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Ao de la Diversificacin Productiva y del Fortalecimiento de la Educacin

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION TECNOLOGICO


I.A.R.O

I.A.R.O

ESPECIALIDAD COMPUTACION E INFORMATICA


AREA

: DISEO DE REDES

TEMA

: HISTORIAS DE REDES

DOCENTE

: MACHCO ANGLES NICANOR

ALUMNA

: MELGAREJO TOSCANO CELENIA

YUNGAY ANCASH PER


2015

YUNGAY ANCASH
PER
1
2015

DEDICATORIA

Dedico

este

significativo

trabajo

de

investigacin a mis queridos padres por


su apoyo material, al igual dedico este
trabajo

de

investigacin

mis

compaeros quienes me impulsan a


seguir estudiando y seguir siendo una
persona responsable.

PRESENTACION

El presente trabajo es una recopilacin


de datos tanto del campo mismo de produccin
as como tambin de fuentes informticas, que
aspira ser un gua para el estudiante que desee
aprender sobre las tarjetas de redes.

INDICE
3

CARATULA
DEDICATORIA
PRESENTACION
INTRODUCCION
REDES INFORMATICAS:
1. HISTORIA DE REDES INFORMTICAS..06-07-08
2. clasificacin de las redes...08-09
2.1 por alcance......09
2.2 por tipo de conexin..10-11
2.3 red por medios no guiados.11 -12
2.4 red por relacin funcional...12
2.5 por la direccionalidad de datos.12-13-14
2.6 por grado de autentificacin..14
2.7 por grado de difusin..15
2.8 Segn Su Nivel De Acceso O Privacidad..15
2.9 Topologas De La Red.16-17
4. CONCEPTOS BSICOS SOBRE REDES...18-19-20
5. DISPOSITIVO DE INTERCONEXION20-21
6. TARJETA DE RED...21-22-23-24
7. TIPOS DE TARJETAS DE RED....25-26
8. MODEM Y ROUTER.27-28-29-30
9. TIPOS DE ROUTERS.30-31-32-33
10. Conexiones De Una Red Con Par Trenzado Ordenador-Router..34-35
Conclusiones36
Sugerencias..37
Bibliografa..38

INTRODUCCION

El desarrollo de la computacin y su integracin con las telecomunicaciones en


la telemtica han propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicacin, que
son aceptadas cada vez por ms personas. El desarrollo de las redes informticas
posibilito su conexin mutua y, finalmente, la existencia de Internet, una red de
redes

gracias

la

cual

una computadora puede

intercambiar

fcilmente informacin con otras situadas en regiones lejanas del planeta.

La informacin a la que se accede a travs de Internet combina el texto con


la imagen y el sonido, es decir, se trata de una informacin multimedia, una forma
de comunicacin que est conociendo un enorme desarrollo gracias a la
generalizacin

de

computadores

personales

dotadas

del hardware y software necesarios.

El ltimo desarrollo en nuevas formas de comunicacin es la realidad virtual, que


permite al usuario acceder a una simulacin de la realidad en tres dimensiones, en
la cual es posible realizar acciones y obtener inmediatamente una respuesta, o sea,
interactuar con ella.
El uso creciente de la tecnologa de la informacin en la actividad econmica ha
dado

lugar

un

incremento

sustancial

en

el

nmero

de

puestos

de trabajo informatizados, con una relacin de terminales por empleado que


aumenta constantemente en todos los sectores industriales.
La movilidad lleva a unos porcentajes de cambio anual entre un 20 y un 50% del
total de puestos de trabajo. Los costos de traslado pueden ser notables (nuevo
tendido para equipos informticos, telfonos, etc.). Por tanto, se hace necesaria
una racionalizacin de los medios de acceso de estos equipos con el objeto de
minimizar dichos costos.

Las Redes de rea Local han sido creadas para responder a sta problemtica. El
crecimiento de las redes locales a mediados de los aos ochenta hizo que
cambiase nuestra forma de comunicarnos con los ordenadores y la forma en que
los ordenadores se comunicaban entre s.

La importancia de las LAN reside en que en un principio se puede conectar un


nmero pequeo de ordenadores que puede ser ampliado a medida que crecen las
necesidades. Son de vital importancia para empresas pequeas puesto que
suponen la solucin a un entorno distribuido.

I.

REDES INFORMATICAS
1.1 HISTORIA DE LAS REDES INFORMTICAS
La verdadera historia de la red comienza en los 60' con el establecimiento
de las redes de conmutacin de paquetes, mtodo de fragmentar mensajes
en partes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados
all.
La conmutacin de paquetes se contrapone a la comunicacin de circuitos,
el mtodo de la telefona ms habitual, donde se establece un circuito fsico
entre los habitantes. Inicialmente se haca mediante interruptores fsicos, y
hoy en da se hace la mayora de los casos mediante interruptores digitales.
El transmitir la informacin en paquetes tiene bastantes ventajas:
Permite que varios usuarios compartan la misma conexin.
Slo hace falta reenviar los paquetes que se hayan corrompido, y no toda
la informacin desde el principio.
Los paquetes pueden llevar informacin de encaminado: por donde han
pasado, de donde vienen y hacia dnde van.
Adems, dado que se trata de informacin digital, se puede comprimir o
encriptar.
La primera red experimental de conmutacin de paquetes se uso en el
Reino Unido, en los National Physics Laboratories. Otroexperimento
similar se llev a cabo en Francia en la Societe Internationale de
Telecomunications Aeronautiques. Hasta el ao 69' esta tecnologa no
lleg a Estados Unidos, donde comenz a utilizarla ARPA (Advanced
Research Projects Agency).
6

Esta agencia estaba evidentemente interesada en esta tecnologa desde el


punto de vista de la defensa nacional. Se trataba de crear un sistema de
comunicaciones donde no hubiera ningn punto central de mando y control,
sino que, aunque cualquier punto de la red fuera destruido, podra ser
restituida la comunicacin encaminndola por una ruta. La Corporacin
RAND (Research And No Development) aconsej la creacin de tal tipo
de red en un informe de 1962.
Aqu entonces da comienzo ARPANET, cuyo plan inicial se distribuy en
1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se
llamaron IMP (Information Message Processor), y eran un potente
miniordenador fabricado en Honeywell con 12 ks de memoria principal. El
primero se instal en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en
Santa Brbara, Stanford y Utah. Estos nodo inciales de lo que hoy es
internet todava siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los
dems nodos que se fueron aadiendo a la red correspondan
principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de
Defensa.
La primera intencin sera de interconectar redes se sita en 1972, cuando,
en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido,
Canad, Noruega, Japn, Suecia discutieron la necesidad de empezar a
ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar
informacin por la red, de forma que todo el mundo entendiera.
Un esfuerzo similar haba llevado a cabo por la CCITT (Comit Consultivo
Internacional sobre Telefona y Telegrafa), que fue capaz de poner de
acuerdo a todos los pases para que cada uno tuviera un prefijo telefnico,
se repartieran los costos de las llamadas entre diferentes compaas
nacionales, y bsicamente, cualquier usuario en el mundo pudiera descolgar
el auricular y marcar un nmero de cualquier otra parte del mundo.
De la ARPANET se disgreg la MILNET, red puramente militar, aunque
tiene compuertas que la unen a la Internet. ARPANET se convirti en la
columna vertebral de la red, por donde tarde o temprano pasaban todos los
mensajes que van por la red.

En 1996 la NSF (National Science Foundation) de EE.UU. inici de


NSFNET

que

se

diseo

originalmente

para

conectar

cinco

superordenadores. Su interconexin requera lneas de muy alta calidad.


Esto aceler el desarrollo tecnolgico y brind a los usuarios mejores
infraestructuras de las telecomunicaciones.
En 1990 ARPANET deja de existir. El protocolo TPC/IP sustituye o margina
a la mayor parte de los restantes protocolos de las grandes redes de
ordenadores, e IP est en camino a convertirse en el servicio portador de la
llamada infraestructura Global de Informacin. Tambin en este ao Tim
Berners Lee concreta el primer programa para navegar en la web y se crea
la EFF (Electronic Frontier Foundation) donde diversos pases como
Argentina, Austria, Brasil, Chile, Espaa, Irlanda, Suecia y Corea del Sur se
conectan tambin a NSFNET desde el mbito cientfico y acadmico.
Durante 1991 Tim Berners Lee crea la Worl Wide Web, utilizando tres
nuevos recursos, HTML (Hypertext Markup Language), HTTP (Hypertext
Transfer Protocol) y un programa cliente, llamado Web Browser. Todo este
trabajo se bas en un escrito de Ted Nelson en 1974, donde por primera vez
se habl de Hypertext y link. Tambin la NSF retira las restricciones al uso
comercial de la red y se conectan nuevos pases a la NSFNET.
1.2 CLASIFICACION DE LAS REDES
1.2.1 POR ALCANCE
Red de rea personal (PAN).- Personal Area Networks, Red Inalmbrica
de rea Personal o Red de rea personal o Personal area network es una
red de computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos
(tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA,
dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes
normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como
fuera de ella.
Red de rea local (LAN).- Una red de rea local, red local o LAN (del ingls
local area network) es la interconexin de varias computadoras y perifricos.
Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200
metros, o con repetidores podra llegar a la distancia de un campo de 1
kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras
personales

estaciones

de

trabajo

en

oficinas,

fbricas,

etc.

El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario


para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la
informacin.
Redes de rea local inalmbricas (WLAN).- Una red de rea local
inalmbrica (WLAN) es una red que cubre un rea equivalente a la red local
de una empresa, con un alcance aproximado de cien metros. Permite que
las terminales que se encuentran dentro del rea de cobertura puedan
conectarse entre s. Existen varios tipos de tecnologas:
RED DE REA CAMPUS (CAN).-Se deriva a una red que conecta dos o
ms LANs los cuales deben estar conectados en un rea geogrfica
especfica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una
base militar.
Red de rea metropolitana (MAN).- El concepto de red de rea
metropolitana representa una evolucin del concepto de red de rea local a
un mbito ms amplio, cubriendo reas mayores que en algunos casos no
se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una
cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexin de
diferentes

redes

de

rea

metropolitana.

Este tipo de redes es una versin ms grande que la LAN y que


normalmente se basa en una tecnologa similar a esta. Las redes Man
tambin se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas
corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de
conmutacin, los cuales desvan los paquetes por una de varias lneas de
salida potenciales. Estas redes pueden ser pblicas o privadas.
Red de rea amplia (WAN).- Un rea amplia o WAN (Wide Area Network)
se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un
continente, y su funcin fundamental est orientada a la interconexin de
redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes
distancias entre s. Para ello cuentan con una infraestructura basada en
poderosos nodos de conmutacin que llevan a cabo la interconexin de
dichos elementos, por los que adems fluyen un volumen apreciable de
informacin de manera continua. Por esta razn tambin se dice que las
redes WAN tienen carcter pblico, pues el trfico de informacin que por
ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos
usuarios de diferentes pases del mundo para transmitir informacin de un
lugar a otro.
Red De rea De Almacenamiento SAN (Storage rea Network) .Una red

SAN o Storage

rea

Network, que

traducido

al

espaol

significa Red de rea de Almacenamiento, es una tecnologa muy usada por


9

grandes empresas para obtener mayor flexibilidad en la obtencin y


manipulacin de los datos que necesita para su desenvolvimiento.
Bsicamente, una

SAN

es

una

red

compuesta

por

unidades

de

almacenamiento que se conectan a las redes de rea local de las


compaas, y la

principal

caracterstica,

sin

entrar

en

tecnicismos

demasiado complicados, es que son capaces de crecer de forma ilimitada,


por lo que le puede ofrecer a quien la opera increbles capacidades de
almacenamiento de hasta miles de TB.
Redes de rea local virtuales (VLAN).- Las VLAN (redes de rea local
virtuales) pueden considerarse como dominios de difusin lgica. Una VLAN
divide los grupos de usuarios de la red de una red fsica real en segmentos
de redes lgicas.
1.2.2

POR TIPO DE CONEXION


A) RED POR MEDIOS GUIADOS
Una red por medios guiados est formada por la conexin de cablesentre
los distintos dispositivos que la conforman. Estos medios de transmisin de
datos pueden estar compuestos por Cable Coaxial, cables de Par
Trenzado, Fibra ptica o bien dos o ms de ellos al mismo tiempo.
B) Cable Coaxial

Este cordn permite conducir electricidad y est recubierto por una


envoltura compuesta por varias capas, est fabricado con conductores
elctricos como el aluminio o el cobre.
El cable

coaxial o

coax,

es

un

tipo

de

cable

que

se

utiliza

paratransmitir seales de electricidad de alta frecuencia. Estos cables


cuentan

con

un

par

de

conductores

concntricos:

el conductor

vivo ocentral que est destinado a transportar los datos, y el conductor


exterior, blindaje o malla, el cual acta como retorno de la corriente y
referencia de tierra. Entre ambos se sita el dielctrico, una capa aisladora.
C) Cable de Par Trenzado
Un Par Trenzado consiste en 2 cables de cobre aislado, los cuales estn
unidos entre s de forma similar a una estructura de ADN; esta forma
trenzada se utiliza para reducir la interferencia elctrica entre dos o ms
10

pares de cobre o bien interferencias del exterior. Debido a su fcil


instalacin, velocidad de
transmisin de hasta varios
Mbps y bajo coste, los pares
trenzados se utilizan
ampliamente.
Dependiendo de la forma en que se agrupen los pares, encontramos:

Pares trenzados no apantallados (UTP): son los ms simples. El par


trenzado UTP categora 5 est recubierto de una malla de tefln que no
es conductora.
Pares trenzados apantallados individualmente (STP): iguales a los
anteriores, pero cada par rodeado de una malla conductora, que se
conecta a la diferente toma de tierra de los equipos. Poseen mayor
inmunidad al ruido.
Pares trenzados apantallados (FTP): Cables pares que poseen una
pantalla conductora global en forma trenzada. Mejora la proteccin
frente a interferencias.

