Você está na página 1de 28

CURSO:

DIBUJO ELECTRNICOI

TEMA: EL PROGRAMA PROTEUS

PRESENTADO POR:
ESPINOZA MENDOZA ROSSBEL
BERROCAL CULE JUANITO
GUTIERRES BRAVO ELVIS
REVISADO POR:
PERCY HERMOZA
FECHA DE PRESENTACIN:
06/01/2012

ICA PERU
2011

INDICE

INDICE

Caratula

Introduccin

Definicin de proteus

Manual de Isis

Manual de ares

Referencia bibliografa

PROTEUS:

INTRODUCCION.
Esta herramienta se me fue recomendada por un profesor en la facultad, ya que tiene
capacidad para emular la programacin de algn GAL, cosa que segn algunos, ni el
multisim puede hacer. He visto poco el programa, pero de lo que he visto, tiene una
interfaz ms fresca que al anterior programa citado. Ya est acorde al diseo de los
nuevos tiempos. Prueben el software y manipulen con l. Esta versin fue lanzada en
junio del 2009 *

Descripcin:
* * *Es una compilacin de programas de diseo y simulacin electrnica, desarrollado
por Labcenter Electronics que consta de los dos programas principales: Ares e Isis, y los
mdulos VSM y Electra.
ISIS. Intelligent Schematic Input System (Sistema de Enrutado de Esquemas
Inteligente) permite disear el plano elctrico del circuito que se desea realizar con
componentes muy variados, desde simples resistencias, hasta alguno que otro
microprocesador o micro controlador, incluyendo fuentes de alimentacin, generadores
de seales y muchos otros componentes con prestaciones diferentes. Los diseos
realizados en Isis pueden ser simulados en tiempo real, mediante el mdulo VSM,
asociado directamente con ISIS.
VSM. Virtual System Modeling (Sistema Virtual de Modelado), una extensin integrada
con ISIS, con la cual se puede simular, en tiempo real, con posibilidad de ms rapidez;
todas las caractersticas de varias familias de micro controladores, introduciendo
nosotros mismos el programa que controlar el micro controlador y cada una de sus
salidas, y a la vez, simulando las tareas que queramos que lleve a cabo con el programa.
Se pueden simular circuitos con micro controladores conectados a distintos dispositivos,

como motores, lcds, teclados en matriz, etc. Incluye, entre otras, las familias de PIC's
PIC10, PIC12, PIC16, PIC18, PIC24 y dsPIC33.
ARES. Advanced Routing and Editing Software (Software de Edicin y Ruteo
Avanzado); es la herramienta de enrutado, ubicacin y edicin de componentes, se
utiliza para la fabricacin de placas de circuito impreso, permitiendo editar generalmete,
las capas superficial (Top Copper), y de soldadura (Bottom Copper).

****

**

****

***

Proteus es una compilacin de programas de diseo y simulacin electrnica, desarrollado por


Labcenter Electronics que consta de los dos programas principales: Ares e Isis, y los mdulos
VSM y Electra.
ISIS

El Programa ISIS, Intelligent Schematic Input System (Sistema de Enrutado de


Esquemas Inteligente) permite disear el plano elctrico del circuito que se desea
realizar con componentes muy variados, desde simples resistencias, hasta alguno que
otro microprocesador o micro controlador, incluyendo fuentes de alimentacin,
generadores de seales y muchos otros componentes con prestaciones diferentes. Los
diseos realizados en Isis pueden ser simulados en tiempo real, mediante el mdulo
VSM, asociado directamente con ISIS

El mdulo VSM
Una de las prestaciones de Proteus, integrada con ISIS, es VSM, el Virtual System
Modeling (Sistema Virtual de Modelado), una extensin integrada con ISIS, con la cual
se puede simular, en tiempo real, con posibilidad de ms rapidez; todas las
caractersticas de varias familias de micro controladores, introduciendo nosotros
mismos el programa que controlar el micro controlador y cada una de sus salidas, y a
la vez, simulando las tareas que queramos que lleve a cabo con el programa. Se pueden

simular circuitos con micro controladores conectados a distintos dispositivos, como


motores, lcds, teclados en matriz, etc. Incluye, entre otras, las familias de PIC's PIC10,
PIC12, PIC16, PIC18, PIC24 y dsPIC33. ISIS es el corazn del entorno integrado
PROTEUS. Combina un entorno de diseo de una potencia excepcional con una enorme
capacidad de controlar la apariencia final de los dibujos.
ARES

ARES, o Advanced Routing and Editing Software (Software de Edicin y Ruteo


Avanzado); es la herramienta de enrutado, ubicacin y edicin de componentes, se
utiliza para la fabricacin de placas de circuito impreso, permitiendo editar
generalmente, las capas superficial (Top Copper), y de soldadura (Bottom Copper).

