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COMPONENTE
CURRICULAR
TEMA
Ensino Mdio
Educao Fsica
Educao Fsica
Disponvel em:
http://www.aprendaki.net/webquest/webquest/soporte_derecha_w.php?
id_actividad=247&id_pagina=1
Atividades Prticas
Atividade 05
Jogos Pr-Enxadrsticos
Chegou o momento dos alunos vivenciarem alguns jogos pr-enxadrsticos
com o intuito facilitarem no processo ensino do xadrez, de uma forma mais
ldica. Para isso iremos desenvolver o jogo do Gato e Rato, onde os
comearam a utilizar algumas peas, faro alguns deslocamentos, sendo
inevitvel a concentrao, anlise dos lances, criatividade, imaginao e
outras caractersticas prprias requeridas no jogo de xadrez.
Gato e Rato
Desenvolvimento:
Utiliza-se um tabuleiro de 64 casas (8x8).
Peas: 4 Gatos e 1 Rato.
- Os Gatos movem-se de uma em uma casa pela diagonal frente.
- O Rato move-se de uma em uma casa pela diagonal frente e para trs.
- No h captura.
- Os Gatos vencem se bloquearem o Rato.
- O Rato vence se escapar do cerco dos Gatos.
Aplicao realidade
Aps os alunos entrarem em contato com a Lenda do Xadrez, responder os
questionamentos dos vdeos de como o xadrez pode contribuir no processo
de ensino e de aprendizado dos alunos, de conhecer alguns dos lances
especiais e de vivenciar um jogo pr-enxadrsta, o professor pode sugerir
TIPO
Vdeo
Recursos Complementares
Referncias:
Centro de Excelncia do Xadrez: www.cex.org.br/ (acessado em
28/09/2010).
Sites para Pesquisa:
Criptopage (site com uma lenda sobre a origem do xadrez):
http://criptopage.caixapreta.org/secao/xadrez/xadrez_lenda.htm (acesso em
28/09/2010).
Clube de Xadrez (site com as regras do xadrez):
www.clubedexadrez.com.br/portal/capelaxadrezclube/leisfide.htm (acesso
em 28/09/2010).
Portal da Educao Fsica (O jogo de Xadrez: os professores de Educao
Fsica e as modalidades esportivas):
www.educacaofisica.com.br/colunas_mostra_artigo.asp?id=545 (acesso em
28/09/2010).
Artigo "XADREZ: esporte, histria e sua influncia na sociedade":
www.cdof.com.br/xadrez.htm (acesso em 28/09/2010).
Fonte Geral:
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=24601
Lenda do Xadrez
Esta uma das lendas sobre o surgimento do xadrez, mostrando um lado
mais mstico para o surgimento desse antigo e interessante jogo que fascina
milhes de pessoas pelo mundo.
"Conta-se que o raj indiano Balhait, entediado com jogos em que a sorte
acabava prevalecendo sobre a percia e a habilidade do jogador, pediu a um
sbio de sua corte, chamado Sissa, que inventasse um jogo que valorizasse
qualidades nobres, como a prudncia, a diligncia, a lucidez e a sabedoria,
opondo-se s caractersticas de aleatoriedade e fatalidade observadas no
nard (antigo jogo indiano com dados).
Passado algum tempo, Sissa se apresentou ao raj com sua inveno.
Tratava-se de um tabuleiro quadriculado, sobre o qual se movimentavam
peas de diferentes formatos, correspondendo cada formato a um elemento
do exrcito indiano: Carros (Bispos), Cavalos, Elefantes (Torres) e Soldados
(Pees), alm de um Rei e um vizir (Rainha). Sissa explicou que escolheu a
guerra como tema porque a guerra onde mais pesa a importncia da
deciso, da persistncia, da ponderao, da sabedoria e da coragem.
O raj ficou encantado com o jogo e concedeu a Sissa o direito a pedir o que
quisesse como recompensa. Sissa tentou recusar a recompensa, pois a
satisfao de ter criado o jogo, por si s, j lhe era gratificante. Mas o raj
insistiu tanto que Sissa concordou em fazer um pedido:
- Desejo, como recompensa, um tabuleiro de Xadrez cheio de gros de trigo,
sendo que a primeira casa deve ter um gro, a segunda deve ter dois, a
terceira deve ter quatro, a quarta deve ter oito, e assim sucessivamente,
dobrando o nmero de gros na casa seguinte, at encher todas as casas
do tabuleiro com o nmero de gros correspondentes.
