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UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA

Facultad de Ingeniera
Resumen Unidad 1

Profesor: Gabriel Taborda

Unidad 1: Introduccin a los Sistemas de Computo


1.1. Definicin de un computador
Un computador u ordenador es una herramienta electromecnica con gran capacidad y
velocidad para almacenar y procesar informacin. Se ha convertido en un auxiliar del
hombre para el tratamiento de la informacin y se ha vuelto transversal a todas las areas
del conocimiento.
1.2. Clasificacin de los computadores
Por la historia o generaciones:
Primera generacin. Caracterizadas por utilizar tubos al vaco en los componentes
bsicos de sus circuitos. Los equipos eran de gran tamao, bajo poder de procesamiento
de la informacin y elevado costo.
Segunda generacin. Los tubos al vaco son sustituidos por transistores; la memoria
estaba constituida por tubos magnticos; se usaban en aplicaciones de tipo militar,
comercial, cientfico y utilizaban el disco magntico.
Tercera generacin. Caracterizadas por utilizar en sus componentes circuitos
integrados monolticos. En esta poca se le adicionan equipos auxiliares, tales como
terminales interactivas.
Cuarta generacin. Caracterizadas por la incorporacin de miles de componentes,
integrados en espacios sumamente pequeos (Microcircuito Integrado). Se crean
tcnicas para manejar volmenes grandes de informacin y se usan computadoras
remotas en operacin con un computador central mediante la telecomunicacin, dando
lugar a la telemtica. Se popularizan los lenguajes de programacin de tipo interactivo,
las mquinas virtuales y los manipuladores de datos. Aparece el computador personal y
se inicia la masificacin de la computacin, por la reduccin del el costos.
Quinta generacin. Son los computadores actuales o computacin en paralelo, que
implican varios ncleos o procesadores en un computador, aumentado
significativamente su capacidad de procesamiento. Tambin es muy influida por las
tcnicas de Inteligencia Artificial.
Segn el tipo de informacin que maneja una computadora:
Computadoras digitales. Son aqullas que procesan datos discretos. Trabajan
directamente contando nmeros (dgitos) que representan cifras, letras u otros
smbolos especiales. As como los relojes digitales cuentan los segundos y minutos en
una hora, los procesadores digitales cuentan valores discretos para alcanzar los
resultados deseados. Las computadoras digitales son usadas en el proceso de datos,
como puede ser el proceso de una contabilidad.
Computadoras analgicas. Procesan datos que estn medidos en una escala continua y
registrada con un determinado grado de precisin. Por ejemplo, el voltaje que puede ser
medido con aproximacin de un centsimo de voltio. Las computadoras analgicas son
usadas para controlar procesos con alta. Se dedican al control fsico de actividades,
como el control de un proceso de ensamble automatizado o un sistema de control de
temperatura o presin.
Computadoras hbridas (analgico digitales). Son una combinacin de las dos
anteriores. Por ejemplo, en la unidad de control interactivo de un hospital los
dispositivos analgicos pueden medir el funcionamiento del corazn de un paciente, la
temperatura y los signos vitales. Estas medidas pueden ser convertidas a nmeros y

enviadas a un componente digital del sistema. Este componente digital del sistema es
usado para controlar los signos vitales del paciente y enviar una seal a la estacin de
las enfermeras cuando sean detectadas lecturas anormales.
Por la capacidad y estructura fsica:
Computadoras mainframe. Son las computadoras grandes. Inicialmente, las
computadoras eran en su mayora mainframe y su uso estaba restringido a empresas o
entidades de gran tamao. El costo de adquisicin y operacin era alto y complejo. El
uso de los mainframe est limitado a empresas que operan con procesos centralizados.
Minicomputadoras. Son computadoras medianas: su uso ha reemplazado una buena
parte a los mainframe. Su utilizacin es estipulada para empresas grandes.
Microcomputadoras de negocios. Son computadoras pequeas que se pueden utilizar
en aplicaciones comerciales y tcnicas, tanto en las pequeas empresas como en las
grandes.
Microcomputadoras personales y del hogar. Son utilizadas en juegos electrnicos,
juegos didcticos y diversin.
1.3. Arquitectura de los computadores

Una computadora se compone de las siguientes unidades funcionales:


- Unidad de Entrada: es el dispositivo por donde se introducen en la computadora tanto
datos como instrucciones. La informacin de entrada se transforma en seales binarias de
naturaleza elctrica.
- ...
- Unidad de Salida: es el dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
programas que se estn ejecutando en la computadora. En la mayora de los casos se
transforman las seales binarias elctricas en caracteres escritos o visualizados.
- Unidad Lgico Aritmtica (ALU): como su nombre indica se encarga de realizar las
operaciones aritmticas (sumas, restas, etc.) y las operaciones lgicas (comparacin,
operaciones del lgebra de Boole binaria, etc).
- Unidad de Control (UC): Esta unidad se encarga de controlar y coordinar el conjunto
de operaciones que hay que realizar para dar el oportuno tratamiento a la informacin. Su
funcin obedece a las instrucciones contenidas en el programa en ejecucin: detecta
seales de estado que indican el estado de las distintas unidades, y en base a estas seales
y a las instrucciones que capta de la memoria principal, genera las seales de control
necesarias para la correcta ejecucin de la instruccin actual.
- Memoria: es la unidad donde se almacenan los datos y las instrucciones. En funcin de
la velocidad y tambin de la capacidad de almacenamiento podemos distinguir dos tipos
bsicos de memorias

