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2. FUNCIONES DE ACOMPAAMIENTO
- Compaa para evitar situaciones de soledad y aislamiento.
- Acompaamiento fuera del hogar para posibilitar la participacin en actividades de
carcter educativo, teraputico y social.
- Facilitar actividades de ocio en el domicilio.
- Apoyo y acompaamiento para la realizacin de trmites.
- Desarrollo de la autoestima, la valoracin de s mismo y los hbitos de cuidado
personal, evitando el aislamiento.
- Potenciar y facilitar hbitos de convivencia y relaciones familiares y sociales.
- Fomentar estilos de vida saludable y activos.
- El apoyo y seguimiento de las pautas prescritas ante situaciones de conflicto.
- Cuidado y atencin de los menores, tanto en el entorno del hogar como en
acompaamientos a centros escolares, de ocio, sanitarios y otros, segn la prestacin que
sea concedida al usuario, por parte de la Administracin.
COMUNICACIN
3. TCNICAS PARA MEJORAR LA COMUNICACIN
Es imposible no comunicarse. Toda actitud es comunicacin, hasta el silencio.
3.1 Escucha activa:
No basta slo con escuchar sino que el otro se ha de sentir escuchado por nosotros.
- Fija todo su inters y concentracin en la persona.
- Deja que se exprese sin interrupciones. No variar el tema de conversacin..
- Silencio. Callar despus de que el hable hace que siga hablando acerca de sus
experiencias, sentimientos,
- Expresar elogios, aprecio y apoyo. Reforzar con comentarios: Me gusta
- Mantener el contacto visual y no realizar otra actividad al mismo tiempo que la persona
habla.
- Mantener la cara de inters y realizar seales de atencin, como movimientos
afirmativos con la cabeza, sonrisas, usar cambios de ritmo y entonacin,
- Hacer eco, es decir, repetir las ltimas palabras que ha dicho
- Realizar murmullos de aprobacin, por ejemplo: ah, umm y respuestas de
reconocimiento y aprobacin: claro, ya veo, te escucho, etc.
- Reformular, resmenes aclaratorios: o sea, que..., si no he entendido mal,...
- Clarificar: realizar preguntas breves para aclarar el contenido de lo que ha expresado si
precisamos ms informacin o no entendimos bien el mensaje comunicativo.
- Prestando atencin y observando al interlocutor (identificando el contenido, las
emociones y retroalimentacin del mensaje);
Se ha de aplicar cuando queramos premiar; es decir, cuando queramos motivar, cuando
deseemos identificar un problema, cuando el mensaje parezca ser importante, cuando
queramos calmar al hablante y potenciar una relacin positiva,... No se debe emplear en
situaciones en las que el paciente presente conductas inadecuadas (hablar sin parar,
quejarse continuamente,....) ya que, en este caso, estaramos reforzando stas.
3.2 EMPATIZAR:
Esta tcnica se logra observando cmo se siente y escuchando lo que dice por medio de
la comunicacin no verbal (comportamientos parecidos a los del hablante, contacto
visual, expresin de la cara acorde con los sentimientos que se trasmiten,...),
comunicacin verbal (expresiones de reflejo: "Me doy cuenta"; "Entiendo lo que
sientes";...).
- No dar opiniones personales sin tener informacin, sin
estar convencidos de que el otro ha finalizado y de que hemos
interpretado bien su mensaje.
- Intentar que nuestras opiniones sean sinceras.
- Evitar hacer comentarios ofensivos.
- Ser respetuosos, aceptando los sentimientos e ideas del otro.
- Practicar la tolerancia, aceptando y respetando las
diferencias interpersonales
Se ha de aplicar cuando cuenta un problema, sentimientos o
fuertes emociones que estn pidiendo comprensin por parte
del que escucha.
3.3 PREMIAR:
Se lleva a cabo administrando una recompensa despus de haberse dado el
comportamiento deseado por medio de:
- La comunicacin verbal: "Te felicito...", "Me gusta que..."
- La comunicacin no verbal: sonrisas, caricias
- Recordar el nombre del usuario para decirlo mientras se habla.
Se debe utilizar cuando se desee que desarrolle hbitos y costumbres que creamos
convenientes; tambin, cuando queramos que nuestro mensaje sea ms receptivo o que se
genere un clima agradable y propicio para alguna negociacin.
.
Podemos valorar sus reacciones emocionales. Para ello, observaremos si el usuario es
capaz de sonrer cuando le gastamos una broma, si re o llora indistintamente con la
misma intensidad sin causa aparente, tambin a qu nos cuenta y cmo, etc.
HABILIDADES SOCIALES
1. Pedir permiso.
2. Compartir cosas, sensaciones y sentimientos.
3. Ayudar a los dems.
CONDUCTAS
GESTIN
ADECUADA DE
EMOCIONES
RESPETO HACIA LA
OTRA PERSONA
Entiendo que t
Cuando t haces...
Pero yo.
En la situacin de.
10. SORDOCIEGAS
-
13.2 SPC
Su objetivo principal es favorecer la comunicacin en sujetos con importantes dficits
cognitivos sin posibilidad de habla; personas con alteraciones motoras; personas sin
acceso a la lectoescritura; nios de corta edad; y, en general, a cualquiera que presente
problemas de comunicacin.
13.3 BRAILLE
TRASTORNOS MENTALES
Hay que tener en cuenta que el enfermo mental an siendo grave, no suele estar metido
en una cama, sino que se desplaza por la casa.
1. AUTISMO
EL autismo que, segn la clasificacin del DSM-IV-TR, se catalogara como uno de los
trastornos generalizados del desarrollo. El autismo es un trastorno de amplias
implicaciones en todos los mbitos de la vida de la persona que lo padece y de su familia.
Suele manifestarse antes de los 3 aos de edad y perdura durante toda la vida del
paciente. Su origen es debido a disfunciones del sistema nervioso central. Implica un
retraso o anomalas en, al menos, una de las siguientes reas:
- Lenguaje. Retraso o ausencia total del desarrollo del lenguaje oral; utilizacin
estereotipada y repetitiva del lenguaje; alteracin importante de la capacidad para iniciar
o mantener una conversacin
- Interaccin social. Contacto ocular, expresin facial, posturas corporales y gestos
reguladores de la interaccin social); comportamiento,
intereses y actividades restringidos, repetitivos y
estereotipados (preocupacin absorbente por patrones
estereotipados y restrictivos de inters, comportamientos
inflexibles o rituales, rutinas y movimientos repetitivos (p.
ej., sacudir o girar las manos o dedos, o movimientos
complejos de todo el cuerpo), El paciente autista muestra
incapacidad de desarrollar relaciones con compaeros
adecuadas a su edad, no comparte intereses o juegos, no
muestra empata, ...
- Incapacidad para descodificar el lenguaje recibido por va auditiva; se compensa con un
esfuerzo para comunicarse mediante elementos no verbales (dibujos, gestos, etc.)
- Incapacidad de recordar la palabra adecuada al concepto o a la idea.
2. PARKINSON
- Temblor de reposo.
- Lentitud en la iniciacin de movimientos.
- Rigidez muscular e inestabilidad postural.
- Dificultad y monotona en el habla. Habla en voz baja, ms rpido de lo normal, o duda
antes de hablar.
En cuanto a sntomas relacionados con la comunicacin no verbal: cara de pez o
mscara, que aparece debido a la falta de expresividad del rostro como consecuencia de
la prdida de tono en los msculos faciales.
3. ENFERMEDAD MENTAL
- Fatiga.
- Trastornos de tipo visual.
- Dificultades en el equilibrio y la coordinacin. Temblor.
- Entumecimiento. Rigidez o espasticidad.
- Alteraciones en la sensibilidad (respecto al calor)
- Dolor y dolor crnico.
- Disfunciones intestinales y de vejiga.
- Disfagia (dificultad para tragar).
- Deterioro de la funcin cognitiva y alteraciones emocionales (depresin, sexualidad).
Vinculados especficamente con la comunicacin y el lenguaje, pueden citarse:
- Disartria, que se manifiesta en habla lenta o palabras arrastradas.
- Cambios en el ritmo de las producciones orales.
