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AutoCAD 2011
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Curso Bsico de
AutoCAD 2011
Por
Jos Alfredo Ruiz Gonzlez
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CURSO BASICO
DE AUTOCAD 2011
DEDICATORIA
Obra dedicada a todas las personas que siempre me brindaron
Su apoyo en el transcurso de mi vida
II
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INTRODUCCION
sta obra es aplicable a los usuarios que inicien en el campo del diseo, la lectura
refuerza la cultura de quienes leen a diario, y fomentan los buenos hbitos, el uso,
acompaado de la practica dar la habilidad necesaria para emprender cualquier cosa
que desee hacer. Todas las personas que tengan la inquietud de aprender a manejar AutoCAD pueden
empezar hacerlo, recomiendo primero leer los conceptos bsicos que en esta obra, describe paso a paso
todo lo que se va haciendo, si tienes una computadora puedes seguir los procedimientos y veras como
vas creciendo en cuestin de aprendizaje, les recuerdo que en el libro vamos viendo grupos de
herramienta su explicacin y un ejemplo representativo de lo que el comando es capaz de hacer cada vez
que ejecutemos la instruccin.
Los cambios en las nuevas versiones de AutoCAD y la orientacin que la empresa Autodesk ha
dado a este software focalizan las ventajas de usar AutoCAD en 4 conceptos bsicos:
DOCUMENTACION.-La utilizacin de los dibujos paramtricos garantiza las relaciones entre objetos
la mantener los parmetros sin importar las modificaciones realizadas;
COMUNICACIN.-La utilizacion del formato dwg permite que AutoCAD sea totalmente compatible
con otros programas. Ahora es posible mostrar los proyectos con mayor realismo gracias al aumento de
colaboracin al integrar herramientas como impresin 3D Y show motion.
EXPLORAR.-La implementacin de la herramienta pulsar tirar permite elaborar diseos con mayor
facilidad, porque es posible generar formas complejas con un solo comando; la exploracin 3D con la
herramienta view cube permite ver e imaginar los diseos de una forma ms intuitiva y fcil.
PERSONALIZAR.-La integracin con base de datos y los comandos nativos es ms fcil y sencilla, el
usuario podr crear macros y asociarlos con facilidad a un icono; la integracin de los comandos en la
cinta y su intuitiva distribucin permite multiplicar la productividad mediante una fcil personalizacin.
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1.- Barras de Men: aqu veremos como AutoCAD nos muestra todas las herramientas
que usaremos en este momento. Automticamente AutoCAD abre el espacio de trabajo initial
set-up workspace, observaras que se abres varias paletas de herramientas de modo oculto,
para saber el nombre de cada una de ella solo tendrs que acercarte un poco a la esquina de
la barra y aparecer el nombre de la barra.
2.- Barras de herramientas: el usuario tiene la opcin de habilitar su pantalla, con todas las
herramientas que desee segn vaya dominando, ya que las barras de herramientas puedes
ponerlas en vertical u horizontal como se te haga ms fcil y cmodo ponerlas en la pantalla o
en modo flotante. Es recomendable no tener muchas herramientas ya que estas te limitaran
el espacio y rea de trabajo.
3.- rea de dibujo: es el rea de trabajo donde el usuario hace sus movimientos ya que solo
te permite tener abierto un solo dibujo.
4.- Icono del SCP: el SCP significa sistema de coordenadas polares este nos indica en que
dimensin estamos trabajando generalmente, aparece en el lado izquierdo en nuestra pantalla
representando con x e y. y si se desea trabajar en tercera dimensin este cambiar al
icono SCP con x,y,z.
5.- Pestaas de seleccin de modelos y planos: este se refiere al modelo normal en el que
estamos trabajando y que consta de diferentes presentaciones entre ellos el espacio y papel,
listo para ser impreso.
6.- Barra de desplazamiento: para mover horizontal y verticalmente en muchos de los casos
estaremos usando el zoom para ver de cerca el dibujo, uniones, y ver en
IV
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7.-Ventana disparadora de comandos: es el rea donde por medio del teclado podemos
introducir los comandos a usar en este caso, los alias son de suma importancia por que nos
ahorran tiempo y espacio y son memorizables para la optimizacin.
8.- Barra de estado: visualiza las coordenadas del cursor, cada ventana tiene una serie de
opciones que nos ayudan a tener mas precisin del dibujo as como la configuracin
isomtrica y rejilla.
