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RPG
verso 1.3
[2]
[3]
Antecedentes
[Futuro]: o conhecimento
do jogador quanto ao seu
sombrio destino. Quanto
maior o futuro, mais novo
ele foi retirado das cpsulas de carga e mais ele
conhece do mundo real.
[Contatos]: capacidade de
obteno de informaes
dentro da Matrix
[Aliados]: humanos
dentro da Matrix que
podem te auxiliar
[Destino]: alguns corredores so escolhidos, para a cruzada contra as mquinas
[Mentor]: seu tutor e guardio
[Netstatus]: como voc conhecido na rede e no mundo real; funciona como uma espcie de fama virtual.
[Operador]: seu parceiro do outro lado, que encontra
sadas, te pluga na Matrix e trabalha em segundo plano.
Virtudes
[Metfora]: capacidade de recuperar rapidamente a
capacidade de aprender (cache).
[Absoro]: o quo rpido o personagem pode aprender
uma habilidade.
[Foco]: capacidade de se autofocalizar, e impedir que o
personagem gere um blecaute.
Fora de Vontade igual ao foco do personagem.
Pontos de bnus: 15
Atributo: 5 por ponto
Habilidade: 2 por ponto
Antecedentes: 1 por ponto
Crena: 4 por ponto
Fora de vontade: 1 por ponto
Virtudes: 2 por ponto
Psi: 7 por ponto
Pontos de poder: 3 por ponto
Experincia:
[Habilidade nova]: 3
[Nova Psi]: 10
[Fora de vontade]: nvel atual
[Habilidades]: x2
[Atributos]: x4
[Psi principal]: x6
[Outra psi]: x7
[Crena]: x4
[Virtudes]: x2
Sistema
Crena o grau de
elevao do personagem, sua medida
primordial. A crena
de um personagem
vai lhe permitir que
aja mais prximo ou
menos prximo da
Iluminao, de ser o
Escolhido. Tudo que
o personagem
capaz de fazer est
limitado por sua
crena. Alm disso, crena usada sempre que uma
habilidade psi acionada.
Crena
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Cache
10
11
12
13
14
15
20
30
50
100
Psi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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do atributo especificado. Por exemplo,
para se dar um boost de 3 pontos em
destreza, o jogador ter que queimar 15
pontos de cache. automtico e vale
para o prximo turno.
ponto de absoro,
ele pode absorver
apenas um ponto de
cache por habilidade,
no importa o quo
grande possa ser o
seu cache.
Foco impede que o
personagem seja
tentado pela soberba
de aprender mais do
que a sua capacidade
de absorver e cause
um blecaute nas
proximidades. Sempre que um personagem exceder o nmero de habilidades em cache do seu foco, deve ser feito um lanamento
de crena para cada habilidade excedente. Caso seja
bem-sucedido, o personagem absorve tal habilidade
tranquilamente. Caso falhe, a habilidade perdida,
junto com o ponto de cache. Caso haja uma falha
crtica, o personagem entra no estado chamado blecaute.
O Blecaute quando ao se absorver altas taxas de
informao to rpido, a mente do plugado entra em
uma perigosa descrena da realidade. Esse efeito, raramente observado, ocorre quando um plugado perde o
controle de sua mente, que invadida por informao
bruta, e remodela a Matrix ao seu redor. O resultado
impressionante, mortfero e destruidor: normalmente as
reas atingidas por um blecaute so apagadas da Matrix,
e os plugados so abortados em massa.
O ato de se turbinar o plugado se chama Boosting, e
bastante simples. Para se ampliar os atributos, so
necessrios 5x pontos de cache que se deseja aumentar
em atributos. Tais modificadores iro aumentar o nvel
[5]
Psicocinese
[telecinese]
1
5 kg
2
10 kg
3
100 kg
4
500 kg
5
1000 kg
obs: o modificador velocidade definido
pelo nmero de sucessos
[levitao]
1
5 m/s
2
10 m/s
3
100 m/s
4
500 m/s
5
1000 m/s
[velocidade]: cada ponto adiciona um ao
ao turno do jogador.
[pirocinese, criocinese]
1
+ / - 30C/kg
2
+ / - 60C/kg
3
+ / - 120C/kg
4
+ / - 540C/kg
5
+ / - 1500C/kg
obs: o modificadore tempo definido pelo nmero de
sucessos
Percepo extra sensorial
[Clarividncia]
1
5 cm
2
50 cm
3
1m
4
5m
5
10 m
Combate
O Sistema de combate de Matrix
retirado de Combat, da WW. Os
personagens possuem algumas
manobras que aprendem automaticamente. Mas existem outras manobras
que podem ser utilizadas no jogo para
dinamizar o combate. Essas capacidades
so adquiridas com os PP, pontos de poder.
Cada manobra tem seu custo, e os pontos de
poder so adquiridos da seguinte forma:
Para cada ponto de esportes, o personagem
ganha 2 pp para adquirir Manobras Atlticas.
Para cada ponto em artes marciais, o personagem
ganha 2 pp para adquirir Manobras de Luta.
Para cada ponto de esquiva, o personagem ganha 2 pp
para adquirir Manobras de esquiva.
Para cada ponto em armas brancas, o personagem
ganha 1 Tcnica de arma e 2 pp para adquirir Manobras
armadas.
Caractersticas da Manobra
Cada manobra possui suas caractersticas, que so as
[6]
seguintes:
Exatido: modificador de dados da
jogada de ataque.
Dano: modificador de dados da
jogada de dano.
Nickname
Os nicks em Matrix seguem um estilo
cyberpunk. Aqui vo algums dicas interessantes.
1. listar os arquivos do Windows. Existe cada
coisa simplesmente absurda e sonora, que pode
dar um belo nome para o personagem. Exemplos:
mapix, detlog...