4. PARLISIS CEREBRALES
- Disartrias: trastorno motor del habla por lesin del SNC o de nervios perifricos que
abarca alteraciones motrices de respiracin, fonacin, articulacin, resonancia.
- Trastornos motores en el rea oro-linguo-facial.
- Mmica estereotipada en la fonacin.
- Trastornos de la voz: extincin, implosin y nasalizacin.
- Trastornos de cadencia: entrecortada y explosiva.
Las posibilidades comunicativas de estas personas dependern de su desarrollo
cognitivo, pero tambin, en gran medida, de su capacidad para controlar los rganos
fonadores; por otro lado, las dificultades lingsticas se asocian a la disfagia.
5. TRASTORNO PARANOIDE
El trastorno paranoide tiene carcter permanente y se caracteriza por mostrar el paciente
sntomas como los siguientes:
- Se muestra rencoroso, suspicaz y desconfiado.
- Se siente perseguido, espiado o vctima de un complot que pretende destruirle.
- Interpreta los hechos cotidianos como parte integrante de actuaciones calculadas por
otras personas para hacerle dao.
- Duda injustificadamente de la fidelidad de sus amigos, compaeros o cnyuge.
En los pacientes neurticos suele ocurrir que lo que la comunicacin no verbal se
contradice con lo que nos dice. Por ejemplo en un paciente con trastornos de carcter,
tendencia al hospitalismo que nos dice que se encuentra muy mal, no duerme o se siente
incapaz de hacer nada, luego observamos que trabaja bien, no se queja tanto y mantiene
ms o menos bien unas relaciones interpersonales adecuadas.
6. ESQUIZOFRENIA
La esquizofrenia, es un trastorno psictico perdurable en el tiempo;
Los pacientes esquizofrnicos se pueden comunicar a lo mejor nicamente a travs
de su delirio, que en la mayora de los casos carece de significado para los dems.
Puede vivir con extraeza todo lo que le rodea que adquiere un significado
diferente para l. En el mundo que vive, mundo creado con su delirio, existe una
interrupcin de todos sus canales de comunicacin, con la consiguiente fractura de sus
relaciones socio-laborales.
La mayora da sensacin de torpeza o rigidez, con muecas faciales
caractersticas, sonrisa insulsa, sin sentido. Movimientos
superfluos e intiles que complican los actos normales de la
vida diaria.
En el estado estuporoso el esquizofrnico deja de
comunicarse digitalmente (autismo) e incluso puede llegar a
dejar de moverse, de comer. El caso contrario lo presenta el
esquizofrnico con agitacin psicomotriz que puede llegar a
ser de tal magnitud que por el cansancio puede producirse
colapso.
Como tratarlos: Depender del estadio en que se encuentre el paciente respecto a la
enfermedad. No es lo mismo el cuidado de un esquizofrnico al comienzo que en pleno
brote psictico. Si es el principio, lo ms importante es darle seguridad. Su mayor
sufrimiento proviene de la sensacin de desconfianza, no conviene preguntar sobre si el
paciente prefiere hacer esto o lo otro. Guiar con tranquilidad, seguridad y conviccin los
pasos que habr de dar. Actividades rutinarias, sin gran esfuerzo intelectual, suaves, pero
con sentido, e inteligentes sern las ms adecuadas. Una vez que el paciente ya est en
pleno brote psictico , lo fundamental es evitar que se lesione o lesione a otros.
7. ALTERACIONES PUNTUALES DE
Se dan casos, en los que los pacientes pueden sufrir alteraciones en la conducta -como
agitacin, agresividad y manifestaciones sexuales-, debido a que han desarrollado un
trastorno psicolgico como, por ejemplo, una demencia. En estos casos pueden aparecer
ideas delirantes, que son creencias incorregibles no compartidas por los dems, ni por el
grupo de referencia de una persona; se pueden dar en los siguientes casos: En episodios
de confusin. En personas con desorientacin. En el trastorno bipolar. En personas con
demencias. Como sntoma secundario por consumo de txicos o por un cuadro
infeccioso. Igualmente, en una demencia tambin pueden aparecer alucinaciones, que son
alteraciones en la percepcin de la realidad en las que el individuo est convencido de
estar percibiendo sonidos, imgenes, etc. que en ningn caso se encuentran en la
realidad.
En cualquier caso, lo que siempre debemos recordar es que no debemos intentar
convencer a esta persona de que est equivocada. El individuo est completamente
convencido de lo que est ocurriendo; lo est viviendo as. Oye, huele y ve lo que nos
dice y est plenamente convencido de que es real.
- Restaurar el ritmo
del ciclo sueo vigilia procurando que no duerma durante el da
y no interrumpir el descanso nocturno.
- No acomodarlos en la sobreproteccin.
- Relativizar las conversaciones de autorreproches y con connotaciones
negativas, pero sin dejar de mostrarles inters.
Hay que saber que tratar con y a un paciente depresivo no es tarea fcil.
Su actitud estara definida por un djame en paz, pero no te vayas.
Esta ambivalencia crispa y altera al que convive con el paciente. No colabora, no
participa, no tiene inters, carece de impulso vital, nada le atrae o divierte, en fin, una
autntica frustracin para el que se esfuerza en sacarle adelante.
En la primera fase de la depresin (unas dos semanas) dejar que el paciente caiga
en el estado depresivo, no hay que forzar. Si quiere y pide cama, se le ofrece la cama.
Naturalmente, hay que tener muchsimo cuidado en esas primeras 2-3 semanas son el
tema del suicidio. Siempre habr que tener controladas salidas y entrada, medicamentos,
objetos cortantes, Superada la etapa inicial, conviene comenzar a movilizar al paciente.
Poco a poco habr que comenzar, a partir de media maana, a hacer alguna tarea del tipo
de lectura de peridico, actividad manual o paseo. El mejor momento del da suele
10. LA MUERTE
Manifestaciones observables del paro respiratorio. Ausencia de elevacin del trax y
del abdomen del asistido. Ausencia de percepcin de la respiracin del paciente. Falta de
empaamiento de un espejo tras haberlo colocado delante de la boca o nariz
Manifestaciones observables del paro cardaco.
- Ausencia de pulso arterial. El pulso debe tomarse, preferentemente, en la cartida, que
es el lugar en que se localiza ms fcilmente y en el que se palpa con mayor intensidad.
Tambin puede tomarse directamente sobre el corazn. Este ltimo, llamado latido
apical, se escucha mejor con la ayuda de un estetoscopio. El pulso perifrico es aqul que
se toma en las extremidades. No es de utilidad en este caso, ya que normalmente suele
desaparecer mucho antes de que haya cesado completamente la funcin cardaca.
- Ausencia de tensin arterial. Al desaparecer el pulso desaparece tambin la tensin
arterial. Para comprobar la ausencia de sta utilizaremos el esfingomanmetro, que es el
aparato con el que se realiza la medicin de la tensin arterial.
- Ausencia de actividad cardaca segn el electrocardiograma.
Manifestaciones observables del cese de la actividad cerebral.
- Ausencia de respuesta a estmulos, inmovilidad, desaparicin de reacciones, etc.
- Ausencia de actividad cerebral segn el electroencefalograma. En caso de estar
conectado a aparatos, se realiza un electroencefalograma durante, al menos, 24 horas
seguidas y sin interrupcin.
del
lenguaje
Se consideran
Se consideran
SEALES DE MALESTAR a:
- Actitud positiva.
Una reaccin catastrfica requiere que se busque y encuentre la razn o las razones que
explican este comportamiento. Cuando encuentres el motivo se acab la reaccin.
Estrategias para mejorar la comunicacin- Las personas con la enfermedad de
Alzheimer tienen problemas en entender el significado de lo que se dice. Sin embargo,
son muy sensibles a la forma en que se dicen. Un tono agitado puede mortificarlo; un
tono calmado puede reconfortarlo. Mantenga un tono positivo de voz tanto como pueda.
Evite discutir sobre la realidad - Puede confundirse con la realidad y no ser capaz de
separar el pasado del presente y hasta podra olvidarse de quin es. Esto puede ser
molesto, pero no insista en su versin de la realidad, pues slo conseguir causar ms
confusin y tensin. Decida la importancia de cada asunto y, si usted lo pasa por alto,
podr evitar mucha frustracin para ambos.
