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Juegos de naipes
Los juegos con naipes ensean a los nios el reconocimiento de nmeros. Retira los naipes con
figuras humanas de dos o tres mazos de cartas y disprsalos en una superficie plana. Ensales
a los nios a ordenar las cartas en pilas individuales en un tiempoasignado. Si los nios son
capaces de completar la tarea en el perodo de tiempo asignado, ganan el juego. Tambin
puedes utilizar naipes para jugar un juego de guerra. Una vez ms, retira las que tienen figuras
humanas, baraja las cartas y reprtelas a dos nios. Que los nios coloquen sus naipes en pilas
boca abajo y volteen una carta a la vez. El nio que voltea la carta mayor toma las cartas; quien
tenga ms despus de que todas han sido volteadas gana el juego.
Carreras de nmeros
Pon el conocimiento de los nios de los nmeros a prueba con una carrera. En una pizarra de
borrar en seco o de tiza, dibuja un nmero. El primer nio en identificar correctamente el
nombre del nmero que has escrito gana un punto y el nio que obtiene ms puntos al final del
juego gana. Alternativamente, puedes decir nmeros y hacer que los nios los escriban.
Entrega premios al nio que complete primero la tarea y el ganador es el nio que acumula la
mayor cantidad. Otra opcin es imprimir nmeros en fichas y dispersarlas boca arriba sobre
una superficie plana. Indica un nmero y el primer nio en encontrarlo mantiene la tarjeta. La
persona que recoge ms cartas gana.
Juegos fsicos
Desarrolla habilidades motoras gruesas promoviendo el reconocimiento de nmeros con juegos
fsicos no competitivos. Dibuja nmeros en el suelo con tiza y ensales a saltar de un nmero
al siguiente, indicando los nmeros en que aterrizan en voz alta. Para otra actividad fsica,
indica un nmero en voz alta o dibuja uno en un pizarrn de borrado en seco o de tiza. Los
nios deben saltar en el lugar la cantidad de veces indicada por los nmeros que digas o
escribas; por ejemplo, si indicas el nmero 7, los nios deben saltar en el lugar siete veces.