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No es necesario aprender de memoria aperturas. Es suficiente con conocer los principes de base que
hay que aplicar al principio de un partido.
Aqui estan los puntos esenciales que aplicar durante la apertura:
Estructuras de peones
Conservar una buena estructura de peones es un principio muy importante al ajedrez. Una buena
estructura de peones se caracteriza por:
En la figura siguiente, los peones negros de la columna F son doblados, lo que ofreceria una posicin
media al Rey negro si hubiera hecho el pequeo enroque.
Otro indicador de salud de una estructura de peones es de contar las islas de peones. EL menos una
estructura consta islas, el mas fuerte es. Aqui, se ve que los negros tienen 4 islas de peones (a7 - c7 e7+f7+f6 - h7) mientras los blancos solo tienen 2 islas (a2+b3 - d4+e3+f2).
Por otra parte, los peones blancos forman 2 cadenas de peones: una en a2 - b3, la otra en f2 - e3 d4. Una cadena de peones es una estructura muy fuerte cual unico punto debil esta en la base de la
cadena de peones, quien tiene que ser protegida tanto como sea posible.
Los peones pasados son peones cual progresin hasta promocin ya no puede ser impedida por
peones adversarios. Ademas, si este pen esta protegido por otro pen, es an mejor. En la figura
siguiente, el pen blanco de la columna C es un pen pasado protegido por la cadena de peones que le
precede.
En contra, un juego se dice cerrado cuando la estractura central de los peones esta cerrada, impidiendo el
movimiento de las otras piezas y limitando las posibilidades de juego.
Es de notar que de manera global, los Caballeros tienen la ventaja sobre los Alfiles en un juego
cerrado, y los Alfiles tienen la ventaja sobre los Caballeros en un juego abierto. Eso debido a la capacidad
de los Caballeros de saltar las otras piezas y a la gran movilidad de los Alfiles.
Es en las estructuras de juego cerradas que se puede tambien determinar cual es un bueno o un malo
Alfil. Un buen Alfil es un Alfil cual color de casillas sobre las cual se desplaza contiene muchos objetivos,
mientros un Alfil malo es un Alfil cuales movimientos estan impedidos por sus propios peones.
Aqui, el Alfil negro es mucho mejor que el Alfil blanco ya que solo tiene objetivos. El Alfil blanco de
casiallas negras esta bloqueado por sus propios peones, todos ubicados en casillas negras.