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Aunque se sabe que los cmics son primordiales entre los jvenes, es
importante sealar que hay nios y adultos que los observan y les siguen el
paso, ya sea por entretenimiento o por Es muy comn observar dentro del
cmic diversas situaciones, por decir algunas, la accin, el hroe y el villano
dentro de una ciudad ideada muy a futuro. Sin duda, tal apego al cmic no
sera posible sin la gente que la produce y ms an, no sera buena sin la gente
que la sigue y le La realidad de los cmics es muy variada y rica, con autores,
historias y personajes que han marcado una forma de vivir dentro de varias
generaciones, tal vez difcilmente, pero al fin, el cmic resulta apasionante y la
gente la declara como quiere, ya sea entretenida, cultural y hasta artstica.
historia
Los orgenes mas remotos del comic se encuentran en : las pinturas
rupestres .Hace 20.000 aEl termino comic es un anglicismo que viene de
comic strip (tira comica) con el se hace referencia los pueblos aborgenes de
Australia realizaron pinturas y grabados en las paredes de las cuevas.
Actualmente hay mas de mil lugares contabilizadores en los que parecen
dibujados motivos . espirituales, figuras de cazadores y pescadores y
representaciones de acontecimientos histricos . La escritura pictogrficas , en
la que usan dibujos para representar objetos , se asocia comnmente con lo
geroglificos egipcios , pero no es exclusiva del alfabeto de este pueblo.
Los cmics
Globo
Vrtice
Plano entero
Plano medio
Plano de detalle
Primer plano
Aventuras
Deportivas
Comic humorstico
Pornogrfico
Ciencia ficcin
Histrico
Comic policiaco
Romntico o sentimental
Terror
Argumentales
Efectos Sociales:
Hombres, mujeres, nios y jvenes, dentro de una secuencia de imgenes en
papel, con palabras en globos y vietas, comprendido en su totalidad, se llama
cmic, declarado el noveno arte.
Ests animaciones, por lo general describen diversas situaciones, ya sea por
dar a conocer algo o por el simple hecho de entretener; es claro, que a fin de
cuentas, la gente las observa y se influye con el importante cmic.
El cmic, desde sus inicios, acta con el objetivo de atraer a la gente,
entretenindolo, llega convertirse en un elemento til para manejar al pblico
y difundir ideologas. Adems, se aplicaba en jvenes y nios, como una forma
de ilustrarlos, informarlos o simplemente hacerlos pasar el tiempo de manera
productiva.
Los superhroes y los villanos, se hacen los protagonistas del cmic, ya tiempo
despus de la creacin de cmic, se empieza a acostumbrar al pblico a una
realidad, tales personajes piensan y hablan, para que sean identificados y
uno como fan lo siga, en ese medio de informacin, basado en imgenes.
Tales imgenes dentro del cmic, llevan consigo un amplio nmero de
seguidores, nios, jvenes y adultos; ellos, interpretan el mensaje, sin tanto
esfuerzo al leer; y as, el cmic se hace amigo de otro medio igual de
importante, la televisin, a causa de que las dos, por medio de la imagen, se
hacen fuertes y ampliamente influyentes en la formacin de personalidad de
las personas.
Los diversos enfoques por los cuales el cmic puede atraer pblico y ser
poderoso, con gran ventaja. Un primer enfoque, el cmic es hroe para
polticos, cabe sealar que las imgenes pueden ser un fiel profeta de la
propaganda y la publicidad, la gente mira y juzga, tal vez positiva o
negativamente, pero ya la observ y se hizo participante de tal mensaje; el
segundo, es definido como un reto para el hombre, para manifestarse, hacer
suyo un sentimiento y su propia realidad; y por ltimo, pero no menos
importante, aquel cmic con superhroes, que ms que informar, entretienen y
fomentan el do bueno- malo (hroe y villano) y que el bien siempre triunfa
frente al mal.
Este lado del cmic, acompaado de animaciones con gran colorido,
tipografas, de ambos gneros (masculino y femenino), con globos de texto,
que bsicamente son ambientes motivados en situaciones reales o que
tienen algo que decir, vienen tras ese mensaje inteligentemente codificado.
