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Dibujo

Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, as como delineacin, figura o
imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se
hace. El dibujo es una forma de expresin grfica, plasma imgenes sobre un espacio
plano. Debido a lo anterior, es considerado parte de la bella arte conocida como
pintura. Es una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como
el lenguaje grfico universal, ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas,
proyectos y, en un sentido ms amplio, su cultura. El dibujo es el arte de representar
grficamente sobre una superficie plana de dos dimensiones objetos que, por lo
regular, tienen tres.
Clasificacin del dibujo
Segn su concepcin:
-Dibujo industrial
Un dibujo industrial es el aspecto ornamental o esttico de un artculo. El dibujo o
modelo industrial puede consistir en rasgos en tres dimensiones, como la forma o la
superficie de un artculo, o rasgos en dos dimensiones, como los diseos, las lneas de
color. Los dibujos industriales se aplican a una amplia variedad de productos de la
industria y la artesana: desde instrumentos tcnicos y medios a relojes joyas y otros
artculos de lujo; desde electrodomsticos y aparatos elctricos a vehculos y
estructuras arquitectnicas; desde estampados textiles a bienes recreativos. Para estar
protegido por la mayora de las legislaciones nacionales, un dibujo o modelo industrial
debe ser no funcional. Esto significa que el carcter de un dibujo o modelo industrial es
esencialmente esttico y la legislacin no protege ninguno de los rasgos tcnicos del
artculo al que se aplica. Los dibujos industriales hacen que un producto sea atractivo y
atrayente; por consiguiente aumentan el valor comercial de un producto, as como su
comerciabilidad.
-Dibujo de fabricacin
Sern todos los dibujos y especificaciones necesarias para realizar un producto.
Tambin es utilizado para la fabricacin de piezas en pequeas cantidades.

Segn su objetivo:
-Dibujo artstico
En definitiva, el dibujo artstico es el lenguaje de las formas, que sirve para expresar
visualmente las ideas. Distinguimos entonces una dimensin objetiva del dibujo, que
tiene intencin analtica, basada en la observacin y representacin del objeto. Y la
dimensin subjetiva, que pretende manifestar ideas y despertar sentimientos y
emociones, por medio de la representacin grfica. Tambin se define como la
representacin grfica bidimensional, de aquello que el ojo percibe
tridimensionalmente. Es una tcnica que permite representar la forma y el volumen
empleando la lnea como manifestacin de sentimientos y pensamientos. Se realiza
mediante tcnicas grficas sobre un soporte bidimensional, y representa de manera
objetiva y subjetiva, la realidad y los conceptos. Este procedimiento implica un proceso
de intelectualizacin de lo percibido visualmente que permita una sntesis descriptiva y
una representacin objetiva y racional.
Proceso en el dibujo artstico:

Apunte: es el dibujo rpido que se usa para captar y recordar las caractersticas
de lo que se va a dibujar despus. Es especialmente til cuando se dibujan
exteriores o figuras en movimiento.
Boceto: es la prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el
encuadre, la composicin, qu elementos se incluyen
Encajado: son las lneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan
o borran despus) que sirven como base del dibujo.
Lnea: es el dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo ms general y despus
el detalle.
Valorizacin: para conseguir ms realismo y volumen, se sombrean las zonas
ms oscuras. Las zonas de luz se pueden aclarar borrando o usando un lpiz de
color blanco o similar.
Color: un dibujo puede llevar color, especialmente si est destinado a ser una
ilustracin (dibujo que acompaa a un texto en libros, carteles, etc.). El color se
puede aplicar con varias tcnicas: acuarela, tinta, lpiz de color, ordenador... El
color puede ser plano (homogneo) o con textura (apariencia irregular que se
puede conseguir con el material, el papel, la tcnica, etc.).
Correcciones: los errores se pueden corregir, borrando, cubriendo una zona del
dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre l, o escaneando el
dibujo y modificndolo en un programa de retoque fotogrfico (ej.: Photoshop).
Con estos programas de retoque se pueden eliminar, aadir o resaltar cosas,
mejorar contrastes y colores.

