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Proyeccin Ortogonal en un Plano de Proyeccin: permita conocer la

representacin de una figura u objeto en un espacio bidimensional, definiendo


dos dimensiones del mismo directamente en un slo plano de proyeccin cada
uno de los puntos componentes era imagen de infinitos puntos, por lo que para
conocer la altura de cada uno de ellos deba elaborarse la escala de alturas en
una tabla numrica de referencia. Esta situacin complicaba y retrasaba la
comprensin clara y directa de lo representado.

Proyeccin Ortogonal en Dos Planos de Proyeccin: ante este problema


de manejo espacial Monge propuso un segundo plano de proyeccin
perpendicular al primero obteniendo con ello una segunda imagen de la figura
u objeto analizado en la que se apreci las alturas de cada punto, obviando as
la necesidad de la escala de alturas. Este mtodo de proyeccin ortogonal
denominado Proyeccin Didrica, asegur fuerza de expresin, precisin y fcil
medicin de las imgenes de cada plano de proyeccin.

La solucin de mltiples problemas de Geometra Descriptiva se logr con la


proyeccin de vistas en solo dos planos, pero algunos problemas demandaron
una tercera vista, que debido a su complejidad requeran hacerlos ms claros y
fciles de entender.

Proyeccin Ortogonal en Tres Planos de Proyeccin: en el anterior


sistema tenamos un plano vertical y uno horizontal mutuamente
perpendiculares, el tercer plano en utilizarse fue un segundo plano vertical
perpendicular tambin a los primeros En ste sistema denominado Proyeccin
Tridrica el espacio queda dividido en ocho regiones llamados octantes. El
primer octante es el espacio ms prximo al observador y es el que da paso a
un sistema de proyecciones ms simple y de fcil manejo.
Proyeccin Ortogonal del cubo opaco: el primer octante ofrece una vista
horizontal y dos verticales, mostrando el plano horizontal inferior la vista
superior del objeto analizado, el plano vertical lateral izquierdo muestra el
perfil derecho y el vertical posterior muestra la vista de frente del objeto.

El primer octante cerrado como un cubo de


seis caras opacas, muestran en su interior las
vistas del objeto, para analizarse se abre a un
solo plano a partir de sus caras interiores
destacndose las vistas que ofrece
originalmente fuera del cubo no se pueden
apreciar las vistas del objeto.
Este sistema se utiliza principalmente en
Europa y en algunos pases latinoamericanos.
Ambos mtodos funcionan, es indispensable el
dominio completo de ambos sistemas, pero el tiempo disponible de estudio
obliga a enfatizar uno de ellos. Por experiencia, se comprende mejor el
segundo, 'y es el que se detalla en el desarrollo de nuestro curso; aunque en
algunas etapas se deber utilizar tambin el primero.
Proyeccin Ortogonal del Cubo de Cristal: se parte siempre de un octante
del sistema tridrico, en este caso del tercero considerndolo tambin un
Cubo, pero totalmente transparente. Por lo tanto desde fuera de el se aprecian
seis vistas distintas de un mismo objeto, y al llevarlas a un solo plano se hace
a partir de sus vistas exteriores, que son las que muestran el objeto.

El plano horizontal, que esta sobre el objeto, muestra su vista


superior. El plano vertical lateral, a la derecha del objeto, muestra su
perfil derecho, mientras el plano vertical al frente del objeto, muestra
la vista, frontal del mismo.
En ambos sistemas obtenemos iguales puntos de vista de un objeto,
pero ordenados de forma distinta. En el primero el plano de referencia
se ubica atrs o abajo del objeto, mientras en el segundo se ubica
entre el observador y el objeto.