Forma Manual
Ejecutando ARES directamente, y ubicando cada componente en el circuito. Tener
cuidado al DRC, Design Rules Checker (Verificador de Reglas de Diseo)

Forma Automtica
El propio programa puede trazar las pistas, si se guarda previamente el circuito en ISIS,
y haciendo clic en el cono de ARES, en el programa, el programa compone la Netlist
Mtodo 1 (Autorouter)
1. Poner SOLO los componentes en la board
2. Especificar el rea de la placa (con un rectngulo, tipo "Board Edge")
3. Hacer clic en "Autorouter", en la barra de botones superior
1. Editar la estrategia de ruteo en "Edit Strategies"
4. Hacer clic en "OK"
Mtodo 2 (Electra Autorouter)

Utilizando el mdulo Electra (Electra Auto Router), el cual, una vez colocados los
componentes trazar automticamente las pistas realizando varias pasadas para
optimizar el resultado.
Con Ares adems se puede tener una visualizacin en 3D del PCB que se ha diseado,
al haber terminado de realizar la ubicacin de piezas, capas y ruteo, con la herramienta
"3D Visualizacin", en el men output, la cual se puede demorar, solo haciendo los
trazos un periodo de tiempo un poco ms largo que el de los componentes, los cuales
salen al empezar la visualizacin en 3D.

I.

MANUAL DE ISIS

ACCIONES BSICAS
Empezaremos creando un circuito sencillo para familiarizarnos con el entorno de Isis. A
la
Izquierda del entorno de trabajo podemos ver una barra de herramientas que nos facilita
El acceso a las funciones bsicas necesarias en el trabajo con esta aplicacin.
Empezaremos directamente realizando un pequeo circuito para ejemplificar esto:
El

El primer paso a realizar ser seleccionar los componentes que necesitaremos en el


Proceso, para lo cual utilizaremos la herramienta componente, Pulsando en ese
Botn veremos como a la derecha de la barra de herramientas se activar una lista
(vaca
En primera instancia) con el ttulo de divises. Ah es donde veremos el listado de
Componentes seleccionados para su inclusin en el esquema. Podemos observar como a

La izquierda de este ttulo hay dos botones, pulsaremos sobre el botn


'P' y tendremos acceso a la ventana de seleccin de componentes:

En este cuadro de dilogo podemos seleccionar la librera en la que deseamos buscar y,


Dentro de esa librera el componente que queremos aadir a la lista. En la parte derecha
De la ventana veremos una pre visualizacin del componente en el esquema y la placa
de
Circuito impreso respectivamente. Para aadir un componente a la lista haremos doble
Click sobre su nombre. Una vez hayamos aadido los componentes que necesitemos
Podemos cerrar la ventana y volver a la ventana de diseo. Para realizar el circuito del
Ejemplo necesitaremos los componentes LAMP, BATTERY y BUTTON de la librera
ACTIVE y el componente BC107 de la librera BIPOLAR.
El siguiente paso ser colocar los componentes en el espacio para ello destinado.
Seleccionaremos el nombre del componente a colocar con el ratn y haremos click
Izquierdo en un espacio del esquema. Por cada click que hagamos colocaremos una
Nueva copia del componente. En la ventana de pre visualizacin podremos comprobar
Cmo va a ser colocado el componente y rotarlo mediante los botones de la esquina
Superior izquierda
Pero quiz podamos querer rotar o mover un
componente despus de colocarlo, esto se consigue seleccionndolo con un click
derecho del ratn y arrastrndolo con el botn izquierdo (para moverlo), o manipulando
los botones de rotacin una vez seleccionado. Para deseleccionar un componente
Haremos click derecho en un espacio vaco.
Una vez colocados de forma correcta los componentes en el espacio de trabajo el
Siguiente paso lgico sera conectarlos entre s mediante cables, , usando para ello la
Herramienta cable (wires). Para usarla solo tenemos que accionarla y hacer click
Izquierdo en cada uno de los pines que queramos conectar (es importante que el
Componente en cuestin no est seleccionado o slo conseguiremos editar sus