As mismo, dependiendo del nmero de pares que tenga un cable, elnmero


de vueltas por metro que posee su trenzado y los materiales utilizados, los
estndares de cableado clasifican a los pares trenzados por categoras:
categora 2, categora 3, categora 4, categora 5, categora 5e, categora 6
y categora 7.
D) FIBRA PTICA
La Fibra

ptica consiste

generalmente
transmite

de fibra

de

un

conducto

vidrio o

silicio que

impulsos

luminosos

normalmenteemitidos por un lser o LED. Las fibras


Utilizadas en telecomunicacin a largas distancias son siempre de vidrio; las
de plsticos slo son usadas en redes locales.
En el interior de la fibra ptica, el haz de luz se refleja contra las paredes en
ngulos muy abiertos, as que prcticamente avanza por su centro. Esto
permite transmitir las seales casi sin prdida por largas distancias. La fibra
ptica ha reemplazado a los cables de cobre por su costo/beneficio.
Este tipo de cable cuenta con una gran velocidad de transmisin de
datos, no se ve afectada por ruido ni interferencias, adems cuenta
con mayor seguridad en la transmisin de datos.
1.2.3

RED POR MEDIOS NO GUIADOS


11

Los medios no guiados transportan ondas


electromagnticas sin usar un conductor
fsico. Este tipo de comunicacin se
denomina Comunicacin Inalmbrica. Las
transmisiones no guiadas se pueden
clasificar
en
tres: radio
frecuencia,
microondas y luz tales como infrarrojos o lser.
A) MICROONDAS TERRESTRES
Las microondas

estn

definidas

como

un

tipo

de

onda

electromagntica situada en el intervalo del milmetro al metro y cuya


propagacin puede efectuarse por el interior de tubos metlicos. Es en si
una onda de corta longitud. Tiene como caractersticas que su ancho de
banda vara entre 300 a 3.000 Mhz, aunque con algunos canales de banda
superior, entre 35 Ghz y 26 Ghz. Es usado como enlace entre una empresa
y un centro que funcione como centro de conmutacin del operador, o como
un enlace entre redes LAN.
Para la comunicacin de microondas terrestres se deben usar antenas
parablicas, las cuales deben estar alineadas o tener visin directa entre
ellas, adems entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus problemas se
dan perdidas de datos por atenuacin e interferencias, y es muy sensible a
las malas condiciones atmosfricas.
B) SATLITES
Conocidas como microondas por satlite,
est basado en la comunicacin llevada a
cabo a travs de estos dispositivos, los
cuales despus de ser lanzados de la tierra y
ubicarse en la rbita terrestre siguiendo las leyes descubiertas por Kepler,
realizan la transmisin de todo tipo de datos, imgenes, etc., segn el fin
con que se han creado. Las microondas por satlite manejan un ancho de
banda entre los 3 y los 30 Ghz, y son usados para sistemas de televisin,
transmisin telefnica a larga distancia y punto a punto y redes privadas
punto a punto. Las microondas por satlite, o mejor, el satlite en si no
procesan informacin sino que acta como un repetidor-amplificador y
puede cubrir un amplio espacio de espectro terrestre

C) ONDAS DE RADIO

12

Son las ms usadas, pero tienen apenas un rango de ancho de banda entre
3 Khz y los 300 Ghz. Son poco precisas y solo son usados por
determinadas redes de datos o los infrarrojos.
Las seales no guiadas pueden viajar del origen al destino de formas
diferentes: En superficie, por el cielo y en lnea de visin.

Propagacin por Superficie: Las ondas de radio viajan a travs de la


porcin ms baja de la atmsfera, abrazando a la tierra. Las seales
emanan en todas las direcciones desde la antena de transmisin. La
distancia depende de la cantidad de potencia en la seal. Cuanto ms

grande es la potencia, ms grande es la distancia.


Propagacin por el cielo: Las ondas de radio con una frecuencia mayor se
irradian hacia arriba en la ionosfera y permite distancias mayores con una

potencia de salida menor.


Propagacin por Lnea de Vista: Se transmiten seales de muy alta
frecuencia directamente de antena. La propagacin por lnea de vista es
truculenta porque las transmisiones de radio no se pueden enfocar
completamente y deben ser direccionales.

1.2.4 RED POR RELACION FUNCIONAL


Cliente/Servidor:
La

red

Cliente/Servidor

es

aquella

red

de

comunicaciones en la que todos los clientes estn


conectados a un servidor, en el que se centralizan
los diversos recursos y aplicaciones con que se
cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes
cada vez que estos son solicitados. Esto significa
que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de
manera que en l se disponen los requerimientos provenientes de los
clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso pblico y los que
son de uso restringido, los archivos que son de slo lectura y los que, por el
contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse
conjuntamente en caso de que se est utilizando en una red mixta.
1.2.5 POR LA DIRECCIONALIDAD DE DATOS
A. SMPLEX
Slo permiten la transmisin en un sentido. Un ejemplo tpico es el caso de
la fibra ptica; en estos casos se puede recurrir a sistemas en anillo o con
doble fibra para conseguir una comunicacin completa. Aunque en la
13

actualidad ya existe la posibilidad de enviar y recibir seal a travs de una


sola fibra ptica pero en diferentes longitudes de onda.
B. DPLEX (FULL DUPLEX)
Una simple ilustracin de un

sistema

de

comunicacin full-dplex.
La mayora de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan
en modo dplex permitiendo canales de envo y recepcin simultneos.
Podemos conseguir esa simultaneidad de varias formas:

Empleo de frecuencias separadas (multiplicacin en frecuencia)


Cables separados

C. SEMI-DPLEX (HALF DUPLEX)


Una simple ilustracin de un sistema de
comunicacin half-duplex.
Una

conexin

semi-dplex

(a

veces

denominada una conexin alternativa) es una


conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos
al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin
transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener
una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea.
Puede darse el caso de una comunicacin por equipos de radio, si los
equipos no son full dplex, uno no podra transmitir (hablar) si la otra
persona est tambin transmitiendo (hablando) porque su equipo estara
recibiendo (escuchando) en ese momento.En radiodifusin, se da por hecho
que todo duplex ha de poder ser bidireccional y simultneo, pues de esta
manera, se puede realizar un programa de radio desde dos estudios de
lugares diferentes.
1.2.6 POR GRADO DE AUTENTIFICACIN
Red Privada: una red privada se definira como una red que puede usarla
solo algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso
personal.]
Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede
usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con
clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados,

14

capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin


importar su ubicacin geogrfica

1.2.7 POR GRADO DE DIFUSIN


Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnologa de
red para usos comerciales, educativos o de otra ndole de forma privada,
esto es, que no comparte sus recursos o su informacin con redes
ilegtimas.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una
red lgica nica, de alcance mundial.
1.2.8 SEGN SU NIVEL DE ACCESO O PRIVACIDAD
a) Internet: es un mtodo de interconexin descentralizada de redes de
computadoras implementado

en

un

conjunto

de protocolos

denominado TCP/IP y garantiza que redes fsicas heterogneas funcionen


como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, EE.
UU.
b) Intranet: es una red de computadoras dentro de una red de rea local (LAN)
privada, empresarial o educativa que proporciona herramientas de Internet.
Tiene como funcin principal proveer lgica de negocios para aplicaciones de
captura, informes y consultas con el fin de facilitar la produccin de dichos
grupos de trabajo; es tambin un importante medio de difusin de informacin
interna a nivel de grupo de trabajo. Las redes internas corporativas son
potentes herramientas que permiten divulgar informacin de la compaa a
los

empleados

con

efectividad,

consiguiendo

que

estos

estn

permanentemente informados con las ltimas novedades y datos de la


organizacin.
c) Extranet:(extended intranet) es una red privada virtual que utiliza protocolos
de Internet, protocolos de comunicacin y probablemente infraestructura
pblica de comunicacin para compartir de forma segura parte de la
informacin u operacin propia de una organizacin con proveedores,
compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organizacin. Se
puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una
15

organizacin que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando


el Internet.

II.

TOPOLOGIAS DE LA RED
1. BUS O EN LNEA
Son aquellas que estn conectadas a un mismo tronco o canal de
comunicacin, a travs del cual

pasan

los

datos. Los dos extremos


del cable coaxial acaban

con

un terminador, que lleva

una

resistencia que impide la impedancia. Adems habr una serie de


derivadores T, que son las ramas a las que se conectan los equipos
informticos.
Es la ms fcil de montar, pero tiene varios inconvenientes: si se rompe
el cable, toda la red deja de estar operativa. Adems, a medida que
aadimos nuevos equipos, con la desventaja de requerir ms espacio, la
red tiende a degradarse y pierde seal.
2. ANILLO
Es aquella donde un equipo est
a otro, y ste al siguiente, en forma

conectado
de

crculo o anillo, hasta volver a


conectarse con el primero.
Cada

estacin

transmisor

un

tiene

un

receptor.

En

ocasiones, pueden venir unidas por

dos

cables, y se llaman de doble anillo.


Podemos utilizarla con muchos ordenadores, de manera que no se
pierde tanto rendimiento cuando los usamos todos a la vez. Pero el
problema una vez ms es que un solo fallo en el circuito deja a la red
aislada.
3. ESTRELLA
La topologa en estrella es donde los nodos estn conectados a un
hub. Hablamos de un dispositivo que recibe las seales de datos de
todos los equipos y las transmite a travs de los distintos puertos.

16

Tiene la ventaja de que cuando algn cable


rompe, slo

una

se

computadora

quedara aislada de la red y la reparacin es

ms

fcil. El repetidor nos permite aadir


fcilmente

equipos.

La

nica

desventaja es el coste (requiere un cable para cada equipo + el hub) y


la posibilidad de que falle el hub.
4. ESTRELLA EXTENDIDA
Muy parecida a la anterior, pero en este
algunas

de

convierten
transmisor

las
en
de

computadoras

el

nodo
datos

se

principal
de

caso

otras

computadoras que dependen de sta.


5. RED EN RBOL
Es muy parecida a la red en estrella, pero no tiene un

nodo

central. Tenemos varios hub o switch, cada uno


transmitiendo datos a una red en estrella. La
principal desventaja es que requiere varios
hub y gran cantidad de cable, por lo que
resulta

ms

costosa,

pero

al

no

estar

centralizado, se evita el problema de la interferencia de seales y


una mejor jerarqua de la red.
6. EN MALLA
La topologa de red malla es una topologa de

red en la que

cada nodo est conectado a todos los

nodos. De

esta manera es posible llevar los


mensajes de un nodo a otro por
distintos caminos. Si la red de malla

est

completamente conectada, no puede

existir

absolutamente

ninguna

Cada servidor tiene

sus

interrupcin
propias

en

conexiones

dems servidores.

III.

