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Profundidad de color

En grficos por ordenador, profundidad de color o profundidad de bits es el nmero de


bits utilizados para indicar el color de un nico pxel en una imagen de mapa de bits o
memoria intermedia de trama de vdeo. Este concepto se cuantifica por lo general en
forma de bits por pxel, que especifica el nmero de bits utilizados. La profundidad de
color es slo un aspecto de la representacin de color, que expresa cmo se pueden
expresar niveles finamente de color, y el otro aspecto es la amplitud de la gama de
colores se puede expresar. La definicin de tanto la precisin del color y gama se lleva
a cabo con una especificacin de codificacin de color que asigna un valor de cdigo
digital a la ubicacin en un espacio de color.

Color indexado
Con relativamente poca profundidad de color, el valor almacenado es tpicamente un
nmero que representa el ndice en un mapa de colores o paleta. Los colores
disponibles en la paleta s pueden ser fijados por el hardware o modificable dentro de
los lmites del hardware. Paletas modificables se refieren a veces como paletas
pseudocolor.

Color de 1 bit: monocromo, Macintosh compactos, a menudo en blanco y


negro, Atari ST.

Color de 2 bits: CGA, NeXTstation principios de la escala de grises, color de


Macintosh, Atari ST.

Color de 3 bits: muchas computadoras a casa temprano con pantallas de


televisin, incluyendo el ZX Spectrum y BBC Micro

Color de 4 bits: como el usado por EGA y el estndar mnimo comn


denominador VGA con una resolucin superior, de color Macintosh, Atari ST,
Commodore 64, Amstrad CPC.

Color de 5 bits: chipset original Amiga

Color de 6 bits: chipset original Amiga

Color de 7 bits

Color de 8 bits: ms tempranas estaciones de trabajo Unix de color, a baja


resolucin VGA, Super VGA, de color Macintosh, Atari TT, AGA, Falcon030.

Color de 12 bits: algunos sistemas de Silicon Graphics, Neo Geo, sistemas


NeXTstation color, y Amiga en modo HAM.

Color de 16 bits
Chips grficos antiguos, especialmente aquellos utilizados en ordenadores personales
y consolas de videojuegos, a menudo cuentan con un nivel adicional de asignacin de
gama de colores con el fin de aumentar el nmero mximo de colores que se
muestran simultneamente. Por ejemplo, en el espectro de ZX, la imagen se
almacena en un formato de dos colores, pero estos dos colores se puede definir por
separado para cada bloque rectangular de 8x8 pxeles.

Color directo
Como el nmero de bits aumenta, el nmero de colores posibles se vuelve
desmesurada para un mapa de colores. As, en las profundidades de color ms altas,
el valor del color codifica tpicamente directamente brillo relativo de rojo, verde y azul
para especificar un color en el modelo de color RGB. Otros espacios de color tambin
se pueden utilizar.
Un monitor de la computadora tpica y tarjeta de vdeo pueden ofrecer 8 bits de
precisin de color por canal de color R/G/B, para un espacio de color general de 24
bits, aunque las normas anteriores ofrecieron 6 bits por canal o menos, el estndar
DVD define hasta 10 bits de precisin de color para cada uno de los canales de
codificacin de vdeo Y/U/V. El estndar Blu-ray slo soporta 8 bits de precisin de
color por canal.

Color de 8 bits
Un sistema de color directo muy limitado pero cierto, hay 3 bits para cada uno de los
componentes R y G, y los dos bits restantes en el pxel byte en el componente B, lo
que permite 256 colores diferentes. El ojo humano normal es menos sensible a la
componente azul que al rojo o verde, por lo que se asigna un bit menos que los otros.

Se utiliza, entre otros, en la serie MSX2 sistema de computadoras en la primera mitad


de 1990.
No se debe confundir con una profundidad de color indexado de 8bpp.

Color de alta densidad


Color de alta densidad soporta 15/16-bit durante tres colores RGB. En color directo de
16 bits, no puede haber 4 bits para cada uno de los componentes R, G, y B, adems
de, opcionalmente, 4 bits para alfa, lo que permite 4.096 colores diferentes con 16
niveles de transparencia. O en algunos sistemas no puede haber 5 bits por
componente de color y 1 bit de alfa; o no puede haber 5 bits para el rojo, 6 bits para el
verde, y 5 bits para el azul, para 65.536 colores con ninguna transparencia. Estas
profundidades de color se utilizan a veces en pequeos dispositivos con una pantalla
a color, como los telfonos mviles.
Las variantes con 5 o ms bits por componente de color a veces se llaman de alto
color, que a veces se considera suficiente para mostrar imgenes fotogrficas.

