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Taller JEC

Establecimiento: Escuela Cinco Gorbea.


A.- DATOS GENERALES
Nombre del taller
Establecimiento
Funcionario Responsable
Fecha de Inicio
Fecha de Trmino
Presupuesto Requerido
Horario
Pblico objetivo

Taller de iniciacin a la Robtica educativa: espacios para


desarrollar habilidades cognitivas y sociales.
Escuela Cinco
Sr. Jorge Ayzum
Marzo 2016
Diciembre 2016
$ 700.000.Estudiantes de 5 A 8| ao bsico.

B.- ANTECEDENTES BSICOS


1.- Justificacin:
Robtica Educativa significa poner al alcance de los alumnos(as) las herramientas necesarias
para que desarrollen dispositivos externos a la computadora, controlados por sta, a travs de un
interfaz.Este proyecto de Robtica Educativa, se basa en la Teora Constructivista del Psiclogo francs
Jean Piaget las cuales aseveran que " El conocimiento no es solamente transferido del profesor
al alumno, sino activamente construido por el pensamiento de quien aprende. Los nios no
reciben ideas, ellos elaboran ideas". Adems sugiere que quienes aprenden estn particularmente
motivados cuando construyen cualquier tipo de artefactos sobre el cual puedan reflexionar y
compartir con otros esas reflexiones.
El objetivo esencial del taller de robtica educativa es despertar en los estudiantes el inters y la
pasin por la ciencia, tecnologa, la programacin informtica, las matemticas, principios fsicos
y de movimiento, sistema de palancas, la resolucin de problemas y el trabajo en equipo, entre
otros valores ligados a la autonoma.
Adems de lo anterior, los alumnos aprenden conceptos bsicos sobre robtica y los transfieren a
las construcciones que hacen haciendo trabajos de indagacin que se traducen posteriormente en
productos concretos como informes, exposiciones, afiches, modelos robotizados propios.

2.- Objetivos

Introducir a la robtica educativa aprendiendo a usar el SCRATCH, creando bucles de


acciones para las animaciones y personajes que seleccionen.
Conocer, comprender y familiarizarse con conceptos ligados a la robtica: Bucles,
controlador, fototransistor, etc.
Reconocer en los robots que construyan, programen y ejecuten acciones principios bsicos de
la fsica, movimiento, lenguaje de programacin, electricidad, entre otros conceptos asociados.
Crear bloque de instrucciones usando el Scratch.
Realizar animaciones en Scratch aplicando todas las herramientas.
Definir robtica y sus implicancias en el mundo de hoy.
Aprender las herramientas del software de programacin Robo Pro.
Conocer las partes bsicas de un robot.
Armar, programas bucles y probar el funcionamiento de un robot explicando lo aprendido.
Dar a conocer los proyectos diseados a la escuela, comunidad local, regional y nacional si
fuese posible.
Comprender el uso y funcionalidad de sensores, pulsadores, pistas, etc.
Exponer sus trabajos en ferias, encuentros, etc.
Disear un robot propio de ser posible usando elementos reciclados.
Desarrollar la lgica, el orden secuencial, la matematica, la resolucin de problemas, el trabajo
en equipo, la creatividad, entre otros valores y actitudes.

3.- Descripcin del Programa

Scrat y ROBO Pro explorer es un Lenguaje Informtico diseado para el aprendizaje de la


robtica educativa en donde los alumnos aprenden a programar acciones usando las TICs y que
en forma posterior llevarn a cabo los estudiantes.
Fue creado por Seymour Papert quien bas su trabajo en la filosofa de Jean Piaget sobre la
forma de aprender de los nios mediante sus propios descubrimientos. En este sentido, los
alumnos aprendern el lenguaje bsico de programacin usando el SCRATCH en los
estudiantes crean sus historias interactivas, animaciones, juegos, msica y arte. Fortaleciendo
la comprensin y aplicacin de secuencias lgicas de bucles.
Scratch es un programa en donde el alumno crea imgenes, dar rdenes a un personaje icnico
a travs de comandos sencillos. Posteriormente, se comienza a trabajar con los Kit de robtica
Fischer Tecnic en donde el alumno explora el software Robo pro, conoces piezas, comprende
conceptos, arma, programa y hace funcionar un robot. Fuera de lo anterior, los estudiantes
tienen que asociar sus aprendizajes a otras asignaturas como la Fsica, la tecnologa y la lgica
siendo capaces de indagar, procesar y entregar informacin valiosas a sus pares a travs del
Banco de emprendimiento escolar.
El aprendizaje con Scratch es activo, exploratorio y vivencial. Al observar los programas
podemos encontrar formas de comprender cmo han trabajado sus mentes en el proceso de
desarrollo de los mismos, adems del nivel de conocimiento, las estrategias y el estilo que
utilizaron para resolver problemas.

4.- Poblacin Beneficiada


Tipo / Cantidad
Estudiantes de la escuela, de preferencia de de 5 a 8 bsico y no ms de 25 estudiantes.

5.- Presupuesto Requerido

Detalle
5 Kit de robtica educativa bsica
3 cajas plsticas para guardar las piezas
1 resma de hoja tamao carta
2 Notebock para programar
8 bateras recargables.
Total

Montos
$
$ 6.000.$ 3.500.$ 200.000.$ 2.800.-

Total
$
$ 18.000.$ 3.500.$ 400.000
$ 22.400.$

6.- Resultados Esperados


-

Desarrollar habilidades de indagacin, seleccin, comprensin, anlisis y comunicacin de


lo investigado a los pares.

Desarrollar la lgica matemtica al programar un robot.

Comprender el lenguaje de programacin bsica del Scratch y Robo pro.

Desarrollar el trabajo en equipo y de manera colaborativa.

Comprender y aplicar los conceptos propios de la robtica.

Identificar problemas y solucionarlos.

Armar, programar y hacer funcionar un robot.

Asociar la robtica con conceptos de la fsica, tecnologa, informtica y la lgica


matemtica.

Exponer sus trabajos ante ferias, concursos, encuentros, demostrando lo realizado y


explicndolo a los asistentes.

C.- ANTECEDENTES OPTATIVOS


1.- Localizacin Fsica
Las actividades se realizarn en una sala disponible para tal efecto.
2.- Redes de Coordinacin
-

Universidades.
Departamento de Educacin Municipal.
Escuela Cinco.
Ingenieros en informtica
ONG Imake u otra.

Firma Ejecutor

Firma Director Unidad

ASISTENCIA
TALLER DE INICIACION A LA ROBOTICA EDUCATIVA
Escuela Cinco
Alumnos de 5 a
8
Asistencia Taller de robtica
educativa.
Asistenc Mes: Marzo
ia
2016.
Alumnos

Curso

Escuela Cinco Gorbea


CONSIGNACION DE ACTIVIDADES
RONOTICA EDUCATIVA
De 5 a 8
Da

Descripcin

Firma

Escuela Cinco Gorbea


CONSIGNACION DE ACTIVIDADES
ROBOTICA EDUCATIVA
De 5a 8
Da

Descripcin

Firma

MEDIOS DE VERIFICACION
ANEXO N 1: Participacin en eventos (fotos)
ANEXO N 2: Testimonios de los alumnos y apoderados.
ANEXO N 3: PREMIOS Y DISNTINCIONES.
ANXO N 4: Informe del docente encargado.

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