Proporcin: la proporcin en el dibujo es muy importante, ya que est dar al


objeto representado la armona necesaria al relacionar correctamente todos los
elementos que lo conforman. Un consejo til y prctico al momento de realizar el
encuadre del dibujo, es colocar est frente a un espejo, de esta manera
descubriremos si nuestra obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la
simetra correspondiente; esto es muy til en especial con los dibujos del rostro y
en retratos. En ocasiones nuestro ojo suele "engaarnos" al momento de dibujar
y resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra mirada puede parecernos
correcto y bien encajado, ms al colocarlo frente al espejo se descubren algunos
errores de proporcin y, es conveniente no olvidar que es as como lo ver el
espectador. Esto se corrige con la prctica constante y recordando que es muy
importante la observacin para que podamos relacionar correctamente todos los
elementos del objeto a dibujar y lograr as una representacin correcta. Otras
formas de evaluar si nuestro dibujo es correcto son, colocarlo al revs, mirarlo a
contraluz por el reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco ms abajo
para cambiar nuestra perspectiva al mirarla.

-Dibujo geomtrico
Es aquel que se representa por medio de grficas planas. El Dibujo geomtrico
constituye un verdadero y novedoso sistema de enseanza estructurado para
garantizar, tanto al alumno de los primeros aos de las Escuelas Tcnicas como a los
de las Facultades de Arquitectura e Ingeniera, bachilleres o peritos mercantiles un
rpido manejo y posterior dominio de la mano en el plano. Tal surge de sus figuras y
dibujos, la enumeracin y designacin de los tiles y la explicacin del empleo de lo
estrictamente necesario; las caractersticas de la caligrafa tcnica, sus grupos para
realizar la prctica adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios.Tambin se
incluyen las principales figuras geomtricas y se detalla el modo lgico de construirlas,
enfoque ste que no escapar al lector es fruto de una tarea minuciosa, una
metodologa adquirida da a da, frente a los problemas que el ingeniero C. Virasoro
recorre en su funcin de profesor. Como tal, induce, plantea e impulsa a que el
estudiante ample la prctica de los trabajos, merced a la presentacin de modelos
bsicos del dibujo.
-Dibujo geodsico
Es aquel utilizado para dibujar objetos de superficie redonda, o esfrica, por lo que les
hace correcciones a la perspectiva en proporcin a lo cerca o lejos que se encuentren
de los polos de la esfera. Un mapa bidimensional del mundo, como si la tierra fuera
plana, deben trazarse los meridianos (crculos concntricos verticales) en forma de
lneas rectas verticales (Europa estara situada proporcionalmente mucho ms alejada
de Amrica). En algunos mapas, los paralelos (crculos paralelos horizontales) se

dibujan como lneas horizontales paralelas, y los meridianos son curvas que parten de
los polos (situando Europa a una distancia proporcional de Amrica). Ejemplo: Un
mapa del mundo, en forma geomtrica, como si la tierra fuera plana, tendra las lneas
de todos los paralelos en forma vertical, y tendras China muy a la derecha de EU. Un
mapa geodsico, tendra las mismas lneas de los paralelos en forma concntrica,
como radios que parten del polo norte, y tendras a China justo frente a EU, con el polo
norte entre ambas.
-Dibujo tcnico
El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta
representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de
forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que
se quiere reproducir. Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de
precisin. Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o
croquis. Tambin se puede definir como un sistema de representacin grfica de
diversos tipos de objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para
facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar su futura construccin y
mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre el papel u otros soportes planos. El dibujo tcnico posee 3
caractersticas que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo: grafico,
universal, preciso. Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos,
sigan unas normas claras en la representacin de las piezas.
A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices
precisas. En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de
representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin de
los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.
Tipos de dibujo tcnico:

Dibujo arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una gama de


representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la
construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes
entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos
detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o
partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones,
helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo
simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos
de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que

representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su


colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de
instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier
estructura arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa
correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal,
lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.
Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a
diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico
como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores,
radios y otros.
Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en
l se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da
a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y
en exploraciones de yacimientos petrolferos.
Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las
caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos
convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y
artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de
ciudades: en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares,
calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan
anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor.

Instrumentos para dibujar


-Regla: es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe
mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el tablero para asegurarse
de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las,
escuadras para trazar ngulo.
-Escuadras: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan
junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas.
-La regla T: la regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos
brazos perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de
madera o plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida
y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato
y proceder a su fijacin.

-La regla graduada: es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es
rectangular, plana y tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y
milmetros. Por lo general son de madera o plstico. Aunque son preferibles las de
plstico transparente para ver las lneas que se van trazando. Sus longitudes varan de
acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros Las ms usuales son las de 30
centmetros.
-Mesa - Tablero: es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar
el dibujo. Por lo general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y
rectos lo cual permite el desplazamiento de la regla T. El tamao depende del formato
que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamao de 40
centmetros de altura por 60 centmetros de anchura. En los talleres de dibujo tcnico,
en lugar de tableros, se emplean mesas construidas solamente para esta actividad, con
las dimensiones e inclinacin necesaria.
-Escalmetro: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas:
Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy
importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe
indicarse en la tira o cuadro para l ttulo. Los escalmetros son reglas mtricas
graduadas en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con varias
escalas diferentes.
-Comps: es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos,
circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos articulados en
su parte superior donde est ubicada una pieza cilndrica llamada mango por donde se
toma y maneja con los dedos ndice y pulgar. Uno de los brazos tiene una aguja de
acero graduable mediante un tornillo de presin y una tuerca en forma de rueda. El otro
brazo posee un dispositivo que permite la colocacin de portaminas u otros accesorios.
Clases de comps

Comps de pieza: es el comps normal que al que se le puede colocar los


accesorios como el portamina o lpiz.
Comps de puntas secas: posee en ambos extremos puntas agudas de acero y
sirve para tomar o trasladar medidas.
Comps de bigotera: se caracteriza por mantener fijos los radios de abertura. La
abertura de este comps se grada mediante un tornillo o eje roscado. Es
utilizado para trazar circunferencias de pequeas dimensiones y circunferencias
de igual radio.
Comps de bomba: se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy pequeas.
Est formado por un brazo que sirve de eje vertical para que el portalpiz gire
alrededor de l.

-Lpices de dibujo: Los lpices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo.
Estn formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de
seccin redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque
facilitan la sujecin entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de
dibujo. La mina de los lpices posee varios grados desde el ms duro hasta el ms
blando. Con los de mina dura se trazan lneas finas de color gris y las ms blandas
lneas gruesas y de color negro. Estn clasificados por letras y nmeros. La H viene de
la palabra hard que significa duro, la F significa firme y la B de black que significa
negro. Los ms duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y F. Los ms
blandos son: B, 2B, 3B y 4B.
-Portaminas o lapiceros: los portaminas son de metal o plstico y aloja en su interior la
mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para
escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado
de la mina y su resguardo.
-Plantillas para borrar: estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas
que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo.
-Goma de borrar o Borrador: La goma de borrar blanda o de artista, se emplean para
hacer desaparecer trazos incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo
general son blandas, flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes
de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes pequeas,
trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de
acero laminado. Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma
pulverizada dentro de una almohadilla llamada borrona.
-Papel: es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos,
madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. De esta manera es indispensable la
utilizacin de papel que sea resistente, grueso, translcido y de superficie lisa. No debe
ser absorbente para que la tinta no se riegue y debe soportar la goma de borrar sin que
se le desprendan fibras. Como acabado final, el papel es encolado para que resulte
ms resistente y de superficie lisa. Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en
el dibujo tcnico se utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido.
Papel Opaco: Su color vara desde el blanco hasta el amarillento y es ligeramente
brillante.
Papel Traslcido o Vegetal: Esta clase de papel es notablemente transparente y de
tono blanco azulado. Tiene la caracterstica de permitir el paso de la luz a travs de l,
lo que facilita ver con claridad cualquier dibujo que est debajo del mismo. Adems, es
el adecuado para trabajar con tinta china, la cual se puede borrar, si es necesario, con
bastante facilidad sin que se deteriore el papel.