En vez de decir: "No puedes llamar a tu pap, el ha muerto hace varios aos"
Trate de decir: "Estoy segura de que ahora no est en su casa. Llmalo ms tarde"
Tranquilice - Puede repetir la misma pregunta varias veces, lo que puede ser muy
molesto, pero trate de entender por qu hace la pregunta.
Por ejemplo, puede estar preocupado de llegar a una cita.
En vez de decir: "Te acabo de decir que tu cita es a las dos de la tarde!"
Trate de decir: "No te preocupes, yo tambin voy a ir y no me ir sin ti"
Use la distraccin - Puede tratar de hacer algo que no
es seguro, como salir de la casa solo. El discutir puede
empeorar la situacin. En cambio, trate de distraerle
con otra cosa, pues al poco rato se olvidar de lo que
haba planeado hacer.
En vez de decir: "A dnde crees que vas? T no
puedes salir sola"
Trate de decir: "Antes de que te vayas, podras
ayudarme a mover esto por uno o dos minutos?"
Trate de expresar hechos y no preguntas - Puede ser que no quiera hace una actividad,
como baarse. Expresando un hecho y no una pregunta puede ayuda a evitar las
discusiones.
En vez de decir: "Quieres baarte ahora?"
Trate de decir: "El bao est listo, aqu est tu toalla."
Comunicacin no verbal
La mirada: el simple hecho de mirar a la otra persona muestra el inters.
La expresin facial: segn cul sea la expresin facial (la sonrisa, la contraccin de los
msculos faciales y los movimientos de las cejas, de los prpados, de los ojos y de
los labios) se demostrar acercamiento, retirada, expansin, contrariedad.
Los gestos del cuerpo: el lenguaje corporal siempre habla con ms nitidez que lo que
en un momento concreto puedan modular nuestros labios. Los movimientos o
gestos de los brazos y manos, de la cabeza, o el modo de sentarse para escucharle
indicarn inhibicin o inters, cansancio, excitacin, ansiedad,
El contacto fsico: que puede transmitir a la otra persona cordialidad, empata,
cercana o, por el contrario, distanciamiento.
La apariencia personal: informa acerca de cmo nos sentimos. Un buen aspecto
expresar respeto hacia nosotros mismos y hacia los dems.
Es importante utilizar con la persona enferma el lenguaje corporal, como puede ser
cogerle con nuestras manos para darle seguridad, tocndole y acaricindole o
acompandole en su movimiento de sujecin del cubierto o vaso para tomar agua. A
travs de nuestros dedos podemos expresarle cario, ayuda, y comprensin y l ser capaz
de percibirlo incluso cuando ya no es capaz de contestarnos.
Siempre le sonreiremos y miraremos a los ojos, y en numerosas ocasiones
podremos conseguir que realice determinadas cosas si nosotros las hacemos
con l, por ejemplo, lavarnos las manos, recoger la mesa, comer, etc. Si gesticulamos con
movimientos muy bruscos o rpidos es posible que l se asuste, por lo que debemos
realizarlos con mucha delicadeza.
Conforme va avanzando la enfermedad, el deterioro va hacindose ms palpable,
dificultando cada vez ms tanto sus formas de expresin como de comprensin hasta
llegar un momento en que puede perderse hasta la capacidad de hablar. Pero incluso si
Utilizar la comunicacin
no verbal
Darle
tiempo
pensar su respuestas
para
Transmitirle calma
Discutir
Recriminarle violentamente
Perder la calma
..LA AGRESIVIDAD
Intentar fomentar la independencia. Esto hace que aumente la
confianza y seguridad de la persona que se cuida. Una de las
cosas que fomenta la agresividad es la frustracin de no ser
autnomo.
Introducir el menor nmero de cambios posibles en la vida
diaria. Los cambios provocan malestar y confusin, y esto
agresividad. PROGRESIN es la palabra clave.
No prestar excesiva atencin a la persona cuando est agresiva
o insultante. No reforzar.
Elogiar y recompensar positivamente a su familiar cuando
acta positivamente.
Intentar que la persona haga actividades incompatibles con el
comportamiento agresivo.
Permanecer tranquilo y actuar con calma.
Explicar en todo momento lo que tiene que hacer, paso a paso.
Distraer la atencin.
Eliminar objetos peligrosos.
Asegurarse de que no se har dao.
Sugerir que en vez de comportarse agresivamente, diga lo que le ocurre.
-EN CASO DE QUE HAYA AGRESIVIDAD, NUNCA:
No tomarse la agresividad como algo personal.
No enfrentarse.
No levantar la voz.
No iniciar movimientos bruscos. Pueden ser malinterpretados.
No acercarse a la persona rpidamente, ni por detrs.
No aumentar los sentimientos de amenaza o alarma.
No tener pensamientos tipo: esto slo me pasa a m, Va a
acabar conmigo
No llamar a muchas personas ante esas situaciones.
No provocar amenazas mediante bromas,
ridiculizar, etc.
o a base de
hacer una muestra de cmo podra ser, sacarlas y colocarlas de nuevo en la bandeja.
Invitarle a hacerlo. Durante la tarea se comenta lo bonito que queda, las cualidades de las
flores
7. CUIDADO PERSONAL.
Entrenar el vestirse, cepillar dientesEjemplo DOBLAR LA ROPA: poner 2 bandejas con
servilletas, manteles, trapos, calcetinesColocar las prendas en varios montones
clasificndolas. Doblar por la mitad a lo largo y dejarlo en la bandeja y luego doblar por
la mitad. Invitar a que lo haga siguiendo el
modelo. Durante la tarea hablar de que ropa
llevan, si la lavan ellos, la recogenPreguntarle si
quieren doblar otra igual o diferente
8. ACTIVIDADES DE CLASIFICACION
Emparejar, de importancia en las personas sin
lenguaje expresivo. Ejemplo CATEGORIZACION
POR CARAS: En una bandeja colocar 2 fotos de
caras recortadas en 3 partes, ojos, nariz y boca, y
dos cartulinas con claves para colocar las piezas.
Colocar los ojos en su sitio, y las otras dos. Quitar
la cara y hacer la segunda. Quitar y darle la pieza
de los ojos, si es necesario sealar donde la colocan.
9. ACTIVIDADES DE SERIACION
La capacidad de poner en orden diferentes objetos, permite demostrar su capacidad de
ordenar. Ejemplo COLOCAR EN SERIES. En una bandeja colocar 6 botellas llenas de
agua a diferentes alturas. Colocarlas desordenadas, demostrar colocando la ms llena en
primer lugar, coger la siguiente y compararla, as con todas. Quitarlas, mezclarlas, e
invitarle a que lo haga.
Propuestas de sesiones de intervencin
Las sesiones que se presentan a continuacin no son sino una muestra del manual
Programa de intervencin basado en las actividades del mtodo Montessori para personas con
demencia (Buiza, Etxeberria, Yanguas y Camp, 2006) cuyos objetivos y filosofa se ha
descrito en lneas anteriores. Se pueden llevar a cabo tanto en formato individual, grupal
o junto con un familiar cuidador.
Cada sesin incluye actividades de dificultad similar, y otras para hacerlo mas fcil o ms
difcil.
Por ltimo, en cada una de las sesiones se puede encontrar un apartado de problemas y
soluciones. Plantean problemas comunes que pueden ocurrir durante el desarrollo de la
sesin as como posibles soluciones a los mismos.
A continuacin se detallan tres sesiones de intervencin:
decisiones y emparejamiento de la tarea. Para los que tengan problemas de visin, puede
ser necesario que los moldes sean completamente del color y no slo el fondo. Si no
tienen fuerza suficiente, usa objetos menos pesados que las pelotas. Si realmente no son
capaces de cogerlos con la cuchara, pueden coger la pelota con la mano y colocarla en la
cuchara.
Ms difcil: Pasar pequeos objetos de un plato a otro con una cuchara sopera normal. El
objetivo final de la tarea es hacer que los participantes usen la cuchara, pero si son
realmente incapaces, pueden hacerlo con la mano. Siempre es mejor completar una tarea
con xito, aunque incorrectamente, que forzar a alguien a que pruebe algo que no es
capaz de hacer.
PROBLEMAS Y SOLUCIONES:
P: Algunos participantes son capaces de completar solamente una de las tareas, un color
o una lnea por ejemplo.
S: Poner todas las pelotas excepto una fila, para que el participante complete solamente la
que falta.
P: Las pelotas se caen mientras el participante est haciendo la tarea.
S: Asegurarse de que la demostracin de la actividad es lo suficientemente lenta, para
que los participantes imiten este movimiento y realicen a la misma velocidad el ejercicio.
P: Los participantes tienen problemas para coger las pelotas y utilizan sus manos para la
transferencia.
S: Lo deseable en esta actividad es que la realicen tal y como se les ha mostrado, si no son
capaces de hacerlo de este modo, se les puede animar a que completen la actividad
utilizando una mano para coger la pelota pero para moverla de sitio deberan utilizar las
cucharas.
IMPORTANTE: El objetivo de esta actividad es que utilicen el instrumento pero si
esto no es posible se les puede instruir para que utilicen las manos. Es mejor que
terminen la tarea de forma satisfactoria que forzar a alguien a que la complete.
Segunda sesin: VERTER: VERTER LQUIDOS
OBJETIVOS:
Desarrollar coordinacin visomotriz.
Desarrollar habilidades motoras finas y gruesas.
Desarrollar habilidades tiles para el cuidado del ambiente como regar plantas.
MATERIALES:
Una bandeja.
Una jarra de plstico transparente llena hasta 2/3 de arroz.
Vaso.
PREPARACIN:
Colocar la jarra llena en el lado dominante del participante.
INSTRUCCIONES:
Colocar el material enfrente del participante.
Mostrar al participante la cartulina en la que estn las formas de los objetos.
Coger un plato e indicarle la similaridad entre ste y el que hay en la cartulina.
Colocarlo en el sitio adecuado, encima de su forma de papel.
Invitar al participante a hacer lo mismo con el resto de los objetos, dndole uno cada
vez y nombrndolos hasta que estn todos colocados.
Invitarles a que devuelvan los objetos al contenedor o bolsa, una vez hayan terminado
la tarea.
Dificultad similar: Dejar que los participantes nombren y clasifiquen espontneamente
los utensilios que estn utilizando, aunque no los coloquen en el lugar adecuado.
Ms fcil: Empezar colocando todos los utensilios excepto uno o dos y entonces hacer
que el sujeto coloque esos que faltan. Si no pueden sostener o coger los utensilios, que te
indiquen verbalmente cules tienes que coger o que sealen el sitio donde van.
Ms difcil: Realiza la misma actividad en otra cartulina que no tenga marcadas las
formas y dnde tienen que ir.
PROBLEMAS Y SOLUCIONES:
P: los participantes no ponen el objeto en el lugar correspondiente.
S: Invitar a los participantes a que miren detenidamente la forma del objeto que tienen
entre manos y pedirle que lo pongan encima de la cartulina. Si lo vuelven a colocar mal
nunca se debe decirles que lo estn haciendo mal siempre tratar de que ellos se auto
corrijan.
- Utilizar estrategias que faciliten la orientacin espacial y temporal como saludarles por
la maana diciendo el da de la semana que es y la hora. En este sentido, le resultar
beneficioso que les recordemos situaciones agradables de su pasado y que las situemos
en el espacio y en el tiempo
Respecto a las actitudes del cuidador, destacar que ste EN NINGN CASO debe
mostrar al paciente enfado, desesperacin o nerviosismo; tampoco debe nunca manifestar
actitudes agresivas, como gritarle, reirle o criticarle.
En todo momento, el cuidador ser RESPETUOSO y CORRECTO, siempre pondr el
mayor cuidado para preservar la INTIMIDAD y la PRIVACIDAD de ste y nunca
perder la calma
13.1 El refuerzo
13.2 Reforzamiento
incompatibles: tiene como
de
conductas
13.3 Extincin:
es una variante
especial que conjuga la aplicacin del refuerzo y la extincin.
K
En lugar de utilizar los premios o reforzadores directamente,
Q
A
J
se emplean fichas que, en otro momento, el usuario podr
10
intercambiar por una variedad de actividades agradables y
bienes de consumo. Esta tcnica resulta muy til con las
conductas alborotadoras; por ejemplo, se le entregan al usuario
10 fichas al comenzar la actividad por la maana y, cada vez
que realiza una conducta problemtica, se le quita una. Las
fichas que conserve pueden ser canjeadas por reforzadores; por
ejemplo, poder realizar actividades que le resulten atractivas. Para una correcta
aplicacin
K Q
J
10
- Las fichas deben administrarse una vez realizada la conducta y con la mayor inmediatez
posible.
- El tipo de reforzadores a canjear por las fichas depender de las caractersticas del
individuo.
- La persona puede elegir entre diversos premios para intercambiar.
- Debe mantenerse un equilibrio entre las fichas que se ganan y las que se gastan.
13.5 Modelado:
- Retirar al usuario a un rea fuera de la vista del responsable (este rea ser en todos los
casos un lugar o sala ventilado e iluminado en el que la puerta se mantendr siempre
abierta).
13.8 Sobrecorreccin:
papel
de
seda
-Describe este objeto: su forma, su volumen, su color, dnde est, para qu sirve, etc.
_ Estimulacin de la vista: espejos, luces, materiales fluorescentes, pintura, esmalte de
uas, collares, pulseras, coleccin de animales, coches, muecos, mviles, lminas, etc.
_ Estimulacin del gusto: se trata de degustar diferentes texturas, sabores distintos y
apreciar la consistencia de los distintos alimentos, la temperatura, etc.
_ Estimulacin del olfato: para estimular la amplia gama de experiencias olfativas
podemos usar perfumes, especias, elementos de limpieza, de higiene personal, etc.
_ Estimulacin del odo: empleando como estmulos distintos sonidos o escuchando
ruidos, tanto ambientales (laborales, de la calle, etc.), de utensilios cotidianos
(despertadores, telfonos), como voces humanas, onomatopeyas, msica, etc.
_ Estimulacin del tacto: usando diversos materiales como la plastilina o la miel;
sintiendo el contacto con el aire (globos, ventiladores, etc.); percibiendo las vibraciones
(cepillo de dientes alimentado a pilas, juguetes mecnicos, batidora, etc.); de temperatura;
recibiendo masajes; realizando juegos de dedos, de manos, pie con pie; etc.
La actividad artstica ofrece otras vas de contacto que ayudan en la integracin sensorial
y posibilita que los pacientes amplifiquen sus niveles de sensibilidad perceptiva a travs
de actividades como el movimiento, el modelado en cera o arcilla, la msica, los masajes,
etc.
El entrenamiento en el uso de un reloj y un diario. En pacientes con demencia este
entrenamiento tiene un efecto positivo en la orientacin personal.
_ El aprendizaje del uso de un libro de memoria. Puede contener dibujos de los
compaeros, familiares, cuidadores, descripciones de la rutina diaria y sus actividades a
travs de dibujos y relojes que muestran el tiempo de su realizacin, etc.
_ Los libros/cuadernos ilustrados llaman la
atencin de los pacientes con deterioro cognitivo.
La presentacin sugestiva de diversos temas, como
la vida de las plantas, los animales, el hombre, o
pequeas lecciones de aspectos importantes para su
rutina, sintetizadas en una imagen, facilitan la
comprensin del mundo que les rodea
TERAPIA OCUPACIONAL
Y REHABILITACION
COGNITIVA
1. TERAPIA OCUPACIONAL
Personas mayores sanas. Mejorar o aumentar la calidad de vida del mayor a travs de
programas de prevencin; por ejemplo, actividades de ocio y de ejercicios fsicos y
deportivos.
Personas mayores enfermas. Presentan alguna patologa de carcter agudo o crnico,
pero no invalidante Se indica para ellos un programa rehabilitador sobre la disfuncin
especfica, as como el posible acompaamiento de asistencia preventiva. Un ejemplo
pueden ser las actividades dirigidas a la rehabilitacin de partes especficas del cuerpo.
Paciente geritrico. Es la persona mayor que presenta varias enfermedades invalidantes.