O raj se recusou a satisfazer um pedido to modesto, e tentou persuadir
Sissa a escolher uma recompensa mais valiosa. No entanto, Sissa disse que
para ele bastava que lhe fosse conferida aquela recompensa, e nada mais.
Diante disso, o raj ordenou que lhe dessem um saco de trigo, julgando que
nele haveria pagamento de sobra, mas Sissa se recusou a aceit-lo. Disse
que no queria nem um gro a mais nem a menos do que lhe cabia receber.
Foi s ento que o raj ordenou aos seus matemticos que calculassem a
quantia exata que deveria ser paga, e descobriu, para sua consternao,
que todo o trigo da ndia no era suficiente, alis, todo o trigo cultivado no
mundo, durante dezenas de anos, no seria suficiente! A quantia era 264 - 1
gros de trigo, que corresponde soma da srie:
1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256 + 512 + 1.024 + 2.048 + 4.096
+ ... + 9.223.372.036.854.775.808, isto , 18.446.744.073.709.551.615
gros de trigo!
Para alvio do raj, Sissa disse que j sabia que sua recompensa no poderia
ser paga, pois aquela quantidade daria para cobrir toda a superfcie da ndia
com uma camada de quase uma polegada de espessura."
Esta apenas uma das lendas, mas que prova que os criadores desse jogo
foram pessoas altamente inteligentes ou muito astutas e com grande
habilidade em matemtica e uma boa capacidade lgica.
mundo ao seu redor pode desmoronar sem que se apercebam disso. Esta
a interpretao do homem vulgar, insensvel e aptico; incapaz de enxergar
as essncias, homem que se conforma com uma viso superficial das coisas
e se deixa seduzir pelas aparncias de outras atividades menos belas e
eloqentes. Para o homem mediano, o xadrez um mero acessrio, til to
somente porque contribui para desenvolver diferentes faculdades mentais,
melhorando o desempenho escolar nas crianas, intensificando a acuidade
mental nos adultos e preservando por mais tempo a agilidade mental nos
idosos. Porm, para o homem espirituoso, criativo e empreendedor, o
xadrez uma das mais ricas fontes de prazer, um meio no qual se
encontram elementos para representar as mais admirveis concepes
artsticas, um campo pelo qual a imaginao pode voar livremente,
produzindo, com encantadora beleza, idias deliciosamente sutis e originais.
O xadrez uma das raras e preciosas atividades em que o homem pode
explorar ao fundo suas emoes, atingindo estados de prazer to sublimes,
to ternos, to intensos, que s podem ser igualados pelas sensaes
proporcionadas pelo amor e pela msica.
Por esta sua caracterstica de exercitar de forma competitiva e saudvel o
crebro do homem, o xadrez expandiu-se de um simples jogo regional
indiano ao apaixonante esporte que hoje. Suas origens remetem a muitas
fontes. De certo, a fonte histrica mais antiga que possui o xadrez uma
pintura indiana que retrata duas pessoas jogando algo parecido com ele, por
volta de 3000 ac. De to incerta que a origem do xadrez conta-se at uma
interessante lenda que nos faz divagar sobre parte da matemtica do
esporte.
At os dias atuais foram muitas as evolues, sempre seguindo em
paralelo aos rumos que tomou a histria da humanidade. O xadrez levado
ao Ocidente com a invaso do Imprio Persa pelos rabes. A partir da
ento, foram mudadas algumas peas, o jogo perde o fator sorte e passa a
depender to somente dos conhecimentos de cada jogador. As capacidades
de memria, estratgia, combinao, tomada de decises e bom senso
tornam-se elementos primordiais ao bom jogador de xadrez. Surgem os
primeiros campees, o xadrez se expande cada vez mais atingindo tambm
o novo continente. Sua difuso s no mais ampla pela forte
discriminao que h na poca contra negros e mulheres. Passam-se os
sculos e o xadrez continua presente na sociedade, sempre com seu
aspecto dinmico e realista.
