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FINAIS PRTICOS DE TORRE

ABC DOS FINAIS DE TORRE

GM Victor Korchnoi "Xadrez minha vida!"

Tem sido dito que eu jogo o final de partida muito bem, e que devido minha tcnica
superior que eu tenho conseguido ganhar tantos torneios e matches. Esta foi a razo
porque eu fui convidado a escrever um livro de finais, ou mais precisamente, de finais
de torre.
A tcnica de finais obviamente importante para todo enxadrista. No existem muitos
livros sobre esta fase da partida, e duvidoso que eles estejam aptos a dar aos
leitores a necessria sensibilidade para jogar os finais. Esta sensibilidade vem primeiro
com a experincia, quando um jogador encontrava-se com grande variedade de
situaes, as quais so como quebra-cabeas, apesar de sua aparente simplicidade, e
onde ele tem que fazer uma anlise muito cuidadosa. E os finais de torre so bem
conhecidos pr sua enganadora simplicidade.
Existem diversos livros sobre finais de torre, os mais conhecidos sendo os de Chron,
Fine, Levenfish e Smyslov, Euwe e Van Wingerden, e o de Keres. Quando comecei a
escrever este livro, socorri-me com estes manuais.
Eu acredito que apenas pedagogos e cientistas natos esto aptos a escrever bons
livros de xadrez. Os pedagogos ponderam sobre qual o material que os iniciantes
requerem, enquanto o cientista, com sua lgica de ao, destacam os elementos do
acaso, em complicadas situaes e extrai disso regras rgidas. Quanto a mim, sou um
voador prtico, e o que me atrai no xadrez no so as regras, mas a exceo elas,
as quais, afortunadamente, ocorrem seguidamente. Incidentalmente, mesmo hoje em
dia, a despeito do enorme desenvolvimento da cincia e tecnologia em geral, e da
informao sobre o xadrez em particular, o talento de um enxadrista medido no
pelo seu conhecimento das regras, mas pela sua habilidade em encontrar excees
elas!
Pr causa disso eu decidi no escrever um novo manual sobre finais de torre, mas
principalmente mostrar minha experincia com outros jogadores. Durante mais do que
os ltimos quarenta anos eu tenho jogado contra fortes oponentes e tenho jogado
muitos finais interessantes, os quais so instrutivos para qualquer jogador, no
importando seu nvel, seja um iniciante ou um Grande Mestre. Mas, mesmo com a
ajuda de meus comentrios, apenas o leitor que estudou propriamente o bsico dos

finais de torre estar apto a compreender a maioria das posies dadas. Pr causa
disso, eu comeo com um captulo introdutrio, onde demonstro algumas posies
tpicas, as quais todos devem conhecer e lembrar.
Neste livro eu me restringi a finais com apenas um par de torres no tabuleiro. Se uma
posio transforma-se em um final de pees, ou num final de dama contra torre, eu
no continuo com uma anlise profunda. Mentes inquisitivas podem encontrar esses
tipos de finais num livro como o de Reuben Fine "Finais Bsicos de Xadrez" .
Enquanto trabalhava neste livro comecei a entender porque existem to poucos livros
sobre finais de partidas, em comparao com a teoria de aberturas. no certamente
por falta de demanda - O final de partida de interesse de todo enxadrista!
Mas porque consome muito mais tempo escrever um livro de finais . num livro de
aberturas, um autor pode chegar ao final de uma variante e concluir: "as brancas esto
melhores" ou "com chances iguais" ou "com posio tensa e de oportunidades para os
dois lados" ou at mesmo "com posio pouco clara" - E todo mundo fica satisfeito!
Mas aqui, num livro de finais, o autor tem que provar porque e como "empate" ou "as
brancas ganham". E o que muitas vezes acontece, que mais difcil provar numa
folha de papel, do que vencer no tabuleiro!
O principal propsito do meu livro tentar inspirar o leitor com profundo interesse em
finais de torre, e assim estimula-lo a que crie sua prpria obra neste campo. Pode
mesmo acontecer que renomeados Grandes Mestres, se eles no colocaram muita
ateno no estudo dos finais, tornem-se desesperanadamente desorientados nos
finais de torre.
Quase no final deste livro dou um exemplo da prtica de Grandes Mestres do mais alto
nvel - do match pelo campeonato mundial em 1978 entre Korchnoi - Karpov - um dos
mais complicados finais que eu tenho visto. Comentaristas - fortes Grandes Mestres,
eram inbeis de compreender o que estava acontecendo no tabuleiro. Analisar esta
posio minuciosamente acabou por estar acima da capacidade de qualquer Grande
Mestre. Apesar deste final, poder ser chamado dificilmente de um exemplo "para
treinamento", eu considerei meu dever investiga-lo e apresentar minha anlise para o
mundo do xadrez. Eu no recomendo a ningum que no tenha pelo menos o ttulo de
mestre, tentar compreender este jogo completamente. No entanto estudando o final
nos diagramas individuais, o leitor estar apto a apreender alguns mtodos teis...
Victor Korchnoi
Diagrama 1
Posio de Philidor