El objetivo de la terapia ocupacional, en este caso, ser la mejora de las disfunciones a
travs de programas rehabilitadores, as como potenciar los recursos no deteriorados por
la edad a travs de actividades en las que los pacientes encuentren ocio e inters.
articulares
para
actividades
2. EJERCICIOS
Ejercicios respiratorios.
- De forma rtmica, inspirar llevando el aire a la parte baja de los pulmones para,
posteriormente, espirar suavemente.
- Repetir el ejercicio anterior con la parte media y alta de los pulmones.
- Ensear a toser y expectorar para la limpieza de las vas respiratorias.
Ejercicios para la columna vertebral.
Se trata de ejercicios orientados a fortalecer los msculos abdominales.
- Boca arriba, de modo secuencial o simultneo, levantamientos de piernas y tronco.
- Sentado, realizar ejercicios de movilizacin del cuello con rotaciones de derecha a
izquierda e inclinacin lateral derecha e izquierda.
Cada uno de ellos se repetir de 5 a 6 veces, realizando ejercicios de respiracin y
relajacin entre uno y otro.
Ejercicios para favorecer la circulacin.
- Sobre una cama o camilla con la espalda apoyada sobre la horizontal, se giran los
miembros inferiores en crculos, hacindolo primero por encima de la horizontal del
cuerpo y luego por debajo de sta. Tambin se recomienda el uso de aparatos como la
bicicleta esttica.
- Tumbado y con la espalda apoyada, flexionar las distintas articulaciones de los
miembros inferiores (caderas, rodillas y tobillos) para ejercitarlas y aumentar de esta
forma el riego sanguneo.
Son muy recomendables los pequeos deportes como el ping-pong, la petanca, el mini
golf, el modelismo, los bolos, etc., que son ideales, ya que divierten, ejercitan fsicamente
y suponen poco gasto de energa
Capacidades mentales: memoria, orientacin, lenguaje, uso de los
nmeros, etc. Algunos de los ejercicios: conversar sobre la poca
del ao en la que se est, el mes, el da del mes, el da de la
semana,...; tambin, hablar sobre el pasado; el reconocimiento de
los dems por sus nombres; localizacin de las distintas estancias
de la casa, como la cocina, el saln, el bao, el comedor, etc
de
manera que se muevan todas las articulaciones: hombro-codo-mano, cadera-rodillatobillo.
Los movimientos se realizarn lenta y progresivamente, con el fin de que resulte siempre
agradable, como por ejemplo:
- Estirar y encoger los dedos cerrando y abriendo el puo.
- Doblar las muecas abajo y arriba, mostrando el dorso o la palma de la mano.
- Doblar y estirar el brazo por el codo (flexin-extensin).
- Subir los brazos por delante del cuerpo.
- Abrir y cerrar brazos sobre el pecho.
- Semiflexionar una pierna, abrir y cerrar sujetando por la rodilla. Cambiar de pierna.
ORIENTACIN
- Se usarn calendarios, relojes, peridicos, mapas,
fotografas, vdeos, etc.
- Ejercicios sobre planos de su poblacin, barrio o la
propia vivienda. Ejercicios sobre planos de recorrido de
transportes pblicos
- Elaboracin de lbumes biogrficos ilustrados con
fotos
- Reconocer: parte del da, hora, mes, da de la semana,
da del mes, estacin, ao.
-Relacionar la fecha actual con acontecimientos festivos o representativos de la
temporada.
- Reconocer: lugar actual, ciudad, barrio, planta, habitacin, pas.
- Informacin personal: nombre, edad, fecha y lugar de nacimiento, estado civil, o datos
familiares.
MEMORIA
-Se utilizan ejercicios visuales usando material grfico, editado y especfico de
elaboracin propia (fotografas, dibujos, lminas, fichas de ejercicios, tarjetas impresas,
planos, textos escritos, etc.), objetos cotidianos, la propia sala con sus elementos, material
sonoro grabado (canciones, msicas, sonidos,) As mismo los propios recuerdos de los
participantes.
- Memoria de informaciones que acabamos de recibir.
- Recordar nombres de familiares y de lugares vistos en fotografas.
- Memorizacin de listas de conceptos, repeticin de listas numricas,...
- Recordar noticias cotidianas o de informaciones (noticias del peridico, sucesos),
- Juegos de memoria con tablillas de imgenes, memorizacin de palabras o frases,
- Memoria de las experiencias vividas por una persona.
- Ejercicios de memoria biogrfica, como elaborar cuadernos de recuerdos familiares con
fotos y anotaciones de los acontecimientos ms importantes para la familia;
- Recuerdo de refranes o canciones
- Repaso de datos personales, como direccin, telfono,
- Repaso de cultura general o de actividades de la vida diaria; etc.
LENGUAJE
- Ejercicios como escribir, recordar los das de la
semana o los meses del ao; escribir el mayor nmero
de palabras que empiecen o terminen por una letra o
slaba; palabras encadenadas;
- Describir lminas o situaciones
- Ejercicios de nombrar palabras
- Ordenar palabras en las que las letras estn
desordenadas,
- Escribir dictados; leer palabras, frases o textos completos; repetir palabras y frases no
familiares o de uso no frecuente;
- Escribir el mayor nmero posible de palabras que pertenecientes a una categora
(alimentos, profesiones)
- Seguir rdenes o instrucciones.
- Describir cosas presentes (imgenes, lminas, objetos, personas).
- Describir cosas ausentes (personas, lugares...).
- Decir o escribir palabras que empiecen por una letra determinada o por una slaba
determinada.
- Presentar imgenes que debe nombrar
- Presentar imgenes para que escriba lo que es.
- Decir series directas (nmeros, letras del abecedario, das de la semana, meses).
- Decir refranes. Decir cantares.
- Repetir palabras y frases.
- Lectura de palabras, frases y textos.
CLCULO
- Secuenciacin de nmeros segn determinaos criterios.
- Realizacin de operaciones aritmticas.
- Reconocimiento numrico (dictado de nmeros).
- Juegos con nmeros, como el bingo, cartas, bolos, juegos con falso dinero, etc.
-Contar imgenes iguales.
-Contar piezas.
-Contar elementos y relacionarlos con el nmero correspondiente.
- Ordenar elementos (nmeros o piezas) de mayor a menor y viceversa.
-Jugar con las cartas a identificar quin gana la baza con la carta mayor.
- Realizar problemas y operaciones aritmticas propuestas por escrito.
-Simular compras.
-Sumar tantos con la baraja.
-Realizar ejercicios de clculo mental.
MANUAL
- Dibujo por orden de figuras.
-Copia de figuras con modelo presente.
-Completar dibujos incompletos.
-Copiar modelos de figuras siguiendo el trazado por cuadrcula.
-Completar dibujos o figuras simtricos.
- Reproducir modelos con figuras de madera, figuras de cartn, palillos o cubos.
-Ejecutar rdenes simples y complejas solicitadas o ledas.
-Realizar acciones asociadas con objetos presentes o imaginarios.
-Realizar gestos simblicos y acciones gestuales.
Para
ejercitar
respiratorio:
el
control
la boca.
abrimos las aletas de la nariz.
2. Estimulacin bsica
2.1 ACTIVIDADES DE ESTIMULACION SOMATICA.
ENTORNO BAO.
Proporcionar sensacin de seguridad a travs del contacto corporal
Introducir en la baera (agua y ambiente agradable).
Sumergirlo lentamente empezando por los pies.
Con de un telfono de ducha movible bajo el agua, estimular con chorros de agua caliente
en las manos, las piernas y luego todo el cuerpo, moviendo el chorro a lo largo del
cuerpo.
Cambiar de temperaturas (a un chorro de agua caliente le ha de seguir uno de fro ms
corta).
Contacto con espuma (tocndola con las manos, etc).
Masajear con diferentes esponjas.
Contacto con objetos: patitos, pelotas, etc
Masajear el cuero cabelludo con las yemas de los dedos.
Enjuagar el cuero cabelludo con la ducha mvil (es preferible ir de
menor a mayor presin).
Secado del cuerpo (tienen que ser bien secados con una toalla de bao,
teniendo especial cuidado en las zonas ms sensibles de la piel: axilas,
ingles, etc).
