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SISTEMAS DE PROYECCIN

Los sistemas de proyeccin son el medio utilizado por el diseador para comunicar sus ideas.
Tales sistemas conforman mecanismos normalizados que permiten la representacin
bidimensional de objetos tridimensionales ubicados en el espacio.
A manera de ilustracin: la sombra que el Sol produce de los objetos es una representacin
bidimensional que permite la lectura de las caractersticas de tales objetos.
ELEMENTOS DE UNA PROYECCIN:
En general existen cinco elementos bsicos, a saber:
Centro de Proyeccin: Es el punto donde se localiza el observador, que en funcin al ejemplo
planteado correspondera al Sol
Rayos de proyeccin: Los cuales se desprenden del centro de proyeccin y que en base a la
analoga planteada conforman los rayos luminosos emanados por el Sol
El objeto: Corresponde con el elemento que se desea representar
El plano de proyeccin: El cual constituye la superficie sobre la cual se representa
bidimensionalmente el objeto definido por la interseccin de los rayos de proyeccin con esta
superficie.
La Proyeccin: Que es en s la representacin bidimensional que en el caso expuesto
corresponde a la sombra propiamente.
En funcin a las variaciones y posibilidades de combinacin de estos elementos surgen las
diferentes categoras de los sistemas de proyeccin.
CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE PROYECCIN
En consideracin a la distancia del observador o centro de proyeccin y el plano de proyeccin
se plantean:
Sistemas Cnicos
Sistemas Cilndricos
Sistemas cnicos: el observador se encuentra a una distancia finita del plano de proyeccin,
formando los rayos de proyeccin un cono al ir definiendo el contorno de la figura, de all su
nombre.
Sistemas cilndricos: en este caso la distancia entre el centro de proyeccin y el plano de
proyeccin es infinita, por lo cual los rayos de proyeccin son paralelos entre s, respondiendo
al concepto matemtico que dos rectas paralelas son aquellas que se interceptan en el infinito.
A su vez, dentro de esta categora, y en funcin a la direccin de los rayos de proyeccin con
respecto al plano de proyeccin se tienen:
Sistemas ortogonales: el rayo de proyeccin incide perpendicularmente sobre la superficie de

trabajo.
Dentro de esta categora resaltan:
El Sistema Axonomtrico
El Sistema Didrico o Doble Ortogonal
El Sistema Acotado
Sistemas Oblicuos: En este caso los rayos de proyeccin interceptan al plano de proyeccin en
un ngulo cualquiera diferente a 90. Que en funcin a la posicin relativa del diedro con
respecto a la superficie de trabajo se plantean las siguientes opciones:
Proyeccin Oblicua Frontal
Proyeccin Oblicua Lateral
Proyeccin Oblicua Horizontal, tambin conocida como Proyeccin Area.

SISTEMA DE PROYECCION
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida la
proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la fig.1, en
todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos, denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico objeto en s.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto.
Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica,
cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de
observacin.
fig.1.\ Sistema de proyeccin
Sistema de proyecciones

La proyeccin (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando


suproyectante con el plano de proyeccin.

PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande
del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse
con el plano de proyeccin (fig.2). Los principales tipos de proyeccin cilndrica son:
fig.2.\ Proyeccin cilndrica

1) Proyeccin ortogonal. Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene


cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin
ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y maquinarias\ fig.2a.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:
I) Proyeccin en vistas mltiples. Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para
obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de
las caras principales del objeto\ fig.3.
fig.3.\ Vista ortogrfica

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los mtodos


utilizados para determinar estas vistas son:
A) Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo octante). Usado en los Estados Unidos y
Canad.\ fig.4.
fig.4.\ Proyeccin en vistas mltiples en el sptimo triedro

B) Proyeccin en el primer triedro (primer octante). Usado en todo el mundo, excepto


en los Estados Unidos y Canad.\ fig.5.
fig.5.\ Proyeccin en vistas mltiples en el primer triedro

