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INTRODUCCION

Para hablar del comic o historieta , al igual que su evolucin y cambios en el


tiempo , en el mundo sin dejar a lado el impacto que ejercen como medio de
expresin, o comunicacin es imprescindible mencionar a los antiguos
egipcios ,quienes representaban muchos de sus mitos en dibujos y geroglificos
que realizaban sobre hojas de papiro, tambin hacan murales en Hablar de los
cmics no es algo novedoso, se han hecho investigaciones importantes sobre
ellos, los cuales concluyen que, el leer comics o tiras cmicas, puede causar
diversas actitudes, por ejemplo, puede causar alegras, tristezas, suspenso,
accin, entre otras
El cmic se considera el noveno arte, debido a su gran presencia en la
sociedad mundial, su intervencin ser difcil de borrar, todo a causa que
desde sus primeros aos, es una forma de expresin y de informacin ligera
y agradable para la sociedad que hoy en da, tiene una vida rpida y no
puede haber retrasos para tener todo el dia la informacin

Aunque se sabe que los cmics son primordiales entre los jvenes, es
importante sealar que hay nios y adultos que los observan y les siguen el
paso, ya sea por entretenimiento o por Es muy comn observar dentro del
cmic diversas situaciones, por decir algunas, la accin, el hroe y el villano
dentro de una ciudad ideada muy a futuro. Sin duda, tal apego al cmic no
sera posible sin la gente que la produce y ms an, no sera buena sin la gente
que la sigue y le La realidad de los cmics es muy variada y rica, con autores,
historias y personajes que han marcado una forma de vivir dentro de varias
generaciones, tal vez difcilmente, pero al fin, el cmic resulta apasionante y la
gente la declara como quiere, ya sea entretenida, cultural y hasta artstica.

historia
Los orgenes mas remotos del comic se encuentran en : las pinturas
rupestres .Hace 20.000 aEl termino comic es un anglicismo que viene de
comic strip (tira comica) con el se hace referencia los pueblos aborgenes de
Australia realizaron pinturas y grabados en las paredes de las cuevas.
Actualmente hay mas de mil lugares contabilizadores en los que parecen
dibujados motivos . espirituales, figuras de cazadores y pescadores y
representaciones de acontecimientos histricos . La escritura pictogrficas , en
la que usan dibujos para representar objetos , se asocia comnmente con lo
geroglificos egipcios , pero no es exclusiva del alfabeto de este pueblo.

Los cdices mexicanos (manuscrito pintados utilizados por los pueblos


prehispnicos de Mesoamerica olmecas Teotihuacanos , mayas ,aztecas ,etc )
Formados por una escritura de carcter logosilabico , es decir basado en signos
logograficos (que designan palabras ) y fonticas.
En 1732 los vicios y los disparates sociales de la poca fueron satirizados en
vida de un cortesanade Willian Hogarth ,la primera de ilustraciones morales
sobre asuntos modernos , presentado en colecciones de grabados para hacer
leidos en secuencia como un relato .
En 1734 Hogarth publica HARLOT PROGRESS serie de dibujos satricos.Otros
importantes desarrollos de este periodo , fueron el perfeccionamiento de la
combinacin de imgenes y texto , en especial en los dibujos satricos de
James Gillray en 1808
Tambien se destaca la creacin en 1809 , por parte de Thomas Rowlandson de
una especie de cuadros humorsticos en serie protagonizadas por un personaje
dibujado The tour of doctor syntax
Topffer tambin fue el primer teorico de los comics , analizando el nuevo medio
de exprecion en su Ensayo de Fisionamia (1845) sus albunes fueron traducidos
y plagiados , aunque solo unos pocos artistas europeos desarrollan sus
innovaciones
En 1847 aparece el primer antecedente de la historieta en Holanda Zoo Zijner
creado por ALEXANDER VER HUELL
Los dibujantes mas importantes de estas revistas fueron contratados por los
nuevos suplementos dominicales en color especialmente el World de Joseph
Pulitzer, Journal de William Ronaolph publicados en Nueva York.
CRONOLOGIA DEL COMIC
1896: Se considera como el nacimiento del cmic con la aparicin de la
primera tira cmica, The Yellow Kid creada por Richard Fenton Outcalt que
adems introdujo los globitos como recurso para que sus personajes se
expresaran.
1929: Surge el primer intento de comercializacin del cmic con Funnies No. 1,
sin nada de xito.
1930: Las tiras cmicas ganan popularidad, con personajes como Anita la
Huerfanita, Popeye, Dick Tracy, antecesor indirecto del Cmic Negro y creado
por Chester Gould, Flash Gordon de Alex Ray 1931: Aparece por primera vez
Superman en el fanzine Science Fiction: The Vanguard of Future Civilization #3,
creacin del escritor Jerry Siegel y el dibujante Joe Shuster. La idea les pareci

