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DISEO Y ANIMACION
DE UN PERSONAJE
Manual
CONTENIDO
Resumen............................................................................................................. 2
Descripcin y enlaces de descarga para los programas a utilizar.......................3
Papagayo......................................................................................................... 3
Blender:........................................................................................................... 3
Lipsync:............................................................................................................ 3
Makehuman:.................................................................................................... 4
vozMe:............................................................................................................. 4
Diseo del personaje:......................................................................................... 5
Integracin de MakeHuman a Blender..............................................................29
Personaje en el entorno.................................................................................... 33
Editar plano....................................................................................................... 34
Walk Cycle......................................................................................................... 35
Lip Sync con Shape Keys................................................................................... 38
.Dat, para el Script de Blender.........................................................................47
Convertir el archivo .mp3 a WAV....................................................................49
Agregar script a Blender................................................................................ 54
Agregar Audio................................................................................................... 58
RESUMEN
En este documento se plasman los pasos a seguir para el
diseo de un personaje todo esto en el programa
MakeHuman, as como tambin su animacin en Blender.
Las animaciones se hicieron con el fin de darle vida al
personaje, en este caso se hace uso de dos tipos de
animaciones que son las de Lip Sync y Walk Cycle, cada
una de ella tiene un fin, en el caso de Lip Sync es poder hacer
gestos en el personaje a travs de las mallas y Walk Cycle
movimiento en el cuerpo a travs de los huesos que en este
caso sera caminar.
Para llevar a cabo las animaciones se hizo uso de
herramientas extras que se describen posteriormente.
Blender:
Enlace:
http://www.blender.org/download/
Blender es un programa informtico multiplataforma, dedicado
especialmente al modelado, animacin y creacin de grficos
tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma
gratuita pero sin el cdigo fuente, con un manual disponible para la
venta, aunque posteriormente pas a ser software libre. Actualmente es
compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux,
Solaris, FreeBSD e IRIX.
Lipsync:
Enlace:
http://wiki.blender.org/index.php/Ex...psync_Importer
Makehuman:
Enlace:
http://www.makehuman.org/
Otro programa que podemos utilizar, es Makehuman, con el que
podemos crear el personaje sobre el que luego aadiremos los Shape
Key para los movimientos de la boca (y otras partes de la cara).
Audacity:
Enlace:
http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
Este otro programa, lo vamos a utilizar para grabar el sonido o mejor
dicho, la voz que vamos luego a utilizar en el programa Papagayo, con el
cual se crea el archivo DAT que se utiliza con el script en Blender.
Este sonido de voz, se guarda en formato WAV para que Papagayo lo
pueda utilizar, por lo que si se utiliza otro mtodo para grabar la voz,
recordar guardarlo en formato WAV en lugar de MP3.
vozMe:
Enlace:
http://vozme.com/index.php?lang=es
Si en lugar de grabar nuestra propia voz, queremos solo poner el texto y
que se convierta a sonido, podemos utilizar el generador de sonidos
basado en un texto. O sea, se trata de introducir un texto, y al presionar
"Generar el mp3" nos saldr una nueva ventana, donde adems de
Se
un entorno
siguiente
presentara
similar al
MakeHuman
Diseo
BLENDER
Importacin-
PERSONAJE EN EL ENTORNO
Mesh> Plane
EDITAR PLANO
i.
ii.
iii.
iv.
Bajar el plano
seleccionar el plano.
posteriormente se utiliza el eje Z el cual permite subir o bajar el plano en
este caso. LMB sobre el eje Z y bajar el plano a los pies del personaje.
Una vez que este abajo > presionar la tecla S y extender el plano hasta donde se desee.
Importante!
Los botones del ratn son
llamados:
LMB
MMB
RMB
WALK CYCLE
Una vez hecho lo anterior se podr observar de manera similar como la figura de la
izquierda. Para comenzar con ciclo de caminado haremos lo siguiente:
1. Presionando el MMB girar el entorno hacia la derecha,
Consiguiendo que quede de la siguiente manera.
2. Seleccionar el personaje.
1. Guardar la primera pose que tenga el personaje, para eso se hace lo siguiente:
1.1 una vez el personaje puesto en modo Pose, presionar la tecla A 2 veces
hasta que los huesos se pongan de color azul.