CONCEPTOS BSICOS SOBRE REDES

17

las

comunicaciones.
con

todos

los

a) Protocolo.- Un protocolo es un mtodo establecido de intercambiar


datos en Internet. Un protocolo es un mtodo por el cual dos
ordenadores acuerdan comunicarse, una especificacin que describe
cmo los ordenadores hablan el uno al otro en una red.
b) Direccin IP Privada.- Se utiliza para identificar equipos o dispositivos
dentro de una red domstica o privada. En general, en redes que no
sean la propia Internet y utilicen su mismo protocolo (el mismo "idioma"
de comunicacin).
c) Las IP privadas estn en cierto modo aisladas de las pblicas. Se
reservan para ellas determinados rangos de direcciones. Son estos:
Para IPv4
De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
172.16.0.0 a 172.31.255.255
192.168.0.0 a 192.168.255.255
169.254.0.0 a 169.254.255.255
d) Direccin IP Pblica.- Es la que tiene asignada cualquier equipo o
dispositivo conectado de forma directa a Internet.
Algunos ejemplos son: los servidores que alojan sitios web como Google,
los Reuter o mdems que dan a acceso a Internet, otros elementos de
hardware que forman parte de su infraestructura, etc.
Las IP pblicas son siempre nicas. No se pueden repetir. Dos equipos
con IP de ese tipo pueden conectarse directamente entre s. Por ejemplo,
tu router con un servidor web. O dos servidores web entre s.

e) Definicin de Gateway.- Con el objetivo de acceder a una red exterior


desde una red local (LAN), se configuran puertas de enlace o Gateways,
los cuales son normalmente equipos de computacin preparados para tal
fin. De este modo se conectan mediante protocolos y arquitecturas
dismiles, diversas redes informticas formadas por todo tipo de
hardware y software.
f) Mscara De Red.- La mscara de red es una combinacin de bits que
sirve para delimitar el mbito de una red de computadoras. Su funcin es
indicar a los dispositivos qu parte de la direccin IP es el nmero de la
red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host.

18

g) Grupo De Trabajo.- es un conjunto de computadoras del mismo nivel


que forman parte de la misma red. Con lo del mismo nivel quiero decir
que todas tienen el mismo nivel jerarquico es decir todas son cliente y
servidor

de

todas.

Los usuarios se validan en cada mquina ya que cada una tiene su


propia SAM (Base de datos de usuarios) si un usuario quiere acceder a
todas las mquinas, todas las mquinas deberan tener en su SAM el
mismo nombre de usuario y contrasea, si cambia la contrasea en un
equipo la deber cambiar en todos los demas equipos, esto para redes
pequeas 4 o 5 equipos est bien pero en redes grandes es una locura,
para eso se crearon los dominios.
h) Definicin de DNS.- DNS es una abreviatura para Sistema de nombres
de dominio (<i>Domain Name System</i>), un sistema para asignar
nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarqua
de dominios. La asignacin de nombres DNS se utiliza en las redes
TCP/IP, como Internet, para localizar equipos y servicios con nombres
descriptivos. Cuando un usuario escriba un nombre DNS en una
aplicacin, los servicios DNS podrn traducir el nombre a otra
i)

informacin asociada con el mismo, como una direccin IP.


Direccin MAC.- Cuando establecemos una red, tenemos distintos
parmetros de identificacin de un ordenador presente dentro de la
misma, siendo no solo la Direccin IP importante, sino que tambin est
otro factor que nos permite dicha tarea, que es conocido como Direccin
MAC, por las siglas en ingls correspondientes a Media Access Control,
aunque en el idioma Espaol tambin tiene su trmino, y corresponde al

j)

de Control de Acceso al Medio.


Puerto.- En informtica, un puerto es una interfaz a travs de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo fsica (hardware) o puede ser a nivel lgico
o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto

lgico
k) ADSL: En otras palabras, se trata de una lnea o tecnologa digital de
gran velocidad sostenida por un cable trenzado de cobre que gua la
lnea telefnica convencional; a esto se le califica como un tipo de
conexin a Internet que proporciona la transferencia de datos de forma
l)

digitalizada a travs de una lnea telefnica.


IEEE. Insitute of Electrical and Electronics Engineers (Instituto de
Ingenieros Elctricos y Electrnicos) asociacin tcnico-profesional
mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Es la mayor
19

asociacin internacional, sin nimo de lucro, formada por profesionales


de las nuevas tecnologas.
m) BPS.- Abreviatura de Bits per Seconds o Bits por Segundos. Unidad de
medida para la cantidad de bits que se transfieren (entrada, salida o
ambos)

por

segundo.

De esta manera puede ser medida la conexin a Internet o a una red,


etc. Cuando las transferencias de informacin son ms grandes suelen
usarse: kbps, mbps, etc.
n) MBPS.-Mbps o Mbit/s es una sigla que fue desarrollada para identificar a
la unidad de un megabit por segundo, la cual se emplea para cuantificar
un caudal

de

datos que

equivale

a 1.000

kilobits

por

segundo o 1.000.000 bits por segundo. Es importante destacar que esta


magnitud no constituye una velocidad, ya que la velocidad a la que se
transmiten los datos no tiene nada que ver con el caudal o el flujo de
informacin. Por ejemplo, una seal de radio es capaz de propagar
informacin siempre a la velocidad de la luz, ms all de si transmite un
flujo de 1 kb/s o 1 Mb/s.
o) Ethernet.- es una popular tecnologa LAN (Red de rea Local) que
utiliza el Acceso mltiple con portadora y deteccin de colisiones(Carrier
Sense Mltiple Access with Collision Detection, CSMA/CD) entre
estaciones con diversos tipos de cables.

IV.

DISPOSITIVO DE INTERCONEXION
1. Las tarjetas de red.-

(tambin denominadas adaptadores de

red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre


un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la
de preparar, enviar y controlar los datos en la red.
2. Router.- Un router es un dispositivo de interconexin de redes
informticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre
redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web (navegador)
consulta al servidor de nombre de dominio, el cual le indica
la direccin IP del equipo deseado
3. Cables de red.- Los cables de red son aquellos alambres que
permiten conectar a las computadoras entre s o a terminales de
redes y es por medio de estos que los bits se trasladan. Existen
numerosos tipos de cables de red, que se pueden agrupar en las
siguientes categoras:
4. Concentrador.- Un concentrador (hub) es un elemento de hardware
que permite concentrar el trfico de red que proviene de mltiples
20

hosts y regenerar la seal. El concentrador es una entidad que


cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos
como equipos a conectar entre s, generalmente 4, 8, 16 32). Su
nico objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un
puerto y enviarlos a los dems puertos. Al igual que un repetidor, el
concentrador funciona en el nivel 1 del modelo OSI. Es por ello que a
veces se lo denomina repetidor multipuertos.

V.

TARJETA DE RED
Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de
interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable
de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar
los datos en la red.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):

La luz verde corresponde a la alimentacin elctrica;

La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red
(envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben
enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los
datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica
denominada direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo
que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo.

Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse.


Algunas de estas son: losinterruptores de hardware (IRQ) la direccin de
E/S y la direccin de memoria (DMA).
Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe
poder adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe
poseer un tipo de conexin adecuado al cable. Cada tarjeta est diseada
para funcionar con un tipo de cable especfico. Algunas tarjetas incluyen
conectores de interfaz mltiples (que se pueden configurar con caballetes,
conmutadores DIP o software). Los conectores utilizados con ms
frecuencia son los RJ-45. Nota: Algunas topologas de red patentadas que
utilizan cables de par trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11. En
algunos casos, estas topologas se denominan "pre-10BaseT".

21

Por ltimo, para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la


tarjeta debe ser compatible con la estructura interna del ordenador
(arquitectura de bus de datos) y debe tener el tipo de conector adecuado
para el cable que se est utilizando.
1. Preparacin De Datos
Las rutas que toman los datos en un ordenador se denominan "buses".
Muchas rutas simultneas hacen que los datos se desplacen en paralelo y
no en forma serial (uno despus del otro).
Los primeros buses transportaban 8 bits por vez.
El ordenador IBM PC/AT introdujo el primer bus de 16 bits.
Actualmente, la mayora de los buses son de 32 bits. Sin embargo, los

datos viajan en cables en series (slo un canal) y se mueven en un solo


sentido. El ordenador puede enviar O recibir datos, pero no puede
efectuar ambas operaciones en forma simultnea. De esta manera, la
tarjeta de red reestructura un grupo de datos que llega en paralelo y los
convierte en una secuencia de datos en serie (1 bit).
Es por esta razn que se transforman las seales digitales en seales
elctricas u pticas capaces de viajar por los cables de red. El dispositivo
encargado de esta transformacin se denomina transceptor.
2. El rol del identificador
La tarjeta convierte datos e indica su direccin al resto de la red para que
pueda distinguirse de las otras tarjetas de red.
Direcciones MAC: definidas por el IEEE (Instituto de Ingenieros en
Electricidad y Electrnica), que asigna intervalos de direcciones para cada
fabricante de tarjetas de redes.
Estn inscriptas en los chips de las tarjetas; cada tarjeta posee una
direccin MAC que le es propia y, por lo tanto, nica en la red.
3. Otras funciones de las tarjetas de red
El ordenador y la tarjeta deben comunicarse entre s para que puedan
proceder al intercambio de informacin. De esta manera, el ordenador
asigna parte de su memoria a las tarjetas que tienenDMA (Acceso directo a
la memoria).
22

La interfaz de la tarjeta indica que otro ordenador est solicitando datos del
ordenador. El bus del ordenador transfiere los datos de la memoria del
ordenador a la tarjeta de red.
Si los datos se desplazan demasiado rpido como para que el adaptador
proceda a su procesamiento, se colocan en la memoria del bfer de la
tarjeta (RAM), donde se almacenan temporalmente mientras se siguen
enviando y recibiendo los datos.
4. Envo y control de los datos
Antes de que la tarjeta de red que enva los datos los transmita, dialoga
electrnicamente con la tarjeta de recepcin con el objetivo de solucionar los
siguientes temas:
Tamao mximo de los bloques que se enviarn
Cantidad de datos a enviar antes de enviar la confirmacin
Intervalos entre transmisiones de datos parciales
Perodo de espera antes de enviar la confirmacin
Cantidad de datos que cada tarjeta puede contener antes de verse

desbordada
Velocidad de la transmisin de datos Si una tarjeta ms reciente y avanzada

se comunica con una ms lenta, se vern obligadas a compartir la misma


velocidad de transmisin. Algunas tarjetas poseen circuitos que le
permiten ajustarse a las velocidades de transmisin de cartas ms lentas.
Existe entonces una aceptacin y un ajuste de las configuraciones propias a
cada una, antes de que se puedan enviar y recibir los datos.
Parmetros de configuracin de la tarjeta
Las tarjetas de red presentan opciones de configuracin: Entre ellas:

Interrupcin (IRQ): en la mayora de los casos, las tarjetas de red utilizan las
IRQ 3 y 5. Se recomienda utilizar la IRQ 5 (si est disponible); la mayora de las
tarjetas la utilizan de manera predeterminada.

Direccin base de entrada/salida (E/S): cada dispositivo debe tener una


direccin diferente para el puerto correspondiente.

Direccin de memoria: designa la ubicacin de la memoria RAM en el


ordenador. La tarjeta de red utiliza esta ranura como bfer la informacin que
23

entra y sale. Esta configuracin puede denominarse Direccin de inicio de


RAM. Por lo general, la direccin de la memoria de la tarjeta es D8000. En
algunas tarjetas se suele omitir el ltimo 0. Se debe tener cuidado de no
elegir de no elegir una direccin que ya est siendo utilizada por otro
dispositivo. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, en ocasiones, algunas
tarjetas de red no poseen una direccin de memoria configurable porque no
usan las direcciones de la memoria RAM del equipo.
5. EL ROL DE UNA TARJETA DE RED
Una tarjeta de red es la interfaz fsica entre el ordenador y el cable.
Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser
utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla
a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. Tambin traduce los
datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador
pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansin
que se inserta a su vez en la ranura de expansin.

6. INSTALACIN DE UNA TARJETA DE RED

Para proceder a la instalacin de una tarjeta de red debe de seguir unas


Serie de pasos:
a) Si la tarjeta est integrada a la placa base debera de tener los
drivers de la placa para poder instalar el dispositivo sin ningn
problema, si no tiene los drivers entonces debera de buscar la
manera de bajarlos desde el fabricante de la placa y hacer una
actualizacin de pasada de los dems drivers.
b) Si la tarjeta no es integrada y ya sea inalmbrica o mediante cables
tiene que ser insertada en la ranura de ampliacin ya sea PC(que es
lo mas comn en estos momentos), o ISA (ya no se utilizan).
c) Si la tarjeta es de otro tipo ya se mediante USB, o tarjeta PCMCIA
debe de tener los drivers necesarios para proceder instalarla. As
como contar con los puertos USB necesarios
d) Una vez instalada la tarjeta y los drivers, le debe de aparecer la
tarjeta instalada en su sistema. Pruebe dirigindose a administrador
de dispositivos y en la opcin hardware para verificar el correcto
funcionamiento

de

la

tarjeta.

