trata de una tcnica de iluminacin global para
crear

reflexiones

refracciones

foto

realistas

en

superficies

reflectivas, y para producir sombras. Aunque es una alternativa de


gran calidad a otras tcnicas como puede ser el "reflection mapping",
tiene como contrapartida un alto coste computacional.
La tcnica de trazado de rayos, a grandes rasgos, se basa en trazar
una serie de rayos desde el observador (cmara) a travs del plano
de proyeccin de la imagen. El rayo podr intersecar con algn objeto
y dependiendo de las propiedades del material (el denominado
"shader") provocar que se tracen nuevos rayos para simular la
reflexin y refraccin.

Si el rayo no interseca ningn objeto se

"pintar" el color de fondo, mientras que, si se cruza con uno o varios


objetos, se pintar aquel que est ms cerca del punto de vista. En el
propio algoritmo de raytracing, el procesado de las sombras se realiza
mediante shadow rays, que no son ms que unos rayos trazados

desde el punto de interseccin hasta las fuentes de luz.


RADIOSITY (RADIOSIDAD): Al ratio de la cantidad de energa que
queda en una superficie se le llama 'radiosidad' de la superficie. Al
contrario de los mtodos tradicionales de renderizado, los mtodos
de radiosidad primero calculan todas las interacciones de la luz de un
entorno de forma independiente de la vista. As, pueden ser
renderizadas varias vistas en tiempo real.

Nombre: Yanchaluiza Coello Hctor Bladimir


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Linkografa
http://www.arqing-mexico.com/renders/qu%C3%A9-es-un-render/
http://blog.digitaltutors.com/two-easy-methods-rendering-wireframes-3dsmax/
http://sabia.tic.udc.es/gc/teoria/sombreado2/phong.htm
http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos
%20adicionales/trabajos/Programas3D/MayaAvanzado/Iluminacion/raytracin
g.htm

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