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(enseignants,
formateurs
et documentalistes), tant
en
termes
de
Mots cls :
indexation, LOM (Learning Object MetaData), SCORM (Sharable Content
Object Reference Metadata), IMS-LD (IMS-Learning Design, scenarios
pdagogiques, resources pdagogiques numriques, normes et
standards pdagogiques.
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Trois approches sont apparues successivement et ont dbouch chacune sur des normes ou
propositions de normes : LOM, SCORM et IMS-Learning Design.
Le terme objet dapprentissage merge au milieu des annes 1990 au sein de
consortiums internationaux comme IMS 2 ou Ariadne 3 ce qui amnera proposer un standard, le
LOM (Learning Object Metadata), au dbut des annes 2000. Lobjectif est alors de rentabiliser la
production et de dvelopper la rutilisation (point de vue conomique).
1
Dfinition de lobjet dapprentissage selon lIEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers :
http://www.ieee.org/portal/site
2
IMS : Instructional Management System, http://www.imsproject.org/metadata/index.html
3
Ariadne : Alliance of Remote Instructional Authoring and Distribution Networks for Europe, http://www.ariadne-eu.org/
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la fin des annes 1990, lapparition des LMS et LCMS 4 (plates-formes de formation
ouverte et distance) conduit se poser la question de lexploitation technique des objets
dapprentissage avec internet, do lapparition de SCORM 5 au sein des consortiums
corporatistes amricains comme AICC 6 . Lobjectif est de pouvoir exploiter la ressource dans
un systme informatique et den contrler lutilisation (point de vue technique).
Dix ans plus tard, la question qui prvaut est lintgration des objets dans la conception de
situations dapprentissage : les activits et non les ressources deviennent centrales 7 . Do la
cration dIMS-LD Design, qui vise la conception de dispositifs de formation de qualit (point de
vue pdagogique).
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Cest un modle de structuration bas sur des grains de quatre niveaux. Des mdias peuvent
tre constitus dautres mdias qui peuvent eux-mmes tre dcomposs. Cette notion de
granularit est aujourdhui parfois remise en cause. Les structures de haut niveau leon, cours et
curriculum se prtent bien certains enseignements et trs mal dautres. Ce qui conduit
sinterroger sur la pertinence dune construction par agrgation de briques.
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Cest donc au niveau intermdiaire que la notion dactivit sur la ressource est prise en
compte.
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Constats
Ces deux premiers points de vue ont t fortement critiqus au travers du courant qui peut
tre nomm langage de modlisation pdagogique , et qui met laccent sur la mise en scne des
ressources dans un processus de formation, plus que sur lagrgation de ressources. Ce courant, issu
dEML10 en 2001, promu par Rob Koper de l Open University of Netherlands a t adopt en
2003 par IMS comme Learning Design .
Le constat est le suivant : ce ne sont pas les objets pdagogiques qui sont centraux dans le
processus dapprentissage mais les activits qui leur sont associes. Par consquent, cela remet en
cause certains aspects du LOM, qui est peu adapt cette reprsentation, puisque les objets ne
peuvent tre a priori dfinis en dehors de leur usage dans des units dapprentissage .
Objectifs
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un niveau de base qui traite des mdias bruts (texte, image ou son) ;
enfin un niveau suprieur de structuration des activits avec des donnes de plus
haut niveau comme en particulier la faon de les excuter dans le temps : leon,
cours, curriculum (les noms diffrent suivant les modles).
Lide est de diffrencier les champs qui vont qualifier chacun de ces niveaux. Un champ
traite uniquement des donnes documentaires brutes que lon peut combiner entre elles ; un champ
intermdiaire va fournir des informations sur lactivit effectue sur ces ressources ; et un troisime
niveau est lagrgation de ces activits dans des structures de plus haut niveau.
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