Propiedades), Isis se encarga automticamente de seleccionar la mejor ruta a seguir para


El trazado del cable.Aunque si no estamos satisfechos con el resultado podemos actuar
Sobre el cable trazado del mismo modo que lo haramos sobre un componente.
Existe una opcin que nos permite eliminar de la lista de componentes aquellos
componentes que todava no hayamos utilizado en nuestro diseo. Es la opcin Tidy del
Men Edit. Podemos probar a incluir en la lista cualquier componente y despus
Seleccionar la opcin Tidy para ver como desaparece de la lista si no ha sido colocado
antes.
Bien, ya tenemos nuestro primer circuito diseado, ahora vamos a probar algo de
Simulacin bsica, por el momento nos limitaremos a comprobar si el circuito se
comporta
Como debera comportarse (encendido de la lmpara al pulsar el botn). Para ello
Activaremos el modo de simulacin pulsando el botn de inicio de simulacin de la
barra
Inferior:
o presionando F12. Para simular la accin sobre el pulsador del circuito haremos click
sobre l una vez la simulacin est en marcha y comprobaremos su efecto. Para detener
la simulacin pulsaremos el botn correspondiente de la barra.
Si queremos editar las propiedades de un componente primero lo seleccionaremos
haciendo click derecho sobre l, para despus hace click izquierdo. Ante nosotros
aparecer el cuadro de dilogo de propiedades de componente, que variar segn el
componente y mediante el cual podremos configurarlo a nuestro gusto. Elementos
comunes a la mayora de componentes son su referencia (R1, R2, C1...) y valor, as
como tambin el footprint seleccionado para pasar el esquema a ARES, la aplicacin de
diseo de PCB. Si el componente tiene pins de alimentacin que se encuentran ocultos
podemos seleccionar a que red (net) queremos conectarlos mediante el boton Power
Pins, aunque en circunstancias normales los valores por defecto son adecuados. Para
este ejemplo modificaremos los parmetros de la fuente de tensin accediendo a su
valor de propiedades de la manera anteriormente indicada y modificando su tensin de
salida voltaje) probando a introducir en el respectivo campo el valor de 5, por ejemplo.
Si volvemos a simular el circuito podremos comprobar cmo la iluminacin de la
bombilla es de un tono ms oscuro. Podemos probar distintos valores para comprobar
cmo se nos muestran las distintas intensidades de luminosidad de la bombilla. Tambin
podemos cambiar de la misma manera la tensin a la que funcionar la bombilla
comprobando, por ejemplo, que con una tensin demasiada elevada de la bombilla y
demasiado pequea por parte de la fuente de tensin no podremos encender la bombilla.
Un detalle a tener en cuenta sobre la simulacin de circuitos en Proteus es que no es
necesario disear en l el circuito completo para poder simularlo, ya que podemos
obviar partes, como pueden ser las alimentaciones de los circuitos integrados, los
osciladores de los micro controladores, incluso las salidas, ya que durante la simulacin
se nos muestra mediante un sistema de colores el estado lgico de cada salida o extremo
de un componente.

GENERACIN DE INFORMES
Uno de los informes principales que podemos realizar con ISIS y prcticamente
cualquier paquete de diseo de esquemas es el ERC (Electrical Rules Check), para
comprobar si todo est correctamente en nuestro diseo. Este informe podemos
realizarlo mediante el men Tools/Electrical rule check... o mediante el botn de la
barra superior de herramientas . Al realizarlo tendremos en pantalla una ventana con el
resultado del informe, que nos dir si se han encontrado o no errores en el circuito y
cuales son estos errores en caso de haberse producido. Tambin nos informar de la
correcta generacin (o no) del netlist del circuito. En esta ventana se nos da la
posibilidad de copiar su contenido al portapapeles o incluso guardarlo en un archivo
para su posterior uso o consulta en cualquier momento.
Otro informe que podemos realizar con ISIS es la lista de materiales (Bill Of Materials),
mediante el botn o su correspondiente opcin del men Tools/Bill Of Materials.
Desde este men tenemos tambin la posibilidad de selecionar el tipo de salida que
queramos, como por ejemplo salida en formato ASCII (texto) o HTML. El BOM del
circuito ejemplo en formato HTML sera como el de la figura:
Pero