Proyecciones Ortogonales Elementales


2.1- Proyecciones Ortogonales Simples
2.1.1- Sistema de Proyeccin del Cubo de Cristal
2.1.2- Proyeccin Ortogonal de Puntos, Rectas y Planos
2.1.3- Proyecciones Axonomtricas

Proyeccin Ortogonal: mtodo para representar objetos


tridimensionales por medio del uso de vistas proyectadas sobre planos
de proyeccin con lneas de proyeccin paralelas entre s y
perpendiculares a los planos.
La proyeccin ortogonal como mtodo de representacin posee
diversas
Propiedades, entre las que tenemos:
a) Cada punto y cada lnea dispuestos en el espacio, tienen en el plano de
proyeccin al menos una proyeccin.
b) Cada punto y cada lnea sobre el plano de proyeccin, puede ser la
proyeccin de infinidad de puntos y lneas dispuestos en el espacio.
c) Para construir la proyeccin de una lnea recta es suficiente proyectar dos
de sus puntos y trazar una lnea recta que una las proyecciones obtenidas de
estos puntos.
d) La lnea recta se proyecta en general, en forma de lnea recta, siempre que
no sea paralela a la direccin de las lneas proyectantes ya que proyectara un
punto.

e) Si un punto pertenece a la recta, entonces la proyeccin del punto


pertenece a la proyeccin de la recta.
f) La relacin entre los segmentos de la lnea recta es igual a la de sus
proyecciones.

Vistas Principales: la proyeccin ortogonal permite dibujar Seis Vistas


Principales de un objeto dado. Estas vistas las obtenemos introduciendo el
objeto en un cubo imaginario transparente formado por Seis Planos de
Proyeccin, sobre los que se proyectan dichas vistas.
Los planos de proyeccin son mutuamente perpendiculares y muestran dos
vistas horizontales del objeto y cuatro verticales. Estos planos son: Horizontal
Superior e Inferior, Frontal, Posterior, y Lateral Derecho e Izquierdo.

Planos Principales de Proyeccin: debido a lo complejo que resulta percibir


de una vez las seis vistas que los seis planos de proyeccin nos muestran de
un objeto tridimensional, en un espacio bidimensional; prcticamente nunca se
utilizan en su totalidad, por lo que convencionalmente se trabaja nicamente
en tres planos de proyeccin denominados Planos Principales de Proyeccin, y
son: el horizontal superior, el frontal y el lateral derecho nombrados
simplemente Horizontal, Frontal y Perfil. Dichos planos principales de
proyeccin nos muestran entonces las llamadas Tres Vistas Principales de un
objeto.

Los planos que forman el cubo imaginario son mutuamente perpendiculares,


por lo que se debe decir que las lneas de coincidencia o interseccin de los
seis planos se llaman Lneas de Doblez o Pliegue y toman nombre por los
planos de proyeccin que separan, al trabajar nicamente con tres planos
principales de proyeccin tendremos Lnea de Pliegue H/F, Lnea de Pliegue
H/P, Lnea de Pliegue F/P.
Direcciones en Vistas Ortogonales: en la vida diaria utilizamos diversos
trminos de ubicacin y orientacin espacial, Arriba, Abajo, Izquierda,
Derecha, Adelante, Atrs, que son los principales. Estos mismos trminos se
utilizan para encontrar las distintas proyecciones de un objeto respecto a los
planos de proyeccin.
En proyecciones ortogonales dichos trminos se conocen como Direcciones en
Vistas Mltiples, cada plano principal de proyeccin contiene determinadas
direcciones y muestra a la vez otras. En el plano horizontal estn contenidas
las direcciones izquierda-derecha, adelante-atrs y muestra al objeto desde
arriba.
En el plano frontal tenemos nuevamente y izquierda-derecha, y ahora arribaabajo mostrando al objeto desde adelante. En el plano de perfil se repiten
arriba-abajo, adelante-atrs y presenta al objeto desde su derecha.
En matemtica la ubicacin de puntos, rectas, planos o volmenes en el
espacio se realiza mediante coordenadas (x, y, z) a partir del plano cartesiano.
En Geometra Descriptiva se ubican mediante direcciones, las cuales se
basan en las mismas coordenadas, pero se interpretan espacialmente, no
numricamente.

Lnea de Pliegue H/F equivale a X


Lnea de Pliegue H/P equivale a Y
Lnea de Pliegue F/P equivale a Z

las cuales se
basan en las
mismas
coordenadas,
pero se
interpretan
espacialmente,
no
numricamente.

Para lograr la visin tridimensional de los objetos en el cubo imaginario a pesar


de mostrarlo en un espacio bidimensional se debe conocer las caractersticas
de la denominada Proyeccin Axonomtrica, (axis: eje) que es una forma
de proyeccin ortogonal en la cual el objeto dentro del cubo se coloca con
ninguna de sus caras paralelas al plano de dibujo proyectndose
perpendicularmente sobre el plano de proyeccin, con lneas de proyeccin
paralelas.