9.- ventana de dialogo: estas se presentan cada cuando se valla a utilizar el programa en
donde describe una serie de explicaciones de las novedades y tambin una ventana de
ayuda.
el programa
aparece en el lado derecho de la pantalla. Estas herramientas son utililes para mover el dibujo
con facilidad, para un recorrido, presentar el dibujo en diferentes eventos de construccin.
12.- Cubo de vistas: Esta herramienta est en una esquina de la hoja de trabajo,
principalmente se usa para visualizar el proyecto en sus diferentes puntos de vista, y asi
poder trabajar con mayor facilidad.
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Para modelado 3D
Intel Pentium 4 processor or AMD Athlon, 3 GHz or greater; or Intel or AMD dual-core
processor, 2 GHz or greater
2 GB RAM a mas
2 GB de espacio libre en disco
1,280 x 1,024 true color video display adapter 128 MB or greater, Pixel Shader 3.0 or
greater, Microsoft Direct3D-targeta grafica
VI
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VII
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VIII
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IX
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Pantalla de bienvenida.
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1.1
Cada vez que el usuario desea iniciar con el programa de autocad se debe hacer de
cualquiera de las 2 formas:
La primera es ir al inicio de tu computadora o Start seguido de esto dar seleccionar a
todos los programas o All programs enseguida buscar autodesk y finalmente seleccionar
autocad en la versin en la que estamos trabajando o la que desee. Y la segunda ir
directamente al escritorio de tu computadora y darle doble clic al icono de autocad que esta
en acceso directo. En estos casos vemos el proceso con Windows xp. Ver Figura. 1.
1
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1.2
LA PANTALLA DE BIENVENIDA
Despus de haber hecho los procedimientos para abrir el programa o simplemente darle
doble clic al icono de autocad 2011, se encuentra en la pantalla de tu computadora junto se
abre una ventana de bienvenida como la que muestra abajo, sin tener conexin a internet
podrs disfrutar de estos videos de cmo se pueden hacer algunas cosas usando el
programa de AutoCAD 2011, o simplemente darle clic en cerrar y pasamos directamente a
la pantalla de trabajo.
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Interfaz de usuario
La ventana de opcin
Espacios de trabajo
La pantalla de trabajo
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X
Y
X
Y
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1.- En donde dice CROSSHAIR SIZE ah podemos modificar el tamao de cursor del
programa con solo darle un nmero considerado. Recomendado puede ser un 14 o 15 estara
bien para los trazos.
2.-Con darle un click sin soltar el botn izquierdo del ratn podemos desplazar la barra y notara
que el nmero se corre en diferente cantidad, modificando la cruz de cursor. En este caso se
muestra un 17 entonces el cursor seria de este tamao.
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1
2
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12
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X
1.- En este botn encontraras nuevo dibujo, abrir, cerrar, guardar como, enviar, o ayudas al dibujo
2.- En esta pestaa seala en que espacio de trabajo ests trabajando.
3.- Esta es la lnea de comandos, desde aqu puedes teclear el alias o el comando completo.
4.- La barra de estado, es el rea donde nos muestra la informacin de la posicin del puntero
5.- Estos son los mens que integran el programa en donde tambin hay ordenes usable.
6.- Muestra el nombre del dibujo en el que ests trabajando.
7.-Caja de texto para bsqueda.-Busca el texto escrito en ella, al oprimir enter.
8.-Barras de desplazamiento.- Se utilizan para bajar o subir la visualizacin del dibujo.
9.-Sistema de coordenadas personales. Nos indica en que dimensin estamos trabajando.
10.-Cursor.-es para el trazado de dibujos.
11.-Este engrane, nos muestra los espacios de trabajos.
12.-Esta es el rea grafica. En donde se crean los proyectos. Que comprende 10^9, 10^99
10
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X
11
Y
X
. Por eso es importante tenerlas prendidas todas, porque entre ms ayuda tengas mejor.
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Y
X
Para comenzar a trabajar es necesario que el usuario sepa como activar o desactivar una
barra de herramientas y esto se puede hacer de la siguiente
manera. Use el cursor posicinese como lo indica la figura de
a lado.
Solo dndole un clic a una de los ttulos podrs activarla y si ya esta palomeada quiere
decir que esta activada y que est en la pantalla. En este caso las barras que deben estar
activadas son:
Standard (Normal)
Draw (dibujo)
Modify (modificar)
Dimension (acotar)
Layers (capas)
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X
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas (rectangulares)
tanto relativas como absolutas.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un valor de
X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la distancia positiva o
negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa,
en unidades, en el eje vertical.
Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la
interseccin de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores
de X e Y precisos del punto.
Con la entrada dinmica, podr especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #.
Si introduce coordenadas en la lnea de comando en lugar de hacerlo en la informacin de
herramientas, no se utilizar el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3,4, se especifica un
punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP. Para
obtener informacin adicional sobre la entrada dinmica.
En el siguiente ejemplo se dibuja una lnea que empieza en un valor de X de 2, un valor de Y de 1
y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la
informacin de herramientas:
Lnea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: #3,4
La lnea se encuentra en la ubicacin siguiente:
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Y
X
15
Y
X
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distancia y
ngulo) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una distancia y un ngulo
separados por un corchete agudo de apertura (<).
Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj, introduzca un valor
negativo para el ngulo. Por ejemplo, al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al
introducir 1<-45 El comando UNIDADES permite modificar las convenciones empleadas para el
ngulo en el dibujo en curso
Las coordinadas polares absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la
interseccin de los ejes X e Y. Las coordenadas polares absolutas se utilizan cuando se conocen
las coordenadas precisas de distancia y ngulo del punto.
Con la entrada dinmica, podr especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si
introduce coordenadas en la lnea de comando en lugar de hacerlo en la informacin de
herramientas, no se utilizar el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a 3
unidades desde el origen en un ngulo de 45 grados desde el eje X. Para obtener informacin
adicional sobre la entrada dinmica, vase Uso de la entrada dinmica.
El siguiente ejemplo ilustra dos lneas dibujadas con coordenadas polares absolutas utilizando el
valor por defecto de direccin del ngulo. Introduzca lo siguiente en la informacin de herramientas:
Lnea de comando:
Desde el punto: #0,0
Hasta el punto: #4<120
Hasta el punto:#5<30
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X
Como abrir:
1.-Del men de file
2.-Seleccionamos new. Y oprimimos el archivo deseado.
3.-en caso de ser nueva la hoja se abrir una carpeta como la que muestra la fig. arriba
como nombre de acad.dwt.
4.- Oprimir open.
Como guardar el archivo:
5.-Del men de file
6.-Seleccionamos sabe as y asignamos un nombre al proyecto y elegimos en donde
guardar y damos sabe.
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X
5
4
3
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X
8
6
20
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X
10
11
13
12
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X
2.- Edicin o edit: aqu podrs deshacer, cortar, copiar, copiar con punta base, pegar
como bloque, borrar seleccionar todo etc. Etc.
3.-Ver o view: aqu encontraras muchas de las herramientas que se usa en tercera
dimensin, tambin podrs ver el dibujo como es en diferentes puntos de vista, regenerar el
dibujo en caso que el programa te limite el espacio, creacin de cmaras, paseo y vuelo, el
renderizado etc., y dems herramientas que poco a poco iremos viendo.
4.-Insertar o insert: este men es usado para insertar bloques para desde el desig center,
insertar algn documento hecho 3d estudio, un a fotografa, un numero de plano, una fecha
de elaboracin etc.
5.-Formato o format: aqu encontraras las herramientas para ponerle medidas a tu dibujo,
ya sea en forma horizontal o vertical ya sea a un crculo o un cuadrado en 2d o 3d.
7.-Dibujo o draw: Aqu encontraras las principales comando para crear tus primeros
dibujos, en la practica iremos viendo otros pero primero para empezar a familiarizarse con
los comando recomiendo estos para empezar
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Y
X
8.- Acotar o Dimensin: Contiene principales ordenes para medir, acota dibujo, es
recomendable cargar una sistema de unidades, ya que autocad te define las unidades en
milmetros esto ya viene de paquete.
9.-Modificar o modify.: en este men te ayuda a crear dibujo en forma muy simple las
herramientas aqu utilizadas, tambin te permite hacer operaciones en 3era dimensin
editar slidos, manipular las propiedades.
10.-Ventana o Windows: este men te permite cerrar tu dibujo o tus dibujos, tambin
bloquear la ubicacin de las barras de herramientas flotantes, fijas, o todas las barras de
herramientas que tengas disponibles en el rea de trabajo. Realiza de manera
11.-Ayuda o Help. En esta seccin el programa nos muestra toda una biblioteca de
informacin con ejemplos y aplicaciones un buscador para hacer las preguntas que
queramos o dudas y todas las novedades que hay acerca del programa de autocad,
recursos adicionales, y un espacio para participacin del usuario de cmo se podra
disear un programa mas sofisticado con la ayuda de todos los participantes que compran
productos autodesk en la que tambin pueden enviar informacin til para lograr el objetivo.
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X
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X
Es bsico en el inicio del programa debido a que cometemos errores y en esta barra de
herramientas podemos deshacer abrir un Nuevo dibujo imprimir verificar propiedades,
etc.
Esta barra contiene los comandos necesarios para definir el espacio en el que desee
trabajar segn sea su nivel de conocimientos en autocad.
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Y
X
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Y
X
Es un conjunto de comandos que nos ayudan a ordenar los objetos adelante o atrs.
Es un conjunto de comando que nos ayudan a insertar bloques, imagines, archivos DWG.
Es el sistema de coordenadas polares donde estn los comandos para almacenar el SCP de
trabajo
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Y
X
Esta barra de comandos contiene las opciones de ubicacin de final, medio, interseccin, extensin, cercano,
angular, centros y otros puntos de referencia.
Estas herramientas te permitirn crear flechas y texto para indicar una leyenda, titulo o
alguna seal que desee para tu dibujo.
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Y
X
Estas herramientas se usan para enlazar un documento con otro imagines archivos
etc.
Para hacer presentaciones foto realista en 3d, y con una imagen real se usan estas
herramientas el objeto debe estar en 3d para aparentar una realidad con ayuda de
materiales reales, fotos, luces, manipulacin del sol y niebla en la presentacin.
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Y
X
Estos son los lay-outs aqu dentro de esta presentacin se ponen los planos ya sea de
una pieza, un plano arquitectnico, etc. Adems podemos modificar los parmetros
del plano poniendo el autor, logo de la empresa y poder imprimir desde el ploter.
Recuerde que por cada presentacin que de de alta se creara una pestaa ya sea
presentasion1, presentasion2, o asignarle un nombre.
En nuestro dibujo podemos usar estos zooms para poder ver de cerca la precisin de las
lneas o cualquier otra textura o calidad del dibujo.
Esta barra de herramientas nos lleva directamente al Internet con solo darle clic en
explorar la web que aparece a lado derecho de esta barra de herramientas.
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Y
X
31
Y
X
32
Y
X
Estas operaciones se
encuentran en una barra de
herramienta que se llama
draw o dibujo o simplemente
las obtienes desde el men
Linea
Multilinea
Polilinea
poligono
Rectngulo
Curva
Circulo
Nube de revisin
spline
elipse
Arco-elipse
Insert block
Hacer block
Insert un punto
Relleno
Degradado
Regin
Tabla
Texto
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Y
X
3.-Le tecleamos la cantidad mayor por ejemplo, 200 separado con una coma tecleamos la
otra cantidad de 185 y enter.
34
Y
X
1.-CLIC
3.-Le das la
cantidad y
enter
35
2.-Te deslizas
sobre la
horizontal
Y
X
4
3
5
Y
X
Y
X
EL COMANDO POLILINEA
Una polilinea es una secuencia de segmentos de lneas o/y arcos considerada como un
nico objeto.
Para dibujar una polilinea:
Por defecto, despus de introducir el primer, punto, nos aparecen las opciones:
Precise punto siguiente o[arco/cerrar/mitad grosor/longitud/deshacer/grosor]
38
Y
X
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Y
X
1.-Seleccionamos desde
el men de draw o dibujo
y elegimos hatch o le
damos h y enter
2.-Se abre el recuadro
de hatch, le damos un
clic ah donde estn los
3 puntitos
3.-Se abre una galera
de rellenos y elegimos
uno
4.-damos un OK
5.-aqu modificamos el
titulo, subttulos y los
datos.
6.-finalmente le damos
ok.
6
6
40
Y
X
Copiar objetos
Como espejear
Como usar el comando equidistancia
Como usar el comando matriz
Como mover objetos
Como rotar objetos
Uso del comando escala
Cortar lneas entrecruzadas
Extender
El comando chafln
El comando empalme
borrar
Copiar objetos
espejo
Equidistancia
Matrices
Mover
Girar
Escala
Estrecho
Cortar entrecruzado
alargar
Interrumpir en un punto
Interrumpir
unir
chaflan
empalme
explotar
41
Y
X
Simetria(si) .- (MIRROR.-mi)
Equidistancia (Eq).-(OFFSET-O)
Y
X
1
2
43
12
13
10
11
14
12
Y
X
44
Y
X
Y
X
TR enter enter)
procedimiento es el sig.
