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Jogos e Brincadeiras

Aqui esto alguns jogos bastante curtos que podem ajudar o seu grupo a plantar o versculo
bblico memorizado em seus coraes. Tente usar o 'Momento de Memorizar' durante cada
sesso para atrair o interesse das crianas e ajud-las a lembrar a passagem bblica. Lembrese que crianas so observadores passivos. Eles aprendem melhor fazendo!

Jogo 1 - PASES PASES!

Idade: Primrio
Materiais: Folhas de sulfite A4, canetas, mapa-mundi.
Preparao: Dividir o grupo e duas equipes ou mais. Cada equipe recebe uma folha em
branco e uma caneta. De certa distncia de cada time est um mapa-mundi.
Jogo: Quando o lder der o sinal, a primeira pessoa de cada equipe corre de costas at o
mapa e anota o nome de alguns pases. Depois volta e entrega a folha para o prximo da fila.
Depois de alguns minutos o lder apita encerrando a brincadeira. Ganha a equipe que tiver o
maior nmero de pases anotados.
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Jogo 2 - OS NDIOS SE CONVERTERAM

Idade: Qualquer idade


Jogo: Todas as crianas comeam a andar aleatoriamente. O lder estar tocando um cntico
missionrio. Quando a msica parar, o lder grita a seguinte frase: "Dois ndios se
converteram!". Ento as crianas rapidamente formaro duplas. A criana que ficar s sair
da brincadeira. Depois o lder ir gritar outros nmeros de "ndios que se converteram" e
sempre sair a criana que ficar s. Ganha a brincadeira a ltima criana que sobrar.

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Jogo 3 - POUCO A POUCO

Idade: Qualquer idade


Materiais: Copos descartveis, 2 baldes ou bacias com gua.
Jogo: Divida o grupo em dois times. Cada time forma uma fila. O primeiro jogador de cada
time receber um copo descartvel. Perto de cada time estar um balde ou bacia com gua.
Longe de cada time, a mesma distncia para cada time, haver um balde ou uma bacia
vazia. Ao sinal dado pelo lder, um jogador de cada time encher o seu copo de gua, correr
at o balde vazio de seu time e jogar a gua dentro dele. Ento correr de volta dando o
copo vazio ao prximo da fila de seu time. O jogador continuar at o primeiro time
conseguir encher o seu balde com gua. Depois do jogo, o lder destaca como a participao
de todos foi importante para encher o balde pouco a pouco. Se cada pessoa falar de Jesus
Cristo, o mundo ir conhec-lo pouco a pouco.
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Jogo 4 - PASSOU UM CARRO DE PICOL

Idade: Qualquer idade


Jogo: Esta brincadeira muito amada pelas crianas de Cabo Verde. As crianas ficam em
crculos, uma das mos por cima da mo do colega e a outra mo por baixo da mo do outro
colega. Vai-se falando e uma vai batendo na mo da outra: "Pas-sou-um-car-ro-de-pi-co-l.
Qual--a-cor-que-vai-es-co-lher?". A criana que tiver a ltima mo batida ter que escolher
uma cor. Ento a brincadeira continua dizendo, por exemplo: "A-ma-re-lo-es-t-a-na-su-a-roupa!". Se a criana que foi a ltima a receber o "pa" tiver algo amarelo na roupa, sai. Se no
tiver, continua a brincadeira at que todas as crianas saiam e a ltima que restar for a
vencedora.
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Jogo 5 - ORAR E PREGAR

Idade: Qualquer idade.


Materiais: Bales de duas cores diferentes, um para representar "orao" e outro para
representar "pregao".
Preparao: Os bales devem ser cheios e amarrados nos ps das crianas. Cada criana
ter um balo de cada cor amarrado em cada perna.
Jogo: Ao sinal, cada criana tentar explodir o balo do amiguinho e no deixar que
estourem o seu. Fale com elas da importncia para o missionrio de orar e pregar.
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Jogo 6 - A MALA DO MISSIONRIO

Idade: Qualquer idade


Jogo: Em crculo, as crianas iro "preparar a mala do missionrio". Cada criana dever
dizer alguma coisa que o missionrio dever levar na mala, as no pode repetir o que j foi
dito. Quem repete, cai fora.
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Jogo 7 - QUEM CHEGA PRIMEIRO AO CAMPO?

Idade: Primrio
Materiais: Sabonetes, shampoos, escovas de dentes, escovas de cabelo, pentes, cadernos,
canetas, roupas, papel, etc. No pode deixar de ter Bblias.
Jogo: Cada criana deve escolher o que vai levar e correr para chegar ao local que voc
marcar que ser o campo missionrio. Vence quem levar mais coisas dentro do tempo
estipulado, sendo que no poder faltar a Bblia. Quem no pegar uma Bblia no ter a
mnima chance de ganhar, pois missionrio sem Bblia no missionrio, turista.
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Jogo 8 - COMPRAS NO CAMPO MISSIONRIO

Idade: Primrio
Jogo: Uma das crianas o missionrio. Ele tem uma lista de compras a fazer. As demais
crianas so os vendedores. O missionrio no sabe falar a lngua porque acabou de chegar
ao pas e vai explicar o que deseja com gestos. A criana que descobre o que ele quer, tomalhe o lugar e ser o missionrio da vez, continuando a fazer as compras. A lista de compras
poderia ser assim: 1 pacote de biscoitos redondos, 1 par de sapatos nmero 37, 1 cadeira
dobrvel, 1 balde, 1 quilo de tomate, 2 mas, etc. Brinca-se at se esgotar o tempo. Pode-se
tambm dividir em equipes e ganha a equipe que mais conseguir adivinhar.
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Jogo 9 - VIAGEM DE AVIO

Idade: Qualquer idade


Jogo: As crianas vo se sentar em cadeiras, formando um crculo ou em fila. O lder diz: "A
viagem vai comear!". Quando disser isso, as crianas devem se levantar e comear a rodar
as cadeiras. Uma das cadeiras deve ser retirada. Se quiser cantar uma cano missionria
durante este momento, cante. Ento o lder diz; "Primeira escala!". Nessa hora todos tem que
se sentar. Quem no conseguir, cai fora. Dali um pouco o lder diz: "Vamos continuar o nosso
vo", todos se levantam e uma cadeira retirada. A brincadeira segue assim at ficar apenas
uma criana que ser a vencedora.

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