buena pero no tuvieron xito cuando trataron de comercializarla ya que las


editoriales pensaban que un personaje tan poderoso no podra tener
xito.mond y el ms exitoso de todos, Tarzn, creacin de Edgar Rice
Burroughs.
1933: Famous Funnies es considerado el primer cmic. Fue una re-impresin de
varias tiras cmicas, en formato de comic book.

1936: Se crea el primer superhroe tal y como los conocemos, aunque


irnicamente no tiene ningn poder sobrenatural. The Phantom dibujada por el
artista Lee Falk, aparece como tira cmica en los diarios norteamericanos y
cuenta la historia de un hombre que utiliza un disfraz prpura y un antifaz para
proteger su identidad y as poder combatir el crimen. Porta dos 1937: Se lanza
Detective Comics No 1, posteriormente la compaa toma las iniciales para
crear DC Comics, una de las casas editoriales ms importantes
actualmente.pistolas calibre .45 y monta un corcel blanco.
1938: El cmic comienza a tomar cada vez ms importancia, pero es hasta que
Joe Shuster y Jerry Siegel presentan en Action Comics #1 (junio de 1938) a
Superman que nace la poca de Oro.
1939: El segundo superhroe en cobrar importancia es Batman, creado por Bob
Kane y presentado en mayo de 1939 en Detective Comics #27. Aparecen por
primera vez juntos dos de los superhroes ms importantes de todos los
tiempos, Batman y Superman, en la portada de New York Worlds Fair Comics
#1, aunque nunca aparecieron en una misma historia hasta 1952. Se crea
Timely Comics, que a la postre se convertira en Marvel Comics, con el
lanzamiento de La Antorcha Humana (no confundir con Johnny Storm) y Prince
Namor: El Sub-Marinero.
1940: Para esta dcada el personaje ms popular es Capitn Marvel (Shazam)
cuya primera aparicin se dio en Whiz Comics (Nmero 1 en portada y 2 en
interiores), publicado por Fawcett Publications. Posteriormente DC obtiene los
derechos y crea la revista Shazam! cuyo primer nmero corresponde a febrero
de 1973.
1941: Se lanza el primer cmic con contenido blico, haciendo aparicin el
superhroe ms patritico de todos los tiempos, Capitn Amrica, en Captain
America #1 creacin de Jack Kirby y Joe Simon. Otra inclusin importante es la
de Wonder Woman de William Moulton Marston (creador del detector de
mentira

1952: Aparece en Superman #76 la primera historia de Superman y Batman


juntos escrita por Edmond Hamilton y dibujado por Curt Swan. 1954: El New
York Worlds Fair Comics cambia su nombre a Worlds Finest Comics. En el #71
de dicha serie Superman y Batman aparecen en la portada y se incluye una
historia de los superhroes juntos. A partir de entonces la revista se dedica a
publicar exclusivamente historias protagonizadas por Superman y Batman, y
desde ese momento el do se conoce extraoficialmente como Worlds Finest
(Los Mejores del Mundo) y aparecen varios crossovers en sus respectivas
publicaciones.
1956: Durante los aos subsecuentes a la creacin del CCA, varias casas
editoriales fracasan, desaparecen personajes importantes y las ventas bajan
considerablemente. Es hasta que aparece Barry Allen, mejor conocido como
Flash, que la industria da un nuevo respiro y nace oficialmente la poca de
Plata del cmic. Otro acontecimiento importante es el lanzamiento de Fantastic
Four el cual dio inicio a la denominada Era Marvel del Cmic. Marvel lanza
personajes tan importantes como Spider-Man, X-Men y Daredevil entre otros.
Actualmente el Noveno Arte es uno de los movimientos ms importantes, con
gran nmero de personajes, corrientes, temas y autores renombrados. La
industria del cmic ha evolucionado con el tiempo, convirtindose en uno de
las formas de contar historias ms populares, dedicando convenciones a nivel
mundial, programas de radio, revistas especializadas, tiendas exclusivas y un
largo etctera.
QUE ES EL COMIC