-Saca puntas: para afilar las puntas de las minas, ya sea de lpiz o portaminas,
disponemos de diversos tiles: raspador, sacapuntas y afiladores de minas. El
sacapuntas se fabrica normalmente en metal (son los ms apropiados) pero tambin
pueden ser de plstico. Los hay de varios tipos: de sobremesa y elctrico. El lpiz tiene
que estar bien afilado, en forma de cono y con una distancia de 25 milmetros.
-Carboncillo: Es el instrumento ideal para la ejecucin de apuntes, ya que se trata de
un medio rpido y debe utilizarse en grandes formatos. Resulta, sin embargo,
incmodo para matizar los claros y oscuros. Es el instrumento ms inestable y su
capacidad de producir a negros muy intensos. Al aplicar el carbn al papel del dibujo se
desprenden una serie de partculas que se pueden ex-tender con los dedos o con
difuminos.
-Rotulador: es un instrumento de escritura, parecido al bolgrafo, que contiene su propia
tinta y su uso principal es escribir en superficies distintas al papel. Los rotuladores no
permanentes suelen ser usados en superficies donde no es necesario que las marcas
duren mucho tiempo, o que si fuese as sera inconveniente para ese material como en
las transparencias o las pizarras blancas. El rotulador permanente o indeleble es
utilizado cuando se desea que lo dibujado resista en el tiempo. La tinta suele ser
resistente al agua, contiene sustancias txicas como xileno o tolueno, y tiene la
capacidad de escribir en una variedad de superficies, desde papel a metal o roca.
-Tinta para dibujo: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en
suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla
se corra fcilmente con el agua. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su
ordenacin en el despacho y en el taller para las consultas y remisiones.
-Tela para calcar o papel tela: se usa una tela finamente tejida y recubierta por un
almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta.
-Tiralneas: es un instrumento que sirve para trazarlneas con tinta. Los hay de dos
tipos: el tiralneas de mano, provisto de un mango para su manipulacin y el tiralneas
de comps, carente de dicho mango, ya que se ajusta al instrumento para trazararcos
de circunferencia. Un tiralneas est formado por 2 hojas de acero colocadas una frente
a la otra, pudiendo acercarse o separarse mediante un tornillo que regula el ancho del
trazo.
-Tirro o cinta adesiva: se utiliza para unir objetos de manera temporal, o a veces
tambin permanente. La cinta adhesiva contiene una emulsin adhesiva por una cara,
aunque existen variedades adhesivas por ambas caras. Se elabora con caucho sin
tratar.

-Curvgrafos: Plantilla que sirve para trazar curvas, estando estas definidas sobre sus
bordes o bien formando huecos. Tambin existen curvgrafos flexibles para adaptarlos
a las curvas deseadas. A los curvgrafos tambin se les conoce como plantillas de
curvas, pistoletes, curvas Burmester o plantillas francesas.
-Plumas para tinta china: son instrumentos modernos, que estn a disposicin de los
dibujantes profesionales, ayudan en la precisin, perfeccin y limpieza del trabajo.
Debido a los mtodos modernos de fabricacin, los precios han bajado hasta el lmite
que hace posible la utilizacin de esos instrumentos por los estudiantes de dibujo. Un
ejemplo de lo anotado son las plumas para tinta china.
-Plantillas: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales,
triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el
dibujo.
Punto
Seal de muy pequeo tamao, casi sin dimensiones, que resulta perceptible por un
contraste de color o de relieve sobre una superficie y que convencionalmente se
representa como circular.
Lnea
La lnea puede definirse como una sucesin ininterrumpida de puntos. En tanto ms
unidos se hallen ms concrecin proporcionan a la lnea. Tambin se puede definir
como la distancia entre dos puntos.

Las lneas implcitas son las constituidas por la geometra, interseccin de


planos, ejes y diagonales de la composicin.
Las lneas aisladas son las representadas por los trazados geomtricos ms
simples de rectas y curvas.
Los conjuntos de lneas estn representados especialmente por los trazados
perspectivos, lneas de fuga, cruces de rectas o lneas convergentes.
La lnea objetual es la que representa lo que se percibe como objeto
unidimensional, conforma pictogramas y siluetas.
La lnea figural, es la que representa y describe la forma de un objeto. Puede ser
de contorno y recorte.

ngulos

Se le llama ngulo a la amplitud entre dos lneas de cualquier tipo que concurren en un
punto comn llamado vrtice. Coloquialmente, ngulo es la figura formada por dos
lneas con origen comn. El ngulo entre dos curvas es el ngulo que forman sus
rectas tangentes en el punto de interseccin.