18-bit
Casi todas las pantallas LCD ms econmicas proporcionan color de 18 bits para
lograr tiempos de transicin de color ms rpido, y el uso de cualquiera de tramado o
el control de la velocidad de fotogramas a la aproximacin de color verdadero de 24
bits por pxel, o tirar 6 bits de informacin de color por completo. Pantallas LCD ms
caros pueden mostrar 24 bits o mayor profundidad de color.

Color verdadero
"Color verdadero" vuelve a dirigir aqu. Para las imgenes con la reproduccin del
color natural, ver colores reales.
Color verdadero soporte de 24 bits para los tres colores RGB. Se proporciona un
mtodo de representar y almacenar la informacin grfica de la imagen en un espacio
de color RGB de tal manera que un nmero muy grande de colores, sombras y
matices, se puede mostrar en una imagen, tales como en las imgenes fotogrficas

de alta calidad o grficos complejos. Por lo general, color verdadero se define como al
menos 256 tonos de rojo, verde y azul, para un total de al menos 16.777.216 de
variaciones de color. El ojo humano puede discriminar hasta diez millones de colores.
"Color verdadero" tambin puede referirse a un modo de visualizacin RGB que no
necesita una tabla de bsqueda de color.
Para cada pxel, por lo general se utiliza un byte para cada canal mientras que el
cuarto byte se utiliza ya sea como un canal alfa, de datos, o simplemente ignorado.
Orden de bytes suele ser RGB o BGR. Existen algunos sistemas con ms de 8 bits
por canal, y stos son a menudo tambin se refieren como color verdadero.
Incluso con color verdadero, imgenes monocromticas, que se limitan a 256 niveles,
debido a su nico canal, pueden a veces todava revelar artefactos bandas visibles.
El color verdadero, al igual que otros modelos de color RGB, no puede expresar
colores fuera de la gama de su espacio de color RGB.
Sistemas Macintosh se refieren a color de 24 bits como "millones de colores".
A partir de 2012 muchos sistemas de escritorio modernos ofrecen una opcin de color
verdadero de 24 bits con 8 bits de un canal alfa, que se conoce como "color de 32-bit"
o el espacio de color RGBA. El cambio a una opcin de color 8/16/24-bit en esos
sistemas generalmente desactiva los efectos de transparencia/translucidez, y la nica
reduccin de la profundidad de color se ve cuando va a 8/16-bit color.

Color profundo
Deep color es una gama que comprende ms de mil millones de colores. El xvYCC,
sRGB y YCbCr espacios de color se puede utilizar con los sistemas de color de
profundidad.
Color profundo apoya 30/36/48-bit durante tres colores RGB. Tarjetas de vdeo con 10
bits por un color, empezaron a llegar al mercado a finales de 1990. Un primer ejemplo
fue la tarjeta ThunderPower Radius para Macintosh, que incluye extensiones para
QuickDraw y Adobe Photoshop plugins para apoyar la edicin de imgenes de 30 bits.

Existen sistemas que utilizan ms de 24 bits en un pxel de 32 bits para los datos
reales de color, pero la mayora de ellos optar por una aplicacin de 30 bits con dos
bits de relleno de modo que puedan tener un incluso 10 bits de color para cada canal,
de forma similar a muchos sistemas hicolor.
Mientras que algunas grficas de gama alta de sistemas de estaciones de trabajo y
los accesorios comercializados hacia el uso de tales sistemas, a partir de la SGI,
siempre han utilizado ms de 8 bits por canal, como 12 o 16, tal profundidad de color
slo han trabajado su camino en el mercado general ms recientemente.
Las imgenes pueden tener pxeles de 64 bits con color de 48 bits y un canal alfa de
16 bits.
Como profundidades de bits suben por encima de 8 bits por canal, algunos sistemas
utilizan los bits adicionales para almacenar ms rango de intensidad que se puede
mostrar a la vez, como en imgenes de alto rango dinmico. Nmeros de punto
flotante son nmeros superiores a 'full' en blanco y negro. Esto permite que una
imagen para representar con precisin la intensidad del sol y las sombras profundas
en el mismo espacio de color de menos distorsin despus de la edicin intensiva.
Varios modelos describen estos rangos, el empleo de muchos precisin de 32 bits por
canal. En 1999, Industrial Light y Magic lanz el formato de archivo de imagen
OpenEXR como un estndar abierto que soporta canales de 16 bits por nmeros de
punto flotante de precisin media.

