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Art. 2 Equipes
Cada equipe composta por quatro (4) jogadores (trs [3] jogadores na quadra e um [1]
substituto).
Art.3 Oficiais de Jogo
Os oficiais de jogo consistem
m em um (1) ou dois (2) rbitros e marcadores de tempo e
placar.
Art. 4 Incio do Jogo
4.1. Ambas as equipes devem realizar aquecimento simultaneamente antes do jogo.
4.2. A primeira posse de bola deve ser determinada por cara ou coroa. A equipe que
ganhar o lanamento da moeda decide se fica com a posse de bola no incio da partida ou
na prorrogao, caso seja necessrio.
4.3. O jogo obrigatoriamente deve iniciar com trs (3) jogadores.
Nota: Artigos 4.3 e 6.4 se aplicam apenas
apenas a Competies oficiais FIBA 3x3* (no
obrigatrios para eventos iniciantes/amadores).
iniciantes/amadores
*Competies Oficiais FIBA so Torneios Olmpicos, Campeonatos Mundiais de 3x3 (incl.
SUB18), Campeonatos de Zona FIBA (Incl. SUB18), 3x3 World Tour e 3x3 All Stars
Art. 5 Pontuao
5.1. Dever ser atribudo um (1) ponto a cada arremesso convertido dentro do arco (linha
de 2 pontos).
5.2. Sero atribudos dois (2) pontos a cada arremesso convertido de trs do arco (linha de
dois pontos).
5.3. Ser atribudo um ponto (1) a cada lance livre com sucesso.
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sero sempre atribudas com dois lances livres e posse de bola. Esta clusula aplicada
tambm para faltas durante o ato de arremesso e se sobrepe os artigos 7.2 e 7.3.
7.5 Toda
a falta tcnica ser sempre recompensada com (1) um lance livre e posse de bola;
enquanto faltas antidesportivas sero recompensadas com (2) dois lances livres e posse
de bola. A partida ser reiniciada com Check
C
Ball no topo da quadra aps uma falta
tcnica ou antidesportiva.
Nota: Lances livres no so concedidos aps falta ofensiva
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Nota: Se a quadra no estiver equipada com um relgio de arremesso e uma equipe no estiver
suficientemente tentando chegar cesta adversria, o rbitro dever avisar a equipe comeando a
contagem dos ltimos
imos cinco (5) segundos de posse de bola.
Art. 10 Substituio
A substituio ser permitida a qualquer equipe quando a bola estiver morta, antes do
Check Ball ou lance livre.. O substituto s poder entrar aps seu companheiro sair de
quadra, estabelecendo
endo contato fsico, caracterizando a substituio. Substituies s
podem acontecer atrs da linha de fundo oposto a cesta e no
no h necessidade de
interveno dos rbitros ou oficiais de mesa.
Art. 11 Pedidos de tempo
11.1. Um pedido de tempo de 30 segundos concedido a cada equipe. Um jogador pode
pedir o tempo em uma situao de bola morta.
11.2. No caso de produo de TV, o organizador pode decidir por inserir 2 tempos de TV
que vo acontecer respectivamente na primeira bola morta aps o placar mostrar 6:59 e
3:59 em todos os jogos.
11.3. Todos os tempos tem durao de 30 segundos
Nota: tempos e substituies s podem ser pedidos em situaes de bola morta e no podem ser
pedidos quando a bola estiver viva de acordo com o artigo 8.1
Art. 12 Procedimentos
rocedimentos para protesto
Caso uma equipe entenda ter sido prejudicada pela deciso de um oficial ou por algum
evento que tenha acontecido durante um jogo, dever cumprir o seguinte procedimento:
1 - Um jogador da equipe que se sinta prejudicada, dever assinar a smula
imediatamente aps o final da partida, antes do rbitro.
2 No prazo de 30 minutos, a equipe dever apresentar por escrito uma explicao da
situao, bem como depositar
ar $200 dlares para o diretor de esportes do evento. Caso o
protesto seja aceito, o depsito ser devolvido.
3 Materiais de vdeo s sero aceitos para anlise e deciso de ltimo arremesso que
possa ter sido lanado ainda com tempo de jogo no cronometro, e/ou para elucidar
dvidas quanto ao valor de um arremesso convertido
conver
(1 ou 2 pontos).
Art. 13 Classificao das Equipes
Tanto na classificao dentro dos grupos quanto na classificao geral das competies,
as seguintes regras se aplicam; Se as equipes estiverem empatadas aps o primeiro
critrio, referir-se ao critrio seguinte e assim por diante.
1. Nmero de vitrias (ou percentual de vitrias no caso de nmero diferente de jogos
em comparao a outros grupos);
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