A torre preta esta na 6a fila. Ela fica nesta fileira enquanto o peo branco permanece
em e5. Mas, assim que o peo avanar, a torre move-se para a primeira linha, ento o
rei branco no ter proteo contra os cheques da torre preta na vertical. Um empate
inevitvel: cheque perptuo ou perda do peo! 1/2-1/2
Diagrama 2
Pretas move - empate

O nico lance para empatar 1...Te1! , quando as brancas no conseguem nada com
2.Ta8 Rf7. Uma tentativa mais perigosa 2.Re6 Rf8! 3.Ta8+ Rg7 4.Te8 [4.Rd6 Rf7]
4...Ta1! e as pretas salvam-se com cheques horizontais na coluna a. As brancas so
inbeis para fortalecer sua posio por qualquer meio. Eu gostaria de chamar ateno
do leitor mais uma vez para o lance 2....Rf8! Analistas tem demonstrado que tambm
se consegue o empate com 2....Rd8. Mas, em princpio, a torre defensora precisa de
espao para manobrar, e por isso, como regra, que o rei deve mover-se para o lado
estreito do peo passado, deixando o lado largo para a torre. O exemplo seguinte
demonstra muito bem a importncia do lado largo para a torre neste tipo de final. 1/21/2

Diagrama 3
Posio de Euwe

1...Ta7+ O lance bvio, Tg1+ est sendo ameaado. 2.Td7 [2.Rd6 Rf8 levaria ao
empate imediato] 2...Ta8 3.Td6! um sutil lance de espera. Agora tanto 3....Ta7+ 4.Re8
seguido por e7, como 3....Tb8? ;4.Td8 Tb7+; 5.Rd6 Tb6+; 6.Rd7 Tb7+; 7.Rc6 Te7;
8.Rd6, as pretas no conseguem salvar a partida. 3...Rg6! 4.Td7 Rg7 5.Tc7 as
brancas tentam algo diferente 5...Ta1 6.Re8+ Rf6 7.e7 Ta8+ 8.Rd7 Rf7 9.Tb7 Te8 1/21/2

Diagrama 4
Posio de Lucena

1.Te1+ Rd7 O melhor lance. [Se 1...Rf6 as brancas ganham simplesmente com
2.Rf8 .; depois de 1...Rd6 segue 2.Rf8 Tf2+ 3.Re8 Tg2 4.Te7 e o preto no pode evitar
a manobra ganhadora Rf8 seguido de Tf7 e g8=D.] 2.Te4! Uma importante manobra.