Pero probablemente el ms importante de los informes que podamos generar con ISIS
es el Netlist, ya que el Netlist nos permite pasar el circuito diseado a ARES para
proceder al diseo de la PCB.
Para la realizacin de esto tenemos varios caminos. Si lo que queremos es pasar el
circuito a ARES para disear la PCB directamente podemos hacerlo mediante su botn
en la barra de herramientas o su opcin de men: Tools/Netlist to ARES .
Dependiendo de si hemos salvado o no previamente el circuito veremos un cuadro de
dilogo pidiendo que salvemos el circuito antes de proceder, tras lo cual se genrerar el

Netlist y, si no hay ningn problema se abrir ARES preparado para disear la placa del
circuito.
Tambin podemos generar el Netlist aparte mediante la opcin Tools/Netlist compiler...
en la cual podemos seleccionar si queremos la salida en un visor (el mismo que nos
proporcionaba por ejemplo el BOM) o en un archivo, y el formato de Netlist que
queremos
(Lo normal sera usar SPICE).

CREACIN DE COMPONENTES
En ocasiones puede interesarnos crear nuestros propios componentes para su inclusin
en nuestros diseos, bien por no encontrarlo en las libreras de Proteus o por cualquier
otra razn. Como ejemplo para ilustrar la creacin de un componente en ISIS vamos a
crear un 555, por ser un integrado sencillo y de no muchas patillas. En la figura se
muestra el componente una vez creado:
ISIS

ISIS no dispone de un editor de componentes, por tanto los componentes se crean y


editan en el mismo entorno de trabajo, lo que llega a ser ms prctico ya que no requiere
por parte del usuario acostumbrarse a varios sistemas distintos de trabajo, ya que sin

salir de la misma ventana puede estar diseando un circuito y a la vez creando un


componente que pueda necesitar para llevar el diseo a trmino.
Para crear el componente comenzaremos dibujando su forma, para ello usaremos las
herramientas de caja de grficos 2d de Proteus
Una vez seleccionada la herramienta
crearemos un rectngulo del tamao que consideremos adecuado para el componente
haciendo click izquierdo y arrastrando hasta el tamao correcto.
Una vez realizado el cuadro procederemos a aadir al componente los pines que tendr,
para ello empleamos la herramienta de pines :
y comprobamos que al seleccionar la
herramienta en la lista de la derecha nos aparecen los diferentes tipos de pines que
podemos aadir al componente, los ms importantes son:
DEFAULT -> tipo estndar de pin.
INVERT -> Seal negada.
POSCLK -> Entrada de reloj
NEGCLK -> Entrada negada de reloj
Aadiremos 8 pines del tipo DEFAULT a nuestro componente, 4 a cada lado, como
vemos en la figura anterior. El siguiente paso ser adjudicarles los nombres a cada uno
de los pines y sus caractersticas. Para ello seleccionamos un pin con click derecho y
abrimos sus propiedades con un click izquierdo:

En

el campon Pin Name introduciremos el nombre que queremos darle al pin, que
en el caso de la figura es GND (Masa).
El campo de nmero de pin lo dejamos por el momento en blanco ya que
posteriormente asignaremos esa numeracin automticamente.
Las siguientes opciones nos permiten ocultar respectivamente el cuerpo del pin, su
nombre y su nmero.
Y por timo podemos seleccionar el tipo del pin, ya sea ste pasivo, entrada, salida,
bidireccional, de triple estado, salida pull-up, salida pull-down o de alimentacin, como
es el caso que ahora nos ocupa.
Ahora estableceremos las propiedades del resto de pines asignandoles los nombres que
podemos ver en la figura del ejemplo. No debemos olvidar de asignar a los pines de
alimentacin su mismo tipo. Al resto de pines podemos asignarles el tipo Pasivo.
Ahora solo nos resta asignar a cada pin su nmero, para lo cual usaremos el Property