Esta posicin oblicua


del objeto, resulta de girarlo
e inclinarlo con
respecto a los PPP. Esto se puede notar claramente en los planos horizontal
(giro) y de perfil (inclinacin), lo que nos permite la representacin
tridimensional buscada, obtenida en la vista frontal.

Proyeccin Ortogonal de Rectas:


La recta, representada por al menos dos de sus puntos componentes, se
presenta en proyecciones ortogonales en tres situaciones especficas, que
dependen de la posicin de la recta respecto a los planos de proyeccin. Debe
decirse que la recta tiene una dimensin, ya que slo puede medirse en un
sentido por tanto tiene una determinada longitud nicamente.
Cuando la recta se sita paralela al plano de proyeccin, se ver en su
Verdadera Magnitud (VM.) en el plano al cual se proyecta paralela.

Si la recta est situada perpendicular al plano de proyeccin se ver como si


fuese un punto, o sea vista de punta (VP) en el plano al cual se proyecta
perpendicular.

Si la recta no se encuentra paralela ni perpendicular a ningn plano de


proyeccin, no aparecer en su verdadera longitud ni vista de punta,
se dice que aparece deformada o escorzada.

De acuerdo a las posiciones mencionadas las rectas se conocen como rectas


principales, proyectantes y oblicuas respectivamente; las rectas principales y
proyectantes complementan su notacin tomando el nombre del plano de
proyeccin en que aparecen en verdadera dimensin o vista de punta.
Proyeccin Ortogonal de Planos:
El plano representado por al menos tres de sus puntos componentes. En
proyecciones ortogonales existen cinco formas de representar un plano:
1.
2.
3.
4.
5.

Por
Por
Por
Por
Por

tres puntos no lineales.


una recta y un punto situado fuera de ella.
dos rectas que se Intersecan.
dos rectas paralelas entre s.
cualquier figura geomtrica plana.

Al igual que las rectas, los planos se visualizan en proyecciones ortogonales de


distintas formas segn la posicin que tienen respecto a los planos de
proyeccin. Debe decirse que los planos tienen dos dimensiones, ya que
pueden medirse en dos sentidos.

Cuando un plano se sita perpendicular a dos planos de proyeccin


estar paralelo al tercero, por tanto se ver en Verdadera Magnitud en
se plano, mientras se ve como una lnea recta o Visto de Canto en los
otros.

Cuando un plano se sita perpendicular a un slo plano de proyeccin


se ver como una lnea recta o sea Visto de Canto en l, mientras en
los otros dos se ver deformado o escorzado.

Si el plano no es perpendicular, ni paralelo a ningn plano de proyeccin se


ver simplemente deformado en todas las vistas o sea no se ver de canto ni
en verdadera magnitud en ninguna de las vistas.

Dependiendo de estas posiciones respecto a los planos de proyeccin, al igual


que las rectas, tendremos respectivamente: planos proyectantes, principales y
oblicuos. Los principales y proyectantes complementan su notacin tomando el
nombre del plano de proyeccin en que aparecen en verdadera magnitud, o
solo visto de canto.
De acuerdo a las posiciones mencionadas las rectas se conocen como rectas
principales, proyectantes y oblicuas respectivamente; las rectas principales y
proyectantes complementan su notacin tomando el nombre del plano de
proyeccin en que aparecen en verdadera dimensin o vista de punta.
Conociendo las caractersticas de las rectas y los planos por separado,
podemos ahora relacionarlos mutuamente y con los otros elementos
geomtricos.
Para localizar un punto sobre una recta, se le ubica por medio de las
proyecciones ortogonales del punto, que deber estar sobre la recta en sus
tres vistas principales.

PROYECCION OBLICUA
Este mtodo de dibujo panormico se basa en el procedimiento de
colocar al objeto con una cara paralela al plano frontal y situar las otras
dos caras en planos oblicuos (o inclinados) a la izquierda o derecha,

arriba o abajo, con un ngulo conveniente. Los tres ejes de proyeccin


son vertical, horizontal