Los superhroes, creaciones grficas, tienen el objetivo de ir ms all de los
sueos, se expresa el cmo un hombre puede obtener poderes sobrenaturales,
para as, oponerse a la idea que el hombre tiene lmites, rechaza la fragilidad
dentro de su naturaleza.
El humano observa su naturalidad en dos ngulos diferentes, acostumbra a
dividir el mundo, tener una doble personalidad, una pblica como la estrella
perdida y la otra atormentada por recuerdos y el saberse inferior, en resumen,
trata de expandir, por medio de imgenes, la capacidad de inteligencia,
hacerla ms grande, ir ms all.
Est claro que los cmics son algo que est a disposicin del criterio de la
gente, es decir, la gente los ve y los juzga de manera muy diferente, realmente
no es general decir que tal arte sea beneficioso o perjudicial para la sociedad
actual.
Hablando de nuestro pas, Mxico, el cmic vive situaciones complicadas.
Cmo se sabe a travs de la historia, en terrenos mexicanos la gente corre
hacia donde el dinero va, los cmic, son conocidos gracias a grandes empresas
y autores reconocidos que se la ingenian para sacar el recurso econmico a
flote, pero no hablemos de las personas que por propia iniciativa quieren
publicar un cmic es difcil? Y ms an si nos preguntamos, al pblico le
gustar y seguir publicando caricaturas?, caemos en la conclusin que los
cmics, como negocio, es un futuro incierto.
En lo que respecta a la gente, los cmics son enfocados en el pblico joven y
los nios ms o menos entre 12 aos en adelante, claro no se ha medido qu
tan positiva o negativa sea la lectura de cmics, y lo menciono, debido a que la
lectura de cmics, al menos en Mxico, es muy diversa, por decir algunos
ejemplos, el basar hechos de la historia en dibujos de cmic, hay conferencias
que ejemplifican teoras con comics, realmente tales animaciones, as como
pueden solo para mero entretenimiento, tambin son capaces de nutrir a
nuestra mente y darnos a conocer cosas muy agradables.
Pero creo ya se ha hablado bastante sobre el creador de los comics, es
conveniente que se mire al pblico que mira este producto.
En el transcurso de la historia, se crea el cmic, con simples personajes de
caricatura; sin embargo, con estudios a fondo, se ha descubierto que las
historias de cmic, son animaciones que imprimen el sentir de una persona y
en amplios terrenos, ms que imprimir dibujos, se descubre el sentimiento de
una nacin, en ejemplos, se ha descubierto que la gente aprende de hechos
histricos debido a que las personas leen los cmics.
Con lo anterior, se habla de que el cmic, tiene un poder ms all de la
literatura, puede ser ms poderosa y superior, y que adems, el cmic no
cambia en nada la cultura de una sociedad, sino que es la cultura misma, quien
crea el cmic.
SPAIDERMAN
SUPERMAN
En 1914 nacen, casualmente, los dos creadores del personaje: Jerry Siegel
(guin) y Joe Shuster (dibujo). Los dos, a parte de ao de nacimiento,
compartan el hecho de ser hijos de la inmigracin que poblaba Estados
Unidos.
Despus de conocerse y empatizar por
sus incuestionables afinidades, Siegel y Shuster comenzaron a cocinar
personajes juntos, como Goober the Mighty, parodia de los galanes
superpoderosos de la poca (Buck Rogers, Tarzn).
En 1933, Shuster y Siegel, despus de intentar sin descanso que publicaran
sus trabajos, dan vida a una nueva historia, El reinado de Superman,
embrin de nuestro archiconocido hroe
A partir de aqu, comenzaron a perfilar el personaje hasta darle las
caractersticas
con las que se hara famoso, todas ellas influenciadas por las vivencias y las
lecturas de ambos autores. Incluso el nombre de la novia de Superman, Lois,
pertenece a un amor imposible de Siegel. Su logo no podra ser otro que la S,
S de Superman, S de Shuster,
S de Siegel. Pero su historieta no fue un xito inmediato. Tuvieron que pasar
por muchas manos y muchas editoriales hasta que la actual DC confiara en
ellos. Fue en 1938. El resto ya pertenece a nuestros corazones.
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