Assignmente Tool, que encontraremos en el menu Tools, o al que accederemos


igualmente presionando la tecla 'A'.
En el campo String escribiremos NUM=#, esto indica a Proteus que lo que queremos
es establecer el nmero del pin en orden segn el valor actual. El campo count se usa
para indicar el valor inicial y campo increment para el incremento que habr entre un
nmero y otro. Para nuestro caso count deber valer 1 e increment tambin. Aceptando
estos valores procederemos a asignar los valores, esto se hace haciendo click en los
pines del componente en el mismo orden en que queremos numerarlos, y observaremos
como van apareciendo los nmeros junto a los pines.

Una vez nombrados y numerados los pines ya podemos crear el componente


propiamente dicho, para ello seleccionaremos todos los elementos (es decir, rectngulo
y pines creados a su alrededor) y seleccionaremos del men la opcin Library/Make
device...

Aparecer el cuadro de dilogo de creacin de componente, el cual nos pedir en primer


lugar el nombre del componente y el prefijo de referencia que utilizar, como en el
ejemplo creamos un circuito integrado el prefijo ser U.
El siguiente cuadro de dilogo nos informar de que no hay footprints asociados a ese
componente, ante lo cual tenemos dos opciones: seguir igualmente con la creacin del

componente (no habr ningn problema pero al pasar el circuito a ARES necesitaremos
buscar un footprint adecuado para el componente) o seleccionar uno ahora. Vamos a
seleccionar un footprint para nuestro componente pulsando en el botn Add/Edit .

En este dilogo podemos seleccionar el footprint adecuado para nuestro componente e


incluso comprobar que es el adecuado y cambiar la numeracin de los pines por si no
encajara con nuestro footprint o viceversa. Para aadir un footprint al componente
pulsaremos el botn Add y, en el cuadro de dilogo resultante seleccionaremos de la
librera Package el footprint DIL08 con un doble click sobre su nombre.
El siguiente dilogo nos pregunta por algunas ms de las propiedades de nuestro
componente, pero debido a que se refieren una vez ms a opciones que ya hemos
seleccionado al escoger nuestro footprint podremos dejar las opciones por defecto,
pasando al siguiente dilogo.
En ste cuadro se nos ofrece la posibilidad de indicarle una direccin remota del
datasheet del componente para poder visualizarlo en cualquier momento desde ISIS.
Nos pide para ello el nombre del datasheet, la direccin del servidor ftp donde estara
alojado,
y el nombre de usuario y contrasea de ese servidor.
Por ltimo se nos pide la librera donde guardar el componente, solo tenemos que
seleccionar la que queramos y aceptar, y ya tenemos nuestro componente creado y listo
para ser usado en cualquier diseo que hagamos.

EDICIN DE COMPONENTES
Supongamos que no queremos crear un componente sino tan slo modificar uno ya
existente, por ejemplo, supongamos que ahora decidimos que es ms prctico a efectos
de nuestro circuito que nuestro 555 tenga ocultos sus pines de alimentacin:

Para ello colocaremos una copia del componente y despus la seleccionaremos


mediante el botn derecho del ratn, seleccionando despus la opcin del men
Library/Decompose, con lo cual conseguiremos que el componente se divida en las
partes de que se compone, esto es, de un rectngulo y varios pines asociados.
Modificaremos las propiedades de los dos pines de alimentacin deseleccionando la
opcin Draw body, para indicar que ese pin pasa a ser invisible.
Una vez realizados los cambios pertinentes en el componente volvemos a seleccionar
todas las partes del mismo y seleccionar la opcin Library/Make Device, tal y como
hicimos anteriormente para crear el componente, con la diferencia de que ahora los
valores por defecto en los cuadros de dilogo son los valores del componente ya creado,
con lo cual si lo que queremos es sobreescribir el componente antiguo podemos aceptar
sin ms todos los cuadros de dilogo y decir si a la pregunta final de Proteus sobre si
deber sobreescribir el componente. Una vez realizados todos estos pasos ya tendremos
el componente con nuevas caractersticas en nuestra librera.