Memoria principal o central, es la ms rpida y est estrechamente ligada a las


unidades funcionales ms rpidas de la computadora (UC y ALU). Es la unidad donde se
almacenan tanto los datos como las instrucciones durante la ejecucin de un programa.
La memoria est constituida por una serie de posiciones numeradas consecutivamente,
cada una de las cuales es capaz de almacenar una cantidad determinada de bits. A cada una
de estas celdas se le denomina posicin o palabra de memoria. Cada palabra de memoria
se identifica por un nmero o direccin, que indica la posicin que ocupa en el conjunto. Si
queremos leer o escribir en una posicin de memoria debemos dar su direccin. Por eso se
suele decir que la memoria principal es una memoria de acceso directo ya que accedemos
de forma directa al dato que necesitemos sin ms que dar su direccin. Por tanto, el tiempo
de acceso a cualquier palabra de memoria es independiente de la direccin o posicin a la
que se accede.
Dentro de la memoria principal podemos distinguir entre la memoria ROM (Read Only
Memory) y la RAM (Random Acces Memory). La memoria ROM slo permite leer la
informacin que contiene, pero no se puede escribir en ella. Las memorias ROM no se
borran cuando se les deja de suministrar corriente. La memoria RAM es la memoria de
lectura y escritura en la que deben estar cargados nuestros programas y sus datos para
poder ejecutarse. En la memoria RAM se puede escribir y leer, pero la informacin que
contiene se pierde al dejarle de suministrar corriente (memoria voltil).
Memoria auxiliar o secundaria. En contraste con la memoria principal, la memoria
auxiliar tiene una alta capacidad de almacenamiento, aunque la velocidad de acceso es
notoriamente inferior (es ms lenta). Los soportes tpicos de memoria auxiliar son los
discos y cintas magnticas, CD-ROM, unidades ZIP, etc. Normalmente los programas y los
datos se guardan en disco, evitando el tener que volver a introducirlos (por un dispositivo
de entrada) cada vez que queramos utilizarlos. La informacin almacenada en la memoria
auxiliar permanece indefinidamente mientras no deseemos borrarla.
Perifricos.
Son los dispositivos que permiten la comunicacin del usuario con las CPU y se dividen en:
Perifricos de Entrada: Permiten el ingreso de informacin por parte del usuario
Una misma computadora puede tener distintas unidades de entrada.
ej.:
- teclado
- scanner
- una unidad de disco de solo lectura
Perifricos de Salida: Permiten mostrar la informacin procesada al usuario
- monitor
- impresora
- plotter
Perifricos de Entrada y Salida (E/S):
Realizan la doble funcin, es decir, ingresa y mostrar informacin desde la CPU. Se
subdividen en:
Almacenaje: Disco duro, Memorias USB, Discos extrables, CD y DVD de lectoescritura.
Comunicacin: Tarjetas y conexin a Red, Modem, WiFI.
.

Temas: Taller Variables, operadores e Instrucciones de Entrada y Salida


Ejercicios no evaluables:
1.
2.
3.
4.

Realizar un algoritmo que sume dos nmeros enteros.


Hacer un algoritmo que sume dos nmeros reales.
Elaborar un programa que declare las diferentes variables, las lea y las imprima
Realizar un programa que lea los lados de un rectngulo y calcule el rea y el
permetro
5. Elaborar una aplicacin que diga cuanto recorre un vehculo partiendo de la
velocidad y el tiempo
6. Calcular el lugar donde caer un proyectil
7. Una entidad bancaria requiere un programa que calcule el inters producido por un
prstamo (formula es: I = (capital *porcentaje de inters * tiempo)/ (360 * 100)
8. Realizar un programa que realice todas las operaciones aritmticas con dos
nmeros enteros que se deben leer
9. Realizar un programa que realice todas las operaciones aritmticas con dos
nmeros reales que se deben leer
10. Elaborar una aplicacin que lea el nombre, nmero de hijos y el salario bsico
mensual de un trabajador, calcular el total apagar si le descuentan el 3.75% por
salud, 6.25% por pensin y el 5% por ahorro y le dan un auxilio de transporte de
7% y 10.000 por cada hijo.
11. Elaborar una aplicacin que lea el nombre, nmero de horas trabajadas, las horas
extras, las hora con recargo y las dominicales de un trabajador, calcular el total
apagar si la hora normal la pagan a 2.500 pesos, la hora extra a 1.5, la hora con
recargo a 1.8 y la dominical al doble de la normal.
12. Realizar un programa obtenga solo las races reales X 1 y X2 de la ecuacin
cuadrtica que tiene la forma aX2 + bX + c = 0 (Ayuda: la frmula es: x i = (- b
(b2 -4ac))/2a)
Video tutorial de la instalacin de Net Beans :
https://www.youtube.com/watch?v=xX6EWmNApiw

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