Si la tarjeta no funciona debera descartar algunos de los siguientes


errores ms comunes:
e) Si no aparece la tarjeta asegrese que este bien conectada.
f) Asegrese que los drivers fueron instalados correctamente.
24

g) Si es mediante USB asegrese que el puerto al que conecto el


adaptador est habilitado.
h) Verifique que no tiene algn firewall instalado.
Una de las caractersticas ms importantes en una tarjeta de red es la
capacidad de usar auto negociacin esta caracterstica permite sumir la
velocidad ms alta disponible por ambos extremos del enlace

VI.

TIPOS DE TARJETAS DE RED


A. Tarjetas inalmbricas
En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas (WLAN, Wireless
Local Area Network) estn ganando mucha

popularidad, que se ve

acrecentada conforme sus prestaciones


aumentan

se

descubren

nuevas

aplicaciones para ellas. Las WLAN


permiten a sus usuarios acceder a
informacin y recursos en tiempo real sin
necesidad

de

estar

fsicamente

conectados

determinado

un
lugar.

Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de


usar cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red,
y lo ms importante incrementa la
productividad

eficiencia

en

las

empresas donde est instalada. Las


redes inalmbricas tienen su base en las
tarjetas de red sin cables es decir
tarjetas inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante seales de
frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador de
estas conexiones.
B. TARJETAS ETHERNET
Es el tipo de tarjeta mas conocido y usado actualmente, la mayora de las
redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente
ethernet, la mayora de tarjetas incluyen un zcalo para un PROM (Memoria
programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una
inicializacin remota del computador en donde se encuentra instalada, es
decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en
25

computadores que no tienen instalado unidades de disco o de


almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la

ventaja

de rebajar costos y aumentar la seguridad de


acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar
copias de los archivos importantes, tampoco
infectar

con

virus

utilizar

softwareno

autorizado.

La memoria es programada para recojer la


informacin de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde
un disco local, la estacin de trabajo efecta la conexin desde la tarjeta a
travs de la PROM al servidor de archivos.
C. Tarjetas de fibra ptica
Estas tarjetas estn teniendo una gran
aceptacin en la actualidad, por la
velocidad en la transmisin de los
datos as
seguridad,

como
las

tarjetas

en
de

la

confiabilidad

fibra

ptica

difieren en las dems en que las seales se


dan mediante impulsos de luz que
hacen posible la transmisin de los datos a una
mayor distancia, las tarjetas de fibra son mas fciles de
configurar que las normales ya que solo se colocan y ya
funcionamiento su uso esta destinado a grandes estaciones

estn

en

as como a

concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas son


especiales en donde se ingresa el cable de fibra ptica monomodo o
multimodo de una o dos vas segn el diseo de la red, la de una va usa
solo una conexin para la transmisin y recepcin de los datos, por ende
solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vas tiene dos conectores en la
tarjeta uno para la transmito y otro para recepcin de datos.

VII.

MODEM Y ROUTER
a) MODEM
El modem es otro de los perifricos que con el tiempo se ha convertido ya
en imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estn
conectados en red que no lo incorporen. Su gran utilizacin viene dada
bsicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque tambin le podemos
dar otros usos como son su utilizacin como contestador automtico incluso
26

con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra


oficina o con la central de nuestra empresa.
An en el caso de estar conectado a una red, sta tampoco se libra de
stos dispositivos, ya que en este caso ser la propia red la que utilizar el
modem para poder conectarse a otras redes o a Internet estando en este
caso conectado a nuestro servidor o a un router.
Lo primero que hay que dejar claro es que los modem se utilizan con lneas
analgicas, ya que su propio
nombre indica su principal
funcin,

que

es

la

de

modular-demodular la seal
digital
nuestro

proveniente

de

ordenador

convertirla a una forma de


onda que sea asimilable por dicho tipo de lneas.
Es cierto que se suelen or expresiones como modem ADSL o incluso
modem RDSI, aunque esto no es cierto en estos casos, ya que estas lneas
de tipo digital no necesitan de ningn tipo de conversin de digital a
analgico, y su funcin en este caso es ms parecida a la de una tarjeta de
red que a la de un modem.
Uno de los primeros parmetros que lo definen es su velocidad. El estndar
ms habitual y el ms moderno est basado en la actual norma V.90 cuya
velocidad mxima est en los 56 Kbps (Kilobites por segundo). Esta norma
se caracteriza por un funcionamiento asimtrico, puesto que la mayor
velocidad slo es alcanzable "en bajada", ya que en el envo de datos est
limitada a 33,6 Kbps.
Otra consideracin importante es que para poder llegar a esta velocidad
mxima se deben dar una serie de circunstancias que no siempre estn
presentes y que dependen totalmente de la compaa telefnica que nos
presta sus servicios, pudiendo ser en algunos casos bastante inferiores.
Evidentemente, el modem que se encuentre al otro lado de la lnea
telefnica, sea nuestro proveedor de Internet o el de nuestra oficina debe
ser capaz de trabajar a la misma velocidad y con la misma norma que el
nuestro, ya que sino la velocidad que se establecer ser la mxima que
aquel soporte.
27

b) FUNCIN DE MODEMS
Mdems se utilizan para transmitir informacin digital a travs de los
sistemas analgicos . La palabra "mdem " se deriva del trmino "
modulador - demodulador ". Las funciones esenciales de un mdem son
para modular una seal portadora analgica para llevar la informacin digital
, y para demodular una seal similar con el fin de decodificar la informacin
digital de la seal portadora analgica . Seales moduladas
la funcin esencial de un mdem es la creacin de una seal transmitida y
fcilmente decodificada que permite que los datos digitales que se envan
desde un lugar a otro sin prdida de informacin. El uso ms conocido de
mdems es el envo de informacin a travs de un canal telefnico , pero
los mdems se puede utilizar para transmitir datos a travs de cualquier
sistema que proporciona un medio de transmisin de seales analgicas ,
como

la

radio

redes

pticas

Compresin de datos
Para reducir la cantidad de tiempo que se necesita para enviar datos y para
reducir la cantidad de error en la seal, mdems necesitan emplear la
compresin de datos. Esto era especialmente necesario en los primeros

das de la tecnologa moderna, ya que los datos tenan que ser enviados a
travs de lneas telefnicas convencionales. No est diseada para la
informacin digital, lneas de telfono colocan limitaciones pesados sobre el
tamao y la velocidad de las seales enviadas por encima de ellos .
Tcnicas de compresin de datos reduce el tamao de la seal necesaria
para enviar los datos requeridos.

c) ROUTER
Un router es un dispositivo de interconexin de redes informticas que
permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la
ruta que debe tomar el paquete de datos.
Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web (navegador) consulta
al servidor de nombre de dominio, el cual le indica la direccin IP del equipo
deseado.
28

La estacin de trabajo enva la solicitud al router ms cercano, es decir, a


la pasarela predeterminada de la red en la que se encuentra. Este router
determinar as el siguiente equipo al que se le enviarn los datos para
poder escoger la mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con
tablas de enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los
itinerarios que pueden seguirse para llegar a la direccin de destino. Existen
numerosos protocolos dedicados a esta tarea.
Paquete de red o paquete de datos es cada uno de los bloques en que se
divide la informacin para enviar, en el nivel de red.
Por debajo del nivel de red se habla de trama de red, aunque el concepto es
anlogo.
En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir, la informacin a
enviar, en bloques de un tamao mximo conocido. Esto simplifica el control de
la comunicacin, las comprobaciones de errores, la gestin de los equipos de
encaminamiento (routers), etctera.
Al igual que las tramas, los paquetes pueden estar formados por una cabecera,
una parte de datos y una cola. En la cabecera estarn los campos que pueda
necesitar el protocolo de nivel de red; en la cola, si la hubiere, se ubica
normalmente algn mecanismo de comprobacin de errores.

d) Transmisin de paquetes
Cuando establecemos una conversacin telefnica, se crea una conexin
directa entre el telfono origen y el telfono destino, si en el cable de la
compaa de telfonos que va del origen al destino hay un problema, ser
imposible establecer la llamada. El movimiento de informacin en Internet
funciona de forma distinta, primero la informacin (emails, pgina web o lo
que sea) de divide en pequeas unidades o paquetes (de unos 1.500
bytes por paquete). Cada paquete lleva informacin del origen, el
destinatario y lugar de ese paquete en el total de la informacin transmitida
(para que luego el mensaje pueda ser reconstruido correctamente) e
informacin de como confirmar su llegada al destino.

29

El router se encargar de analizar paquete por paquete el origen y el


destino y buscar el camino ms corto de uno a otro. Esta forma de
transmitir informacin tiene grandes
Ventajas:

El router es capaz de ver si una ruta no funciona y buscar una


alternativa.

El router es capaz incluso de buscar la ruta ms rpida (por ejemplo la


que tenga menos trfico) en caso de poder escoger entre varias
posibilidades.

Esto hace que Internet sea un sistema tan robusto para el envo de
informacin.

VIII.

TIPOS DE ROUTERS
Hay varios tipos de routers, a destacar:

Si usamos un PC con Windows 98 o superior para compartir una


conexin a Internet, ese PC estar haciendo una funcionalidad de
router bsico. Tan solo se encargar de ver si los paquetes de
informacin van destinados al exterior o a otro PC del grupo.

Los routers algo ms sofisticados, y de hecho los ms utilizados,


hacen algo ms, entre otras cosas protegen nuestra red del trfico
exterior, y son capaces de manejar bastante ms trfico. Es por ello
que son la opcin ms tipica en pequeas redes, e incluso, en
usuarios domsticos.

Los routers ms potentes, que se estn repartidos por todo internet


para gestionar el trfico, manejan un volumen de millones de
paquetes de datos por segundo y optimizan al mximo los caminos
entre origen y destino.

En internet, como hemos mencionado, hay miles de routers que


trabajan, junto con el nuestro, para buscar el camino ms rpido de un
punto a otro. Si tenemos un router en nuestra conexin a Internet, este
30

buscar el router ptimo para llegar a un destinatario, y ese router


ptimo, buscar a su vez el siguiente ptimo para llegar al destinatario.
Digamos que es un gran trabajo en equipo.
Para ver cuantos routers intervienen entre nosotros y, por ejemplo, la
web de ADSLzone, podemos hacer uso de una sencilla herramienta en
nuestro sistema. Sencillamente vamos a una ventana de MS-DOS
(Windows) o Terminal (Linux) y tecleamos tracert www.adslzone.net
(Windows) o traceroute www.adslzone.net (Linux) y nos aparecer una
lista de los routers que han intervenido para que podamos conectarnos a
esta web. Tambin nos indicar el tiempo que ha tardado cada router en
pensar el paso siguiente de la ruta a seguir.
Tanto los routers medianos como los ms sofisticados permiten
configurar que informacin deseamos que pueda entrar o salir de
nuestro PC o red. En caso de que deseemos ampliar las posibilidades
de

control

deberemos

aadir

un

dispositivo

llamado

Firewall

(cortafuegos).
a) CMO FUNCIONA UN ROUTER?
La primera funcin de un router, la ms bsica, es, como ya hemos
indicado, saber si el destinatario de un paquete de informacin est en
nuestra propia red o en una remota. Para determinarlo, el router utiliza
un mecanismo llamado mscara de subred. La mscara de subred es
parecida a una direccin IP (la identificacin nica de un ordenador en
una red de ordenadores, algo as como su nombre y apellido) y
determina a que grupo de ordenadores pertenece uno en concreto. Si la
mscara de subred de un paquete de informacin enviado no se
corresponde a la red de ordenadores de por ejemplo, nuestra oficina, el
router determinar, lgicamente que el destino de ese paquete est en
alguna otra red.
A diferencia de un Hub o un switch del tipo layer 2, un router inspecciona
cada paquete de infromacin para tomar decisiones a la hora de
encaminarlo a un lugar a otro. Un switch del tipo layer 3 si tiene tambin
esta funcionalidad.