Los cmics

son representaciones mixtas (imgenes + textos + signos) y


secuenciales(accin segmentada en varias representaciones, llamadas
vietas), con personajesestables y dotadas de una Procede de la lengua inglesa
y hace referencia a su temtica cmica inicial. En Espaa sepopulariz el
trmino tebeo, derivado de la revista infantil TBO de gran xito
durantedcadas. En otros pases de habla hispana se les conoce como
historietas
CARACTERSTICAS DEL CMIC
Destaquemos diez rasgos caractersticos del cmic:
1. Posee un mensaje narrativo y diacrnico que le otorga secuencia temporal:
existe un antes y un despus de la vieta que se lee, generalmente est en
presente.

2. Expresa lo mximo con lo mnimo al integrar los lenguajes visual y verbal:


esto lo convierte en la forma de comunicacin ms omniabarcante, sinttica,
actualizada y en completa sincrona con la sociedad y la cultura de su tiempo.
3. Utiliza una serie bien definida de cdigos y convenciones, es decir su propio
lenguaje.
4. La mayora se realiza en funcin de una amplia difusin masiva, lo cual
determina su creacin.. 5Su finalidad es mltiple: entretiene y educa, divierte e
informa, ayuda a conservar el sistema de valores vigentes y tambin los critica
y cuestiona, sirve para mantener el orden y tambin para proponer un niveles,
edades, gneros, ocupaciones, culturas, condiciones socioeconmicas. Se le ha
considera arte mundo utpico y alternativo.
6. Es el medio ms democrtico de infomacin debido a que llega al mayor
nmero de lectores de todos los popular, culto y de masa.
7. Se le llama literatura dibujada, narracin figurativa, arte pictogrfico y
periodismo de imgenes, con lenguaje verbal optativo.
8. Permite tener un acercamiento a la vida y a los hechos sociales, econmicos,
polticos y culturales ms sobresalientes de una sociedad y de una cultura.
9. Posibilita al autor captar, interpretar, sintetizar y traducir las cosas
complejas en algo asimilable al gran pblico.
10. Su autor es una mezcla de psiclogo, socilogo, antroplogo, historiador,
artista y crtico, dotado de sentido comn y olfato para concretar sus trabajos.
Eso casi solo se encuentra en un nio, nia, adolescente o joven.
ELEMENTOS DEL COMIC
LA VIETA : Es cada cuadro de la historieta
La accin se representa en vietas sucesivas . En el interior de las vietas
encontramos una serie de elementos caracteristicos del comic :personajes ,
textos, decorados ,etc
DENTRO LA VIETA PODEMOS DISTINGUIR
EL CONTINENTE: Lineas que delimitan el espacio total de la pagina pueden
ser :Rectas
Curvas
EL CONTENIDO: Son las imgenes y palabras que aparecen dentro de cada
vieta
EL BOCADILLO: Espacio donde se coloca el texto tiene dos partes

Globo

Vrtice

Los bocadillos son diferentes segn el sentimiento que expresan


El delta hacia fuera indica indica que el personaje no aparece en escena
. La cartelera es la voz del narrador y su forma es rectangular
. El cartucho : es una carelera que lanza dos vietas consecutivas
La onomatopeya: imita aun sonido y aparece dentro o fuera del globo
TIPOS DE PLANOS
-

Gran plano general

Plano entero

Plano medio

Plano de detalle

Primer plano

TIPOS DEL COMIZ

Aventuras
Deportivas
Comic humorstico
Pornogrfico
Ciencia ficcin
Histrico
Comic policiaco
Romntico o sentimental
Terror
Argumentales