Apoyo a la industria
La especificacin HDMI 1.3 define la profundidad de bits de 30 bits, 36 bits y 48 bits.
En este sentido, las tarjetas grficas Nvidia fabricados despus de 2006 el apoyo
profundo color de 30 bits al igual que algunos modelos de la serie Radeon HD 5900
como la HD 5970. La tarjeta ATI FireGL V7350 grfica es compatible con color de 40
bits y 48 bits.
La especificacin DisplayPort tambin soporta profundidades de color superiores a 24
bpp.

En WinHEC 2008, Microsoft anunci que la profundidad de color de 30 bits y 48 bits


se admiten en Windows 7, junto con el color amplia gama scRGB.

Televisin en color
Prcticamente todas las pantallas de televisin y pantallas de ordenador forman
imgenes mediante la variacin de la fuerza de slo tres colores primarios: rojo,
verde, y azul. De color amarillo brillante, por ejemplo, est formado por las
contribuciones de color rojo y verde ms o menos iguales, con poca o ninguna
contribucin azul.
El aumento del nmero de colores primarios puede aumentar la gama de colores que
puede reproducir una pantalla. Tecnologas recientes como BrilliantColor de Texas
Instruments aumentan los canales de color azul con un mximo de otros tres
primarios tpico rojo, verde y: cian, magenta y amarillo. Mitsubishi y Samsung, entre
otros, utilizan esta tecnologa en algunos aparatos de televisin para ampliar la gama
de colores visualizables. La lnea de televisores Aquos de Sharp ha introducido la
tecnologa Quattron, que aumenta los componentes pxeles RGB habituales con un
subpixel amarillo. Vase tambin la lista de paletas de colores.
CRT analgicos, si el color o monocromo, utilizan seales de tensin continua que no
tienen un nmero fijo de intensidades. Las seales estn sujetos a ruido introducido
en la transmisin.

Profundidad de color
En los televisores y pantallas, se denomina profundidad de color a la cantidad de bits
disponibles para representar el color de un pixel. Se suele expresar en bits por pixel (bpp). Las
profundidades de color de 8 bits o menos se denominan color indexado, pues slo usan los
colores RGB indexados en una paleta de colores, mientras que la profundidad de color de 24
bits se denomina de color verdadero, ya que se acerca a lo que el ojo humano puede
distinguir.

Profundidad de color
La profundidad de color hace referencia a la cantidad de bits que se necesitan para
representar un color en un pixel de una imagen digital.
La profundidad de color tambin sirve para designar la cantidad de matices que puede
alcanzar un color primario en diferentes dispositivos electrnicos, como televisores, cmaras
digitales o escneres.
La profundidad de color se expresa en bits por pixel y se suele representar con las letras bpp,
que comnmente se pueden encontrar en escaners, monitores, cmaras digitales y otros
aparatos digitales.
La profundidad de color se representa como 2n, siendo n el nmero de bits por pixel. Segn la
cantidad de bits por pixel distinguimos las siguientes profundidades de color:

1 bit por pixel: 21 = 2 colores, este tipo de imagen se conoce como monocromo.

2 bits por pixel: 22 = 4 colores, es la comnmente conocida CGA.

4 bits por pixel: 24 = 16 colores, es la mnima profundidad aceptada por el estndar


EGA.

8 bits por pixel: 28 = 256 colores, es la conocida como VGA.

16 bits por pixel: 216 = 65.536 colores, es la conocida alta resolucin o HiColor. En el
modelo RGB se utilizan 5 bits para el rojo y el azul, y 6 para el verde, lo que supone
32x64x32 = 65.536 colores.

24 bits por pixel: 224 = 16.777.216 colores, conocida como color verdadero o True Color.
En el modelo RGB se utilizan 8 bits por cada color primario, es decir, 256 opciones
para cada color, lo que supone 256x256x256 = 16.777.216 colores.

32 bits por pixel: profundidad de color de 24 bpp, junto con un canal alfa de
transparencia.

Las profundidades de color se pueden clasificar en dos grandes grupos:

Color indexado: cuando una profundidad de color es igual o inferior a 8, se habla de


color indexado, haciendo referencia a tonos RGB indexados dentro de una tabla, que
comnmente es conocida como paleta. Los tonos presentes en dicha paleta de colores
pueden definirse por convencin o puede permitirse que sean configurables, de
acuerdo a la aplicacin que los defina.

Color directo: cuando la profundidad de colores es superior a 8 bits, se hace poco


prctico usar una tabla o paleta de colores, debido a la progresin exponencial de los
valores que puede tomar el pixel. En estos casos es preferible codificar directamente
en cada pixel los 3 valores de intensidad de cada color primario del modelo de color
RGB (rojo, verde, azul).