1.2 Presionar la tecla I y dar clic en LocRot
1.3 Se podr observar que la pose principal ya quedo
marcada en la lnea de tiempo.
Importante!
Start: es el tiempo en el que iniciara la animacin
End: es el tiempo en el que terminar la animacin
- Los dos son modificables.
2. Seleccionar el hueso de la pierna con RMB y rotarla hacia adelante con la tecla
R, de tal manera que quede como la imagen de la derecha.
3. De igual manera se realiza la misma accin con el brazo, rotar el brazo hacia
atrs con la tecla R.
4. La misma accin se realiza para el lado derecho del cuerpo, solo que la pierna
derecha se rota hacia atrs. Quedando de la siguiente
manera.
Este sera el primer paso, para guardarlo presionar la tecla
A posteriormente la tecla I y dar clic en LocRot.
Una vez hecho lo anterior se proceder a darle play a la animacin se puede observar en la imagen que
hay 3 rayitas amarillas en la lnea de tiempo, eso es porque tenemos 3 poses y adems se indica que la
animacin iniciara en un tiempo de 1s y terminara en 22s.
LIP
SYNC
CON SHAPE KEYS
Las Shape Key o claves de forma en espaol, son una forma de animar la malla.
En este caso, lo que se quiere conseguir, es a travs de mover los vrtices de la cara, conseguir
expresiones faciales o mejor dicho, en este caso, animacin labial.
Para ellos se realiza lo siguiente: Seleccionado el personaje procederemos al Edit Mode para darle
diferentes formas a los labios.
Una vez
Shape Keys
Mode para poder cargar la pose a la primera Shape Keys.
agregada la
regresar al Edit
En
esta imagen se puede observar que a la Shape Keys 1,
ya contiene el valor de la primera pose hecha
anteriormente.
En la imagen de abajo se puede observar el valor de la Keys
1.
Las poses
utilizar son
MBP, O, U,
universales a
ocho AI, E, FV, L,
WQ, etc.
Se cre la
Keys que ser
dems.
primera Shape
la base para las
Una vez
poses se
siguiente.
1. En el
seleccionar Dope Sheet.
2.
men de ventanas
3. Se mostraran todas las Keys creadas, como se dijo anteriormente para este ejemplo se ocuparan
ocho.
En esta imagen
para cargarlas solo
En esta imagen se esta indicando que la pose AI terminara a los 18s, claro est que si la primera pose
termina a los 18s, la segunda iniciara en ese mismo tiempo y termine en 24s (ejemplo).
Una vez terminado lo anterior nos quedara similar a la siguiente imagen. Y si se le da play a la animacin
de labios se podr observar que las barras s con los valores cargados trabajan en funcin del tiempo que
se le haya dado. De acurdo a la Keys que se est reproduciendo va a ser el movimiento de los labios.
Entrar a la pgina del link de arriba, en esta pgina se trata de convertir el texto a audio.
Como se muestra a continuacin.
1. Dentro del cuadro de texto escribir lo que en este caso quiere que diga el personaje. Ejemplo: Hola
soy Juan Mndez estudio en cenidet el doctorado.
2. Generar el archivo .mp3 (Dar clic)
2- Ir a Archivo.
3- Seleccionar Abrir.
4- Buscar el archivo donde lo hayan guardado,
en este caso en descargas.
5- Dar clic en Abrir
Ir a Archivo.
Seleccionar Exportar Audio.
Dejar tal cual se muestra en la pantalla
Clic en Guardar
5- Dar Aceptar
Abrir papagayo
1234-
Ir a File
Clic en abrir
Seleccionar el archivo .WAV
Clic en Abrir
Blender
Volver a Blender
Dar
en
carpeta Open
Para poder importar el Script
Elegir la ruta donde se encuentre el Script > elegir Script > Open Text Block.
clic
la
En la siguiente imagen se podr observar que el Script se ha importado al editor de texto, para ejecutar el
Script presionar las teclas Alt + P y se podr observar cmo se agrega papagayo.
Agregar
audio
En el men de ventanas seleccionar Video Sequense Editor, para guardar todo lo hecho como una
escena
La escena
tendr por nombre Scene1
Se podr observar
que ahora ya se
encuentra la barra de escena y de audio.
Ahora
solo falta
darle play a la animacin, entonces se podr observar que el personaje ya tiene el audio
de voz, las poses las realiza y camina a la vez.