MASAJE
El ambiente debe ser agradable (clido). El en posicin cmoda. Msica agradable.
El tumbado sobre la camilla, ir masajeando con crema (hay que tener cuidado de que la
crema est caliente. Con ambas manos untar brazos, piernas, tronco, y por ltimo la
cara. A la vez que se va masajeando se pueden ir nombrando las diferentes partes del
cuerpo.
ROCIAR
Toma de contacto con diferentes materiales, se dejan caer lentamente por manos- brazos,
pie- piernas, etc( es importante cuando se le ofrecen varios materiales seguidos,
ofrecer estructuras muy diferentes, para facilitar al su distincin. Introducir
diferentes partes del cuerpo en diferentes materiales: Arena,
canicas, Serrn, Confeti.
Frotar con diferentes materiales partes del cuerpo (manos,
pies) presionando sobre ellas.
SECADOR
El desnudo o semidesnudo en posicin cmoda.
Escuchar el ruido del secador.
Comenzar por extremidades (manos- pies), y luego por el
tronco, dejando para lo ltimo la cabeza.
Progresivamente se variar la temperatura de caliente a fro
(para crear diferentes sensaciones de temperatura).
Es importante constatar si en el en caso de un intenso contacto intencionado con la
corriente de aire del secador, muestra alguna accin o reaccin.
CEPILLADO
Es preferible utilizar un guante para cada mano.
Comenzar el cepillado de pies hacia arriba, hasta el vientre, posteriormente de manos a
pecho.
deben recibir el cepillado de forma lenta y suave.
Al mismo tiempo que se hace el cepillado se pueden ir nombrando las diferentes partes
del cuerpo.
Ante una textura agradable, si el reacciona sonriendo o dando muestras de relajamiento,
se le continuar tocando con ste material. Para evitar que se produzca una
habituacin por la monotona, dados tres o cuatro minutos, se debera volver a
introducir brevemente otro estmulo.
Hay que tener precaucin con el cepillado en la cabeza.
EXPERIENCIAS REALES
Jugar con arena.
2.3 ACTIVIDADES
CORPORAL
DE
LA
ESTIMULACION
PELOTA GRANDE
tumbado boca abajo sobre pelota.
Extremidades abrazan la pelota.
Ligeros botes arriba-abajo.
Balanceo izquierda-derecha.
Balanceo delante-detrs.
Giros completos.
Boca arriba: lo mismo de las actividades anteriores.
Sentado: lo mismo de las actividades anteriores
MECEDORA
El sentado sobre el adulto.
Aproximar al para darle seguridad mediante el contacto corporal
Observar el estado de relajacin.
Tranquiliza un movimiento de agitacin o tensin.
con mayor control se mecen solos.
TONEL MECEDORA
Se realizar esta actividad con posibilidades motrices muy limitadas.
El dentro del tonel boca arriba con los brazos y cabeza bien colocados. Para introducirlo
poner el tonel en posicin vertical.
Mecer al aproximndose a l y hablndole para calmarlo.
Si existe control de la cabeza se puede poner boca abajo.
COLCHONETA
tumbado inicialmente boca arriba.
Con ayuda del auxiliar aplicarle movimientos de giro.
Arrastres de colchoneta sobre el suelo.
Balanceos de colchoneta a una distancia de m del suelo.
Movimientos de arriba y abajo elevando y bajando la colchoneta.
haya asimilado el
PLANO BASCULANTE
sentado o tumbado sobre el plano basculante.
Se realizan movimientos de inclinacin de izquierda a derecha.
MATERIALES: - Tabla de madera con medio cilindro de madera.
DESARROLLO DE LA SUJECION.
Le cogemos suavemente la mueca y con el propio pulgar hacemos presin sobre
el tendn de l , de manera que mantenga pegado su pulgar, en presa.
Con la ayuda descrita anteriormente, ponemos el objeto prensible en la mano de
l .
Movemos al mismo tiempo la mano y el brazo de l , de forma que el objeto
produzca un sonido estridente.
Retiraremos progresivamente la ayuda.
Ponemos un objeto atado a una cuerda de la que el tirara, provocando un sonido
al mnimo movimiento.
MATERIALES: Cuerda, Cascabeles, Campanillas, Sonajeros, Peluches, Material de
elaboracin propia.
DAR IMPULSOS
Se utilizan objetos que puedan estar bien sujetos y que hagan un efecto acstico.
Guiamos la mano hacia el objeto y con ayuda total movemos sta para que toque
ese objeto y produzca un efecto agradable.
Se le va retirando la ayuda progresivamente para
que el lo haga por s solo ante el agrado de la
actividad.
TIRAR OBJETOS
Promover movimientos voluntarios en el .
Situamos sentado y apoyado en una mesa.
Se le colocan objetos que sean atractivos y con
sonoridad en sus movimientos.
Le ayudamos, en un principio, a tirar los objetos fuera del la mesa para que hagan
mucho ruido al caer.
Despus siempre procuraremos que lo vaya consiguiendo de manera autnoma.
con problemas de reacciones exageradas de espasticidad, les pondremos objetos
con un menor nivel de sonoridad.
Para los con grandes dificultades motrices se les permite que jueguen con el puo
cerrado, ya que lo importante es que tengan nuevas experiencias de juego.
ATRAPAR OBJETOS FIJOS Y COLGANTES.
Se sita al sentado en la mesa o tumbado sobre una colchoneta.
el
tratamiento
durante
dos
semanas
DIAPOSITIVAS EN COLOR
Cada cuatro diapositivas en blanco y negro se intercala una en color.
Hacer un cambio en la progresin hasta llegar a todas las
diapositivas en color y cada cinco o seis intercalar una en blanco y
negro.
El tratamiento tendr una duracin de dos o tres semanas.
ROSTROS
Elaborar diapositivas con los rostros de las personas cercanas. Se
debe hacer sobre fondo neutro, el rostro en grandes dimensiones
y no debe contener ms de un centro de atencin.
Cada cinco o seis diapositivas de color se introduce una de rostro. Hacer una
progresin hasta llegar a que todas las diapositivas sean rostros y cada cinco o
seis intercalar una de color.
Observar y anotar las reacciones a la exposicin de rostros. Averiguar si reconoce
rostros y sus preferencias.
OBJETOS
Elaborar diapositivas sobre fondo neutro, con objetos cotidianos. Intercalar stas
entre las de rostros.
Hacer una progresin de tal forma que todas las diapositivas mostradas sean
referidas a objetos y cada cinco o seis intercalar una de rostro.
Se considera un buen resultado conseguir que el fije la mirada entre 10 y 20.
AYUDA TECNICA ( CAJA DE MIRAR ).
bien estirado en la posicin que se encuentre ms cmodo (acostado,
sentado...) .Nos aseguraremos en todo caso de que el est relajado.
Cubo de 60 X 60 X 60 cms. , con la parte delantera en vidrio acrlico de forma que
abarque todo el campo de visin y el resto, pintado de negro.
Sobre la placa de vidrio realizaremos diferentes actividades (proyeccin de
diapositivas, juegos de luces...).
JUEGO DE LUCES
Requisito previo: que el perciba la luz, que diferencie diferentes luminosidades y
pueda dirigir la mirada hacia la claridad.
Se puede realizar con la caja de mirar o en una habitacin oscurecida.
Se requiere una linterna que produzca un punto luminoso lo ms pequeo
posible. La encenderemos y apagaremos variando su posicin.
Con lmparas intermitentes (del tipo de rbol de navidad) observaremos si sigue
Tras un tiempo de contacto directo con los labios pasamos a estimular el contorno
inmediato de los labios.
CEPILLADO DE DIENTES
-
Cuando el abre la boca de forma voluntaria se pasa a cepillar la regin de las muelas.
Se colocan desde los labios, entre los dientes hasta meterlas dentro de la boca.
SAQUITOS DE MASCAR
Ofrecer al la oportunidad de tener en su boca alimentos no triturados
eliminando el riesgo de atragantamiento.
-
Hay que provocar que el intente sujetar con la boca los objetos ofrecidos.
cierre de la boca habr que prestarles el apoyo necesario ( el terapeuta aprieta los
labios con los dedos ndice y pulgar de una mano mientras que con la otra desliza la
cuchara entre los labios de ste.).