31

Cada PC conectado a una red (bien sea una local o a la red de redes
Internet-) tiene lo que llamamos una tarjeta de red. La tarjeta de red
gestiona la entrada salida de informacin y tiene una identificacin propia
llamada identificacin MAC. A esta identificacin MAC la podriamos llamar
identificacin fsica, sera como las coordenadas terrestres de nuestra casa.
Es nica, real y exacta. A esta identificacin fsica le podemos asociar una
identificacin lgica, la llamada IP. Siguiendo con el ejemplo de la casa, la
identificacin fsica (MAC) serian sus coordenadas terrestres, y su
identificacin lgica sera su direccin (Calle Pepe n3). La identificacin
lgica podra cambiar con el tiempo (po ejemplo si cambian de nombre a la
calle) pero la identificacin fsica no cambia.
Pues bin, el router asocia las direcciones fsicas (MAC) a direcciones
lgicas (IP). En comunicaciones informticas, una direccin fsica (Mac)
puede tener varias direcciones lgicas (IP). Podemos conocer las
direcciones Mac e IP de nuestro PC tecleando, desde una ventana de DOS,
winipcfg (en Windows 98) o ipconfig (en Windows 2000 / XP).
Una vez nos identificamos en internet por nuestras direcciones lgicas, los
routers entre nosotros y otros puntos irn creando unas tablas que, por
decirlo de algn modo localizan donde estamos. Es como si estamos en un
cruce de carreteras, y vemos que los coches de Francia siempre vienen del
desvo del norte, pues lo memorizamos, y cuando un coche nos pregunte
como se va a Francia le diremos que por el desvi del norte (espero que los
entendidos me perdonen esta simplificacin). Los routers crean unas tablas
de como se suele ir a donde. Si hay un problema, el router prueba otra ruta
y mira si el paquete llega al destino, si no es as, prueba otra, y si esta tiene
xito, la almacena como posible ruta secundaria para cuando la primera (la
ms rpida no funcione). Todo esta informacin de rutas se va actualizando
miles de veces por segundo durante las 24 horas del da.
b) ROUTER ADSL

32

Diagrama de una red simple con un mdem 2Wire


acta como encaminado, cortafuegos y DHCP.
El router ADSL o encaminador
ADSL (Asymmetric
Subscriber Line) de lnea de abonado digital asimtrica,
dispositivo que permite conectar al mismo tiempo uno o
equipos o incluso una o varias redes de rea
local (LAN).

que
Digital
es
un
varios

Realmente se trata de varios componentes en


uno; realiza las funciones de:
Puerta de enlace: proporciona salida hacia el exterior a una LAN.
Encaminador: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige
hacia la interfaz destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz
de encaminar paquetes IP, evitando que el paquete se pierda o sea
manipulado por terceros.
Mdem ADSL: modula las seales enviadas desde la LAN para que puedan
transmitirse por la lnea ADSL y demodula las seales recibidas por sta
para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen
configuraciones formadas por un mdem ADSL y un router que hacen la
misma funcin que unrouter ADSL.
Punto de acceso inalmbrico: algunos encaminadores ADSL permiten
la comunicacin inalmbrica (wireless), es decir, sin cables con los equipos
de la LAN.

c) MODEM USB 3G
Con un aspecto similar a una memoria USB, el modem USB 3G es un pequeo
Gadget que permite a un usuario acceder a Internet a travs de su PC porttil
cuando no dispone deninguna conexin a Internet o cuando no se encuentra
dentro de una zona WiFi.

d) CMO FUNCIONA
El modem USB 3G, una especie de modem inalmbrico de tipo WiFi, utiliza la
red de los operadores de telefona para conectarse a Internet. Al igual que los
telfonos mviles, el modem USB 3G posee un lugar reservado para una
tarjeta SIM. Para que funcione, es necesario que previamente se haya suscrito
a un plan en un operador de telefona.

IX.

CONEXIONES DE UNA RED CON PAR TRENZADO


ORDENADOR-ROUTER
33

Por otra parte la longitud mxima que puede tener el cable es de 100 metros.

El conexionado de la red Ethernet debe ser el siguiente:

A. CONCENTRADOR
Un concentrador (hub) es un elemento de hardware que permite concentrar
el trfico de red que proviene de mltiples hosts y regenerar la seal. El
concentrador es una entidad que cuenta con determinada cantidad de
puertos (posee tantos puertos como equipos a conectar entre s,
generalmente 4, 8, 16 32). Su nico objetivo es recuperar los datos
binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los dems puertos. Al igual
que un repetidor, el concentrador funciona en el nivel 1 del modelo OSI. Es
por ello que a veces se lo denomina repetidor multipuertos.

B. CONCENTRADOR INTELIGENTE
Permiten a los usuarios dividir la red en segmentos de fcil deteccin de
errores a la vez que proporcionan una estructura de crecimiento ordenado
de la red.
Hace posible el diagnstico remoto de un problema y asla un punto con
problemas del resto de la RAL, con lo que otros usuarios no se ven
afectados.
C. CONCENTRADOR PASIVO
Pasivo: No necesita energa elctrica. Se dedica a la interconexin. Recibe
informacin.
34

D. CONCENTRADOR DE CONMUTACION
Un concentrador de conmutacin, tambin llamado un conmutador, lee la
direccin de destino de cada paquete y lo enva al puerto correcto.
E. EL HUB
El hub (concentrador) es el dispositivo de conexin ms bsico. Es utilizado
en redes locales con un nmero muy limitado de mquinas. No es ms que
una toma mltiple RJ45 que amplifica la seal de la red (base 10/100).
En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red ser
enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el
ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.
Los hubs

F. EL SWITCH
El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del modelo
OSI, es decir que ste distribuye los datos a cada mquina de destino,
mientras que el hub enva todos los datos a todas las mquinas que
responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de
mquinas ligeramente ms elevado que el hub, ste elimina las eventuales
colisiones de paquetes (una colisin aparece cuando una mquina intenta
comunicarse con una segunda mientras que otra ya est en comunicacin
con sta, la primera reintentar luego). Trabajan en la primera capa del
modelo OSI:

X.

TIPOS DE SWITCH
Se tiene una gran variedad de switches con distintas caractersticas y por
ello distintos criterios de clasificacin, los cuales son:
Por el Tipo de Administracin:
A. SWITCHES ADMINISTRABLES:

aquellos

que

permiten

cierta

funcionalidad de administracin del switch.


B. SWITCHES NO ADMINISTRABLES: son aquellos que no permiten
ninguna o escasa funcionalidad de configuracin y administracin.
Por la Capacidad:

35

A. SWITCHES APILABLES: permiten agrupar varias unidades sobre un


bus de expansin, el bus debe proporcionar suficiente ancho de banda para
manejar comunicaciones full-duplex. Se recomienda comprarlos del mismo
fabricante

para

evitar

intercomunicacin

problemas

entre

de

los switches.

administracin
Por

global

lo

general

son switchesadministrables.
B. SWITCHES NO APILABLES: son aquellos que no soportan un bus de
expansin.
Por la Modularidad:
A. SWITCHES MODULARES: tienen la capacidad de soportar la
agregacin

de

puertos,

como

nuevos

mdulos,

por

lo

general

son switches multicapa por trabajar en capa 2, 3, u otros superiores (Modelo


OSI).

Generalmente

utilizados

como switches de

troncal

(backbone,

columna vertebral de la red). Por lo general son switches administrables.


B. SWITCHES NO MODULARES: no poseen ninguna capacidad de
agregacin de mdulos.
Por la Capacidad de Trfico:
Se clasifican por las velocidades con las que trabajan, siendo estas 10, 100
y 1000 Mbps., los de mayor velocidad por lo general son utilizados como
switch de troncal (backbone), pueden ser modulares y administrables.

XI.

PUNTO D EACCESO (ACCESS POINT)


Un punto de acceso inalmbrico (en ingls: Wireless Access Point,
conocido por las siglas WAP o AP), en una red de computadoras, es
un dispositivo de red que interconecta equipos de comunicacin almbrica
para formar una red inalmbrica que interconecta dispositivos mviles o
con tarjetas de red inalmbricas.
Los WAP son dispositivos que permiten la conexin inalmbrica de
un dispositivo mvil de cmputo (computadora, tableta,smartphone) con
una red. Normalmente, un WAP tambin puede conectarse a una red
cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red
cableada y los dispositivos inalmbricos.
Los WAP tienen asignadas direcciones IP, para poder ser configurados.
36

CARACTERISTICAS DEL ACCESS POINT

Permiten

la

conexin

como: telfonos

de

celulares

dispositivos

inalmbricos

la

WLAN,

modernos, Netbook, Laptop, PDA, Notebook e

inclusive otros Access Point para ampliar las redes.

Tambin cuentan con soporte para redes basadas en alambre (LAN - Local
Area Network), que tienen un puerto RJ45 que permite interconectarse
con Switch

inalmbrico y

formar

grandes

redes

entre

dispositivos

convencionales e inalmbricos.

La tecnologa de comunicacin con que cuentan es a base de ondas de


radio, capaces de traspasar muros, sin embargo entre cada obstculo esta
seal pierde fuerza y se reduce su cobertura.

El Access Point puede tener otros servicios integrados como expansor de


rango y ampliar la cobertura de la red.

Cuentan con un alcance mximo de de cobertura, esto dependiendo el


modelo, siendo la unidad de medida el radio de alcance que puede estar
desde 30 metros (m) hasta mas de 100 m.

Cuentan con una antena externa para la correcta emisin y recepcin de


ondas, as por ende, una correcta transmisin de la informacin.

MODO DE FUNCIONAMIENTO
Los puntos de acceso inalmbricos (Access Points) pueden funcionar en tres tipos
de modo diferentes: Maestro (Root), Repetidos (Repeater) y puente (Bridge).
Modo Root: Este es el modo mas comn donde mltiples usuarios acceden al
punto

de

acceso

al

mismo

tiempo.

En

modo

maestro,

usuarios

con porttiles y PDAs pueden acceder a Internet a travs de un solo Access Point
compartiendo la conexin.
Hay que aclarar que existe una diferencia entre un usuario mvil y un usuario
roaming. Un usuario mvil se mantiene conectado al mismo punto de acceso. Un
usuario roaming se mueve del rea de cobertura de una Access Point (llamado
celda) a otro Access Point distinto. Precisamente el trmino roaming significa la
capacidad de moverse de una zona de cobertura a otra.

37

Modo Repeater: El modo repetidor se utiliza cuando quieres extender tu


seal mas all de los limites actuales. Necesitas emplazar el punto de
acceso en modo repetidor dentro del rea de un punto de acceso en modo
Root. Con esto la seal del AP maestro se extender con igual fuerza por
medio de este AP repetidor mejorando el alcance.
Modo Bridge: Como especifica el nombre, hacemos un puente inalmbrico
entre dispositivos. Dos puntos de acceso en modo bridge solo hablarn
entre ellos. Este tipo de conexin es til cuando ests conectando dos
edificios o localizaciones separadas donde instalar cableado no resulta fcil
o econmicamente viable.
Para preparar un puente inalmbrico necesitars dos puntos de acceso y
dos antenas direccionales. Lo primero ser ingresar las respectivas
direcciones MAC o fsicas para que los APs se reconozcan. Dependiendo
de la distancia, tendrs que contar con algn software para comprobar la
conectividad entre equipos.
Montar las antenas de forma adecuada es una de las cosas mas
importantes a tener en cuenta. Si montas tu antena en un tejado, recuerda
de colocarla en un soporte adecuado. El factor viento es algo a tener en
cuenta a la hora de alinear una antena. Puedes tener una seal estupenda
en un da soleado y muy mala en das con mucho viento o nieve. La fijacin
para que la antena no se mueva es por tanto primordial.
Por lo tanto, cuando compras un Access Point realmente ests comprando
tres tipos de conectividad Wireless. Root para conectar muchos clientes a la
vez. Repeater para extender la seal de otro punto de acceso. Modo
bridge para de alguna forma simular que mas de un AP parezcan solo uno.

XII.