Efectos Sociales:
Hombres, mujeres, nios y jvenes, dentro de una secuencia de imgenes en
papel, con palabras en globos y vietas, comprendido en su totalidad, se llama
cmic, declarado el noveno arte.
Ests animaciones, por lo general describen diversas situaciones, ya sea por
dar a conocer algo o por el simple hecho de entretener; es claro, que a fin de
cuentas, la gente las observa y se influye con el importante cmic.
El cmic, desde sus inicios, acta con el objetivo de atraer a la gente,
entretenindolo, llega convertirse en un elemento til para manejar al pblico
y difundir ideologas. Adems, se aplicaba en jvenes y nios, como una forma
de ilustrarlos, informarlos o simplemente hacerlos pasar el tiempo de manera
productiva.
Los superhroes y los villanos, se hacen los protagonistas del cmic, ya tiempo
despus de la creacin de cmic, se empieza a acostumbrar al pblico a una
realidad, tales personajes piensan y hablan, para que sean identificados y
uno como fan lo siga, en ese medio de informacin, basado en imgenes.
Tales imgenes dentro del cmic, llevan consigo un amplio nmero de
seguidores, nios, jvenes y adultos; ellos, interpretan el mensaje, sin tanto
esfuerzo al leer; y as, el cmic se hace amigo de otro medio igual de
importante, la televisin, a causa de que las dos, por medio de la imagen, se
hacen fuertes y ampliamente influyentes en la formacin de personalidad de
las personas.
Los diversos enfoques por los cuales el cmic puede atraer pblico y ser
poderoso, con gran ventaja. Un primer enfoque, el cmic es hroe para
polticos, cabe sealar que las imgenes pueden ser un fiel profeta de la
propaganda y la publicidad, la gente mira y juzga, tal vez positiva o
negativamente, pero ya la observ y se hizo participante de tal mensaje; el
segundo, es definido como un reto para el hombre, para manifestarse, hacer
suyo un sentimiento y su propia realidad; y por ltimo, pero no menos
importante, aquel cmic con superhroes, que ms que informar, entretienen y
fomentan el do bueno- malo (hroe y villano) y que el bien siempre triunfa
frente al mal.
Este lado del cmic, acompaado de animaciones con gran colorido,
tipografas, de ambos gneros (masculino y femenino), con globos de texto,
que bsicamente son ambientes motivados en situaciones reales o que
tienen algo que decir, vienen tras ese mensaje inteligentemente codificado.
Los superhroes, creaciones grficas, tienen el objetivo de ir ms all de los
sueos, se expresa el cmo un hombre puede obtener poderes sobrenaturales,

para as, oponerse a la idea que el hombre tiene lmites, rechaza la fragilidad
dentro de su naturaleza.
El humano observa su naturalidad en dos ngulos diferentes, acostumbra a
dividir el mundo, tener una doble personalidad, una pblica como la estrella
perdida y la otra atormentada por recuerdos y el saberse inferior, en resumen,
trata de expandir, por medio de imgenes, la capacidad de inteligencia,
hacerla ms grande, ir ms all.
Est claro que los cmics son algo que est a disposicin del criterio de la
gente, es decir, la gente los ve y los juzga de manera muy diferente, realmente
no es general decir que tal arte sea beneficioso o perjudicial para la sociedad
actual.
Hablando de nuestro pas, Mxico, el cmic vive situaciones complicadas.
Cmo se sabe a travs de la historia, en terrenos mexicanos la gente corre
hacia donde el dinero va, los cmic, son conocidos gracias a grandes empresas
y autores reconocidos que se la ingenian para sacar el recurso econmico a
flote, pero no hablemos de las personas que por propia iniciativa quieren
publicar un cmic es difcil? Y ms an si nos preguntamos, al pblico le
gustar y seguir publicando caricaturas?, caemos en la conclusin que los
cmics, como negocio, es un futuro incierto.
En lo que respecta a la gente, los cmics son enfocados en el pblico joven y
los nios ms o menos entre 12 aos en adelante, claro no se ha medido qu
tan positiva o negativa sea la lectura de cmics, y lo menciono, debido a que la
lectura de cmics, al menos en Mxico, es muy diversa, por decir algunos
ejemplos, el basar hechos de la historia en dibujos de cmic, hay conferencias
que ejemplifican teoras con comics, realmente tales animaciones, as como
pueden solo para mero entretenimiento, tambin son capaces de nutrir a
nuestra mente y darnos a conocer cosas muy agradables.
Pero creo ya se ha hablado bastante sobre el creador de los comics, es
conveniente que se mire al pblico que mira este producto.
En el transcurso de la historia, se crea el cmic, con simples personajes de
caricatura; sin embargo, con estudios a fondo, se ha descubierto que las
historias de cmic, son animaciones que imprimen el sentir de una persona y
en amplios terrenos, ms que imprimir dibujos, se descubre el sentimiento de
una nacin, en ejemplos, se ha descubierto que la gente aprende de hechos
histricos debido a que las personas leen los cmics.
Con lo anterior, se habla de que el cmic, tiene un poder ms all de la
literatura, puede ser ms poderosa y superior, y que adems, el cmic no
cambia en nada la cultura de una sociedad, sino que es la cultura misma, quien
crea el cmic.