Retirar o rei fora da proteo do peo imediatamente No resolveria por causa dos
cheques nas colunas f-g-h. Agora a torre branca defender o rei contra os cheques.
2...Th1 3.Rf7 Tf1+ 4.Rg6 Tg1+ 5.Rf6 Tg2 [ou 5...Rd6 6.Td4+ Rc5 7.Td8 ganhando]
6.Te5 seguido de Tg5, e o peo promove. 1-0

Diagrama 5
Max Karstedt (de Deutsches Wochenschach, 1909

1.Tc2 Re7 2.Tc8 Rd6! Este lance causa as brancas mais problemas do que 2....Rd7
3.Tb8 Ta1 4.Rb7 Tb1+ 5.Rc8! Tc1+ 6.Rd8 Th1 7.Tb6+ Rc5 8.Tc6+! apenas este lance
ganha. Depois de [8.Ta6 Th8+ 9.Re7 Th7+ 10.Re8 Th8+ 11.Rf7 Ta8 12.Re7 Rb5
13.Ta1 Rb6 14.Rd6 Txa7 15.Tb1+ Ra5! o jogo esta empatado.] 8...Rd5 [8...Rb5
9.Tc8 ...] 9.Ta6 Th8+ 10.Rc7 Th7+ 11.Rb6 e as brancas ganham. 1-0

Diagrama 6
Brancas jogam ganham-Pretas jogam empatam

Para ganhar, o branco deve apoiar o peo com o rei! Por causa disso se o branco
que tem o lance ele joga 1.Tb8! Ta1 2.Tb6 ento vem a marcha do rei at b7
ganhando facilmente. Se no entanto, so as pretas que jogam, elas podem impedir a
marcha do rei branco. Entretanto no com 1.... Ta1?, pois depois de 2.Rc5 o rei
alcana a7, e as brancas ganham como no diagrama anterior. Correto, pelo contrrio,
1...Te6!; 2.Rc5 Tf6. Agora, se 3. a7 segue 3... Ta6 empatando, enquanto que depois
de 3.Rb5 as pretas do cheques na horizontal para afastar o rei do peo, e ento
retornam com sua torre a 6a fila - empate! 1-0

Diagrama 7
Chron (1923), 1927

O rei defensor esta cortado e no pode alcanar a coluna do peo passado. No


entanto, devido a posio favorvel de sua torre, as pretas podem evitar o avano do
peo e, com jogo preciso, salvar a partida. 1.Td4 As brancas no conseguem nada
com 1.Ra4. O preto da cheques frontais, forando o rei, que no pode abandonar o
peo, retornar a b3. 1...Re5 2.Rc3 Tc8+ 3.Tc4 Tb8 4.Tc6 Rd5 5.Ta6 [se 5.Tc5+ segue
5...Rd6 6.Rc4 Th8 ou (6...Ta8; 6...Rd7? seria um erro: 7.b5 Tc8 8.b6! e as brancas
ganham.) 7.Rb5 Tb8+ 8.Ra4 Ta8+ 9.Ta5 Tb8 10.Ta7 Rc6 , em cada caso com empate.;
se 5.Th6 (em vez de 5.Ta6), ento, como foi demonstrado por Euwe, 5...Ta8 bom,
quando as brancas so inbeis para reforar sua posio.] 5...Tc8+ 6.Rb3 Tc6! 7.Ta8
Rd6 ou 7.Ta7 Tc1 e o rei preto alcana a coluna do peo inimigo. As brancas tambm
no conseguem ultrapassar as defesas do oponente com: 1.Td2 depois de 1... Re5;
2.Td7 Re6; 3.Tc7 Rd6; 4.Tc5 Rd7; 5.Ra4 Ta8+; 6.Ta5 Tb8; 7.Ta7+ Rc6; 8.Ra5 Tb5+;
9.Ra4 Tb8 o resultado um empate. 1/2-1/2

Diagrama 8
Grigoriev (1937), 1937

Comparado com o diagrama 7, aqui o rei branco tem mais espao para manobrar, e
isso permite-lhe fortalecer sua posio decisivamente. 1.Rb4 Tb8+ 2.Ra5 Tc8 3.Rb5
Tb8+ 4.Ra6! (Este o X da questo) 4...Tc8 5.Tc1 Re7 6.Rb7 Tc5 7.Rb6 Th5 [7...Tc8
8.c5 Tb8+ 9.Rc7 e as brancas ganham.] 8.c5 Rd8 9.Td1+ Rc8 10.Tg1 Th8 11.c6 Rb8
12.Tg7 Tf8 13.Tb7+ Rc8 14.Ta7 e as brancas ganham. 1-0