ngulo nulo: es el ngulo formado por dos semirrectas coincidentes, por lo tanto
su abertura es nula, o sea de 0.
ngulo agudo: es el ngulo formado por dos semirrectas con amplitud mayor de
0 y menor de 90.
ngulo recto: un ngulo recto es de amplitud igual 90, los dos lados de un
ngulo recto son perpendiculares entre s.
ngulo obtuso: un ngulo obtuso es aquel cuya amplitud es mayor a 90 y
menor a 180.
ngulo llano: el ngulo llano tiene una amplitud de 180.
ngulo oblicuo: ngulo que no es recto ni mltiplo de un ngulo recto. Los
ngulos agudos y obtusos son ngulos oblicuos.
ngulo perigonal: Un ngulo completo o perigonal, tiene una amplitud de 360.

Tringulos
Es la reunin de tres segmentos que determinan tres puntos del plano y no colineales.
Cada punto dado pertenece a dos segmentos exactamente. Los puntos comunes a
cada par de segmentos se denominan vrtices del tringulo y los segmentos de recta
determinados son los lados del tringulo.
Clasificacin de los tringulos
-Por la longitud de sus lados:

Tringulo equiltero: cuando los tres lados del tringulo tienen una misma
longitud (los tres ngulos internos miden 60 grados).
Tringulo issceles: tiene dos lados de la misma longitud. Los ngulos que se
oponen a estos lados tienen la misma medida. Tales de Mileto, filsofo griego,
demostr que un tringulo issceles tiene dos ngulos iguales, estableciendo as
una relacin entre longitudes y ngulos; a lados iguales, ngulos iguales.
Tringulo escaleno todos sus lados tienen longitudes diferentes, en un tringulo
escaleno no hay dos ngulos que tengan la misma medida.

-Por la amplitud sus ngulos:

Tringulo rectngulo: si tiene un ngulo interior recto (90). A los dos lados que
conforman el ngulo recto se les denomina catetos y al otro lado hipotenusa.
Tringulo obtusngulo: si uno de sus ngulos interiores es obtuso (mayor de
90); los otros dos son agudos (menores de 90).
Tringulo acutngulo: cuando sus tres ngulos interiores son menores de 90.

Simetra
Simetra, del latn symmetra, es la correspondencia exacta en tamao, forma y
posicin de las partes de un todo.

De rotacin: es el giro que experimenta todo motivo de manera repetitiva hasta


que finaliza consiguiendo la posicin idntica que tena al principio.
De abatimiento: en este caso lo que se logra es dos partes idnticas de un
objeto concreto tras llevarse a cabo un giro de 180 de una con respecto a la
otra.
De traslacin: este es el trmino que se utiliza para referirse al conjunto de
repeticiones que lleva a cabo un objeto a una distancia siempre idntica del eje y
durante una lnea que puede estar colocada en cualquier posicin.
De ampliacin: se emplea para dejar patente que dos partes de un todo son
semejantes y es que tienen la misma forma pero no un tamao igual.
Bilateral: es la que permite que se obtenga un retrato bilateral que tiene como
espina dorsal un eje de simetra. A los lados de este aparecen formas iguales a
la misma distancia de l que sern las que permitan crear ese citado retrato.

Asimetra
Una composicin asimtrica es aquella en la que una parte pesa ms que las otras.
Las composiciones asimtricas suelen ser ms llamativas y ofrecer mejores resultados
que las simtricas. Algunas razones son:

La asimetra permite ms libertad de composicin y organizar jerrquicamente


los elementos.
Permite establecer juegos de equilibrio entre la parte destacada y el resto de la
composicin.
Las composiciones simtricas tienden a la monotona. Las asimtricas suelen
despertar ms el inters del espectador.
Asimetra no implica desequilibrio, slo desigualdad

Bidimensional

Algo es bidimensional si tiene dos dimensiones, ancho y largo, pero no profundidad.


