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Componentes POO.- Es una clase de uso especfico, lista para usar, que puede ser
configurada o utilizada de forma visual, desde el entorno de desarrollo. La principal
diferencia, respecto a una clase normal, es que la mayor parte del trabajo lo podemos
hacer de forma visual, con el ratn y ajustando las opciones que se nos ofrece en
nuestro entorno.
Tipos de componentes
Clases
Visuales. - Son aquellos que, al utilizarlos, muestran algn elemento(o dibujo) en la
panatalla y es el usuario de nuestros programas el que interacta con l. EL
componente es el principal responsable de dibujar en la pantalla lo que sea oportuno,
dependiendo de su estado, del valor de sus atributos. Hay muchos componentes de este
tipo, como pueden ser los botones, etiquetas de texto, formas etc.
No Visuales. Los componentes no visuales son aquellos que no apararecen en la
ventana, y se insertan en un formulario para que el programador los utilice. Son ms
fciles de programar que los componentes visuales ya que no tienen ningn tipo de
interfaz grfico. Ejemplos un formulario, una tabla o una conexin a base de datos .
Herencia .- Por ejemplo, herencia de la clase hija1 la clase Padre, es la facilidad
mediante la cual la clase padre hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones a
la clase hija, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma
clase hija. Por lo tanto, puede usar los mismos mtodos y variables pblicas declaradas
en la clase padre. Los componentes registrados como "privados" (private) tambin se
heredan, pero como no pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador
y slo pueden ser accedidos a travs de otros mtodos pblicos.
Objeto.- Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o
atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (mtodos), los mismos que
consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los objetos reales del
mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del programa).
Mtodo.- Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecucin se
desencadena tras la recepcin de un "mensaje". Desde el punto de vista del