Diagrama 9
Posio de Levenfish

Dois pees passados e unidos usualmente asseguram a vitria, mas se o rei defensor
est apto a bloquear os pees, o ganho torna-se difcil ou mesmo completamente
impossvel. Em qualquer caso o rei ou bando forte deve apoiar os pees. Se ele esta
cortado, como nesta posio, uma vitria est fora de questo. 1/2-1/2

Diagrama 10
Kling e Horwitz (1851), 1851

Aqui o rei do lado forte no est cortado, mas no entanto as brancas no podem
ganhar, por exemplo: 1.Td4 Tb6 2.Td8 Tb4+ 3.Re5 Tb7! Ameaando agora tomar o
peo de g5. 4.Tg8+ Rh7 5.Td8 entrar num final de pees com 5.Tg7+ obviamente
intil. 5...Rg6 6.Rf4 Tb4+ 7.Re3 Tb7 8.Td5 Tb6 e as brancas no fizeram nenhum
progresso. 1/2-1/2

Diagrama 11
Estudo de Emanuel Lasker Em "Deutsches Wochenschach", 1890

A vantagem branca aqui vem da proximidade do rei de seu prprio peo. Em


contraste, o rei preto est a uma longa distncia de seu prprio. Mesmo assim, a
primeira vista, a posio parece um claro empate, mas de fato as brancas tem uma
elegante forma de ganhar. 1.Rb7 Tb2+ 2.Ra7 Tc2 3.Th5+ Ra4 o rei preto esta forado
a retroceder sempre na coluna a. 4.Rb7 Tb2+ 5.Ra6 Tc2 6.Th4+ Ra3 7.Rb6! agora o
branco ameaa 8.Txh2. Contra isso o preto s dispe de cheque. 7...Tb2+ 8.Ra5! Tc2
a concluso bonita: o branco procura uma posio em que as trs peas pretas
estejam na mesma linha, o que lhe permitir forar o ganho. 9.Th3+ Ra2 10.Txh2 Txh2
11.c8D com vitria no final de dama contra torre, o qual no analisamos em

detalhe(ver prefcio). 1-0

Diagrama 12
Capablanca - Tartakower, 1924
[Nova York - 1924]

A atividade da torre um dos mais decisivos fatores nos finais de torre. Mas para
conseguir a ao coordenada de todas as peas atacantes - rei, torre e peo passado
- muitas vezes necessrio sacrificar diversos pees. Isto exatamente o que
acontece nesta famosa partida de Capablanca. 1.Rg3 Txc3+ 2.Rh4 Tf3 [Como j
apontou Reuben Fine, 2...Tc1 apresenta maior resistncia, se bem que mesmo assim
depois de 3.Rh5 as brancas ganham, ex: 3...c5 4.Td7 cxd4 (se 4...c4 ento Rg6-f6
ganha) 5.Txd5 Td1 6.Rg6 d3 7.Rf6 Re8 8.g6 d2 9.g7 e assim por diante; tambm mais
forte era 2...a6!? com a ideia de ...b5, como sugerido recentemente por analistas
russos, o que coloca em questo a vitria branca. No entanto, isto no desmerece o
esplndido jogo de Capablanca, e no diminui a importncia deste exemplo para as
futuras geraes de estudantes. ] 3.g6! Txf4+ 4.Rg5 Te4 relativamente o melhor - a
torre tem que retornar a primeira linha. 5.Rf6 Rg8 6.Tg7+ Rh8 7.Txc7 Te8 8.Rxf5 Te4
9.Rf6 Tf4+ 10.Re5 Tg4 11.g7+ Rg8 12.Txa7 Tg1 13.Rxd5 e o peo passado d decide a
partida. 1-0

Diagrama 13
Alekhine - Capablanca(Bueno Aires-1927), 1927
[Campeonato Mundial - 34a partida]

Se ns temos um peo passado distante melhor colocar a torre atrs dele. Uma das
peas oponentes - rei ou torre - deve bloquear o peo passado, desta forma ela no
poder tomar parte do jogo em outra parte do tabuleiro. Se o peo pode ser avanado,
isso aumentar a esfera de atividade da torre. O diagrama 13 mostra a posio depois
de 54.Tf4-a4. As brancas ganharam no 82o lance. Como regra, colocar a torre atrs do
peo passado distante nessas situaes assegura a vitria ao lado mais forte. 1-0

