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I.E.S.

C
Uso y cuidado del laboratorio
Karla Camarena
8-993-1054
VIII B
Gisela ONeill
2016

Mantener las muecas levitando alzadas sobre el teclado, no apoyadas sobre el escritorio, para
evitar lesiones.
Colocar los pies en el suelo, paralelos a la cabeza.
Sentarse de manera que la espalda est totalmente recta, para poder apoyarla en el respaldo del
asiento.
Mantener los codos cercanos y paralelos a los costados, y con los antebrazos inclinados
ligeramente hacia arriba.
Al teclear, los ojos deben permanecer observando la pantalla o el papel. Con la prctica repetitiva
(el tiempo) se hace innecesario mirar el teclado para saber dnde estn las teclas.
Caractersticas de ayuda como los correctores ortogrficos, autocompletado y autorreemplazo
sirven para facilitar y acelerar el proceso y prevenir o corregir errores. Pero se debe prestar mucha
atencin porque si una palabra no est en el diccionario pueden substituirla por otra similar
(en mettesis o en anagrama).
Los caracteres directos (a, b,c,1,2,3, etc.) se pulsan y listo.
Para los caracteres de maysculas o de posicin superior en la tecla (A,B,C,?,,", etc.) hay que
tener pulsada una de las dos teclas shift y presionar la tecla deseada.
El uso de acentos (,,,,) requiere pulsar la tecla del acento y soltarla y despus introducir la letra
que debe llevar el acento.
Para los caracteres de posicin derecha en la tecla (@,#,, etc.) se debe tener pulsada la tecla Alt
Gr y oprimir la tecla deseada.
A los principiantes se les aconseja colocar los cuatro dedos sobre las teclas de las letras siguientes:
Mano izquierda: asdf y con el dedo pulgar (gordo) en la barra espaciadora.
Mano derecha: lkj y con el dedo pulgar en la barra espaciadora.
No ingerir bebidas ni alimentos dentro del laboratorio.

Quitar el plstico protector de los monitores (Si fuese el caso)

No quitar ni despegar ni mover de sus lugares, teclados, monitores ni mouse, ya que todos
estn debidamente identificados.

Si el equipo asinado presenta un problema, llamar al profesor para que resuelva el problema.
No ingresar personas agenas al curso sin el permiso del profesor

Al terminar de usar el equipo. Apague el monitor, cierre el sistema, apague el equipo y apague
el regulador.

Finalmente cubra el monitor con el plstico protector (si fuese el caso)


Sea puntual. Evite las tardanzas y ausencias. Si lo hace, presente excusa formal.

Al entrar al laboratorio, hgalo en silencio y en orden. Se pasar lista en la entrada.

Coloque los tiles que no va a usar en el casillero asignado.

No se cambie de puesto.

Avise a la profesora acerca de los daos que encuentre o surjan en el equipo.

No se puede comer ni mascar chicle dentro del laboratorio.

Colabore con el aseo y cuidado de las mesas y equipo (no rayarlos).

Al retirarse, deje mesa, equipo y silla en orden. Revise todo.

El estudiante debe salir del laboratorio dejando el equipamiento utilizado en completo orden.

Si el estudiante observa alguna anormalidad en el equipamiento asignado, debe anotarlo en la


planilla de Control del Equipamiento (forma CE) que se encuentra en la computadora del
profesor.

En caso de ser necesario horas extras en prcticas de laboratorio, el estudiante debe solicitar
esto al personal del laboratorio.

Para la ubicacin del personal del laboratorio, en la identificacin de la oficina de RedUJAP se


encuentra publicado donde se puede ubicar este en un momento dado.

El estudiante no puede acceder al laboratorio sin el consentimiento explcito del asistente del
laboratorio.

Como requisito indispensable para utilizar el laboratorio para prcticas extras, el estudiante debe
hacer entrega al asistente de la credencial de estudiante de la universidad, por el tiempo que
permanezca utilizando el laboratorio.

En las prcticas extras, el estudiante es responsable directo del equipamiento del laboratorio, en
conjunto con los estudiantes que se encuentren en ese momento utilizando el laboratorio.

En caso de que el(los) estudiante(s) responsable(s) permita(n) el acceso al laboratorio a


cualquier persona que no tenga el permiso explcito del asistente del laboratorio, se convertir en
razn suficiente para dar por terminada la prctica extra, con la consiguiente revisin y desalojo
del laboratorio.

El estudiante, al terminar su prctica extra, no puede retirarse del laboratorio sino despus de
participar esto al asistente, realizar el chequeo correspondiente.

El(los) estudiante(s) que requiera(n) de equipos de computacin para alguna actividad, debe(n)
consignar la solicitud por escrito de los requerimientos (avalada por el profesor tutor
correspondiente) al menos con un(1) da de anticipacin para as poder garantizar, en lo posible,
la satisfaccin de dicha solicitud (la responsabilidad por los equipos debe ser asumida por el(los)
estudiante(s) y el profesor tutor).

Se prohbe terminantemente comer, beber y mascar chicle en los laboratorios.

Se prohbe terminantemente fumar en los laboratorios.

Se prohbe el uso de telfonos celulares en los laboratorios.

Las computadoras del laboratorio no pueden ser usadas para juegos, ni or msica.

No se permite la utilizacin de disquetes ni de CDRoms sin autorizacin.

La puerta del laboratorio debe permanecer cerrada para evitar las interferencias a las clases o el
ingreso al laboratorio de personas no autorizadas.

No se permite la instalacin de software sin la autorizacin de la coordinacin de RedUJAP.

Los archivos de las aplicaciones y los sistemas operativos solo pueden ser modificados o
borrados por el personal de RedUJAP.