El papel que a la sociedad le toca dentro de un cmic, es algo cclico, la gente


es la misma protagonista de tales historias y a la vez ellos la leen, es una
realidad, y a la gente, es visto de manera muy clara, le agrada sentirse
identificado con una historia, mirarse en un personaje de una caricatura, y en
otros medios es igual.
Instituciones como la iglesia y otras organizaciones de poder en una nacin,
tienen un deber especial, crear en el pblico infantil y juvenil una forma de
discernir entre los bueno y lo malo que la sociedad puede manifestar, el cmic
no siempre tiene la culpa de las actitudes formadas en la gente. Es cuestin de
reflexin y amplio criterio el que nosotros aceptemos y/o rechacemos una
situacin plasmada en una tira de cmic.
En fin, y a manera muy personal, creo que el cmic, es algo muy accesible a
las personas, es un medio con basta informacin, de todo asunto es capaz de
desarrollar historia y hasta hacer crear intriga en los lectores, es decir, a
partir de un cmic, las personas suelen investigar ms, conocer ms.
Casos Emblemticos:
Marvel Worldwide, Inc, ms conocida como Marvel Comics, es una editorial de
cmics estadounidense que publica personajes emblemticos del gnero
superheroico como Los 4 Fantsticos, Spider-Man, Capitn Amrica, Los
Vengadores, Iron Man, Thor, Hulk, Wolverine, Daredevil,The Punisher, Ghost
Rider y los X-Men.
Aunque la empresa apareci en los ltimos meses de 1939 con el nombre de
Timely Publications, fue a partir de los aos 70 que la compaa se convirti en
una de las principales editoriales de cmics del pas. En agosto de 2009, la
multinacional Walt Disney compr Marvel Entertainmentpor 4.000 millones de
dlares.
Durante los aos 70 y hasta mediado de los aos 80, los cmics de Marvel
llegaron a Per a travs de ediciones mexicanas.Cuando las ediciones
mexicanas cesaron sbitamente, hubo una poca en la que era imposible
encontrar dichos cmics traducidos, hasta que a principio de los aos 90 las
editoriales espaolas empezaron a dar salida en Per y otros pases
hispanohablantes del material que no vendan en Espaa, aunque con el
tiempo estas ediciones tambin dejaron de llegar. Tras una larga temporada en
la que la nica manera de leer las aventuras de Marvel era comprndolas en
ingls, el diario Per.21 empez a publicar los cmics de Marvel en 2008,
centrndose en sagas actuales.
BATMAN EN EL CMIC

de un hroe encapuchado. Creado por el desaparecido Bob kane (Nacido el 25


de
octubre de 1916, en el Bronx, Nueva York Fallecido el martes 3 de noviembre
de
1998 en su casa de California, a los 82 aos), Batman se ha convertido en un
icono
popular de un cariz diferente al que ofrece su colega Superman, un cariz
tenebroso,
oscuro, recndito.
En mayo de 1939 se public en la revista Detective Comics la primera aventura
Batman no es un superhroe (algo que, por evidente que parezca, hay que
aclarar), sino un vigilante enmascarado, muy en la lnea de El Zorro o hasta
The
Phantom, quien imparte la justicia a su manera, tal vez ms all de la propia
ley; como
Batman ha dicho en alguna historieta, l slo defiende la justicia, no la ley. Su
obsesin no le permite ver que l tampoco puede hacer mucho por acabar con
el
delito: l no es igual que Superman, quien disfruta de unos inmensos poderes.
Tenemos a un personaje que, en muchos sentidos, ofrece una representacin
simblica de la dualidad implcita en todo ser humano: Bruce Wayne es el da y
Batman es la noche.
Procuramos aproximarnos a un personaje con sesenta y siete aos a sus
espaldas, al individuo y a su mundo, en las diversas reas en las cuales ha
dejado su
huella; desde su nacimiento en el campo del cmic hasta su paso por el cine y
la
televisin.

SPAIDERMAN

Spider-Man (llamado el Hombre Araa en muchas de las traducciones al


espaol) es un personaje ficticio y un superhroe que aparece en los libros e
historietas publicados por Marvel Comics. Fue creado por Stan Lee y Steve
Ditko. Su primera aparicin fue en el nmero 15 de Amazing Fantasy en agosto
de 1962. Lee y Ditko lo concibieron como un hurfano criado por su to Ben y
su ta May. Al ser adolescente, tiene que lidiar con todos los problemas tpicos
de un joven de su edad adems de enfrentarse a los criminales con un disfraz
rojo y azul. Entre sus superpoderes se encuentra una gran agilidad y
flexibilidad, as como la capacidad de aferrarse a la mayora de superficies.
Adems Peter Parker logr crear unos lanzatelaraas o lanzarredes. Otro de sus
superpoderes principales es su sentido arcnido el cual le avisa cuando esta
en peligro.
Spider-Man es uno de los superhroes ms populares y exitosos
comercialmente.5 Y es conocido como la insignia de Marvel as como la
mascota de dicha compaa, ha aparecido en muchas formas en los medios de
comunicacin, entre ellos varios programas de televisin ya sea de animacin
o accin en vivo, tiras cmicas del peridico, y una serie de pelculas
protagonizadas
En 1962, en los comienzos de la llamada Edad de Plata de los comic-books, y
tras el xito de Los Cuatro Fantsticos y otros personajes como Hulk, Hombre
Hormiga o Iron Man, el director de Marvel Comics solicit a su guionista
principal, Stan Lee, que creara un nuevo superhroe, que finalmente sera
Spider-Man.
En aquella poca, los personajes adolescentes en los cmics de superhroes
tenan reservado habitualmente el papel de compaeros del hroe principal,
pero Stan Lee no soportaba a ese tipo de personaje y con Spider-Man rompi
aquella tendencia, al presentarlos como protagonistas.9 10 Los lectores se
identificaran de inmediato con Peter Parker, el "lter ego" de Spider-Man, por
su carcter tmido, su soledad y su escasa capacidad para encajar entre
jvenes de su edad.

SUPERMAN
En 1914 nacen, casualmente, los dos creadores del personaje: Jerry Siegel
(guin) y Joe Shuster (dibujo). Los dos, a parte de ao de nacimiento,
compartan el hecho de ser hijos de la inmigracin que poblaba Estados
Unidos.
Despus de conocerse y empatizar por
sus incuestionables afinidades, Siegel y Shuster comenzaron a cocinar
personajes juntos, como Goober the Mighty, parodia de los galanes
superpoderosos de la poca (Buck Rogers, Tarzn).
En 1933, Shuster y Siegel, despus de intentar sin descanso que publicaran
sus trabajos, dan vida a una nueva historia, El reinado de Superman,
embrin de nuestro archiconocido hroe
A partir de aqu, comenzaron a perfilar el personaje hasta darle las
caractersticas
con las que se hara famoso, todas ellas influenciadas por las vivencias y las
lecturas de ambos autores. Incluso el nombre de la novia de Superman, Lois,
pertenece a un amor imposible de Siegel. Su logo no podra ser otro que la S,
S de Superman, S de Shuster,
S de Siegel. Pero su historieta no fue un xito inmediato. Tuvieron que pasar
por muchas manos y muchas editoriales hasta que la actual DC confiara en
ellos. Fue en 1938. El resto ya pertenece a nuestros corazones.

