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Memoria y aprendizaje son un medio por el cual los organismos vivientes se adaptan
mejor al ambiente que los rodea. Una habilidad que premite a los seres animados
conservar y utilizar informacin. Es un conjunto de procesos a traves de los cuales las
experiencias modifican el sistema nevioso y la conducta.
Estructuras de la memoria
Un tipico modelo es el de atkinson y shiffrin.
Incluye tres estructuras denominadas almacenes:
a) un almacen o memoria sensorial de duracion muy brebe, que forma parte de los
procesos perceptivos.
b) Un almacen o memoria a corto plazo, es limitada y de breve duracion.
c) Un almacen o memoria a largo plazo en el que la info se retiene por periodos
mas largos. La MCP es un paso obligado para el ingreso y la salida de info hacia
y desde la MLP.
Procesos de la memoria
Pone mas nfasis en estudiar los aspectos dinamicos del tratamiento de la info. La
memoria se presenta como una seria de operaciones: codificacion, almacenamiento y
recuperacion.
Una tipica tarea experimental de memoria esta compuesta bsicamente por tres partes:
1) la presentacion al sujeto de algun tipo de material a ser recordado. (codificacion)
2) un intervalo de retencion (almacenamiento)
3) una prueba de restitucion del material presentado para medir cuanta info se
retuvo. (recuperacion)
En la primera parte (codificacion) se presenta al paciente una seria de estimulos a ser
recordados: puede ser una lista de plabras, una serie de dibujos de objetos, o una
sucesion de fotografias de rostros desconocidos. Previamente se le da las instrucciones,
ej. Le voy a decir algunas palabras, preste atencin porque luego de un tiempo le voy a
pedir que las recuerde., sin advertirle que luego se le pedira que ls dibujo o las diga. La
naturaleza del material y las instrucciones influyen en la codificacion.
La segunda parte (almacenamiento) es el perdiodo de tiempo durante el cual la info dbe
ser retenida. El sujeto no tiene que continuar tratando la info, se le suele dar otra tarea.
La tercera parte consiste en la recuperacion de la huella. Se trata de comprobar cuanto
conserva el sujeto de la finfo. Puede ser mediante recuerdo o evocacion libre, por
reconocimiento.
La info no se conserva para siempre= olivido. La velocidad del olvido depende de la
naturaleza de la info. Las huellas pueden remodelarse mediante la aparicion de nuevas
huellas que interactuan con las anteriores.
Se ha cuestionado el carcter no ecologico de los experimentos y testes, sealando que
no representan situaciones de la vida cotidiana. Las situaciones naturales son
exr5emadamente variables e incluyen otros aspectos cognitivos como la atencin, la
motivacin, el uso de estrategias, etc., difciles de controlar como para derivar
conclusiones teoricas y clnicamente validas.
En sntesis:
1) codificacion es el proceso mediante el cual la info es introducida y organizada
en un almacen de memoria, tambien esta modulada por factores no especificos
como la atencin o la motivacin