Los equipos contenidos en los laboratorios solo pueden ser abiertos, removidos o cambiados por
el personal de RedUJAP o la(s) persona(s) que la coordinacin de RedUJAP designe.

El cableado elctrico y/o comunicaciones solo pueden ser manipulados por el personal de
RedUJAP o la(s) persona(s) que la coordinacin de RedUJAP designe.

Cualquier eventualidad de hurto o dao (ocasionado por negligencia y/o impericia) al


equipamiento contenido en el laboratorio de computacin deber ser subsanada por l o los
responsables de dicha eventualidad o l o los responsables directos para el momento de la
ocurrencia de dicha eventualidad. Si ocurre un hurto o dao irreparable a un componente, debe

ser reemplazado por uno de caractersticas iguales o similares; si el componente tiene


reparacin se cancelar el costo de dicha reparacin (incluye "hardware" y/o "software").

Lo no previsto en esta normativa ser resuelto por las instancias correspondientes.

No borrar la informacin del equipo.

No apagar los equipos de forma abrupta o desenchufar algunas partes del mismo sin
autorizacin, ya que se pueden daar.

El estudiante debe salir del laboratorio dejando el equipo utilizado en completo orden.

El estudiante no puede acceder al laboratorio sin la autorizacin del profesor.

No pararse constantemente durante la sesin de clase, ya que interrumpe la misma o puede


apagar algn equipo por accidente.

No se permite beber ningn tipo de lquido cerca de los equipos, ya que los mismos pueden
derramarse y causar fallas elctricas.

No se permite comer ningn tipo de alimento o golosina dentro del laboratorio, ya que los
mismos pueden atraer insectos que daan los componentes electrnicos de los equipos.

I.E.S.C
Partes esenciales de la computadora y sus funciones
Karla Camarena
8-992-1054
VIII B
Gisela de ONeill
2016

Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU

A continuacin te enumeramos todas las partes de la caja del ordenador, que se suele llamarse CPU
(En otros pases puede significar procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte mas
importante de cualquier computadora, ah es donde se guardan los datos, donde se realizan los
clculos y es donde se conecta todo lo dems.
1.1. Microprocesador(tambin llamado CPU)

Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una
computadora. Generalmente es un pequeo cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro
que recibe instrucciones, las procesa y manda ordenes. Cada procesador dispone de unas
instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicacin, desplazamiento etc. Dispone de una
pequea memoria cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rpida. Quizs se podra
comparar un procesador con una fabrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado. Aprende
mas sobre el procesador aqu.
1.2. Motherboard o placa madre

Motherboard
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La motherboard
sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos
estn conectados ah. Si comparamos el procesador con una fabrica, la placa madre podramos
comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se fabrica pensando en
determinada familia de procesadores y con unos estndares en mente. De hecho lo primero que
debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y despus ir mirando si soporta
determinados dispositivos o estndares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vdeo podemos conectar, si
tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores)
etc. Descubre mas aqu.
1.3. Memoria RAM

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda
por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria mas rpida
de la computadora, despus de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ah se borran
cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los ultimos aos esta memoria
ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de
memoria RAM DDR3 ECC. Aprende mas sobre la memoria RAM aqu.
1.5. Disco Duro
El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informtico. Generalmente es
una parte interna de cualquier computadora, aunque en los ltimos aos se ha popularizado el formato
externo, en el fondo la tecnologa es la misma. El Hard Drive por prestaciones es mucho mas lento
que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad. Actualmente en el ao 2015 puedes
encontrar fcilmente unidades de 4Tb-6Tb, lo mas comn y econmico es tener 1-2Tb. Ademas es el
componente que cambia radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica poco a poco da paso a la
solida o qumica de los discos SSD o Solid State Drive. Descubre mas sobre los discos duros aqu.
1.6. Lectores pticos

Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que leen todos estos
discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos pases esta casi en
desuso el lector de discos. Cualquier informacin ahora puedes descargar de Internet o te la puedes
llevar en una memoria USB. Aprende todo sobrela lectora de CDs aqu.
1.7. Tarjeta de Vdeo

La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de vdeo hacia nuestro monitor
o televisor. Por si sola prcticamente es un pequeo ordenador ya que en la placa tiene un procesador,
memoria RAM, BIOS, entradas de alimentacin etc. Son imprescindibles para la gente que busca
sobre todo jugar o editar vdeo o 3D. Si quieres saber mas, aqu tenemos escrito sobre las tarjetas de
vdeo.
2. Perifricos o dispositivos auxiliares de una computadora.

Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos dispositivos de
entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos dispositivos que sirven para mandar ordenes a
nuestra CPU, que sern procesados y almacenados o mostrados mediante unidades de salida de

informacin. Por ejemplo el ratn, tabletas grficas, lectores de cdigos de barras, el track pad en un
porttil o lector de huellas. Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar,
as que lo iremos actualizando segn expliquemos las cosas.

2.1 Mouse

El mouse o el ratn es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente esta en proceso de
una gran transformacin tecnolgica y quizs es uno de los componentes que desaparecer en el
futuro. Las pantallas tctiles de calidad vistas por primera vez en iPhone (Realmente han sido
inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto una revolucin en el manejo no
solo de los ordenadores si no de mviles, tablet PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook etc.
Mientras tanto podemos disfrutar de evoluciones de ratn tan curiosas como el Magic Mouse de
Apple.Pulsa aqu quieres saber mas sobre el mouse y sus avances tecnolgicos.

Ilustraciones
De la investigacin#2

Ilustraciones
De la investigacin#1

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