EL MODELO DE REFERENCIA OSI


Bueno, el modelo de referencia OSI es un modelo de los protocolos
propuestos por OSI como protocolos abiertos interconectables en cualquier
sistema, bsicamente se pretenda que los protocolos OSI fueran el
estandar de la industria. Pero adivinen, no pas, de hecho slo unos pocos
protocolos de los originales de OSI siguen siendo usados, por ejemplo ISIS, un protocolo de enrutamiento. De los protocolos OSI slo queda el
modelo y como no hay protocolos en uso se le llama modelo de referencia,

38

porque est tan bien definido que casi todas las tecnologas lo usan para
que los usuarios sepan qu es lo que hace exactamente.
Entonces este modelo lo que hace es definir el proceso de comunicaciones
completamente, dividirlo en funciones claramente demarcadas y ponerles
nombre a esas funciones. Cuando un fabricante de tecnologa de
comunicaciones quiere poner en claro brevemente qu hace sta sin definir
su propia terminologa ni las operaciones particulares de la misma, slo dice
con qu capas del modelo de referencia OSI se corresponde y ya, quien
conozca ste ltimo comprender inmediatamente qu hace la tecnologa
que est aprendiendo.
INTRODUCCIN A LA CAPA FSICA
La capa fsica comunica directamente con el medio de comunicacin; se
ocupa de enviar y recibir bits. En esta capa se decide qu voltaje describe
un 0 y cul un 1; los microsegundos que dura un bit; si la transmisin se
puede efectuar simultneamente en ambas direcciones; cmo se establece
la conexin inicial y cmo se interrumpe, etc.
INTRODUCCIN A LA CAPA DE ENLACE DE DATOS
La capa de enlace de datos proporciona la comunicacin nodo a nodo en
una misma red de rea local. Para ello debe proporcionar un mecanismo de
direcciones que permita entregar los mensajes en los nodos correctos y
debe traducir los mensajes de las capas superiores en bits que pueda
transmitir la capa fsica.
Cuando la capa de enlace recibe un mensaje, le da formato para
transformarlo en una trama de datos (o marco). Las secciones de una trama
de datos se denominan campos. Los campos de una trama tipo son los
siguientes:

Indicador de inicio.

Direccin de origen.

Direccin de destino.

Informacin de control.

Datos.

39

Control de errores.

INTRODUCCIN A LA CAPA DE RED


La capa de red se ocupa de controlar el funcionamiento de la subred,
proporcionando un mecanismo que dirige los mensajes de una red a otra.
Para entregar mensajes en una red, cada subred debe estar identificada de
forma nica por una direccin de subred. Al recibir un mensaje de las capas
superiores, la capa de red aade una cabecera al mensaje incluyendo las
direcciones de subred de origen y destino. Este conjunto de datos sumado a
la capa de red se denomina paquete. La informacin de la direccin de
subred se utiliza para entregar el mensaje a la subred correcta; despus la
capa de enlace de datos puede utilizar la direccin del nodo para entregar el
mensaje.
El proceso de hacer llegar los paquetes a la subred correcta se
denomina encaminamiento, y los dispositivos que encaminan los paquetes
se denominan encaminadores (o routers).
XIII.

EL MODELO DE REFERENCIA DE OSI


Fue

desarrollado

en 1980 por

la

ISO,1 una

federacin

global

de

organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. El ncleo


de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada
por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los
datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El
advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan
desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a
este esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa en la enseanza
como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de
protocolos de comunicaciones.
El modelo especfica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele
hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta
para la enseanza de comunicacin de redes.
Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de
muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las
40

comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un


mtodo para que todos pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando
las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin
geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas
normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo
importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Inter

1) CAPA FSICA
El nivel fsico o capa fsica se refiere a las transformaciones que se hacen a
la secuencia de bits para trasmitirlos de un lugar a otro. Generalmente los
bits se manejan dentro del PC como niveles elctricos.
Por ejemplo, puede decirse que en un punto o cable existe un 1 cuando
est a n cantidad de volts y un cero cuando su nivel es de 0 volts. Cuando
se trasmiten los bits casi siempre se transforman en otro tipo de seales de
tal manera que en el punto receptor puede recuperarse la secuencia de bits
originales.
La capa fsica es la capa de red ms bsica, proporcionando nicamente los
medios para transmitir bit a bit sobre un enlace de datos fsico conectado a
41

nodos de red. Consecuentemente, la capa fsica, no aade cabeceras de


paquete ni trailers a los datos. Las cadenas de bits pueden ser agrupadas
en palabras codificadas o smbolos, y convertidas a seales fsicas, que son
transmitidas sobre un medio de transmisin fsico.
La capa fsica proporciona un interfaz elctrico, mecnico y procedimental
para el medio de transmisin. Las caractersticas de los conectores
elctricos, sobre qu frecuencias retransmitir, que esquema de modulacin
usar y parmetros de bajo nivel similares son especificados aqu. Una
analoga de esta capa en una red de correo fsica podran ser las carreteras
a lo largo de las que las furgonetas llevan el correo.
2) CAPA DE ENLACE DE DATOS
El nivel de enlace de datos (en ingls data link level) o capa de enlace de
datos es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la
transferencia fiable de informacin a travs de un circuito de transmisin de
datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la capa
fsica.
El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la informacin fluya, libre
de errores, entre dos mquinas que estn conectadas directamente
(servicio orientado a conexin).
La capa de enlace de datos es responsable de la transferencia fiable de
informacin a travs de un Circuito elctrico de transmisin de datos. La
transmisin de datos lo realiza mediante tramas que son las unidades de
informacin con sentido lgico para el intercambio de datos en la capa de
enlace. Tambin hay que tener en cuenta que en el modelo TCP/IP se
corresponde a la segunda capa
Sus principales funciones son:

Iniciacin, terminacin e identificacin.

Segmentacin y bloqueo.

Sincronizacin de octeto y carcter.

Delimitacin de trama y transparencia.

Control de errores.

Control de flujo.

Recuperacin de fallos.

Gestin y coordinacin de la comunicacin.


42

3) CAPA DE RED
El nivel de red o capa de red, segn la normalizacin OSI, es un nivel o
capa que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas
de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. Es
el tercer nivel del modelo OSI y su misin es conseguir que los datos
lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexin directa.
Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel
de enlace, es decir, utiliza sus funciones. El objetivo de la capa de red es
hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos
no estn conectados directamente.
Para la consecucin de su tarea, puede asignar direcciones de red nicas,
interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de
congestin y control de errores.
4) CAPA DE TRANSPORTE
El nivel de transporte o capa transporte es el cuarto nivel del modelo OSI
encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y
el receptor, aunque no estn directamente conectados, as como de
mantener el flujo de la red. Es la base de toda la jerarqua de protocolo. La
tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y
econmico

de

la

mquina

de

origen

la

mquina

destino,

independientemente de la red de redes fsica en uno. Sin la capa transporte,


el concepto total de los protocolos en capas tendra poco sentido.
La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero
orientado a conexin y el otro sin conexin.
5) CAPA DE SESIN
El nivel de sesin o capa de sesin es el quinto nivel del modelo OSI , que
proporciona los mecanismos para controlar el dilogo entre las aplicaciones
de los sistemas finales. Esta capa es la que se encarga de mantener y
controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn
transmitiendo datos de cualquier ndole. En muchos casos, los servicios de
la capa de sesin son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles. No
obstante en algunas aplicaciones su utilizacin es ineludible.

6) CAPA DE PRESENTACIN
43

El nivel de presentacin o capa de presentacin es el sexto nivel del Modelo


OSI que se encarga de la representacin de la informacin. Esta capa es la
primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que cmo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la
sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden
tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los
datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor.
Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de
manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de
representacin de datos necesarias para la correcta interpretacin de los
mismos. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Acta
como traductor.
La Capa 6, o capa de presentacin, cumple tres funciones principales. Estas
funciones son las siguientes:

Formateo de datos.

Cifrado de datos.

Compresin de datos.

7) CAPA DE APLICACIN
El nivel de aplicacin o capa de aplicacin es el sptimo nivel del modelo
OSI. Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a
los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y
SMTP), gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de
archivos (FTP).
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el
nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez
interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad
subyacente. As por ejemplo un usuario no manda una peticin HTTP/1.0
GET index.html para conseguir una pgina en HTML, ni lee directamente el
cdigo HTML/XML. O cuando chateamos con el Messenger, no es
necesario que codifiquemos la informacin y los datos del destinatario para
entregarla a la capa de Presentacin (capa 6) para que realice el envo del
paquete.

44

XIV.

COMPARACIN DEL MODELO OSI Y TCP/IP

CUADRO COMPARATIVO
Modelo OSI
Arquitectura general requerida para
establecer comunicacin entre computadoras
OSI fue adoptado en 1984 oficialmente como
un estndar internacional por la ISO
Consta de 7 capas niveles
OSI define claramente las diferencias entre
los servicios, las interfaces, y los protocolos.

Modelo TCP/IP
Arquitectura ms simple que del modelo
OSI por el menor nmero de capas
Los estndares de los protocolos son
abiertos
Consta de 4 capas o niveles
TCP/IP combina las funciones de la capa de
presentacin y de sesin en la capa de
aplicacin
OSI fue definido antes de implementar lo
TCP/IP combina la capas de enlace de
protocolos
datos y la capa fsica del modelo OSI en
una sola capa
OSI es complejo, es dominado por una
Miles de aplicaciones usan en la actualidad
mentalidad de telecomunicaciones sin pensar TCP/IP y sus interfaces de programacin de
en computadores, carece de servicios sin
aplicaciones bien documentadas.
conexin
Posee una tecnologa de conmutacin por paquetes. Esto significa que los paquetes
individuales pueden usar rutas diferentes para llegar al mismo destino.
El modelo TCP/IP no distingue con claridad
los conceptos de servicio, interfaz y
protocolo

XV.

QU ES UNA DIRECCIN IP

45

Las direcciones IP (IP es un acrnimo para Internet Protocol) son un nmero


nico e irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red
que corre el protocolo IP.
Una direccin IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto
de cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo,
uservers.net tiene la direccin IP siguiente:
200.36.127.40
En realidad una direccin IP es una forma ms sencilla de comprender nmeros
muy grandes, la direccin 200.36.127.40 es una forma ms corta de escribir el
nmero 3357835048. Esto se logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.
ANTIGUO SISTEMA DE CLASES
Anteriormente, las direcciones IP se asignaban usando o que se conocia como
clases. Una clase C contena 256 direcciones, una clase B conten 16,384
direcciones y una clase A conten unas 2,097,152 direcciones.
Debido a que las direcciones IP se agotaron sbitamente con este sistema,
estos recursos se asignan hoy en da en bloques ms pequeos usando un
sistema conocido como CIDR (acrnimo de Classless Inter-Domain Routing).
De esta forma se logra un mejor aprovechamiento de las direcciones.
DELEGACIN DE DIRECCIONES
Para obtener un bloque de direcciones de Internet, generalmente debes
solicitarlo a tu upstream provider (es decir la red con quien te conectas a
Internet). Tu proveedor puede imponer las condiciones y polticas que considere
convenientes para administrar sus bloques de direcciones.
Dependiendo del tamao del bloque solicitado, es probable que puedas solicitar
bloques de direcciones IP a otras organizaciones con mas relevancia en la red
como por ejemplo los NICs nacionales (como NIC Mxico) o los registros
regionales (como ARIN o LacNIC). Estas organizaciones normalmente solo
atienden a quienes solicitan bloques muy muy grandes de direcciones.
Por lo general, las direcciones no pueden ser trasladadas de una red a otra, es
decir, si tienes una direccin de un proveedor no puedes llevarlo a otro. Es por esto
que uServers no puede dar una direccin IP fija para tu conexin de Internet.
46

DIRECCIONES PRIVADAS
Para dar direcciones a redes no conectadas directamente a Internet, se han
reservado algunos bloques de direcciones privadas (para ms info consulta el RFC
1918). Estas direcciones pueden ser usadas por cualquier persona en redes
Internas pero no pueden ser ruteadas a la Internet global.
Los bloques de direcciones privadas son:

192.168.0.0 - 256 clases C o 65,536 direcciones

172.16.0.0 - 256 clases B o 4,194,304 direcciones

10.0.0.0 - una clase A o 2,097,152 direcciones

Para conectar una red con IPs internas a la Internet global existen varias
tecnologas que pueden ser usadas. Estas incluyen los proxies o NAT.

XVI.

CLASES DE DIRECCIONES DE IP

Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que


representan a la red.
Clase A
En una direccin IP de clase A, el primer byte representa la red.
El bit ms importante (el primer bit a la izquierda) est en cero, lo que significa que
hay 2 7(00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin
embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el nmero 127 est
reservado para indicar su equipo.
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van
desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los ltimos bytes son ceros que indican que se trata
seguramente de una red y no de equipos).

Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red
puede

contener

una

cantidad

24

2 -2 = 16.777.214 equipos.
47

de

equipos

igual

a:

En binario, una direccin IP de clase A luce as:


0

Xxxxxxx

Xxxxxxxx

Red

Xxxxxxxx

Xxxxxxxx

Equipos

Clase B
En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 2 14 (10 000000 00000000
a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las
redes

disponibles

de

la

clase

son,

por

lo

tanto,

redes

que

van

de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.

Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede
entonces contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red
puede

contener

una

cantidad

de

equipos

igual

a:

216-21 = 65.534 equipos.

En binario, una direccin IP de clase B luce as:


10

Xxxxxx

Xxxxxxxx

Xxxxxxxx

Red

Xxxxxxxx

Ordenadores

Clase C
En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los
primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 2 21 posibilidades de red, es
decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que
van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.

48

El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede
contener:

28-21 = 254 equipos.


En binario, una direccin IP de clase C luce as:
110

Xxxxx

Xxxxxxxx

Xxxxxxxx

Red

Xxxxxxxx
Ordenadores

Asignacin de direcciones IP
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la
bsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta notacin es posible buscar
primero la red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de
esta red. Por lo tanto, la asignacin de una direccin de IP se realiza de acuerdo al
tamao de la red.
Reglas generales de direccionamiento
En este apartado se presentan algunas de las reglas bsicas que rigen para
TCP/IP en general y para TCP/IP en el AS/400. Debe tenerlas presente a medida
que implemente las funciones de direccionamiento en el AS/400. Le servirn de
ayuda para determinar qu es lo que les ocurre a los paquetes en el sistema y a
dnde van a parar. Como sucede con la mayora de las reglas, hay excepciones.
1. El sistema no tiene direccin IP; slo las interfaces tienen direcciones IP.
La excepcin a esta regla son las direcciones (sin conexin) IP virtuales, que se
asignan al sistema. La funcin de IP virtual est disponible a partir de la versin
V4R3 inclusive.
2. En general, si la direccin IP de destino est definida en el sistema, ste la
procesar con independencia de cul sea la interfaz a la que llegue el paquete.

49

La excepcin en este caso es que si la direccin est asociada con una interfaz no
numerada, o si estn activos los filtros o la funcin de NAT IP, el paquete puede
reenviarse o descartarse.
3. La direccin IP y la mscara definen la direccin de la red conectada.
4. La ruta de salida de un sistema se selecciona tomando como base la direccin
de red que est conectada a una interfaz. La ruta seleccionada est basada en los
elementos siguientes:

El orden de bsqueda de grupos de rutas: las rutas directas, las


rutas de subred y, por ltimo, las rutas por omisin.

Dentro de un grupo, se elige la ruta que tenga la mscara de subred


ms concreta.

Si dos rutas son igual de concretas, se aplican tcnicas de


equilibrado de la carga o bien el orden de lista.

Las rutas se pueden aadir manualmente y tambin las puede


aadir el sistema de forma dinmica.

XVII.

DIRECCIONES IP RESERVADAS

Ciertas direcciones de host son reservadas y no pueden asignarse a dispositivos


de la red. Estas direcciones de host reservadas incluyen:
Direccin de red: Utilizada para identificar la red en s.
La seccin que est identificada en el casillero superior representa la red
198.150.11.0. Los datos enviados a cualquier host de dicha red (198.150.11.1198.150.11.254) se ver desde afuera de la red del rea local con la direccin
198.159.11.0. Los nmeros del host slo tienen importancia cuando los datos se
encuentran en una red de rea local. La LAN contenida en el casillero inferior
recibe el mismo tratamiento que la LAN superior, slo que el nmero de la red es
198.150.12.0.
Direccin de broadcast: Utilizada para realizar el broadcast de paquetes hacia
todos los dispositivos de una red.
La seccin que se identifica en el casillero superior representa la direccin de
broadcast 198.150.11.255. Todos los hosts de la red leern los datos enviados a la
50

direccin de broadcast (198.150.11.1- 198.150.11.254). La LAN contenida en el


casillero inferior recibe el mismo tratamiento que la LAN superior, slo que la
direccin de broadcast es 198.150.12.255.
La direccin IP que tiene ceros binarios en todas las posiciones de bits de host
queda reservada para la direccin de red. Tomando como ejemplo una red Clase A,
113.0.0.0 es la direccin IP de la red, conocida como el ID (identificador) de la red,
que contiene el host 113.1.2.3. Un Router usa la direccin IP de red al enviar datos
por Internet. En un ejemplo de red Clase B, la direccin 176.10.0.0 es una direccin
de red.
En una direccin de red Clase B, los primeros dos octetos se designan como
porcin de red. Los ltimos dos octetos contienen ceros, dado que esos 16 bits
corresponden a los nmeros de host y se utilizan para identificar los dispositivos
que estn conectados a la red. La direccin IP, 176.10.0.0, es un ejemplo de una
direccin de red. Esta direccin nunca se asigna como direccin de host. Una
direccin de host para un dispositivo conectado a la red 176.10.0.0 podra ser
176.10.16.1. En este ejemplo, 176.10 es la parte de RED y 16.1 es la parte de
host.
Para enviar informacin a todos los dispositivos de la red, se necesita una direccin
de broadcast. Un broadcast se produce cuando una fuente enva datos a todos los
dispositivos de una red. Para asegurar que todos los dems dispositivos de una red
procesen el broadcast, el transmisor debe utilizar una direccin IP destino que ellos
puedan reconocer y procesar. Las direcciones IP de broadcast terminan con unos
binarios en toda la parte de la direccin que corresponde al host.
En el ejemplo de la red, 176.10.0.0, los ltimos 16 bits componen el campo del host
o la parte de la direccin del host. El broadcast que se enva a todos los dispositios
de la red incluye una direccin destino de 176.10.255.255. Esto se produce porque
255 es el valor decimal de un octeto que contiene 11111111.
DIRECCIONES IP PBLICAS Y PRIVADAS
La estabilidad de la Internet depende de forma directa de la exclusividad de las
direcciones de red utilizadas pblicamente. Ciertos aspectos del esquema del
direccionamiento de red. Al observar las redes, ambas tienen la direccin
198.150.11.0. El Router que aparece en esta ilustracin no podr enviar los
paquetes de datos correctamente. Las direcciones IP de red repetidas hacen que el
Router no pueda realizar su trabajo de seleccionar la mejor ruta. Es necesario que
cada dispositivo de la red tenga una direccin exclusiva.
51

Hizo falta un procedimiento para asegurar que las direcciones fueran, de hecho,
exclusivas. En un principio, una organizacin conocida como el Centro de
informacin de la red Internet (InterNIC) manejaba este procedimiento. InterNIC ya
no existe y la Agencia de asignacin de nmeros de Internet (IANA) la ha sucedido.
IANA administra, cuidadosamente, la provisin restante de las direcciones IP para
garantizar que no se genere una repeticin de direcciones utilizadas de forma
pblica. La repeticin suele causar inestabilidad en la Internet y compromete su
capacidad para entregar datagramas a las redes.
Las direcciones IP pblicas son exclusivas. Dos mquinas que se conectan a una
red pblica nunca pueden tener la misma direccin IP porque las direcciones IP
pblicas son globales y estn estandarizadas. Todas las mquinas que se conectan
a la Internet acuerdan adaptarse al sistema. Hay que obtener las direcciones IP
pblicas de un proveedor de servicios de Internet (ISP) o un registro, a un costo.
Con el rpido crecimiento de Internet, las direcciones IP pblicas comenzaron a
escasear. Se desarrollaron nuevos esquemas de direccionamiento, tales como el
enrutamiento entre dominios sin clase (CIDR) y el IPv6, para ayudar a resolver este
problema. CIDR y IPv6 se tratan ms adelante en este curso.
Las direcciones IP privadas son otra solucin al problema del inminente
agotamiento de las direcciones IP pblicas. Como ya se ha mencionado, las redes
pblicas requieren que los hosts tengan direcciones IP nicas. Sin embargo, las
redes privadas que no estn conectadas a la Internet pueden utilizar cualquier
direccin de host, siempre que cada host dentro de la red privada sea exclusivo.
Existen muchas redes privadas junto con las redes pblicas. Sin embargo, no es
recomendable que una red privada utilice una direccin cualquiera debido a que,
con el tiempo, dicha red podra conectarse a Internet. El RFC 1918 asigna tres
bloques de la direccin IP para uso interno y privado. Estos tres bloques consisten
en una direccin de Clase A, un rango de direcciones de Clase B y un rango de
direcciones de Clase C. Las direcciones que se encuentran en estos rangos no se
enrutan hacia el backbone de la Internet. Los Routers de Internet descartan
inmediatamente las direcciones privadas. Si se produce un direccionamiento hacia
una intranet que no es pblica, un laboratorio de prueba o una red domstica, es
posible utilizar las direcciones privadas en lugar de direcciones exclusivas a nivel
global. Las direcciones IP privadas pueden entremezclarse, como muestra el
grfico, con las direcciones IP pblicas. As, se conservar el nmero de
direcciones utilizadas para conexiones internas.

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La coneccin de una red que utiliza direcciones privadas a la Internet requiere que
las direcciones privadas se conviertan a direcciones pblicas. Este proceso de
conversin se conoce como Traduccin de direcciones de red (NAT). En general,
un Router es el dispositivo que realiza la NAT. NAT, junto con CIDR e IPv6 se
describen con mayor detalle ms adelante.
IPV4 EN COMPARACIN CON IPV6
Cuando se adopt TCP/IP en los aos 80, dependa de un esquema de
direccionamiento de dos niveles. En ese entonces, esto ofreca una escalabilidad
adecuada. Desafortunadamente, los diseadores de TCP/IP no pudieron predecir
que, con el tiempo, su protocolo sostendra una red global de informacin, comercio
y entretenimiento. Hace ms de viente aos, la Versin 4 del IP (IPv4) ofreca una
estrategia de direccionamiento que, aunque result escalable durante algn tiempo,
produjo una asignacin poco eficiente de las direcciones.
Durante las ltimas dos dcadas, se desarrollaron numerosas extensiones al IPv4.
Estas extensiones se disearon especficamente para mejorar la eficiencia con la
cual es posible utilizar un espacio de direccionamiento de 32 bits. Dos de las ms
importantes son las mscaras de subred y el enrutamiento entre dominios sin clase
(CIDR), que se tratan con mayor detalle en lecciones posteriores.
Mientras tanto, se ha definido y desarrollado una versin ms extensible y
escalable del IP, la Versin 6 del IP (IPv6). IPv6 utiliza 128 bits en lugar de los 32
bits que en la actualidad utiliza el IPv4. IPv6 utiliza nmeros hexadecimales para
representar los 128 bits. IPv6 proporciona 640 sextillones de direcciones. Esta
versin del IP porporciona un nmero de direcciones suficientes para futuras
necesidades de comunicacin. Esta versin de IP debe proporcionar suficientes
direcciones para las necesidades de comunicacin futuras.
Las direcciones IPv4 e IPv6. Las direcciones de IPv4 miden 32 bits de longitud, se
escriben con nmeros decimales separados por puntos. Las direcciones IPv6
miden 128 bits y son identificadores de interfaces individuales y conjuntos de
interfaces. Las direcciones IPv6 se asignan a interfaces, no a nodos. Como cada
interface pertenece a un solo nodo, cualquiera de las direcciones unicast asignada
a las interfaces del nodo se pueden usar como identificadores del nodo. Las
direcciones IPv6 se escriben en hexadecimal, separados por comas. Los campos
IPv6 tienen una longitud de 16 bits. Para que las direcciones sean ms fciles de
leer, es posible omitir los ceros iniciales de cada campo. El campo: 0003: se

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escribe :3:. La representacin taquigrfica del IPv6 de los 128 bits utiliza nmeros
de 16 dgitos, que se muestran en forma de cuatro dgitos hexadecimales.
Despus de diez aos de planificacin y desarrollo, el IPv6 lentamente comienza a
implementarse en redes selectas. Con el tiempo, el IPv6 podr reemplazar el IPv4
como el protocolo de Internet dominante.
CMO OBTENER UNA DIRECCIN IP
Un host de red necesita obtener una direccin exclusiva a nivel global para poder
funcionar en Internet. La direccin MAC o fsica que posee el host slo tiene
alcance local, para identificar el host dentro de la red del rea local. Como es una
direccin de Capa 2, el Router no la utiliza para realizar transmisiones fuera de la
LAN.
Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en las
comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de direccionamiento
jerrquico que permite que las direcciones individuales se asocien en forma
conjunta y sean tratadas como grupos. Estos grupos de direcciones posibilitan una
eficiente transferencia de datos a travs de la Internet.
Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las direcciones IP.
Estos mtodos son el esttico y el dinmico. Ms adelante, en esta leccin, se
tratar el direccionamiento esttico y las tres variantes del direccionamiento
dinmico. Independientemente del esquema de direccionamiento elegido, no es
posible tener dos interfaces con la misma direccin IP. Dos hosts con la misma
direccin IP pueden generar conflictos que hacen que ambos no puedan operar
correctamente. Los hosts tienen una direccin fsica ya que cuentan con una tarjeta
de interfaz de red que les permite conectarse al medio fsico.
ASIGNACIN ESTTICA DE UNA DIRECCIN IP
La asignacin esttica funciona mejor en las redes pequeas con poca frecuencia
de cambios. De forma manual, el administrador del sistema asigna y rastrea las
direcciones IP para cada computador, impresora o servidor de una red interna. Es
fundamental llevar un buen registro para evitar que se produzcan problemas con
las direcciones IP repetidas. Esto es posible slo cuando hay una pequea
cantidad de dispositivos que rastrear.
Los servidores deben recibir una direccin IP esttica de modo que las estaciones
de trabajo y otros dispositivos siempre sepan cmo acceder a los servicios