Diagrama 14
Mecking - Korchnoi (Augusta 1974), 1974
[Torneio de Candidatos - 8a partida]

Se as posies da torre esto invertidas(com relao ao diagrama 13), de maneira que


a torre defensora est atrs do peo passado, mais provvel que o lado forte no
consiga mais do que um empate. Um exemplo o diagrama 14 depois do lance 35
das brancas. A torre branca vai para a6 o mais rpido possvel quando a sua atividade
equilibra as chances. O jogo terminou empatado no lance 55. 1/2-1/2

Diagrama 15
Lasker - Rubinstein, 1914
[So Petersburg - 1914]

O poder da torre apoiando um peo passado por trs demonstrado neste exemplo
clssico. O material igual e bastante pouco - apenas dois pees para cada lado mas a diferena na atividade das torres, mais a potencial mobilidade do peo passado,
to grande que as pretas so inbeis para salvar a partida! O leitor deve tambm ser
lembrado que esta partida foi jogada entre os dois maiores finalistas do incio do
sculo XX! 1...Tf6 [Normalmente, a melhor chance para salvar este tipo de posio
substituir a torre, que esta bloqueando o peo, pelo rei. Aqui, no entanto, isto no
resolve, j que depois de 1...Rd6 2.Rd4 Re7 3.Te1+ o mais forte (o branco no joga
3.Rxd5? Tc8!) 3...Rf6 4.Te5! quando cedo ou tarde ele ganha ambos os pees(e com
eles a partida).; e se 1...d4 2.f6 Rd5 3.f7 Re5 4.b4 Rd5 a seguinte e bonita manobra
decisiva: 5.Tf4! Re5 6.Te4+ Rf5 7.Te1! agora 7...Rf6 perde para (enquanto que depois
de 7...Txf7 8.Tf1+ o branco troca as torres e ganha o final de pees.) 8.Rxd4 Td8+
9.Rc5] 2.Tf4 b4 depois de [2...d4 o branco ganha com 3.Re4 (a torre preta agora no
dispe de cheque na coluna e); e se 2...Rd6 segue 3.Rd4 (como dois dois lances
depois na partida) com conseqncias similares.] 3.b3 Tf7 4.f6 Rd6 5.Rd4 Re6 6.Tf2
Rd6 7.Ta2! Tc7 8.Ta6+ Rd7 9.Tb6 e agora se: 9...Tc3 segue 10.Txb4 Tf3; 11.Re5 Tf1;
12.Tf4 Txf4; 13.Rxf4 Re6; 14.f7 Rxf7; 15.Re5 e o final de pees est facilmente ganho
(variante de Reuben Fine). por causa disto as pretas abandonaram. 1-0