2.
personagens de desenhos animados, histrias em quadrinhos, filmes de fico cientfica... timas referncias e retorno
certo. Exemplos: gambit, hal
9000...
3. heris e criaturas mitotgicas.
Deuses seria interessante evitar,
mas depende de cada narrador.
Exemplos: hidra, baldur...
4.
listas de vrus de computador. A McAfee < http://
vil.mcafee.com > tem uma lista com mais de 40.000
nomes. Exemplos: trojan, michelangelo...
5.
RPG tambm costuma ser uma fonte rica em
fontes para os personagens, e o que melhor: no existe
restrio de copyright nenhuma! Exemplos: tremere,
Orgotek
Outra interessante tcnica usada na cybercultura a
criptografia de nomes, usando
caracteres ASCII no lugar de
determinadas letras, o que gera
um efeito grfico muito interessante. Alguns exemplos:
4mper, Go3s, nov@, |\/
|!rage|\/|, /|\arauder, /\nar.k,
eimos, Zer, necrosot, /\/
imus, haos, o_tec, andom,
romo, imbion
Outros caracteres grficos
muito usados:
_ | [ ] < > ( ) - entre nomes,
para dar nfase.
Exemplos: _ZeeD_ |jax|
[philodox]
Resumo de combates
Primeiro estgio: iniciativa
Compare as iniciativas. Os maiores resultados declaram
por ltimo, e agem primeiro.
In/5 = nmero de aes as quais os personagens podem
jogar. Aes adicionais recebem penalidades (no. de
aes + no. da ao)
declare o nmero de aes no turno
declare o uso de psi
Segundo estgio: ataque
armas de fogo = destreza + armas de fogo
armas brancas = destreza + armas brancas
corpo a corpo = destreza + artes marciais
Esquiva = destreza + esquiva
Manobras atlticas = destreza + esportes
dificuldade padro = 6
Terceiro estgio: resoluo
calcule o dano
absorva o dano
difuculdade padro = 6
Complicaes
mudar de ao: dificuldade +1
atordoamento: quando o dano exceder o vigor do personagem, este est atordoado e recebe um modificador de
+2 na dificuldade da prxima ao
em combates com armas de fogo, o nmero de sucesso
no ataque adicionado ao dano da arma.
alpha
amper
anar.k
baldur
bamf
batch
beta
bismark
cascade
chacran
chaos
coringa
cowboy
cromo
decepticon
deimos
delta
deltext
enigma
epsilon
f1
fox
gama
gambit
goes
hacktor
haifa
hal 9000
hamster
hidra
ignea
io
jada
jax
joker
junkie
kamikaze
kripto
laibak
lo tec
lillith
lucifer
luke
mapix
marauder
miragem
moloch
mordor
nargal
nebula
nimbus
neuromnia
nova
necrosoft
mega
omicrom
onix
omna
ordos
orgotek
obsidia
pria
pliade
plasma
plaster
photek
philodox
quasar
quasmodo
quartz
radio
random
raptor
sabath
sirius
simbion
[7]
tau
teta
trojan
utopia
u.f.o.
vesper
vetor
w21
xenon
X
x kalibur
XS
ys
yanna
ypsilon
zero
zeta
zeed
zaxxon
[8]
[9]
u m
p r o d u t o
http://pagina.de/bullae
Nome:
Nickname:
Natureza:
Comportamento:
Mentor:
[10]
Atributos
Jogador:
Fora:
OOOOOOOOOO Carisma:
Destreza: OOOOOOOOOO Manipulao:
Vigor:
OOOOOOOOOO Aparncia:
Mentais
OOOOO Percepo:
OOOOO Inteligncia:
OOOOO Raciocnio:
Habilidades
Talentos
Prontido:
Encenao:
Esportes:
Liderana:
Artes Marciais:
Esquiva:
Empatia:
Prestidigitao:
Intimidao:
Manha:
Lbia:
________________:
________________:
________________:
(7,5,3)
Sociais
Fsicos
(27)
Percias
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Operar cadeira:
Conduo:
Etiqueta:
Armas de fogo:
Armas brancas:
Performance:
Meditao:
Pilotar:
Tecnologia:
Furtividade:
Sobrevivncia:
________________:
________________:
________________:
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Conhecimento
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Criptografia:
Hacking:
Acadmicos:
Enigmas:
Investigao:
Lei:
Lnguas:
Cdigo Matrix:
Medicina:
Mitos:
Cincia:
________________:
________________:
________________:
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Vantagens
Mritos e Fraquezas
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
Antecedentes
________________:
________________:
________________:
________________:
________________:
________________:
O O O O O O O O O O
Fora de Vontade
O O O O O O O O O O
Cache
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Grave
Espancado
Aleijado
Inapacitado
Arma
Armadur
a
Armadura
-1
-1
-2
-2
-5
Combate
+1D10
dif
dano
tiros
________________:
________________:
________________:
________________:
________________:
________________:
Virtudes
Experincia
O O O O O O O O O O
O O O O O O O O O O
Iniciativa:
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Vitalidade
Crena
Psi
(5)
r at
alc
nvel
pen
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
(7)
Metfora:
OOOOO
Absoro:
OOOOO
Foco:
OOOOO
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Carta de Combate
Carta de Combate
Carta de Combate
Personagem:
Personagem:
Personagem:
Manobra:
Manobra:
Manobra:
Carta de Combate
Carta de Combate
Carta de Combate
Personagem:
Personagem:
Personagem:
Manobra:
Manobra:
Manobra:
Carta de Combate
Carta de Combate
Carta de Combate
Personagem:
Personagem:
Personagem:
Manobra:
Manobra:
Manobra: