Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA DE MINAS
I.
INFORMACIN GENERAL:
1.1. Facultad
1.2. Departamento Acadmico
1.3. Carrera profesional
1.4. Curso
1.5. Cdigo
1.6. rea Curricular
1.7. Lnea Curricular
1.8. Naturaleza
1.9. Pre-Requisito
1.10. Rgimen
1.11. Ubicacin
1.12. Condicin
1.13. Horas semanales
1.14. Valor Acadmico
1.15. Semestre acadmico
1.16. Fecha de inicio
1.17. Fecha de culminacin
1.18. Duracin
II.
III.
: Ingeniera
: Sistemas, Estadstica e Informtica
: Ingeniera de Minas
: Computacin y algoritmos II
: 820030
: Informtica
: Informtica
: Formacin Bsica General
: Computacin y Algoritmos I
: Semestral
: Tercer ao/ Quinto ciclo
: Obligatorio
: 02 horas de teora + 03 horas de prctica
: 3 crditos
: 2016 - I
: 18 de Abril del 2016
: 12 de Agosto del 2016
: 17 Semanas
Nombre
Telfonos
Ambiente de permanencia
Email
Grupo
Practicas
SUMILLA:
El curso de Computacin y Algoritmos II, comprende 4 unidades y se inicia haciendo una
breve referencia a conceptos bsicos de programacin y el lenguaje C#; seguidamente, se
realiza un repaso de la estructura de un programa, sentencias de control y tipos estructurados
de datos, luego se trata arreglos, funciones y mtodos para finalmente desarrollar programas
en un entorno visual. El desarrollo de programas para cada tema se lo realizar en el Visual
C#, en el cual se crearn proyectos con aplicaciones Windows Forms, buscando en lo posible
aplicaciones a la minera.
IV.
COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA
Elabora programas en Visual C#, desde aplicaciones bsicas hasta aplicaciones con arreglos,
funciones y mtodos, sentando las bases para una posterior programacin en JAVA.
EAPIS
2016-I
-1-
V.
VI.
EAPIS
1.
2.
3.
Estructura de un programa
3.1 Estructura de un programa C#
3.2 Definiciones y declaraciones
Sentencia simple
Sentencia compuesta o bloque
Funcin main
Declaracin de una funcin
Llamada a una funcin
mbito de una variable
Variables globales y locales
3.4 Clases de almacenamiento de una variable
Calificacin de variables globales
Calificacin de variables locales
2016-I
-2-
Calificacin de funciones
3.5 Sentencias de control
Sentencia if
Anidamiento de sentencias if
Estructura else if
Sentencia switch
Sentencia while
Bucles anidados
Sentencia do ... while
Sentencia for
Sentencia break
Sentencia continue
Sentencia goto
UNIDAD II: Programacin en C#, utilizando funciones y mtodos
4.
5.
Mtodos
5.1 Definicin de mtodos
Sobrecarga de mtodos
Argumentos pasados por valor y por referencia
Mtodos static
EAPIS
2016-I
-3-
Copiar matrices
VII.
7.
8.
SISTEMA DE EVALUACION:
EP = Examen Parcial (0.25)
EF = Examen Final (0.25)
PP= Promedio Prcticas (0.20)
PT = Promedio de Trabajos (0.20)
EA = Evaluacin actitudinal (0.10)
PF = Promedio final
PF = (0.25 EP+0.25EF+0.20PP+0.20PT+0.10EA)
EAPIS
2016-I
-4-
VIII.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
De acuerdo con la naturaleza del curso, sus contenidos sern desarrollados en diferentes
niveles de aprendizajes aplicacin, anlisis, sntesis y evaluacin a travs de actividades
diseadas para mejorar el aprendizaje. Se pondr mucho nfasis en mtodos activos y de
aprendizaje significativo presencial y/o virtual, entre otras se usaran las siguientes estrategias
metodolgicas:
1.1. Panel
El estudiante participa en una conversacin o desarrolla una exposicin, con rplicas
ordenadas y pblicas, que permitan seleccionar criterios, adquirir habilidades de
argumentos y elaborar juicios sustentables.
1.2. Conferencia
El docente desarrolla los temas programados en el curso, con apoyo de presentaciones
y lecturas preparadas especialmente para este fin.
1.3. Asesora y laboratorio
El estudiante se enfrenta a casos de aplicacin prctica y que demanda un trabajo
analtico en la aplicacin de las diferentes metodologas y habilidades en la utilizacin de
las herramientas de software.
1.4. Trabajo en pequeos grupos
El estudiante debate, asimila, demuestra tolerancia con la finalidad de enriquecer
el resultado del trabajo.
1.5. Desarrollo de casos
El estudiante debate, asimila y discute aspectos relevantes relacionados con casos de
estudio asignados.
IX.
X.
ASESORIA ACADMICA
La asesora acadmica es una actividad peridica a travs de la cual se brinda apoyo a los
estudiantes para que desarrollen actividades de consulta para lograr la cabal compresin de
los diferentes temas de estudio. Est basada en consultas que el docente, fuera de su horario
de clases, puede apoyar al estudiante sobre temas especficos de su dominio, previa
coordinacin.
XI.
TUTORA
Es el proceso de acompaamiento personal, acadmico y administrativo permanente del
estudiante, centrado en el logro de una formacin integral que se oriente a identificar de
manera conjunta con el estudiante, los factores y situaciones que dificultan el aprendizaje,
desarrollando estrategias de apoyo para evitar el rezago y la desercin, para elevar la
eficiencia terminal y favorecer el desarrollo de las competencias en los estudiantes.
La tutora se implementar gradualmente alineada al plan del sistema de tutora.
EAPIS
2016-I
-5-
XII.
BIBLIOGRAFA
1. Joyanes Aguilar, Luis. Fundamentos de programacin. Algoritmos, estructuras de datos y
objetos 3 ed., Madrid: McGraw-Hill. 2003.
2. Ceballos Sierra, Francisco Javier. Introduccin a la programacin orientada a objetos.
Addison Wesley. 1994.
3. Liza vila, Cesar. Algoritmos y su Codificacin en C++.Volumen 2. Editorial Creadores.
Per. 2008
4. Visual C++ User guide manual .Microsoft.
EAPIS
2016-I
-6-