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CORES

No existem cores reais na natureza - o que existe so vrios comprimentos de


onda que compem a luz branca, os quais so absorvidos, refletidos ou refratados por
todos os objetos a nossa volta. Os comprimentos de ondas refletidas penetram em
nossos olhos, que enviam sinais ao crebro e assim percebemos o fenmeno cromtico.
Absoro - quantidade relativa de luz que um corpo recebe e no transmite.
Refletir reproduzir a imagem de.
Refratar quebrar ou desviar a direo de, refletir-se.
Refrao modificao da forma ou direo de uma onda.

Desta forma podemos dizer que a cor no tem existncia material, apenas
sensao provocada pela ao da luz sobre o rgo da viso. So ondas
eletromagnticas que chegam a retina e levam sinais at o crebro e do a sensao de
cor.

Ns enxergamos aquilo que reflete.


objeto azul absorve todas as cores e reflete o azul

Existem diferente tipos de raios, mas o olho humano s pode perceber e ver as
ondas que vo de 400 a 800 nm (nanmetros).
raios csmicos
raios gama
raios x
raios ultravioletas

LUZ VISVEL (percebida entre 400 nm e 800 nm)


raios infravermelhos
raios csmicos
raios de radar
ondas de rdio e TV (ondas curtas, mdias e longas)

Freqncias das cores.


400 - 500 violeta
500 - 600 verde
600 - 800 vermelho
400 - 600 azul
500 - 700 amarelo

ESPECIFICIDADE DAS RELAES CROMTICAS


A cor uma sensao produzida por certas organizaes nervosas sob a ao da luz a sensao provocada pela ao da luz sobre o rgo da viso. Portanto, os estmulos
que causam as sensaes cromticas esto divididos em dois grupos: o das cores luz e
das cores pigmentos.
COR LUZ OU LUZ COLORIDA - a radiao visvel que tem como sntese aditiva a luz
branca, aquela que pode ser observada atravs dos raios luminosos. EX: arco-ris.

Mescla aditiva / cor-luz


(Superpondo as cores primrias da luz, teremos a recomposio da luz branca)

COR PIGMENTO - aquela percebida atravs das substncias materiais corantes na


presena da luz (absorve, refrata ou reflete os raios luminosos).
Podem ser divididas em: Cor pigmento opaca (utilizada na pintura de um modo
geral) e cor pigmento transparente (utilizada nas Artes Grficas). As cores pigmentos tem
como sntese subtrativa o preto.

Mescla subtrativa / cor pigmento transparente


(Misturando os pigmentos coloridos teremos superposies que determinaro subtrao
da luz refletida, at conseguirmos a ausncia de toda radiao obtendo a sensao de
preto.)

Um objeto branco porque reflete todos os componentes da luz branca. J um objeto preto absorve
todos os componentes da luz (por isso costuma-se dizer que o preto a ausncia de cor).

CLASSIFICAO DAS CORES


COR PRIMRIA OU GERATRIZ: cada uma das trs cores indecomponveis, que
misturadas em propores variveis produzem todas as demais, em cada modelo de
representao da cor:

Em cor luz as primrias so:

vermelho

verde

azul violetado

magenta

amarelo

(modelo RGB, sntese aditiva)

Em pigmento transparente as primrias so: ciano


(modelo CMY, sntese subtrativa)

Em cor pigmento opaca as primrias so:

vermelho

amarelo

azul

(sntese subtrativa, modelo artstico)

COR SECUNDRIA DA LUZ - o resultado da soma de duas cores primrias da luz.


vermelho sobrepe a violeta = luz magenta
verde sobrepe a vermelha = luz amarela
violeta sobrepe a verde = luz cian

COR SECUNDRIA TRANSPARENTE - o resultado da mistura de duas cores


primrias:
vermelho, verde, azul-violetado

COR SECUNDRIA OPACA- o resultado da mistura de duas cores primrias:


laranja, verde e violeta.
COR TERCIRIA DA LUZ - o resultado da soma de uma cor primria da luz com uma
cor secundria da luz:
vermelho-violetado, laranja, amarelo-esverdeado, verde-azulado, azul e violeta

COR TERCIRIA TRANSPARENTE - resultam da mistura de uma cor primria com uma
cor secundria:
vermelho-violetado, laranja, amarelo-esverdeado, verde-azulado, azul e violeta.
COR TERCIRIA OPACA - resultam da mistura de uma cor primria com uma cor
secundria:
amarelo - alaranjado, vermelho - alaranjado, vermelho -violetado, azul - violetado, azul esverdeado e amarelo - esverdeado.
UTILIZAO DAS CORES
Ao trplice:
impressionar - vista e impressiona a retina
expressar - sentida pois provoca uma emoo
construir - tem valor simblico, constri uma linguagem que comunica uma idia
CORES COMPLEMENTARES - formada de duas primrias em oposio a cor primria
que no entrou na sua formao. So as cores diametralmente opostas no crculo
cromtico.