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requeridos. Considere lo difcil que sera realizar un llamado telefnico a un lugar


que cambiara de nmero todos los das.
Otros dispositivos que deben recibir direcciones IP estticas son las impresoras en
red, servidores de aplicaciones y Routers.
ASIGNACIN DE DIRECCIONES RARP IP
El Protocolo de resolucin inversa de direcciones (RARP) asocia las direcciones
MAC conocidas a direcciones IP. Esta asociacin permite que los dispositivos de
red encapsulen los datos antes de enviarlos a la red. Es posible que un dispositivo
de red, como por ejemplo una estacin de trabajo sin disco, conozca su direccin
MAC pero no su direccin IP. RARP permite que el dispositivo realice una peticin
para conocer su direccin IP. Los dispositivos que usan RARP requieren que haya
un servidor RARP en la red para responder a las peticiones RARP.
Considere el caso en que un dispositivo origen desee enviar datos al dispositivo
madre. En este ejemplo, el dispositivo fuente conoce su propia direccin MAC pero
es incapaz de ubicar su propia direccin IP en la tabla ARP. El dispositivio origen
debe incluir tanto su direccin MAC como su direccin IP para que el dispositivo
destino retire los datos, los pase a las capas superiores del modelo OSI y responda
al dispositivo transmisor. De esta manera, el origen inicia un proceso denominado
peticin RARP. Esta peticin ayuda al dispositivo origen a detectar su propia
direccin IP. Las peticiones RARP se envan en broadcast a la LAN y el servidor
RARP que por lo general es un Router responde.
RARP utiliza el mismo formato de paquete que ARP. Sin embargo, en una peticin
RARP, los encabezados MAC y el "cdigo de operacin" son diferentes a los de
una peticin ARP. El formato de paquete RARP contiene lugares para las
direcciones MAC tanto de los dispositivos de origen como de los de destino. El
campo de direccin IP origen est vaco. El broadcast se dirige a todos los
dispositivos de la red. Por lo tanto, la direccin MAC destino deber ser:
FF:FF:FF:FF:FF:FF. Las estaciones de trabajo que admiten RARP tienen cdigos
en ROM que los dirige a iniciar el proceso de RARP.
ASIGNACIN DE DIRECCIONES BOOTP IP
El protocolo bootstrap (BOOTP) opera en un entorno cliente-servidor y slo
requiere el intercambio de un solo paquete para obtener la informacin IP. Sin
embargo, a diferencia del RARP, los paquetes de BOOTP pueden incluir la

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direccin IP, as como la direccin de un Router, la direccin de un servidor y la


informacin especfica del fabricante.
Sin embargo, un problema del BOOTP es que no se dise para proporcionar la
asignacin dinmica de las direcciones. Con el BOOTP, un administrador de redes
crea un archivo de configuracin que especifica los parmetros de cada dispositivo.
El administrador debe agregar hosts y mantener la base de datos del BOOTP.
Aunque las direcciones se asignan de forma dinmica, todava existe una relacin
exacta entre el nmero de direcciones IP y el nmero de hosts. Esto significa que
para cada host de la red, debe haber un perfil BOOTP con una asignacin de
direccin IP en l. Dos perfiles nunca pueden tener la misma direccin IP. Es
posible que estos perfiles se utilicen al mismo tiempo y esto quiere decir que dos
hosts tendran la misma direccin IP.
Un dispositivo utiliza el BOOTP para obtener una direccin IP cuando se inicializa.
El BOOTP utiliza UDP para transportar los mensajes. El mensaje UDP se
encapsula en un paquete IP. Un computador utiliza el BOOTP para enviar un
paquete IP de broadcast a la direccin IP destino de todos unos, o sea,
255.255.255.255 en anotacin decimal punteada. El servidor del BOOTP recibe el
broadcast y responde en forma de broadcast. El cliente recibe una trama y verifica
la direccin MAC. Si el cliente encuentra su propia direccin MAC en el campo de
direccin destino y un broadcast en el campo IP destino, toma la direccin IP y la
guarda junto con la otra informacin proporcionada por el mensaje BOOTP de
respuesta.

PROBLEMAS EN LA RESOLUCIN DE DIRECCIONES


Uno de los principales problemas del networking es cmo comunicarse con los
otros dispositivos de la red. En la comunicacin TCP/IP, el datagrama de una red
de rea local debe contener tanto una direccin MAC destino como una direccin
IP destino. Estas direcciones deben ser correctas y concordar con las direcciones
IP y MAC destino del dispositivo host. Si no concuerdan, el host destino descartar
el datagrama. La comunicacin dentro de un segmento de LAN requiere de dos
direcciones. Debe haber una forma de mapear las direcciones IP a MAC de forma
automtica. Se necesitara demasiado tiempo si el usuario creara los mapas de
forma manual. El cojunto TCP/IP cuenta con un protocolo, llamado Protocolo de
resolucin de direcciones (ARP), que puede obtener las direcciones MAC, de forma

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automtica, para la transmisin local. Pueden surgir diferentes problemas cuando


se manda informacin fuera de la LAN.
Las comunicaciones entre dos segmentos de LAN tienen una tarea extra. Tanto las
direcciones IP como las MAC son necesarias para el dispositivo de enrutamiento
intermedio y el host destino. TCP/IP tiene una variante en ARP llamada ARP proxy
que proporciona la direccin MAC de un dispositivo intermedio para realizar la
transmisin a otro segmento de la red fuera de la LAN.
PROTOCOLO DE RESOLUCIN DE DIRECCIONES (ARP)
En la red TCP/IP, el paquete de datos debe contener tanto la direccin MAC destino
como la direccin IP destino. Si el paquete pierde alguna de las dos, los datos no
pasarn de la Capa 3 a las capas superiores. De esta forma, las direcciones MAC e
IP actan como controles y balances entre s. Una vez que los dispositivos
determinan las direcciones IP de los dispositivos destino, pueden agregar las
direcciones MAC de destino a los paquetes de datos.
Algunos dispositivos guardan tablas que contienen las direcciones MAC e IP de
otros dispositivos conectados a la misma LAN. Estas reciben el nombre de tablas
del Protocolo de resolucin de direcciones (ARP). Las tablas ARP se guardan en la
memoria RAM, donde la informacin en cach se guarda automticamente en cada
uno de los dispositivos. Resulta muy inusual que un usuario tenga que entrar en la
tabla ARP de forma manual. Cada dispositivo de una red lleva su propia tabla ARP.
Cuando un dispositivo desea enviar datos a travs de la red, utiliza la informacin
que proporciona la tabla ARP.
Cuando un origen determina la direccin IP para un destino, luego consulta la tabla
ARP a fin de encontrar la direccin MAC destino. Si el origen encuentra una
entrada en su tabla (direccin IP destino a direccin MAC destino), se asigna la
direccin IP a la direccin MAC y luego la usa para encapsular los datos. Luego el
paquete de datos se enva a travs del medio de networking para que el destino lo
reciba.
Son dos las formas en las que los dispositivos pueden recolectar las direcciones
MAC que necesitan agregar a los datos encapsulados. Una es monitorear el trfico
que se produce en el segmento de la red local. Todas las estaciones de una red
Ethernet analizarn todo el trfico a fin de determinar si los datos son para ellas.
Parte de este proceso consiste en registrar la direccin IP y MAC origen del
datagrama en una tabla ARP. A medida que los datos se transmiten a la red, los
pares de direcciones pueblan la tabla ARP. Otra forma de obtener un par de
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direcciones para la transmisin de datos es realizar el broadcast de una peticin


ARP.
EEEl computador que requiere un par de direcciones IP y MAC enva una peticin
ARP en broadcast. Todos los dems dispositivos de la red de rea local analizan la
peticin. Si la direccin de uno de los dispositivos locales concuerda con la
direccin IP de la peticin, enva una respuesta ARP que contiene el par IP-MAC.
Si la direccin IP es para la red de rea local y el computador no existe o se
encuentra apagado, no hay respuesta a la peticin ARP. En este caso, el dispositivo
origen informa un error. Si la peticin es para una red IP diferente, hay otro proceso
que se puede utilizar.
Los Routers no envan los paquetes de broadcast. Si la caracterstica est activa,
un Router ejecuta un ARP proxy. Un ARP proxy es una variante del protocolo ARP.
En esta variante, un Router enva una respuesta ARP con la direccin MAC de la
interfaz en la que se recibi la peticin al host que la ejecuta. El Router responde
con direcciones MAC para aquellas peticiones en las que la direccin IP no se
encuentra en el rango de direcciones de la subred local.
Otro mtodo para enviar datos a la direccin de un dispositivo que se encuentra en
otro segmento de red consiste en configurar un gateway por defecto. El Gateway
por defecto es una opcin de host en la que la direccin IP de la interfaz del Router
se guarda en la configuracin de red del host.

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CONCLUSIONES

La tecnologa de redes es utilizada actualmente para ofrecer un servicio


veloz y eficiente. Al combinarlas obtenemos mayor beneficio a menor costo
y mayor eficacia.

Ethernet es una tecnologa de red que tiene una velocidad de transferencia


que vara desde 10 Mbps hasta 1 Gbps. El mtodo de acceso de la Ethernet
se denomina Acceso Mltiple con portadora y deteccin de colisiones
(CSMA/CD ). Se trata una topologa de bus, en la cual los equipos de la red
buscan el trfico en la red, si el cable est libre, el equipo puede enviar los
datos. El cable se desocupa cuando los datos han llegado a su destino.
Cuando muchos equipos intentan utilizar la red simultneamente se
produce una colisin que obliga a los equipos a esperar un tiempo antes de
volver a intentar enviar los datos.

Token ring es una tecnologa de red que se basa en una topologa en anillo
(de ah, su nombre, ring, anillo en ingls) en la cual el mtodo de acceso
utilizado es el de paso de un testigo o token. El token es como un cdigo
que los equipos necesitan para poder usar la red. Cuando un equipo tiene el
control del token, puede hacer uso de la red, mientras que los otros equipos
tendrn que esperar hasta que el token sea emitido nuevamente.

El conocer las diferentes tecnologas de redes nos proporciona una ventaja


a la hora de escoger el mejor mtodo para transmitir cualquier tipo de
informacin y nos permite aprovechar todos sus beneficios y trabajar de una
manera ms eficiente, rpida y econmica.

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SUGERENCIAS

Frame Relay es un servicio de transmisin de voz y datos a alta velocidad


que permite interconectar redes de rea local separadas geogrficamente a
un costo menor. Utiliza un mtodo de acceso de punto a punto y su
velocidad depende de la capacidad de transmisin del servidor.

Las diferentes tecnologa de redes ofrecen sus ventajas para usuarios de


redes LAN y WAN. Varan en su velocidad de transferencia y el mtodo de
acceso que utilizan.

La Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra (FDDI) utiliza una topologa de


doble anillo (un anillo primario y un anillo secundario) y un soporte fsico de
fibra ptica. Puede alcanzar velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps
y utiliza un mtodo de acceso basado en el paso de testigo (token passing).
Es una red muy fiable gracias al doble anillo, sobre el que gira la
informacin en direcciones opuestas.

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BIBLIOGRAFIA
http://accesoainternet.blogia.com/2010/111808-tipos-de-router.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Transmisi%C3%B3n_de_datos
http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red2.shtml

https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red
http://definicion.de/tarjeta-de-red/
http://h30467.www3.hp.com/t5/Hardware-para-desktops-Sprout-porHP-y-monitores/Tarjeta-de-red-wifi/td-p/631067
http://redesdecomputadoras.es.tl/Direccionamiento-IP.htm

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