SIMULACIN
GENERADORES
Probablemente la virtud fundamental de Proteus sean sus potentes herramientas de
simulacin, que nos permitirn incluso simular uno o ms microcontroladores en un
mismo circuito.
Trataremos con varios ejemplos de comprender el funcionamiento del sistema de
simulacin de Proteus, empezando con simulaciones sencillas de clculo de tensiones e
intensidades con sus respectivas formas de onda para pasar ms adelante a la simulacin
de micro controladores e incluso el depurado de su cdigo.
Una herramienta muy til y que probablemente necesitaremos con frecuencia en el
transcurso de nuestras simulaciones son los generadores. Se activan con el siguiente
botn de la barra de herramientas lateral :
Al seleccionar esta herramienta
comprobaremos que nos aparece la lista de posibles generadores de que disponemos en
Proteus. A continuacin hay una breve explicacin de los ms importantes (las capturas
proceden de las propiedades de cada uno de ellos):
DC

-> Produce una seal de corriente contnua. Slo nos permite


configurar la tensin de salida que por defecto al colocar el generador en el espacio de
trabajo es de 0v.
SINE
-> Es una onda
senoidal de corriente alterna. Podemos parametrizar
la tensin de salida y su frecuencia. La tensin de salida podemos expresarla mediante
su amplitud, su tensin de pico a pico y su valor eficaz. La frecuencia podemos

indicarsela mediante el valor de la frecuencia propiamente dicha o de su periodo.

Pulse

-> Es un pulso digital como bien podria ser una seal de reloj.
Podemos configurar su tensin a nivel bajo, su tensin a nivel alto, el instante en que
comenzar la onda, sus tiempos de subida y bajada (que deben existir por razones de
simulacin aunque los proporcionados por Proteus no deberan tocarse). Tambin
podemos especificar la duracin que queremos que tenga el pulso a nivel alto,
expresndolo como un porcentaje del periodo total de la onda o por tiempo. Y por
ltimo podemos configurar la frecuencia de la onda tanto por el valor de su frecuencia
como por el de su periodo.

Pwlin

-> Es el generador ms configurable de todos ya que nos permite


incluso dibujar la forma de onda resultante que queremos obtener. Slo tenemos que
hacer click izquierdo sobre los puntos de la grfica que queramos establecer. Y en los
campos inferiores podemos indicar los minimos y mximos de la escala que queremos
usar.

Audio
-> Este generador nos permite simular una entrada de audio (a
travs de un archivo .WAV) de la cual podemos indicar su amplitud y canal que
queremos extraer (izquierdo o derecho).

GRFICAS
Ahora realizaremos un sencillo circuito para ilustrar el uso de generadores, sondas y
grficas.

INSTRUMENTOS VIRTUALES
Proteus pone a nuestra disposicin una serie de elementos de medida y seal virtuales
enormemente tiles a la hora de simular nuestros circuitos. Estos se encuentran en la
herramienta intrumentos virtuales de la barra de herramientas . Una vez la
seleccionamos podemos ver la lista de instrumentos virtuales que hay a nuestra
disposicin.A continuacin se incluye una breve explicacin de los ms relevantes:
Voltmetros y ampermetros -> Se incluyen en primer lugar por ser los ms simples.
Existen en Proteus 2 voltmetros y 2 ampermetros, de corriente contnua y alterna
respectivamente. Si editamos sus propiedades podemos especificar la unidad de salidas,
esto es, si queremos la salida en voltios (o amperios segn el instrumento) o alguno de
sus submltiplos.

Osciloscopio

-> Proteus dispone de un osciloscopio de 2 canales que nos permitir


medir seales de cualquier tipo. Para su utilizacin tan slo tenemos que conectar una
de sus entradas a la parte del circuito que queramos medir e iniciar la simulacin. La
ventana del osciloscopio aparecer automticamente en pantalla, momento en el cual
slo tenemos que actuar sobre los mandos como haramos con un osciloscopio real
hasta obtener la forma de onda deseada. Nota: el osciloscopio debe aparecer
automticamente al iniciar la simulacin, pero para ello debe ser el ltimo componente
introducido en el circuito, esto probablemente sea debido a un fallo en la versin 6.2