Chega a ser disputado como exibio em algumas olimpadas, mas aps
contestado seu lado esportivo retirado. Entretanto o xadrez responde com
sua participao importantssima como elemento de status na Guerra Fria,
tornando-se ainda mais difundido em todo planeta e tendo at hoje a
segunda maior federao do mundo em nmero de filiados, a FIDE, com
cerca de 200 pases filiados, estando frente de esportes como vlei, tnis
e basquete e sendo disparadamente o esporte mais praticado no mundo.
Sua importncia salientada nas duas ltimas dcadas, onde governos de
todo o mundo desenvolvem grandes projetos envolvendo o xadrez no
mbito escolar, j que do conhecimento de todos a importncia deste jogo
na formao da criana e do cidado.
cada momento, desde por uma cmera de vdeo que estava atrapalhando
sua concentrao, at pelo estofamento de sua cadeira. Os veculos de
comunicao de todo o mundo cobriam a disputa como um espetculo de
propores olmpicas. As provocaes eram intensas. O match durou quase
um ms. A cada partida o clima ia tornando-se mais tenso. Bobby Fischer
chegou a ameaar abandonar a disputa aps entraves com os
organizadores, mas a situao foi contornada e saindo de uma situao de
desvantagem ele conseguiu uma vitria esmagadora, tornando-se o
primeiro e nico norte-americano Campeo Mundial de Xadrez.
XADREZ NO BRASIL
O Brasil sempre possuiu jogadores notveis e talentosos no cenrio
mundial. Acredita-se que o jogo tenha chegado ao pas j em 1500 quando
na descoberta, por parte dos portugueses, das terras tupiniquins. O primeiro
jogador brasileiro de sucesso foi Caldas Viana, que j em 1883 ganhou
vrios torneios pelo Brasil. Desde ento diversos foram os nomes de
destaque no pas, mas nenhum deles comparado ao gacho Henrique
Mecking, o Mequinho, uma verdadeira lenda do xadrez mundial. Mecking
ganhou seu primeiro campeonato brasileiro de xadrez aos doze anos de
idade. Venceu dezenas de torneios por todo o mundo, chegando a ser o
terceiro melhor jogador do mundo, atraz apenas de Karpov e Kortchnoi, no
final da dcada de setenta. Suas conquistas fizeram com que se tornasse
muito conhecido por todo pas e por todo mundo. Chegou a ser at
homenageado por Raul Seixas numa de suas canes. Entretanto, no auge
da carreira Mequinho foi vtima de uma rara doena, considerada incurvel
e degenerativa, doena esta que atrofia os msculos levando o enfermo
morte progressiva. O grande mestre brasileiro decidiu ento se converter
severamente religio catlica. Retirou-se e rezou arduamente pela cura, a
qual conseguiu surpreendentemente. Convencido de que fora salvo por um
milagre, recolheu-se a um mosteiro e abandonou o xadrez por mais de
quinze anos. Voltou a jogar somente em 2000, j conseguindo alguns
resultados significantes. Atualmente treina para recuperar sua velha forma.
Entretanto mesmo com a ausncia de Mecking, o Brasil continuou a
formar grandes talentos no xadrez. Atualmente a equipe brasileira a mais
forte das Amricas, tendo nomes de destaque como Rafael Leito, Giovani
Vescovi, Jaime Sunye Neto, Gilberto Milos e Darcy Lima.
XADREZ, ESPORTE E MARKETING
Nas ltimas dcadas o xadrez ressurge como esporte, posio contestada,
anteriormente, pela provvel ausncia do aspecto fsico na sua prtica. Nas
olimpadas de Sidney aceito como esporte de demonstrao e ser
reintegrado definitivamente s competies que valem medalhas a partir de
2004 em Atenas. Esta conquista do mundo enxadrstico deve-se, na sua
essncia, ao abrupto aumento do nmero de praticantes do xadrez aps a
popularizao da Internet. O esporte por ser de fcil acesso, necessita
apenas de um tabuleiro e de um jogo de peas para ser praticado,
amplamente praticado na rede mundial de computadores atraindo adeptos
de todo o mundo.
Para a incluso do xadrez nas Olimpadas de Vero, a modalidade
necessitou comprovar seu aspecto esportivo, a fim de convencer o COI