Es importante presentar la cuchara por debajo de su boca en un movimiento ascendente
hasta llegar a la misma.
Una vez est la cuchara dentro de la boca se ejerce con la misma una presin
descendente con la parte media de la lengua para posteriormente deslizar la cuchara
entre los labios.
En un paso posterior se procede de la misma manera pero untando la cuchara con
cremas, gelatinas, pats,.
bueno.
Mantenemos la voz un poco ms elevada que en una conversacin normal.
Nuestro ritmo de habla es ms distendido, o sea, acentuado de manera ms clara y lenta.
Nuestro tono y la entonacin son resaltados de manera ms clara que en una
conversacin normal.
El adulto imita las vocalizaciones y gesticulaciones producidas por el .
La duracin del Baby-talk no deber ser inferior a 60 segundos.
DIALOGOS DE COMUNICACIN
Nos dirigimos desde cierta distancia con su nombre y ciertas palabras que se emplean
invariablemente.
Tocamos, le cogemos las manos y lo situamos en una postura cmoda, de manera que las
caras se encuentren una frente a otra a una distancia mxima de 30 centmetros.
Manteniendo el contacto corporal y despus de los rituales de saludo se comienza la
charla en baby-talk.Lo verdaderamente importante de esta charla es la intensidad
vocal mmica y postural no siendo as los contenidos de la misma.
La duracin de la charla no debe ser inferior a 60
segundos ininterrumpidos, imitando cualquier sonido
emitido por el tan fiel como sea posible e
incluyndolos en el baby-talk como estmulo para que
el vuelva a producir estos sonidos.
Despus de los 60 segundos iniciales la secuencia de la
charla se desarrollara en 20 segundos de charla
seguidos de 10 segundos de silencio para que no haya
habituacin y tambin para permitir la posibilidad de
que el /a emita sonidos.
Cuando advertimos de que el sujeto se cansa, nos
despedimos de l en una sucesin inversa a la toma de
contacto, empleando siempre la misma frmula.
En caso de que el no responda tras los primeros 60 segundos ofrecemos 2 minutos de
silencio absoluto, disminuyendo el contacto corporal durante la pausa para permitir
que se forme un claro contraste. Repetir toda la situacin tres veces.
Este ofrecimiento de comunicacin se debera hacer como mnimo una vez al da.
DENOMINACION SITUACIONAL
En situacin de ambiente tranquilo y ausente de ruidos externos donde la voz del
estimulador sea recibida de la forma ms clara posible.
Las formulaciones deben ser fonticamente fciles de diferenciar.
Se debe poner un nfasis expresivo que oriente sobre el tipo de situacin o actividad,
3. TCNICAS DE RELAJACIN
3.1 CONDICIONES PARA COMENZAR LA RELAJACIN
-Sobre todo durante las primeras sesiones el ambiente donde se vaya a realizar la
relajacin debe ser tranquilo, con una temperatura agradable, y libre de distracciones.
- Hay que recalcar que se encuentre cmodo y preferiblemente no utilizar ropas
ajustadas, gafas, etc.
-La postura puede ser tumbada o sentada
- Antes y despus de este ejercicio es conveniente realizar 3 inspiraciones y sus
correspondientes espiraciones con el fin de lograr una relajacin completa (inspirar: como
se olisemos una flor, espirar: como si apagsemos una vela).
3.2 PROGRAMA DE RELAJACIN
El ejercicio consta de tensin y relajacin de distintas series de msculos. Contando 1, 2,
3, rpido para la tensin y 1, 2, 3, para la relajacin, ms lentamente para que notis la
diferencia entre tensin y relajacin. Repetiremos cada ejercicio dos veces.
Comenzaremos con tres series de inspiracin - espiracin.
3.3 EMPEZAMOS:
1. CARA:
- Tensa la frente levantando las cejas...vuelve a la posicin normal.
- Tensa la frente frunciendo el entrecejo...relaja.
- Aprieta fuertemente los prpados...vuelve a la posicin inicial.
- Estira las comisuras de los labios como en una sonrisa forzada...vuelve a la posicin
inicial.
- Junta los labios como su quisiramos dar un fuerte beso al aire...relaja.
- Junta los labios y apritalos dirigindolos hacia dentro de la boca.
- Presiona con la lengua el paladar superior...vuelve a la posicin inicial.
- Aprieta fuertemente la mandbula...relaja.
2. CUELLO:
- Inclina la cabeza hacia la derecha haciendo que la oreja se acerque
al hombro...vuelve a la posicin normal, lo mismo hacia la
izquierda.
- Inclina la cabeza hacia atrs haciendo que la nuca se aproxime a la
espalda...posicin de reposo.
- Inclina la cabeza hacia delante haciendo que la barbilla se apoye en
el pecho...posicin normal.
3. BRAZOS:
- Aprieta fuertemente los puos...abre la mano.
- Dobla los brazos con los puos apretados, tensando los msculos...relaja volviendo a la
posicin normal.
4. HOMBROS:
- Levanta ambos hombros tratando de aproximarlos a las orejas...relaja.
- Incorprate del respaldo y echa los hombros hacia atrs como si fueran a juntarse por
detrs de la espalda...vuelve a la posicin normal.
5. PECHO:
- Tensa los msculos del pecho...relaja y vuelve a la posicin normal.
6. ESTMAGO:
- Tensa el estmago y el vientre...vuelve a la posicin normal.
7. NALGAS:
- Tensa los glteos apretndolos como si trataras de levantarte apoyndote en
ellos...vuelve a la posicin inicial.
8. PIERNAS:
- Estira las piernas levantando las puntas de los dedos hacia la
nariz...relaja volviendo a la posicin inicial.
Acabamos con tres series de inspiracin-espiracin.
Moved los dedos de los pies y de las manos, frotad tambin las
manos, abrid los ojos el que los mantenga cerrados y si os
apetece desperezaros
4. ACTIVIDADES
Precauciones en cuanto a la eleccin y puesta en accin de los juegos tradicionales para
las personas mayores:
Simplificacin de las reglas y de las modalidades de aplicacin: nmero de
jugadores/as, limitacin de la duracin.
Adaptacin del material
Eliminacin de los juegos pueriles, no les gusta se les considere como nios/as
Preocuparse de las facultades mentales tanto como de las aptitudes fsicas
la diversin es ms importante que el xito
se deben evitar demasiados fracasos
la igualdad de oportunidades hace que el juego sea atractivo y emocionante
todos/as deben tomar parte en ellos
se deben evitar las eliminaciones
tiene que haber compaerismo y consideracin hacia los dems
las reglas deben ser claras y comprensibles
No representar demasiados juegos
Conseguir el material con anticipacin
Ejercicio. Considere el ejercicio de jugar con una pelota suave, caminatas regulares con la persona
alrededor de un centro comercial o haciendo tareas del hogar como barrer el patio. Todo esto
ofrece una oportunidad para facilitar la persona un poco de ejercicio.
Msica, baile y nios. Recuerde que a mucha gente le agrada cantar
canciones familiares o himnos, practicar el baile o tocar instrumentos
musicales. Planee actividades de tal manera que los nios y la persona
se relacionen pero, recuerde que usted debe de controlar en todo
momento. Ver a un nio llorar, puede preocuparle.
Revistas, cuentos, libros de dibujos Pase tiempo mirando las fotos y
dndole oportunidad para observar revistas de viajes y recorte los
dibujos de las escenas favoritas. Trate de leer cuentos de un peridico,
revista o relatos agradables.
Juegos de seleccin A la gente que alguna vez le agradaba jugar baraja
o cartas, posiblemente le gustara seguir hacindolo de una forma ms
simple. Tambin, dependiendo del nivel de habilidad, podra separar
diferentes tipos de cartas u otras actividades como separa botones,
monedas o tarjetas.
Trabajando con telas o prendas de vestir Considere dar oportunidad para que la persona doble
la ropa o trabajar con recortes de tela. Algunas personas les gusta seleccionar y coser diferentes
tipos de tela.
petanca: acercarse ms a un bola que se tira de primera, con otra bola. Las reglas tirar todos desde
el mismo punto, y no levantar los pies.
ensartar macarrones en una cuerda
contar los dedos con la rima: este o dedo menio, este o seu sobrio, este o pai de todos, este
o furabolos e este o matapiollos.