Trim.
2.
Enter, enter.
46
Y
X
Click Modify
Chamfer.
2.
Enter d (Distances).
3.
4.
47
Enter.
Y
X
48
Dimencion de estilos
Control de estilos
Dimencion actualizada
Dimencion editar
Dimencion editar
Dimencion quebrada
Inspecciona la cota
Marca de centro
Tolerancia
CUADRO DE TOLERANCIAS
49
Esta es la barra de herramientas que se usara para ponerle medidas a tus proyectos se
llama dimension. O acotar.
Y
X
50
Y
X
Observe que
tiene que estirar
el cursor hacia
arriba o hacia
abajo segn sea el
caso
51
Y
X
Introduciendo
El commando radio
Introduciendo
dimetros
El commando diametro
52
radios
Y
X
2
3
Asi cambia el
cursos y lo
podemos
cambiar con
f5
53
Y
X
CREACION DE LAYERS(capas)
Las capas o layers son un mecanismo de controlar las propiedades de cada elemento que
integra un proyecto. Generalmente usando colores, lneas punteadas, cotas, etc. A
continuacin veremos el procedimiento para accesar a estos comandos, activa la barra de
herramientas de layers y aparecer una barra como la que muestra aqu abajo.
2
4
3
54
Y
X
10
11
12
13
14
55
Y
X
Y
X
EJEMPLO.
57
Y
X
58
Y
X
LISTA DE ALIAS
COMANDO
ALARGAR
ARCO
BORRAR
CHAFLAN
CIRCULO
COPIAR OBJETO
DESCOMPONER
EDITLINEA
ELIPSE
EMPALME
EQUIDISTANCIA
ESCALA
GIRAR
LINEA
MATRIZ
MOVER
PROPIEDADES
POLIGONO
POLILINEA
RECORTAR
RECTANGULO
SOMBREADO
TEXTO
ZOOM
59
ALIAS EN ESPAOL
ALIAS EN INGLES
AL
A
B
CH
C
CP
DP
PE
EL
MP
EQ
ES
GI
L
MA
DES
P
PG
PL
RR
REC
SB
T
Z
EX
A
E
CHA
C
CP
X
PE
EL
F
O
SC
RO
L
AR
M
CH
POL
PL
TR
REC
H
T
Z
Y
X
R121
1
32
13
16
5
8
TALADRAR
A 41
1
32
3
216
15
8
541
R17
8
3
516
TALADRAR A 5/8
REFRENTAR
A 11/4
1/16 PROF.
11
316
9
R216
9
116
ESCARIAR
A .625
9
316
R3
8
1
22
23
8
1
11
16
7
16
3
4
15
8
25
8
27
8
TALADRAR
A 9/16
1
116
23
8
30
R241
60
7
116
60
1
2
1
Y
X
2
3
4
1
4
1
28
1
2
1
12
1
2
7
8
1
2
R2
TALADRAR
A 1/4
3
8
FRESAR 5
RANURAS
IGUALMENTE
ESPACIADAS
ESCARIAR
A 1.000
1
14
ESCARIAR
A 1.000
15
8
45
8
1
2
CANTOS Y
ANGULOS
REDONDEADOS
A 1/8 R
13
8
1
2
37
8
1
14
15
8
3
8
141
3
8
3
8
R17
8
281
3
R16
1
216
3 5/8 DIA
35
8
9
116
1
8
11
16
9
116
55
8
5
16
213
16
3
8
61
11
116
341
134
5
8
3
116
Y
X
7
TALADRAR A 16
3 AGUJEROS
13
8
3
8
TALADRAR A 58
ABOCADURA
5
A 141 16
PROF.
3
8
5
25
8
33
4
13
16
3
8
3
8
3
8
3
116
221
R41
3
116
3
8
121
23
8
481
13
16
7
R16
141
TALADRAR A 3/8
4 AGUJEROS
7
R16
R21
27
8
281
CANTOS Y
ANGULOS
REDONDEADOS
A 1/8 R
17
8
11
116
3
8
TALADRAR A
11
1
16 - 1 8 PROF.
27
8
TALADRAR
A 1 5/16
2
Dibujar media
seccion
25
8
134
1
24
62
7
16
Y
X
1
8
1
8
1
8
1
8
221
33
8
3
4
TALADRAR A 1/4
2 AGUJEROS
CANTOS Y ANGULOS
REDONDEADOS A
1/16 R
Cambiar a
seccion completa
60
60
R121
R2
421
115
16
37
8
60
ESCARIAR A
1250
60
7
R16
R81
134
3
R16
R5
8
11
116
33
8
7 15
216
8
7
15
8 216
3
16
5
8
63
MATAR CANTOS
AGUDOS
1 3
2 8
3
116
9
16
Y
X
38
R3
5
8
0
30
1
0
3
64
Y
X
18.7925
9.5089
6.6604
6.6134
9.2836
RECAMARA 2
SALA
1.9
COCINA
5.1349
23.1313
7.2818
BAO
4.2631
13.9421
RECAMARA 1
6.1314
7.1199
COMEDOR
2.4093
65
10.4667
4.3643
Y
X
129,37
38,9
84,16
66
Y
X
1-12
1-14
2-12
d
1-12
1-14
4-12
2-12
2-12
2-12
2-12
2-12
e
d
2-12
3-12
1-14
2-12
2-14
2-12
2-12
2-12
1-12
1-14
4-12
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2-14
2-14
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1-14 2-12
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2-12
2-12
2-12
2-12
2-14
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3-14
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2-12
2-12
5-14
1-12
4-14
2-12
2-12
2-12
1-12
1-14
4-12
2-12
2-12
2-14
2-12
2-12
1-12
1-14
f
1-12
1-14
4-12
3-12
1-14
2-12
1-12
1-14
2-12
4-12
2-12
g
1-12
1-14
1-12
1-14
1-12
1-14
2-12
2-12
2-12
1-12
1-14
1-12
1-14
2-12
2-12
2-12
1-12
1-14
o
2-12
2-12
2-12
1-12
1-14
2-12
2-12
2-12
2-14
2-12
2-12
g
y
w
o
2-12
3-12
5-14
v
2-12
2-12
2-14
2-12 1-12
1-14
2-12
1-12
1-14
2-12
6-14
1-12
1-14
2-12
2-12
1-12
1-14
2-12
2-12
1-12
1-14
2-12
2-12
2-12
p
2-12
1-12
1-14
m
2-12
2-14
k
2-12
1-12
1-14
2-12
2-14
67
Y
X
TAPA DE REGISTRO
TAPA DE SEGURO
Registro
SELLO DE BENONITA GRANULADA
ADAPTADOR
467,4
1260,7
POZO DE MONITOREO
68
294,8
272,9
715,1
TUBO DE 2"MINIMO
Benonita Granulada
TUBO DE 2"MINIMO
Y
X
69
Y
X
26,96
20,16
8
,9
5,06
19,03
,47
R9
,9
5,56
R5
,31
R3
Plantilla Industrial
51,93
R 13
,41
28,14
29,31
R2,28
7,
93
4,18
10,27
27,88
R9
,52
2,35
6,
97
3
R1
38,53
Mango de Ajuste
70
Y
X
LINEA DE PRODUCCION
Producto
Terminado
9,53
28,95
20,06
Rampa
fixture
22,72
71
30,38
14,41
38,37
tools
Y
X
ELIMINACION DE UN DESPERDICIO
CARTA DE PROCESO
ALCANCES
3'-8.91"
"
.12
POSTURA INCORRECTA
5'-5
3'-6.11"
7'-0.68"
27
3'-9.13"
8.13"
3'-9.67"
11'-3.61"
ANTES
CARTA DE PROCESO
AHORA EL ANCANCE ES MINIMO
27
FAJA
8'-11.13"
CAJA DE HERRAMIENTAS
7'-4.32"
AHORA
72
Y
X
73
Y
X
C4
D4
D2
K
D1
C1
P2
R2
T1
3
C3
D3
C2
R1
ENCHUFE 1
(Lampara azul)
SCR1
A
ENTRADA
(Procedente)
C9
D8
D6
M
D5
C6
1
T2
P4
R4
3
D7
C8
C5
C7
R3
ENCHUFE 2
4
(Lampara amarilla)
SCR2
C13
P6
D10
V
D9
D12
R5
T3
P5
2
S1
D11
C12
C10
C11
G
F
C
D13
D14
D15
D16
ENCHUFE 3
SCR3
A
SELF
LP1
R6
(Lampara Roja)
Y
X
75
Y
X
76
Y
X
77
Y
X
Matriz
6.-selecciona el objeto
enter.
78
Y
X
79