Las profundidades de color correspondientes al color directo, es decir, cuando la profundidad


de color es superior a 8 bits por pixel, se subdividen a su vez en dos tipos:

Color de alta resolucin o HiColor: se corresponde con valores de profundidad de color


de 16 bits por pixel, de tal manera que es posible representar 216 = 65.536 colores en
cada pixel. Se utilizan 5 bits para codificar la intensidad del rojo, 6 para el verde y los
otros 5 para el azul, debido a que se sabe que el ojo humano es ms sensible al color
verde. Con la profundidad de 16 bpp es posible representar 32x64x32 = 65.536
colores.

Color verdadero o True Color: para una profundidad de color de 24 bits por pixel, se
habla de color verdadero debido a que la gama de colores se acerca a lo que el ojo
humano puede diferenciar. Permite representar 224 = 16.777.216 colores en cada pixel.

Canal alfa
En ocasiones se utilizan 32 bits para representar el color de cada pixel, de tal manera que se
agrega al esquema de 24 bits por pixel, compuesto por tres canales de 256 colores, un cuarto
canal denominado alfa que representa la transparencia.
De esta manera, el canal alfa mide el grado de transparencia del pixel, lo que posibilita
superponer imgenes.

PROFUNDIDAD DE COLOR
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La profundidad de color es el nmero de bits usados para indicar el color o el
nmero de bits utilizado por cada componente en un solo pixel en
una imagen de mapa de bits (raster image).

Debido a la naturaleza del sistema binario, una profundidad de bits


de n implica que cada pxel de la imagen puede tener 2n valores posibles y por
lo tanto, representar 2n colores distintos.
La profundidad de color comnmente se representa en bits por pixel
(bpp), pero tambin se puede representar en bits por channel (bpc), bits
por color (bpc) o bits por muestra (abreviado bps por bits per sample).
Los valores de profundidad de color suelen ser divisores o mltiplos de 8: 1,
2, 4, 8, 16, 24 y 32 debido a que 1 byte es usualmente de de 8 bits (llamados
octetos), excepto en la profundidad de color de 10 o 15 bits usada por
determinados dispositivos grficos.
Color indexado.
Para profundidades de color menores o iguales a 8, los valores de los pixeles
hacen referencia a tonos RGB indexados en una tabla llamada caja creadora de
colorizacin o paleta de colores.
Algunas profundidades de color en la gama baja son:

1 bpp: 21 = 2 colores: monocromo.

2 bpp: 22 = 4 colores: CGA.

4 bpp: 24 = 16 colores: mnima profundidad aceptada por el


estndar EGA.

8 bpp: 28 = 256 colores: VGA.

Las imgenes .gif utilizan la paleta de color indexado, de ah que su lmite sea
de 256 colores, mientras que en fotografa digital el color es de 24 bit u 8 bit
por canal de color RGB.
Color directo.
Cuando los valores de la profundidad de colores es mayor, es ms
prctico codificar dentro de cada pixel los 3 valores RGB (rojo, verde y azul).
Color de alta resolucin o HiColor:
En la profundidad de 15 bpp
Se utilizan 5 bits para codificar la intensidad de cada uno de los 3 colores.

Es posible representar: 32 x 32 x 32 = 32768 colores en cada pixel.

En la profundidad de 16 bpp
Se utilizan 5, para codificar la intensidad del rojo, 5 para el azul y 6 para el
verde.
Ya que se sabe que el ojo humano es ms sensible al color verde y que puede
discriminar ms tonos que varan en su intensidad.

Es posible representar: 32 x 64 x 32 = 65536 colores en cada pixel.

Color real o True Color.


Se dedica un octeto entero a representar la intensidad luminosa de cada uno
de los tres tonos, lo cual permite:

24 bpp: Cada pixel pueda tomar 224 = 256 x 256 x 256 = 16.777.216
colores distintos.

32 bits: Se siguen usando 24 bits, pero en cuatro canales, habiendo uno


adiconal llamado Alfa, que permite latransparencia en imgenes como
las .png.

Procesamiento de precisin.
Las imgenes de 48 bits no parecen mejores que las imgenes de 24 bits (que
ya contienen ms colores de los que el ojo humano puede distinguir), pero la
existencia de ms sombras entre colores (65.536 en lugar de 256) significa que
se pueden realizar ms operaciones en la imagen sin el riesgo de notar
solapamiento o posterizacin (prdida de detalle).

48 bpp o 16 bits por cada canal de color.

64 bits puede referirse al total de bits cuando el canal Alfa es utilizado.

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