II) Proyeccin acotada. Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada
punto, lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier
plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin\ fig.6. La proyeccin
acotada es muy prctica cuando es necesario representar grficamente objetos
irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para el diseo de techos de
viviendas; construccin de puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras,
determinacin de reas de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de
plantas y perfiles de terrenos, entre otros.
fig.6.\ Proyeccin acotada

III) Proyeccin axonomtrica. Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo


a ninguno de los tres ejes principales del objeto\ fig.7.
fig.7.\ Proyeccin axonomtrica

La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre s losejes


axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se denomina:
A) Proyeccin isomtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes
axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en
una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.\ fig.8
fig.8.\ Proyeccin isomtrica

B) Proyeccin dimtrica. Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los
ejes axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica debe
medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con una escala
diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de determinar la relacin
entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos para cualquier distribucin de los
mismos, se muestra en la fig.10. No obstante, en la fig.9, se muestran tres
distribuciones muy usadas de ejes dimtricos con sus respectivas escalas, estas
proporciones difieren muy poco de los valores tericos reales, los cuales de ser
usados difucultarin grandemente la ejecucin de la dimetra.
fig.9.\ Proyecciones dimtricas

C) Proyeccin trimtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes
axonomtricos son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico
posee su propia escala diferente a la de los otros dos.\ fig.10
fig.10.\ Proyeccin trimtrica

2) Proyeccin oblicua. Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al


plano de proyeccin (fig.2b). Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se
coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya
que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao\ fig.11.
fig.11.\ Proyeccin oblicua

Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se
puede proyectar formando cualquier ngulo (o) con respecto a los otros dos; e
independientemente de este ngulo (o), la profundidad del objeto se puede proyectar
tambin en cualquier longitud (tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al
dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje recedente a cualquier ngulo, y se miden
las profundidades sobre el en cualquier escala\ fig.12.
fig.12.\ Proyeccin oblicua

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva,
en funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto
muestre una apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones
oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
I) Proyeccin caballera\ Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.\ fig.13
fig.13.\ Proyeccin caballera

II) Proyeccin de gabinete\ Recibe este nombre debido a que se us grandemente en


la industria del mueble.\ fig.14
fig.14.\ Proyeccin de gabinete

III) Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en
planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma
tridimensional\ fig.15.
fig.15.\ Proyeccin oblicua area

PROYECCIN CNICA
Denominada tambin perspectiva. Se obtiene cuando el punto de observacin y el
objeto se encuentran relativamente cercanos\ fig.16.
fig.16.\ Proyeccin cnica

Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn por la cual la proyeccin


cnica sobrepasa en excelencia a los dems sistemas de proyeccin por ser la que
mas se acerca a la vista real obtenida por el observador.
El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo arquitectnico, civil, industrial,
publicitario, etc. Las perspectivas pueden ser:
1) Perspectiva de un punto de fuga. Se obtiene cuando el plano de proyeccin es
paralelo a una de las caras principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a
dos de los tres ejes principales del objeto)\ fig.17.
fig.17.\ Perspectiva de un punto fuga

2) Perspectiva de dos puntos de fuga. Se obtiene cuando el plano de proyeccin es


paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del objeto\ fig.18.
fig.18.\ Perspectiva de dos puntos de fuga

3) Perspectiva de tres puntos de fuga. Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes
principales del objeto es paralelo al plano de proyeccin\ fig.19.
fig.19.\ Perspectiva de tres puntos de fuga

Las perspectivas de uno, dos, y tres puntos de fuga, pueden dibujarse en forma
sencilla a partir de las proyecciones en vistas mltiples, como se muestra en las fig.20;
fig.21; y fig.22, respectivamente.
fig.20.\ Dibujo de una perspectiva de un punto de fuga

fig.21.\ Dibujo de una perspectiva de dos puntos de fuga

fig.22.\ Dibujo de una perspectiva de tres puntos de fuga.

PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan
grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son
paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin (fig.2). Los principales
tipos de proyeccin cilndrica son:
fig.2.\ Proyeccin cilndrica

1) Proyeccin ortogonal. Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se


obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de
proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de
piezas mecnicas y maquinarias\ fig.2a.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:
i) Proyeccin en vistas mltiples. Cada vista es una proyeccin
ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin
preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto\
fig.3.
fig.3.\ Vista ortogrfica

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas.


Los mtodos utilizados para determinar estas vistas son:
A) Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo octante). Usado en los
Estados Unidos y Canad.\ fig.4.
fig.4.\ Proyeccin en vistas mltiples en el sptimo triedro

B) Proyeccin en el primer triedro (primer octante). Usado en todo el


mundo, excepto en los Estados Unidos y Canad.\ fig.5.
fig.5.\ Proyeccin en vistas mltiples en el primer triedro

ii) Proyeccin acotada. Es una proyeccin ortogonal sobre la que se


acotan en cada punto, lnea, u objeto representado la altura (cota)
del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea
paralelo al plano de proyeccin\ fig.6. La proyeccin acotada es muy
prctica cuando es necesario representar grficamente objetos
irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para el diseo
de techos de viviendas; construccin de puentes, represas,
acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin de reas de
parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y
perfiles de terrenos, entre otros.
fig.6.\ Proyeccin acotada

iii) Proyeccin axonomtrica. Se obtiene cuando el plano de proyeccin


no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto\ fig.7.
fig.7.\ Proyeccin axonomtrica

La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que


forman entre s los ejes axonomtricos (proyecciones de los ejes
principales del objeto), se denomina:
A) Proyeccin isomtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos que
forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar objetos
en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los
tres ejes isomtricos.\ fig.8
fig.8.\ Proyeccin isomtrica

B) Proyeccin dimtrica. Se obtiene cuando solo dos de los tres


ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al
representar un objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en
dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con una
escala diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica
de determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes
axonomtricos para cualquier distribucin de los mismos, se
muestra en la fig.10. No obstante, en la fig.9, se muestran tres
distribuciones muy usadas de ejes dimtricos con sus respectivas
escalas, estas proporciones difieren muy poco de los valores
tericos reales, los cuales de ser usados difucultarin
grandemente la ejecucin de la dimetra.
fig.9.\ Proyecciones dimtricas

C) Proyeccin trimtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos que


forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la proyeccin
trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia escala diferente
a la de los otros dos.\ fig.10
fig.10.\ Proyeccin trimtrica

2) Proyeccin oblicua. Se obtiene cuando las proyectantes no son


perpendiculares al plano de proyeccin (fig.2b). Preferentemente al
dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin
paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma
dicha cara se proyectar en verdadero tamao\ fig.11.
fig.11.\ Proyeccin oblicua

Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del


objeto) se puede proyectar formando cualquier ngulo (o) con respecto a
los otros dos; e independientemente de este ngulo (o), la profundidad del
objeto se puede proyectar tambin en cualquier longitud (tericamente
hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyeccin oblicua, se
traza el eje recedente a cualquier ngulo, y se miden las profundidades
sobre el en cualquier escala\ fig.12.
fig.12.\ Proyeccin oblicua

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en


forma intuitiva, en funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la
representacin del objeto muestre una apreciacin real de su forma y
proporciones. Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden
mencionar:
i) Proyeccin caballera\ Se origin en el dibujo de las fortificaciones
medievales.\ fig.13
fig.13.\ Proyeccin caballera

ii) Proyeccin de gabinete\ Recibe este nombre debido a que se us


grandemente en la industria del mueble.\ fig.14
fig.14.\ Proyeccin de gabinete

iii) Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua realizada sobre


un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la
finalidad de apreciar su forma tridimensional\ fig.15.
fig.15.\ Proyeccin oblicua area

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