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Los sistemas de proyeccin son el medio utilizado por el diseador para comunicar sus ideas.
Tales sistemas conforman mecanismos normalizados que permiten la representacin
bidimensional de objetos tridimensionales ubicados en el espacio.
A manera de ilustracin: la sombra que el Sol produce de los objetos es una representacin
bidimensional que permite la lectura de las caractersticas de tales objetos.
ELEMENTOS DE UNA PROYECCIN:
En general existen cinco elementos bsicos, a saber:
Centro de Proyeccin: Es el punto donde se localiza el observador, que en funcin al ejemplo
planteado correspondera al Sol
Rayos de proyeccin: Los cuales se desprenden del centro de proyeccin y que en base a la
analoga planteada conforman los rayos luminosos emanados por el Sol
El objeto: Corresponde con el elemento que se desea representar
El plano de proyeccin: El cual constituye la superficie sobre la cual se representa
bidimensionalmente el objeto definido por la interseccin de los rayos de proyeccin con esta
superficie.
La Proyeccin: Que es en s la representacin bidimensional que en el caso expuesto
corresponde a la sombra propiamente.
En funcin a las variaciones y posibilidades de combinacin de estos elementos surgen las
diferentes categoras de los sistemas de proyeccin.
CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE PROYECCIN
En consideracin a la distancia del observador o centro de proyeccin y el plano de proyeccin
se plantean:
Sistemas Cnicos
Sistemas Cilndricos
Sistemas cnicos: el observador se encuentra a una distancia finita del plano de proyeccin,
formando los rayos de proyeccin un cono al ir definiendo el contorno de la figura, de all su
nombre.
Sistemas cilndricos: en este caso la distancia entre el centro de proyeccin y el plano de
proyeccin es infinita, por lo cual los rayos de proyeccin son paralelos entre s, respondiendo
al concepto matemtico que dos rectas paralelas son aquellas que se interceptan en el infinito.
A su vez, dentro de esta categora, y en funcin a la direccin de los rayos de proyeccin con
respecto al plano de proyeccin se tienen:
Sistemas ortogonales: el rayo de proyeccin incide perpendicularmente sobre la superficie de
trabajo.
Dentro de esta categora resaltan:
El Sistema Axonomtrico
El Sistema Didrico o Doble Ortogonal
El Sistema Acotado
Sistemas Oblicuos: En este caso los rayos de proyeccin interceptan al plano de proyeccin en
un ngulo cualquiera diferente a 90. Que en funcin a la posicin relativa del diedro con
respecto a la superficie de trabajo se plantean las siguientes opciones:
Proyeccin Oblicua Frontal
Proyeccin Oblicua Lateral
Proyeccin Oblicua Horizontal, tambin conocida como Proyeccin Area.
SISTEMA DE PROYECCION
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida la
proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la fig.1, en
todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos, denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico objeto en s.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto.
Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica,
cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de
observacin.
fig.1.\ Sistema de proyeccin
Sistema de proyecciones
PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande
del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse
con el plano de proyeccin (fig.2). Los principales tipos de proyeccin cilndrica son:
fig.2.\ Proyeccin cilndrica
II) Proyeccin acotada. Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada
punto, lnea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier
plano de referencia que sea paralelo al plano de proyeccin\ fig.6. La proyeccin
acotada es muy prctica cuando es necesario representar grficamente objetos
irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para el diseo de techos de
viviendas; construccin de puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras,
determinacin de reas de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de
plantas y perfiles de terrenos, entre otros.
fig.6.\ Proyeccin acotada
B) Proyeccin dimtrica. Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los
ejes axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica debe
medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con una escala
diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de determinar la relacin
entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos para cualquier distribucin de los
mismos, se muestra en la fig.10. No obstante, en la fig.9, se muestran tres
distribuciones muy usadas de ejes dimtricos con sus respectivas escalas, estas
proporciones difieren muy poco de los valores tericos reales, los cuales de ser
usados difucultarin grandemente la ejecucin de la dimetra.
fig.9.\ Proyecciones dimtricas
C) Proyeccin trimtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes
axonomtricos son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico
posee su propia escala diferente a la de los otros dos.\ fig.10
fig.10.\ Proyeccin trimtrica
Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se
puede proyectar formando cualquier ngulo (o) con respecto a los otros dos; e
independientemente de este ngulo (o), la profundidad del objeto se puede proyectar
tambin en cualquier longitud (tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al
dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje recedente a cualquier ngulo, y se miden
las profundidades sobre el en cualquier escala\ fig.12.
fig.12.\ Proyeccin oblicua
Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva,
en funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto
muestre una apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones
oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
I) Proyeccin caballera\ Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.\ fig.13
fig.13.\ Proyeccin caballera
III) Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en
planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma
tridimensional\ fig.15.
fig.15.\ Proyeccin oblicua area
PROYECCIN CNICA
Denominada tambin perspectiva. Se obtiene cuando el punto de observacin y el
objeto se encuentran relativamente cercanos\ fig.16.
fig.16.\ Proyeccin cnica
3) Perspectiva de tres puntos de fuga. Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes
principales del objeto es paralelo al plano de proyeccin\ fig.19.
fig.19.\ Perspectiva de tres puntos de fuga
Las perspectivas de uno, dos, y tres puntos de fuga, pueden dibujarse en forma
sencilla a partir de las proyecciones en vistas mltiples, como se muestra en las fig.20;
fig.21; y fig.22, respectivamente.
fig.20.\ Dibujo de una perspectiva de un punto de fuga
PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan
grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son
paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin (fig.2). Los principales
tipos de proyeccin cilndrica son:
fig.2.\ Proyeccin cilndrica