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Abstract
In the following document the learning process each time
the course Visual Basic, which had a number of laboratories
where knowledge of the language and concepts deepened
matter appropriated is displayed. In addition to the above,
we will review the progress of learning and give the
conclusions of learning in laboratories.
Resumen
En el siguiente documento se mostrara el proceso de
aprendizaje de cada momento del curso Visual Basic, el cual
tena una serie de laboratorios donde se profundizo los
conocimientos de dicho lenguaje y se apropiaron conceptos
de la materia. Adicional a lo anterior, revisaremos el
progreso del aprendizaje y se dar las conclusiones de lo
aprendido en los laboratorios.
1. Introduccin
La UNAD ha destinado realizar unos laboratorios los cuales
complementan los conceptos aprendidos en el campus y
ayuda a reforzar de manera ntegra el proceso de
aprendizaje de los estudiantes. Dentro de los cursos que
cuentan con este sistema tenemos Visual Basic, el cual est
comprendido de 4 prcticas presenciales con una intensidad
horaria de 3 horas por laboratorio. Cada laboratorio tiene
una gua la cual acompaa los trabajos que se entregan por
el campus, de all que se hable que el componente prctico
es un soporte y un refuerzo para lo desarrollado en la
plataforma. A continuacin se informara el proceso y
resultado de los tres primeros laboratorios donde se enfatiz
en el manejo del lenguaje de programacin, su contenido y
el desarrollo de programas sencillos pero funcionales dentro
de una organizacin.
2. Conceptos
Base de datos: Creada en diferentes lenguajes pero con una
funcin en comn, la cual es almacenar la informacin que
se desea trabajar. Para el caso de Visual Basic, se puede
realizar conexiones con Acces, SQL, MySQL, entre otras.
Botn: Un botn dentro de Visual Basic, es un objeto de la
caja de herramientas que se utiliza bsicamente para poder
ejecutar una accin dentro del programa. Dentro de los
ejemplos ms comunes se encuentra los botones de aceptar,
guardar, eliminar, cancelar o salir.
Caja de herramientas: Es un contener de una clase de
objetos que se utilizan dentro del diseo de los programas a
realizar. Este conjunto comprende varias clasificaciones de
los objetos que pueden ser utilizados a gusto del usuario.
3. Laboratorio 1
El primer laboratorio realizado el da 9 de abril de 2016 en
el edificio inteligente de la UNAD. Este primer laboratorio
consto de dos partes:
1. Introduccin del Tutor Wilson Hernn Prez. Es esta se
evidencio el avance de la tecnologa, y muy especialmente
los avances a nivel mundial en cuanto al manejo de la
informacin. Las ciudades de conocimiento las cuales se
encuentran en diferentes partes del mundo y buscan
intercambio de conocimiento brindando reas adecuadas a
los estudiantes que all habiten.
Otra informacin importante es la facilidad que se tiene hoy
en da para buscar informacin, ya que se cuenta con miles
de bases de informacin en Internet, las cuales contienen
documentos curados e informacin cientfica a la mano de
quien desee consultarlos. La tarea del estudiante es indagar
y aprender a buscar en la Web para de esta manera poder
obtener informacin que permita el avance, desarrollo y
aplicacin de conocimientos verdaderos en las
investigaciones.
4. laboratorio 2
En el segundo laboratorio realizado el da 23 de abril, se
profundizo en la conceptualizacin de visual y el manejo de
botones, formularios, labels y los mensajes de notificacin
para los usuarios finales.
Dentro del proceso, se aplic la revisin del framework a
utilizar y sabiendo que el programa debera ejecutarse desde
un equipo con Windows xp. Para esto se debe tener en
cuenta la configuracin del framework en el visual, el cual y
dependiendo de los instalados en la maquina podr ser
utilizados a gusto. Teniendo en cuenta el planteamiento
inicial, se debe conocer que framework maneja xp, que para
el caso es el 3.5. De all partimos y buscamos configurar
nuestro programa para que pueda ser utilizado por xp.
5. Laboratorio 3
En el tercer laboratorio se trabaj la conexin de una base
de datos en Access a Visual Basic y posterior a ello el
6. Errores en la ejecucin
Dentro de los laboratorios informados se evidenciaron
varios errores que al final pudieron ser superados dentro de
las mismas prcticas. A continuacin se informara los
incidentes presentados y la solucin dada:
1. Error de configuracin del Framework. Cuando se
programa en un Windows 8 (equipos de la UNAD), se debe
tener en cuenta que framework maneja y donde se va a
utilizar dicho programa. El error se present en el momento
de ejecutar la misma solucin en un equipo xp, ya que no se
logr compilar el mismo y no mostraba ninguna ejecucin
en pantalla. Para poder solucionar el inconveniente se
descarg desde la pgina de Microsoft la versin de
framework adecuada y se configuro Visual para que
trabajara sobre esta arquitectura.
2. No se compilaba desde el debug. Inicialmente se
realizaba la creacin de diseo y cdigo dentro del Visual
pero no se tena en cuenta el manejo de integrar los
servicios y de conocer el ejecutable el cual llega a ser muy
til. En la primera prctica sostenida se empieza a realizar
dicho proceso el cual ayuda a manejar de mejor manera la
programacin y la entrega de la misma de cara al cliente.
3. Desconocimiento del proceso de macros desde excel. Una
alternativa importante y muy eficiente es el manejo de las
macros desde excel. Aunque no es un error como tal, si es
una falencia que muchos estudiantes de ingeniera no
conozcamos el manejo de las macros en excel y de su
facilidad de manipulacin y funcionalidad que tiene dicha
plataforma.
7. Conclusiones
Fig. 8. Visualizacin del dataset en el form
8. Agradecimientos
Por ltimo agradecer al tutor Wilson Prez por su tiempo y
dedicacin para abrirnos ensearnos y compartir el
conocimiento adquirido. El empezar a ver como ingenieros
ser fundamental para poder afrontar los nuevos retos
tecnolgicos que se avecinan.
Referencias
[3]
v=kpn-QQev_sw
Atom, s. (24 de Junio de 2013). Consultas de Insertar,
Modificar, Borrar y Buscar en VB 2010 y 2008 [Video].
Disponible en https://www.youtube.com/watch?
v=mePPwNN2uUE