WEBCOMIC

Un webcmic es una historieta disponible para su lectura en Internet. Muchos


webcmics son publicados nicamente en la web, mientras que otros se
publican en papel, manteniendo un archivo en Internet por razones comerciales
o artsticas.
Los webcomics tambin suelen denominarse e-comic, aunque e-comic es
realmente el nombre usado para referirse a las historietas que son realizadas
especficamente en papel, para su venta o distribucin; y que son
transformadas a forma digital para ser ledas en un PC o similar.
El Webcmic propiamente dicho es una historieta realizada con el fin de
obtener directamente una edicin digital, para PC o similar e incluso mvil; en
el cual normalmente se presenta su lectura a travs de una pgina web. El
primero de ellos fue Where the Buffalos Roam (1992) de Hans Bjordhal que
consiste en tiras originalmente hechas para papel digitalizadas. Con el tiempo
los artistas han experimentado nuevos formatos especficos del espacio virtual
(como el infinite canvas, lienzo infinito) o han recurrido directamente a la
tableta grfica, pero los escanssiguen siendo la norma.
Del mismo modo, aunque hay una gran cantidad de formatos, el ms exitoso
de todos es la clsica tira cmica, siendo el costumbrista el gnero preferido1
aunque hay tambin series de aventuras e historietas experimentales,
incluyendo gneros propios del medio, como los sprite cmics. Por otro lado,
debido a la particularidad del medio en el que se publican, los webcmics que
tratan sobre nuevas tecnologas, ocio electrnico y similares, gozan de una
especial sinergia. En este aspecto, no es infrecuente el uso de webcmics de
gran difusin por empresas del sector para promocionar sus productos,
invitando a sus responsables a ferias y demostraciones como si de miembros
de la prensa se tratasen o directamente contratando sus servicios para tener
contenido exclusivo de dicho webcmic para ofrecer a sus clientes/usuarios.
A diferencia de las historietas impresas pueden incorporar animaciones Flash,
con msica y sonidos, afirmndose que
Si se puede parar a leer la pgina, si el componente de tiempo lo controla el
usuario, es un cmic. Si hay algo que hace que avance automticamente,
dejara de ser un cmic. Sera una animacin.2
Historia

Los webcmics empezaron a aparecer en la primera mitad de los aos noventa,


aunque fue durante los ltimos aos de la dcada cuando el nmero y la
importancia de los mismos empez a crecer de forma drstica, hasta tal punto
que existe una broma entre los propios autores que dice que "para que un
webcmic tenga xito, empizalo en 1998".[cita requerida] As, entre 1992 y
2000 aparecieron obras de gran xito, como las siguientes:

Sluggy Freelance

User Friendly

PvP

Penny Arcade

Sexy Losers

Bob and George

Freefall

La Vida de Nut

Estos webcmics se hicieron especialmente populares despus de que Scott


McCloud publicara su libro La revolucin de los cmics en agosto de 2000.
Desde esa fecha, se ha experimentado un crecimiento muy fuerte de los
webcmics en habla inglesa, con aparicin de publicaciones como Megatokyo,
8 bit Theater, VG Cats, Ctrl+Alt+Del y Sparkling Generation Valkyrie Yuuki,
entre otros.
Entre el pblico estadounidense en particular, el fenmeno del webcmic es
tan poderoso que muchos autores, aunque siguen publicando sus obras de
forma gratuita en la Red, son capaces de ganarse la vida exclusivamente
gracias a sus webcmics, principalmente por medio de ingresos en publicidad y
merchandising. Muchos de los anteriormente citados pueden englobarse en
esta categora, aunque el caso ms famoso es probablemente el de Penny
Arcade, cuyos autores (Mike Krahulik y Jerry Holkins) llevan varios aos
viviendo de su pgina web, de la que ellos mismos mencionaron en marzo de
2006 que reciba unos dos millones de visitas diarias [1]. El fenmeno Penny
Arcade llega hasta tal punto que sus autores llevan a cabo anualmente una
feria de videojuegos llamada PAX comparable a la E3, adems de una campaa
de caridad, tambin anual, llamada Child's Play que tan slo en 2006 recaud
ms de un milln de dlares en material y donaciones para hospitales de todo
el planeta [2].3
El xito de la distribucin libre por parte de autores, tanto amateurs como
profesionales, ha dado pie a la creacin de nuevas herramientas en internet