SP4 (sobre la que se hizo este manual) y ser corregido en versiones posteriores

MANUAL DE ARES
En este manual se mostrarn los pasos bsicos para realizar el rutado de una placa PCB,
no se pretende ensear de forma exhaustiva el manejo del programa pero s las
funciones principales del mismo.
Para la obtencin de los ficheros GERBER que permitirn la realizacin de los fotolitos
se recomienda la lectura del manual Creacin de PCBs con PROTEUS que podris
encontrar en la misma pgina donde se localiza este manual.
En este manual, se parte del circuito creado con ISIS, es decir disponemos del
esquemtico realizado previamente.
De este modo, para facilitar el seguimiento de este manual partimos de una pequea
introduccin al diseo de circuitos con ISIS.
Sin ms comenzaremos por el principio que siempre es un buen camino.
INICIO
Los pasos que se describen a continuacin son nicamente la referencia a seguir para
desarrollar un esquemtico en ISIS. Dada la cantidad de informacin que existe para la
realizacin de los esquemticos, no profundizaremos en ello.
Paso 1: Edicin del esquema.
Editamos el esquema buscando los componentes en las libreras dentro de las cuales
tendremos que buscar el componente deseado y con el encapsulado que deseemos (esto
es importante debido a que a la hora de realizar la exportacin a ARES, ya tendremos
gran parte del trabajo realizado, en caso contrario, ser necesario ir escogiendo
posteriormente los encapsulados).
Para seleccionar el encapsulado que necesitemos solo pincharemos sobre cada
componente de la lista y observaremos en la ventanita que est situada abajo a la
derecha (PCB preview) cul es el que deseamos.

Posteriormente, realizaremos el nter conexionado de los componentes.

Con el diseo ya completo nos cercioraremos de que la lista de uniones es la correcta,


para esto iremos a la opcin Design Explorer que se encuentra en el men
Design.
Una

Una vez realizada esta accin se nos abrir una ventana en la que encontraremos todos
los componentes de nuestro circuito con sus correspondientes conexiones.
Aqu deberemos tener en cuenta que todos nuestros componentes que tengan algn
contacto con masa (GND) o con VCC estn en todos denominados de igual modo.

ENTORNO DE TRABAJO.

Mens: Encontramos los mens para guardar el diseo, crear los ficheros GERBER,
distintas opciones de visualizacin, rutado, opcionesetc.
Barra Herramientas: Seleccin de las herramientas para la creacin de las pistas,
comprobacin del netlistetc.
Barra Seleccin: nos permitir seleccionar la capa de trabajo, dentro de la pantalla de
Edicin, tambin podremos seleccionar los elementos que deseemosetc
Barra de Estado: nos muestra la posicin en la que se encuentra el cursor, esta se
puede dar en Th (mils) o milmetros (mm). La relacin que hay entre estas medidas es la
siguiente: 40mils = 1mm, de forma que con esta relacin ya podemos hacernos una idea
de las medidas.
Pantalla de Edicin: Aqu realizaremos el diseo de nuestro rutado
Una vez visto nuestro entorno de trabajo comenzaremos a ver las herramientas
bsicas para poder realizar el rutado.
ERRAMIENTAS.
Dentro de la barra de herramientas, disponemos de la herramienta Package
Mode, que nos permitir escoger el encapsulado que deseemos aadir.
NOTA: En caso de haber realizado el netlist con ISIS, los encapsulados de los
componentes que tenemos en nuestro diseo aparecern en la ventana de la izquierda
para su posicionado.
REALIZACIN DEL DISEO DE LA PCB.
A continuacin mostraremos los pasos necesarios para poder llevar a cabo el rutado de
una placa PCB a partir del esquemtico generado en ISIS.
Creacin de la placa PCB.
En primer lugar deberemos delimitar nuestra placa PCB, para ello debemos escoger la
herramienta 2D Graphics Box , y seleccionar la capa
con esto ya
podemos realizar el borde de nuestra PCB.
Posicionamiento de los Componentes.
Partiendo del hecho de que todos los componentes que tenemos en la placa disponen de
encapsulado pasamos a realizar el posicionamiento de los mismos, para ello existen 2
opciones:
1- Posicionamiento automtico: Realizado por ARES, para lo cual bastar con
seleccionar dentro del men Tools la herramienta Auto Placer. Para poder utilizar
esta herramienta, es necesario haber definido previamente los lmites de nuestra placa.
(Ver apartado anterior).
2- Posicionamiento manual: Mediante los botones presentados en la siguiente
figura.

Para mejorar la posicin de los componentes as como el rutado de las pistas se


recomienda usar un grid (distancia entre puntos) adecuado, para ello iremos al men
VER como se puede ver en la figura siguiente:
Podremos ver la distancia entre componentes as como la medida de las pistas etc,
mediante las coordenadas que aparecen en la parte inferior derecha de la pantalla, como
se muestra en la siguiente figura:

Rutado de las pistas.


Con los componentes ya dispuestos en su posicin, pasamos a realizar el rutado
de las pistas.
Se debe tener en cuenta que las lneas7 verdes son las lneas correspondientes
a las uniones (netlist) entre los componentes, es decir las lneas que indican qu est
conectado con qu

Para realizar el rutado de las pistas tambin se dispone de dos opciones:


1- Rutado Automtico: Mediante la herramienta Auto Router del men
Tool. Al pulsarla se nos mostrar una pantalla en la que indicaremos el grid,

las pistas a rutaretc. Lo ms destacable de esta ventana ser el botn de


Edit Strategies que nos permitir indicar lo siguiente:

La estrategia de rutado a seguir, el estilo de la traza, vas..etc.


Podremos elegir si deseamos realizar el rutado a una sola capa o si por el contrario
vamos a utilizar ms de una, para ello debemos realizar lo siguiente:
Si vamos a trabajar con una sola capa, dentro del primer PAR de capas (HorzVert) seleccionaremos como horizontal la BOT Copper y en Vertical seleccionaremos
NONE. Si desesemos 2 o ms capas en vez de seleccionar
NONE proseguiramos con la capa que nos interesase.
Tambin deberemos configurar las opciones de REGLAS DE DISEO, para lo cual
deberemos tener en cuenta que la relacin entre los milis y los mm es la siguiente:
40milis =1mm.

Una vez realizado esto si aceptamos pasar a realizar el rutado automticamente.


2- Rutado Manual: Para ello solo tendremos que pinchar sobre
el icono Track mode de la barra de herramientas.

NOTA: Se recomienda utilizar la misma anchura de pista para todo el diseo, salvo en
casos especiales como puede ser las pistas de elementos de potencia, o pistas que debido
a su trazado han de ser distintas al resto. En cualquier momento podremos cambiar la
dimensin de las mismas, teniendo seleccionada la herramienta anterior nos aparecern
las pistas que podemos usar o las nuevas que queramos crear (C para crear y E para
editar las ya existentes).
Esto mismo lo podemos realizar con los pad de los componentes, con las vas de nuestra
PCB..etc, pero hay que sealar que los cambios realizados en un modelo de de traza,
va, pad, etc ser aplicado al resto, si quisiramos modificar slo una pista
pincharemos sobre ella con el botn derecho del ratn e iremos a la opcin Change
Trace Style del men contextual y seleccionamos el ancho deseado.

Una vez fijado el ancho de las pistas tendremos que fijar un ancho a los pines de los
componentes. Para ello podremos realizar las mismas opciones que en el caso de las
pistas, es decir modificar todos los que tengan el mismo modelo, o bien ir pinchando
sobre cada pin y con el botn derecho del ratn abrimos el men contextual dentro del
cual tendremos que ir a la opcin edit pin y se nos abrir una ventana en la que en la
opcin style seleccionaremos las dimensiones del pin.
Las dimensiones empiezan todas por una letra, esta letra nos indica que el pin es
cuadrado en caso de ser una s o que es redondo en el caso

de ser una c. Los nmeros que siguen a continuacin son las dimensiones que va a
tener el pin.
NOTA: En el plano de masa y/o alimentacin se recomienda dejar una banda de
seguridad CLEARANCE de mnimo 15th.

http://es.wikipedia.org/wiki/Proteus_(electr%C3%B3nica)
http://www.circuitoselectronicos.org/2009/05/manual-basico-para-el-modulo-aresde.html
http://el013autavic.files.wordpress.com/2008/10/manual-proteus.pdf
http://es.scribd.com/doc/6063270/Manual-Del-Tutorial-Proteus
http://proyectosfie.com/seccion9.htm

Você também pode gostar