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CONCEPTO DE JUEGO:
Es la accin de jugar, es cualquier actividad que se realiza con el fin de divertirse,
generalmente siguiendo determinadas reglas (Enciclopedia Larousse, 1977)
QU ES JUGAR?
Es el primer acto creativo del ser humano. Comienza cuando el nio es beb, a
travs del vnculo que se establece con la realidad exterior y las fantasas,
necesidades y deseos que va adquiriendo. Cuando un nio toma un objeto
cualquiera y lo hace volar, est creando un momento nico e irrepetible que es
absolutamente suyo. Porque ese jugar no sabe de pautas preestablecidas, no
entiende de exigencias del medio, no hay un "hacerlo bien".
De 12 meses a 24 meses:
Las acciones que en el periodo anterior se realizaban automticamente, ahora son
representadas mentalmente por el nio antes de actuar. Es decir, el nio puede
imitar esas acciones aparentando como juego y no como una accin a cumplir.
En esta etapa esta cuando juegan con los juguetes que tienen que ser activados
para andar (carritos grandes), combinar juguetes, lo pueden armar y desarmar,
juegos como tambin rompecabezas sencillos. Aqu ellos tambin imitan, a partir
de este, el nio es capaz de imitar todo tipo de acciones en ausencia del total
modelo. As por ej. Los nios es frecuente verlos que empiezan a hacer como si
comieran de un plato vaco o si hablan por telfono. Estos juegos son importantes
para su desarrollo social.
De 24 meses a 36 meses:
Entre algunas de estas ideas para acompaar el juego podemos mencionar:
-
De 36 meses a 48 meses:
El nio de 3 a 4 aos realiza muchas acciones por si solo, demostrando mayor
independencia que en el grupo de edad anterior. Comienza a diferenciar el color,
la forma y el tamao de los objetos utilizndolos, segn sus propiedades, durante
las actividades motrices. Se aprecia que a los nios de este grupo de edad, les
gusta mucho imitar los objetos y fenmenos de la realidad, ejemplo: imitan que
conducen autos, aviones, reproduciendo muchas acciones de la vida cotidiana,
por lo que es sumamente importante facilitar al nio el contacto con todo el mundo
exterior, a fin de que pueda adquirir suficientes y diferentes vivencias de la
realidad.
Resalta en este grupo de edad la curiosidad del nio por todo lo que le rodea,
con frecuencia pregunta el por qu de las cosas. Quiere conocerlo todo, saber el
nombre de los objetos y su utilidad.
El nio entre 3 y 4 aos es capaz de ocupar roles en el juego, por ejemplo: hace
como si fuera el chofer y utiliza el aro como timn.
En este grupo de edad comienzan ciertas manifestaciones de acciones
cooperativas entre un nio y otro, en ocasiones comparten sus juguetes y realizan
algunas acciones en pequeos grupos: lanzar o rodar la pelota en parejas,
caminar en grupos pequeos dados de las manos, girar en parejas, hacer rondas
jugando en crculos, etc.