que facilitan la publicacin de webcomics por parte de cualquiera, con


plataformas como ComicGenesis, Webcomics Nation o incluso sistemas de
weblog como BlogSpot siendo algunos ejemplos de las ms utilizadas.
Webcomics en espaol
La mayora de los webcmics estn en ingls, aunque hay algunos en otros
idiomas, incluyendo el castellano. stos se hallan en constante expansin y
algunos han conseguido cierta popularidad y repercusin, como Eh, to!, El
Listo, Juanelo, El Joven Lovecraft, El Vosque, Runtime-Error, Raruto o 5
Elementos), llegando incluso a publicarse en papel.
Muchos webcmics de lengua hispana se encuentran listados en la comunidad
WEE (acrnimo de "Webcmics En Espaol"). Fundada en julio de 2004, dicha
comunidad comenz como un intento de dar mayor difusin a los webcmics
en idioma espaol. Este proyecto promociona, especialmente, la creatividad
del autor, ya sea a travs de historias originales o con parodias de series
conocidas. En la actualidad, dicha comunidad recoge ms de 500 webcmics
en espaol y ms de 100 autores.1
Por otro lado, algunos artistas consagrados en los medios impresos han dado el
salto al webcmic (Mauro Entrialgo, Manel Fontdevila). Hay que decir
finalmente que algunos webcmics en ingls cuentan con traducciones al
espaol, por ejemplo Freefall.
Incluso si el webcmic en espaol es en su mayora producido en Espaa,
podemos encontrar un aumento en la creacin de estos en pases de
latinoamrica, tal es el caso de Mxico (Caballo Negro, Hitlercito, perro, gato y
ardilla, Bunsen, SENI e incluso algunos mas recientes como Noveno Piso) y
Argentina (Dinami)
Concurso nacional de Webcomic
La repercusin del webcmic en el mbito espaol se vio remarcada dando su
primer paso hacia la mayor difusin en el pblico cuando a finales del 2008 se
organiz el I Concurso Nacional de Webcmics en Espaol. En 2009 se organiz
por Ismurg (autor del webcomic Nariz Puntiaguda)y con el patrocinio de
Sync.es, la segunda edicin con 37 participantes, 1900 votos online y amplia
difusin en medios audiovisuales. El ganador de esta edicin result Aitor Iaki
Eraa con un webcmic ambientado en el mundo de los videojuegos.4
Tpicamente, un webcmic es una sucesin de tiras o pginas en formato
digital, que se publican con cierta periodicidad, en la amplia mayora de los
casos de manera gratuita. En general, los autores utilizan Internet simplemente
como mtodo de distribucin de su obra, y tratan de conseguir beneficios de
forma indirecta, sea mediante publicidad, mediante venta online de productos

relacionados o simplemente mediante la ventaja de darse un poco ms a


conocer. Ha habido tambin ciertos autores que han establecido sistemas de
micropago o de usuarios priviliegiados (en los que, pagando cierta cuota
mensual, el usuario accede a contenidos exclusivos relacionados con el cmic),
pero estos sistemas han tenido escaso xito entre el pblico.
Los webcomics son una posibilidad para los ilustradores que no disponen de
una editorial que los publique o para aqullos que quieren deslindarse de la
censura de la misma; asimismo, gente que slo quiere dibujar historietas por
mero pasatiempo dispone de la red para mostrar su trabajo a un pblico ms
amplio.
Tambin se suelen utilizar estos tipos de cmic por parte de editoriales
grandes, generalmente utilizando Adoble Flash, con el fin de vender la versin
digital de una historieta impresa (como hizo Crossgen), o de ofrecer nmeros
atrasados a modo de publicidad (como hace Marvel). Algunas editoriales
tambin utilizan este formato para el acceso a aus archivos histricos y
colecciones por parte de investigadores y profesionales.
Muchos dibujantes y creadores de historietas han intentado establecer el
mercado de cmics on-line, siendo ste el caso de Scott McCloud, autor de
Reinventando los cmics y Destapando los cmics donde intenta explicar cmo
la imaginacin en conjunto con la tecnologa han ido con las dcadas,
revolucionando lo que l considera una forma de arte

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