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MOVIMIENTO DE PROYECTILES

OBJETIVOS

Identificar los componentes de la velocidad en el eje x y en el eje y


Conocer que la aceleracin va a hacer constante como en la cada libre.
Familiarizarnos al resolver problemas de este tema haciendo uso de las
ecuaciones del MRU y CAIDA LIBRE.

FUNDAMENTO TERICO
Experiencia de Galileo Galilei
El hombre conoca las trayectorias parablicas aunque no las denominaba
as y experimentaba con tiros parablicos. Galileo fue el primero que dio una
descripcin moderna y cualitativa del movimiento de proyectiles dando las
bases para su conocimiento y demostr que la trayectoria de cualquier
proyectil es una parbola.
Es cuando un cuerpo, adems de desplazarse verticalmente, se desplaza
horizontalmente, se dice que tiene un movimiento de proyectil, tambin conocido como
movimiento parablico, que es un caso ms general de un cuerpo que se lanza
libremente al campo gravitacional, y se trata de un movimiento bidimensional.
OBS: Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsin propia y contina en
movimiento por inercia recibe el nombre de proyectil. Se aplica por ejemplo a una bala
disparada por un arma de fuego, a un cohete despus de consumir su combustible, a
un objeto lanzado desde un avin o en muchas actividades deportivas (golf, tenis,
ftbol, bisbol, atletismo etc.). La ciencia encargada de hacer el estudio del
movimiento de los proyectiles se llama balstica.
En ste movimiento, se desprecia el efecto de la resistencia del aire; entonces, el
nico efecto que un proyectil sufre en su movimiento es su peso, lo que le produce una
aceleracin constante igual al valor de la gravedad. La nica aceleracin existente en
este movimiento es la de la gravedad; como no existe ningn efecto en el movimiento
horizontal del proyectil, la aceleracin no tiene componente en x, y se limita entonces a
ser un vector con direccin en el eje y.
Al analizar el movimiento en el eje x, la aceleracin es igual a cero, entonces no existe
cambio de la velocidad en el tiempo; por lo tanto, en el eje x se da un movimiento
rectilneo uniforme (M.R.U.). En cambio, en el eje y, se tiene una aceleracin
constante, igual al valor de la gravedad. Como la aceleracin es constante, en el eje y
se tiene un movimiento igual a una cada libre de un cuerpo.
Si el movimiento es completo (forma la parbola completa), la altura mxima se da
justamente en la mitad del tiempo en el que se llega al alcance horizontal mximo; es
decir, a la mitad del tiempo del movimiento completo.
La forma ms sencilla de resolver problemas que involucran ste tipo de movimiento
es analizar el movimiento en cada eje, encontrando las componentes de la velocidad
en cada eje y sus desplazamientos.

Las frmulas que se utilizan son las mismas deducidas para el M.R.U. y la cada libre.
Para el eje x se cumple:

a)

x
x
Vx= t=
t
Vx

Para el eje y se cumple:

b)

1
y=v y t g t 2
2

Estas dos ecuaciones que tienen como parmetro al tiempo (t) son las llamadas
ecuaciones paramtricas del movimiento de proyectiles. Combinando estas
encontramos la ecuacin cartesiana de la trayectoria que describe el movimiento del
proyectil.

c)

x 2

vx
v
1
y=x y g
vx 2

( )

Pero podemos tambin obtener la ecuacin de la trayectoria, es decir de la parbola.


2

d)

1
x
y=x tan g 2
2 v o cos 2

TABLA DE DATOS GENERALES

y1
(cm)

y2
(cm)

y3
(cm)

y p (cm)

X(cm)

0.30

0.60

0.70

0.53

0.55

0.85

1.15

0.85

2.00

2.35

2.60

2.32

3.70

4.00

4.75

4.15

10

4.80

6.05

7.05

5.97

12

8.00

8.10

8.60

8.23

14

12.30

13.80

14.10

13.40

16

15.40

15.70

16.50

15.87

18

18.10

18.40

19.40

18.63

10

20

22.00

22.10

22.40

22.17

11

22

27.10

27.30

27.50

27.30

12

24

31.80

32.10

32.90

32.27

13

26

37.90

38.80

41.00

39.23

GRAFICA DE Y=Y(X) EN ESCALA LOGARITMICA

f(x) =
R = 0

grafica 1 (tiempo vs distancia)

Linear ()

Linear ()

GRAFICA DE Y=Y(X) EN ESCALA MILIMETRADA

Grafico 2 ( x vs y )

39.23
f(x) = 0.05x^2 + 0.12x - 0.14
R = 1
f(x) = 0.1 x^1.79
R = 0.98
32.27

f(x) = 1.58x - 7.48


R = 0.95

27.3

22.17

18.63

15.87
13.4

8.23
5.97
4.15
2.32
0.53

0.85

Linear ()

Power ()

Polynomial ()

Cuestionario
1.

Calcular la rapidez inicial al abandonar la rampa

La rapidez inicial la podemos calcular a partir de la conservacin de energa.


Teniendo como dato

h0=0.06 m y

g=9.81

m
2
s

1
2
mg h0= m v
2
v =2 g h0
v = 29.810.06
v 0 =1.08

2.

m
2
s

Conociendo

v0

y el punto de impacto en el piso hallar el tiempo de vuelo.

Dato: x max=24.6 cm=0.246 m .


Al salir de la rampa el proyectil presenta velocidad en el eje x (MRU).

t=

t=

x
Vx

0.246 m
m
10.8
s

t=0.228 s
3.

Indicar los errores sistemticos


Podemos decir que la precisin en la observacin de la cada del
proyectil no es del todo correcta, por errores humanos.
En las distancias que se calculan en la hoja con papel carbn.
Tambin que al momento de soltarlo muchas veces lo hacemos dndole
al proyectil cierta velocidad inicial.

OBS: Estos errores se podran mejorar y/o minimizarlos con instrumentos necesarios
para este tipo de experimentos. Ejemplo: un registrador de movimiento de proyectiles.
4. Qu sucede si la masa aumenta?
Para nuestra experiencia si la masa aumenta no pasa nada porque la masa no
interviene en los clculos, por lo tanto el movimiento es independiente de ella.

5. Por qu es necesario despreciar la resistencia del aire?


No consideramos la resistencia del aire porque no hara un movimiento
perfectamente parablico, y se complicara los clculos, adems que el
experimento lo hacemos en un lugar pequeo, no es necesario considerarla.

RECOMENDACIONES Y CONCLUSIONES
Para hacer bien este trabajo debemos de tener mucha paciencia la
soltar el proyectil, al revisar el punto de cada, etc.

BIBLIOGRAFA
Hctor A. Garca. (2009). Movimiento de proyectiles. 2013, de L a G r a n
EnciclopediaIlustradadelProyectoSalnHogar

Sitio web:
http://www.proyectosalonhogar.com/Enciclopedia_Ilustrada/Ciencias/Mo
vimiento_proyectiles.htm
Mrs. erife (Erden) SARICA. (2012). Movimiento de proyectil. 2014, de
www.PhysicsTutorials.org
Sitio
web:
http://www.physicstutorials.org/pt/es/17Movimiento_de_proyectil

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