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ENSAYO:

INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JVENES DE 14 A


25 AOS
Desde hace 3 dcadas, los videojuegos se han transformado en un
fenmeno de masas a nivel mundial, los principales usuarios son los
jvenes.
Con los videojuegos se abren muchas posibilidades, como:
Producto tecnolgico de consumo para el entretenimiento.
Recurso pedaggico: Esta actividad ldica permite de una
manera divertida estimular la agilidad mental, la resolucin de
problemas. Igualmente, estimula la imaginacin y brinda
herramientas a la creatividad.
La motivacin visual y auditiva de los videojuegos permite la
resolucin de diferentes niveles de dificultad, con lo cual se
obtiene dominio y destrezas propias de la tecnologa.
Sin embargo, el exceso o mal uso de los videojuegos puede ser
perjudicial para el jugador.
Los inventos por s mismos no son ni buenos ni malos, todo depende
del uso o abuso que le demos a este elemento. Por ejemplo, ejemplo
si yo adquiero un cuchillo y lo utilizo en la cocina, hago un buen uso
de este elemento. En cambio si lo uso como arma, trae destruccin.
Es importante tener en cuenta el tipo de videojuegos que se emplea
y los valores que promueven ya que los adolescentes son personas
en formacin y si no se tienen los principios con grandes cimientos
pueden generar violencia, racismo o sexismo.
Adems, cabe anotar el uso exagerado de videojuegos en tiempos
extremadamente prolongados es perjudicial para el usuario.
Es aconsejable que los padres de familia adquieran material ldico
virtual que no contengan altas dosis de violencia, agresividad, los
nios y adolescentes tienen a imitar las conductas de sus mal
llamados lderes o protagonistas.
Igualmente, se hace necesario controlar el tiempo del uso de los
videojuegos.
En la Dcada de los 80s la prensa japonesa publica un anuncio
resaltando que lo mximo para el desarrollo de la inteligencia
de las nias y los nios son los videojuegos.
Luego de esta publicacin La Liga Internacional de Tenis de Mesa,
public otro anuncio en controversia con la afirmaron en relacin con
los videojuegos.
En los videojuegos la persona se encuentra sentada casi esttica
mientras su cerebro trabaja. En cambio en el tenis de mesa la
persona tiene todo su cuerpo en movimiento y se desarrolla a la vez
la agilidad mental y sus reflejos.

Se ha hecho seguimiento a las personas que desde corta edad han


practicado tenis de mesa hasta la edad adulta, stas son personas
que han llegado a ser ejecutivas creativas.
Para finalizar, se considera de suma importancia dar un buen uso a
los videojuegos como herramienta ldica escogiendo material
apropiado con temas que aporten conocimientos para crecimiento
personal y profesional.
Juan Viveros

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