Diagrama 16

A teoria estabelece que dois pees isolados nas colunas de bispo e torre no
asseguram a vitria, por isso estes finais tem caractersticas de empate. Mas
jogadores prticos sabem que as excees aqui so certamente mais numerosas que
as posies "normais", especialmente se o rei defensor est cortado na 8a fila, quando
o lado mais fraco quase sempre perde. este o caso aqui. Mesmo com o fato de que
das pretas o lance, no suficiente para salva-las. Estou citando o diagrama e a sua
soluo (de forma abreviada) do livro "Finais de Torre" de Levenfish e Smyslov.
1...Tg1+ 2.Rf6 Th1 [se 2...Tf1 ,ento 3.Tg7+ Rh8 4.Te7! Rg8 5.Te8+ Rh7 6.Re6 Ta1
7.f6 Ta6+ 8.Rf5 Ta5+ 9.Te5 ganhando; ou 2...Ta1 3.Te7 Ta2 4.Re5 Te2+ 5.Rd6 Td2+
6.Re6 Te2+ 7.Rd7 Td2+ 8.Re8 Tf2 9.Te5 Rh7 10.Rf7! Rxh6 11.Te6+! Rh7 12.f6 Ta2
13.Rf8 ganhando] 3.Tg7+ Rf8 [isto da maior resistncia do que 3...Rh8 o qual perde
depois de 4.Te7 Txh6+ 5.Rf7 Ta6 6.f6 Rh7 7.Rf8+ Rg6 8.f7 Rf6 9.Rg8!] 4.Rg6! Tg1+
5.Rh7 Tf1 6.Ta7! Tg1 [6...Txf5 7.Rg6 Tf1 8.Ta8+ e ganha] 7.f6 Tg2 8.Tg7 Tf2 9.Rg6
seguido por h7. Depois de analisar um final similar, Mikhail Botvinnik recomendou o
seguinte mtodo de defesa: "se as brancas avanaram sues pees a f5 e h5, ento o
rei preto deve manter-se em f7. Se a ameaa ento confin-lo a ltima linha, ele
pode ir a g7, para garantir sua fuga a h6. A torre preta est melhor estacionada em
a1..." (citado de Levenfish e Smyslov). O prximo exemplo, emprestado do livro "Het
Einspel" de Euwe e Van Wijgerden, deve mais ou menos demonstrar a aplicao do
conselho de Botvinnik na prtica. 1-0

Diagrama 17

Euwe indica trs tentativas para ganhar. I. 1.f6+ [II. 1.h6+ Rh7 (1...Rf7? 2.Th4 e as
brancas ganham.) 2.Te4 Tg1+ 3.Rf6 Ta1! 4.Te8 (... Euwe aponta que depois de 4.Te6 o
preto deve jogar 4...Tf1 com a continuao 5.Re5 Tf2 6.f6 Rg6 7.h7 Rxh7 8.Rd6 Ta2
9.Re7 Ta8 empate) 4...Ta2 5.Rf7 Rxh6 6.f6 Ta7+ e assim por diante com um empate.;
III. 1.Tg3 Tb1 2.Rh4+ (depois de 2.Rf4+ Rh6 3.f6 Tb4+ o rei branco no tem proteo
contra os cheques horizontais) 2...Rh6 3.Tg6+ Rh7 4.Rg5 (outra ideia 4.f6 depois de
4...Tb6! (o mais exato) 5.f7 Tb4+ 6.Rg5 Tb5+ 7.Rf6 Tb6+ 8.Re5 Tb5+ 9.Rd6 Tb8
10.Te6 (ou 10.Tf6) 10...Rg7 o branco no consegue nada) 4...Tg1+ 5.Rf6 Ta1 6.Tg7+
Rh6 7.Te7 Ta6+ 8.Te6 (ou 8.Rf7 Rg5 ganhando o peo de f.) 8...Ta7 9.Re5+ Rxh5 com
um empate] 1...Rf7 2.h6 Ta5+ [2...Th1? este lance perdedor foi feito pelo jovem
Smyslov, mas Bondarevsky, outro forte finalista, falhou em puni-lo como segue: 3.Tg3
Th2 4.Tg1 Th3 5.Ta1! Tg3+ 6.Rh4 Tg2 7.h7 Th2+ 8.Rg5 Tg2+ 9.Rf4 Th2 10.Ta8 Txh7
11.Ta7+ ganhando o restante final de pees.] 3.Rh4 Ta1 4.Rh5 Ta5+ 5.Tg5 Ta1 as
brancas no conseguem melhorar sua posio. Este "ABC dos Finais de Torres"pode
ser ampliado muito mais, mas eu no desejo realmente reescrever exemplos de
manual. Se estas dezessete posies dadas por mim no satisfazem a curiosidade do
leitor, ele pode encontrar mais em qualquer manual de xadrez e mesmo muito mais
nos livros mencionados por mim no prefcio. Vamos agora a alguns exemplos prticos
de minhas partidas. Nem todos so fceis de explicar, e ainda menos fceis de
entender. No entanto qualquer um que compreender minuciosamente o material dado,
eu prometo, aumentar seu rating ELO em 100 pontos, ou talvez at mesmo mais!
1/2-1/2
Postado por Carlos Henrique Lopes Pinto s 13:01
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