CORES ANLOGAS - so as cores vizinhas no crculo cromtico.

CORES QUENTES - consideramos como quente a cor associada a idia do sol, fogo e
calor. So aquelas em que h predominncia do vermelho e do amarelo. Sugerem
expanso visual.

CORES FRIAS - aquelas associadas ao verde/azul da gua, que d a sensao de frio,


so aquelas em que predominam o azul e o verde.

CORES NEUTRAS - caracterizam-se pela no predominncia de tonalidades quentes ou


frias. So consideradas neutras : branco, preto, cinzas, beges e marrons.

O USO DA COR NA PRODUO GRFICA E NO PROJETO INFORMATIZADO


O processo de impresso de cores pode ser dividido em duas categorias: cor
aplicada e policromia (ou quadricromia ou escala europa).
Denominamos de cor aplicada, especial ou slida qualquer cor escolhida pelo
planejador para reproduo atravs de impresso especfica. A impresso com cor
aplicada designada pelo nmero de cores usadas: uma cor (monocromia, exemplo
abaixo), duas cores (bicromia) trs cores (tricromia) e etc. Nesse caso, cada cor necessita
de uma chapa diferente e impresso em separado. Aqui, quanto mais cores usamos,
mais caro sai o trabalho.

J o processo de quadricromia por seleo de cores o mtodo usado para


reproduo de originais em cores, fotografias, telas, etc. Aqui as cores so criadas na
percepo do observador atravs da mistura tica das quatro cores originais (cian,
magenta, amarelo e preto).
No desenvolvimento de projetos cromticos utilizando o computador como
ferramenta, deve-se considerar as diferenas significativas existentes entre as cores
projetadas do monitor e as cores impressas em uma pgina.
O sistema RGB (vermelho, verde e azul) foi desenvolvido para trabalhos em que
o resultado final ser apresentado no monitor do computador.
O sistema RGB exalta o brilho da cor e portanto pode causar problema de
legibilidade e fadiga visual. Para a configurao de pginas esse dado fundamental. As
complementares em alto nvel de saturao devem ser evitadas.
O sistema CMYK (cian, magenta, amarelo e preto) utilizado para realizao de
projetos que sero impressos a quatro cores em grficas, impressoras digitais ou em
impressoras pessoais.
Os modelo CMYK e RGB no compartilham a mesma escala de cores. Algumas
cores que so apresentadas em RGB (como verdes brilhantes, laranjas e azuis eltricos)
no podem fisicamente ser reproduzidos em CMYK pois a escala CMYK muito menor
que a RGB.
Cor de seleo - As cores bsicas que formam a escala (as cores primrias ou geratriz).
Escala - O conjunto de todas as diversas cores formadas por cores bsicas (tabelas).
A reproduo das cores na impresso
A impresso offset utiliza o princpio da sntese subtrativa para a reproduo das
cores (amarelo, ciano e magenta). Porm, para garantir maior fidelidade de cor na
impresso, usa-se tambm o preto, formando assim o CMYK (C = cian, M = magenta,
Y = yellow / amarelo e K = black / preto), ou quadricromia.
Ao imprimir uma publicao em 4 cores ser possvel alcanar uma boa
reproduo das cores reais, embora o espectro percebido pelo olho humano seja maior
do que a combinao das 4 cores.