El ahorcado, tratar de adivinar una palabra, diciendo cada letra posible, si la letra est en la
palabra, se coloca en su lugar, si no est es un fallo, por cada fallo se dibuja la lnea de una
figura, se pierde, si se cometen tantos fallos que se completa la figura
A chave se trata de acercarse o darle a un palo colocado en el suelo
Representar oficios con gestos, sin hablar
Las palabras encadenadas
Tirar pelotitas, o piedrecitas en un embudo
Sacar pajitas de un montn sin que caigan el resto, una a una
Los bolos.
Artculo 5
Respecto al hogar del usuario, es importante evitar gastos y ruidos innecesarios.
Captulo II. Del secreto profesional
Captulo III. De la discrecin.
Artculo 1
El/la auxiliar ser una persona discreta, tanto de cara al exterior como dentro de la familia.
Artculo 2
La discrecin es fundamental para la labor del/la auxiliar; por ello implica:
Artculo 2
El/la auxiliar nunca debe imponer sus propias opiniones sobre un determinado aspecto, sino que
sugerir aquello que crea ms oportuno y, en todo caso, utilizar sus conocimientos
profesionales.
Artculo 3
El /la auxiliar debe esforzarse en asociar a la ayuda concreta que aporta una relacin personal de
confianza y soporte moral necesario.
Captulo V. Del trato con los usuarios.
Artculo1
El trato con familiaridad de los servicios de ayuda a domicilio puede tener consecuencias
negativas, entre ellas, la ms importante es la prdida de su autoridad como profesionales.
Artculo 2
Est prohibido solicitar ningn tipo de favor personal, tanto por parte del auxiliar de ayuda a
domicilio, como por parte del usuario, ya que ello podra crear relaciones de dependencia.
Artculo 3
No permite aceptar a quien la ejerce obsequios por parte del usuario, como tampoco la llave de su
domicilio si no es estrictamente imprescindible debido a la situacin especfica del usuario
atendido, y siempre bajo la autorizacin por escrito, firmada por el usuario y con conocimiento de
los responsables del Servicio.
Artculo 4.
Es importante que el/la auxiliar no coma nada en el domicilio del usuario.
Captulo VI. De las funciones del/la Auxiliar de Ayuda a Domicilio.
Artculo 1
El/la auxiliar debe tener bien definidas sus funciones y tareas y cumplir lo que su profesin le
exige. Deber cubrir sus objetivos en inters de los usuarios y del colectivo al que pertenece.
Captulo VII. Del posicionamiento del/la Auxiliar de Ayuda a Domicilio.
Artculo 1
El/la auxiliar de ayuda a domicilio es un profesional cualificado con una formacin especfica, y
es su deber hacer partcipe de este posicionamiento a las personas de su entorno laboral para su
correcta ubicacin profesional.
Artculo 2
Corresponde al auxiliar de ayuda a domicilio dar a conocer o recordar, tanto al organismo
responsable del SAD como a las personas para las que trabaja, las condiciones indispensables
para la calidad de su trabajo, los medios necesarios y los lmites de su trabajo.
Captulo VIII. Sobre los objetivos.
Artculo 1
El/la auxiliar observa una actitud de deferencia hacia los hogares en los que interviene, persigue
unos objetivos de eficacia de acuerdo con los intereses de los usuarios, con las exigencias de la
misin social que le ha confiado el organismo para el que trabaja y conforme a sus principios
profesionales.
Artculo 2
El/la auxiliar debe hacer uso de un diario de campoen el que, de forma objetiva, haga constar
por escrito todo aquello que considere relevante de los servicios que presta. Ello ayudar a
evaluar los objetivos y el proceso que se est llevando a cabo, tanto por su parte como de los
responsables del servicio. Asimismo, eldiario de campo es herramienta til para paliar ciertas
tensiones que surgen en el trabajo diario.
Captulo IX. La responsabilidad del/la Auxiliar de Ayuda a Domicilio.
Artculo 1
El/la auxiliar de ayuda a domicilio es responsable de la aplicacin de sus mtodos de trabajo, de
la forma de sus intervenciones y del tipo de relacin que establece con las personas.
Artculo 2
El/la auxiliar est obligado a comunicar con inmediatez toda aquella informacin referente a
situaciones, hechos o circunstancias que puedan incidir en el normal funcionamiento del servicio.
Artculo 3
El/la auxiliar nunca podr permanecer solo en el domicilio del usuario, ni an cuando sea el
propio usuario quien lo indique.
Artculo 4
Cuando el/la auxiliar realice compras o gestiones que impliquen uso de dinero del usuario,
deber exigir ticket o factura justificativa para su entrega al mismo.
Artculo 5
El/la auxiliar nunca podr figurar en cartillas o cuentas bancarias de los usuarios ni como
heredera de sus bienes o pertenencias, ni an cuando hubiera dejado de prestarle el servicio.
Captulo X. Sobre la actitud del/la Auxiliar de Ayuda a Domicilio.
Artculo 1
Es importante que el /la auxiliar de ayuda a domicilio muestre una serie de actitudes
complementarias entre s, por ejemplo, firme pero complaciente, sensible pero fuerte; que
favorecern el mantenimiento de su identidad como profesional y la consecucin de los objetivos
marcados.
Artculo 2
El/la auxiliar debe ser una persona con inquietudes y en constante bsqueda de ampliacin de
sus conocimientos, evitando as el estancamiento en su profesin. Para ello realizar actividades
que le enriquezcan como persona y como profesional.
Artculo 3
El/la auxiliar debe estar interesado en el perfeccionamiento de sus tcnicas profesionales durante
toda su carrera profesional y en colaborar con el progreso de su profesin.
Artculo 4
El/la auxiliar deber ser una persona a y meticulosa respecto a su higiene personal, ya que como
educador de hbitos debe ser modelo a seguir para el usuario de SAD.
Captulo XI. De la seguridad e higiene en el trabajo.
Artculo 1
En el caso de que puedan comprobarse errores o desviaciones en el comportamiento de los
usuarios que conlleven riesgo o peligro para si mismos, para el/la auxiliar o para terceras
personas. La auxiliar debe hacer que el usuario tome conciencia del peligro y ofrecer su ayuda
para poner remedio. En cualquier caso comunicarlo a los responsables del servicio.
Artculo 2
Es perceptivo que el/la auxiliar utilice el uniforme reglamentario (batas y zuecos), as como
guantes de limpieza para las tares de mantenimiento del hogar y guantes sanitarios para realizar
las tareas de aseo personal.
Artculo 3
Es obligatorio que el/la auxiliar est perfectamente identificado mediante carnet identificativo
propiedad de la entidad presentadora del servicio colocado en un lugar visible. En dicho carnet
figurar el nombre y apellidos de la auxiliar junto con su n de DNI, fotografa, as como nombre
y sello de la entidad presentadora.
Artculo 4
El/la auxiliar deber lavarse las manos al iniciar cada servicio y consultar con el usuario donde
prefiere que se seque.
Artculo 5
El/la auxiliar deber consultar con anterioridad a la administracin de medicamentos, ya que
determinados frmacos pueden estar contraindicados para determinadas personas, as como
informarse previamente de las enfermedades del usuario y del tratamiento prescrito por su
mdico.
Artculo 6
Est terminantemente prohibido realizar curas a los usuarios, ya que es responsabilidad de los
servicios sanitarios. Obviamente, en caso de urgencia, se podr hacer uso de los conocimientos de
primeros auxilios hasta que puedan recibir asistencia mdica.
Artculo 7
Est prohibido para el auxiliar realizar cortes de uas tanto en los pies como en las manos, pues
se pueden producir accidentes involuntarios. Para esta tarea existen otros profesionales
especializados.
Artculo 8
Est prohibido fumar en el domicilio de los usuarios, ya que por lo general son personas con
estado de salud precaria a las que el tabaco les puede resultar perjudicial, adems no ofrece una
buena imagen para el auxiliar.