Los planos son bidimensionales, y slo pueden contener cuerpos unidimensionales o
bidimensionales.
Tridimensional
Tiene tres dimensiones, es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado
especificando tres nmeros dentro de un cierto rango. Por lo tanto estn conformado
por anchura, longitud y profundidad.
Formas y figuras geomtricas
2 Dimensiones:

Polgono: a figura plana compuesta por una secuencia finita de segmentos


rectos consecutivos que cierran una regin en el plano. Estos segmentos son
llamados lados, y los puntos en que se intersecan se llaman vrtices. El interior
del polgono es llamado rea. El polgono es el caso bidimensional del politopo,
figura geomtrica general definida para cualquier nmero de dimensiones. A su
vez, un politopo de tres dimensiones se denomina poliedro, y de cuatro
dimensiones se llama polcoro.
Triangulo: Es la reunin de tres segmentos que determinan tres puntos del plano
y no colineales. Cada punto dado pertenece a dos segmentos exactamente. Los
puntos comunes a cada par de segmentos se denominan vrtices del tringulo y
los segmentos de recta determinados son los lados del tringulo.
Cuadriltero: es un polgono que tiene cuatro lados. Los cuadrilteros pueden
tener distintas formas, pero todos ellos tienen cuatro vrtices y dos diagonales, y
la suma de sus ngulos internos siempre da como resultado 360.
Elipse: es el lugar geomtrico de todos los puntos de un plano, tales que la suma
de las distancias a otros dos puntos fijos llamados focos es constante.
Circunferencia: es el lugar geomtrico de los puntos de un plano que equidistan
de otro punto fijo y coplanario llamado centro en una cantidad constante llamada
radio.
Parbola: se define como el lugar geomtrico de los puntos de un plano que
equidistan de una recta llamada directriz, y un punto exterior a ella llamado foco.
Hiprbola: es el lugar geomtrico de los puntos de un plano tales que el valor
absoluto de la diferencia de sus distancias a dos puntos fijos, llamados focos, es
igual a la distancia entre los vrtices, la cual es una constante positiva.

3 Dimensiones:

Poliedro: es un cuerpo geomtrico cuyas caras son planas y encierran un


volumen finito.
Cilindro: un cilindro es una superficie de las denominadas cudricas formada por
el desplazamiento paralelo de una recta llamada generatriz a lo largo de una
curva plana, que puede ser cerrada o abierta, denominada directriz del cilindro.
Cono: un cono recto es un slido de revolucin generado por el giro de un
tringulo rectngulo alrededor de uno de sus catetos. Al crculo conformado por
el otro cateto se denomina base y al punto donde confluyen las generatrices se
llama vrtice.
Esfera: es una superficie de revolucin formada por el conjunto de los puntos del
espacio cuyos puntos equidistan de otro interior llamado centro. Los puntos cuya
distancia es menor que la longitud del radio forman el interior de la superficie
esfrica. La unin del interior y la superficie esfrica se llama bola cerrada.

Sistema de proyeccin
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida la
proyeccin de un objeto sobre una superficie. En todo sistema de proyeccin
intervienen cuatro elementos, denominados:
-Objeto: Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido, entre otros; en fin cualquier elemento geomtrico objeto.
-Punto de observacin: punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Es un punto cualquiera del espacio.
-Superficie de proyeccin: es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto.
Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica,
cilndrica, cnica, entre otros.
-Proyectantes: son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de
observacin.

Clasificacin:

Proyeccin cilndrica
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del
objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con
el plano de proyeccin. Los principales tipos de proyeccin cilndrica son:
Proyeccin ortogonal: tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando
las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal
es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y maquinarias.

Proyeccin en vistas mltiples: cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para


obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a
una de las caras principales del objeto
Proyeccin acotada: es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en
cada punto, lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto
a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin. La
proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario representar
grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para
el diseo de techos de viviendas; construccin de puentes, represas,
acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin de reas de parcelas,
trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de terrenos,
entre otros.
Proyeccin axonomtrica: se obtiene cuando el plano de proyeccin no es
paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto.

Proyeccin oblicua: se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al


plano de proyeccin. Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el
plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta
forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao.

Proyeccin caballera: se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.


Proyeccin de gabinete: recibe este nombre debido a que se us grandemente
en la industria del mueble.
Proyeccin oblicua area: es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo
en planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su
forma tridimensional.

Proyeccin conica

Perspectiva de un punto de fuga: se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo


a una de las caras principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a dos de
los tres ejes principales del objeto).
Perspectiva de dos puntos de fuga: se obtiene cuando el plano de proyeccin es
paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del objeto.
Perspectiva de tres puntos de fuga: se obtiene cuando ninguno de los tres ejes
principales del objeto es paralelo al plano de proyeccin.

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