O uso de cores especiais


Em alguns casos especficos, a quadricromia no capaz de atender
completamente a necessidade do trabalho. Nesse caso devem ser usadas as cores
aplicadas, especiais, ou slidas, que podem ser orientadas por escalas reconhecidas
mundialmente. A Pantone uma das mais utilizadas, com cerca de 1.012 cores.
Especificaes de entradas em mquinas (codificao XxY)
Um dado fundamental para um servio de impresso informar quantas entradas
em mquina ter aquele trabalho. Esta indicao dada de uma maneira padronizada,
o cdigo XxY. Ele formado por dois nmeros, separados por um x, que indicam
quantas entradas em mquina (impresses de cada tinta) cada face do papel ter. Por
exemplo: o cdigo 2x1 - que se l dois por um - indica que um dos lados do papel ter
duas impresses e o outro apenas uma. Com certeza, sero utilizadas cores especiais, e
no cores de seleo. Outro exemplo: 4x1 (quatro por um) - impresso de quatro cores
numa face e de apenas uma cor no verso. H muitos folhetos e encartes assim: a frente
em policromia e o verso, com mais texto, em preto-e-branco (cor aplicada).
Fatores que comprometem a fidelidade das cores
H alguns fatores que podem comprometer a fidelidade da impresso com relao
s cores que foram especificadas. Seguem-se quatro destes fatores por serem os mais
freqentes, sendo os dois primeiros deles de responsabilidade do designer e os demais
durante a impresso:
No converso para a escala Europa: Trata se, infelizmente de um problema muito
freqente, causado por desateno ou desinformao por parte do designer. Como
observado anteriormente, os programas de computador trabalham com a escala RGB,
objetivando a visualizao dos trabalhos em tela. Por isso, preciso que todas as cores
sejam convertidas para a escala quando se visa a impresso industrial. Se tal no for
realizado, uma das conseqncias pode ser a alterao das tonalidades das cores.
Influncia do Papel: Quando um designer concebe um trabalho em cores, seja ele em
quadricromia ou cor aplicada, sempre tem que ter em mente o papel que utilizar na
impresso, pois o resultado final est diretamente ligado a esta escolha. As caractersticas

a serem consideradas em geral so: cor (branco, branco azulado, amarelado, colorido);
absoro (o papel revestido tipo couch retm menos tinta que o offset, logo, as
cores impressas ficam mais vivas); brilho e gramatura.
Por isso, todo catlogo de tintas para impresso ou escala impressa traz as tintas
impressas ao menos num papel mais fosco e em outro brilhante. Em algumas cores, a
diferena dos resultados obtidos enorme. A nica soluo para evitar este problema a
escolha de papis adequados a cada projeto ou a definio das cores a partir de
amostras impressas em papel semelhante ao que ser utilizado.
O carregamento da tinta: Como observamos anteriormente, a interveno do grfico tem
um papel importante no resultado dos servios de impresso. A quantidade de tinta
utilizada tambm pode alterar a tonalidade da cor, especialmente nas policromias: uma
carga maior de tinta de uma das cores de seleo com certeza afetar todas as cores de
escala do impresso. Assim, ele poder ficar mais avermelhado ou mais azulado, mais
escuro ou mais claro, mais vivo ou mais discreto. O acompanhamento grfico e a
obteno de provas de impresso podem definir o carregamento correto, atravs dos
ajustes de mquina realizados pelo grfico.
Instabilidade do processo: Alguns processos, como a flexografia, a serigrafia manual ou
semiautomtica e, principalmente, o offset, tm como grande caracterstica sua
instabilidade. Ou seja: a tiragem tende a no ser uniforme, com pequenas alteraes de
uma sucesso de impressos para a outra. Isto se aplica tambm tonalidade das cores,
cuja variao intrnseca deve ser levada em conta. Obviamente, h nveis tolerveis para
isso: se a variao for muito grande, a ponto de comprometer o trabalho, preciso
reajustar a mquina durante a impresso, compensando no total da tiragem aqueles
exemplares lavados, borrados ou com carregamento exagerado de uma ou outra cor de
seleo.
Referncia Bibliogrfica:
Carter, Rob. Tipografia de Computador Cor e Tipo. Lisboa: DestArte, 1999.
Oliveira, Marina. Produo grfica para designers. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.
www.design.udesc.br/Utilidades/Download/Cores/Guia_de_Quadricromia.pdf
www.cce.ufsc.br/~berenice/teoriadacor/cornaweb2.doc

www.cce.ufsc.br/~berenice/teoriadacor/Apostila%20cor1.doc
http://www.design.udesc.br/Utilidades/Download/Cores/Teoria%20das%20Cores.pdf
http://www-di.inf.puc-rio.br/~bruno/3DS_Apendice_Cor.pdf
www.mundocor.com.br

Sensaes cromticas: