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Gua de Pokmon Rojo Fuego y Pokmon


Verde Hoja

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Discusin41

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Gua de Pokmon Edicin Rojo Fuego y Pokmon Edicin Verde Hoja

Nivel de conocimiento: Normal

Estado: Completa

Esta gua s contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es una gua de los juegos Pokmon Rojo Fuego y Pokmon Verde Hoja que ha sido realizada

con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes
de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenido
[mostrar]

Introduccin
Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarn el uso de los botones por orden de importancia. He
aqu la explicacin de cada botn:

/
Mover al
protagonista de
la historia.
Seleccionar
opciones.

Confirmar
opciones,
curiosear cosas,
chatear, leer texto
y interaccionar en
general.

Retroceder,
cancelar
opciones y
salir de
distintos
mens.

Cambiar
objetos de
Abrir el
lugar y usar
men.
el que haya
registrado.

Acceder al
sistema de
AYUDA.

Despus de la explicacin, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokmon, te darn un texto


informativo. "Vivirs aventuras de las que sers protagonista, ayudars a los dems, y crecers
como persona...". Son algunas de las cosas que debers saber antes de emprender tu viaje.
Ser entonces cuando el Profesor Oak te dar la bienvenida al mundo Pokmon. Durante la
bienvenida, debers elegir entre si eres chico o chica, introducirs tu nombre, y conocers a tu rival,
al que tambin debers ponerle un nombre. Despus, podrs iniciar la aventura en el mundo
Pokmon.
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Pueblo Paleta

Pueblo Paleta.

Empiezas con la tpica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo
cual no afectar en lo absoluto a la dinmica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy
til sera retirar la pocin que se encuentra en el PC, hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de
abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la
ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el Profesor Oaknos detendr y nos llevar a darnos
nuestro primer Pokmon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendr el tipo que es fuerte contra el que
nosotros escogimos.

Elige a tu Pokmon
Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Placaje

Araazo

Placaje

Gruido

Gruido

Ltigo

Nivel 5
Este es un paso importante, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir
entre Bulbasaur, Squirtle oCharmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como est mencionado arriba
escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas, aparecern
Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el ms fcil de entrenar


y adems gana en los dos primeros gimnasios y en el ltimo gimnasio tambin y no le afecta
mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es tambin
tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokmon tipo psquico y tiene desventaja en el
sptimo, que es de tipo fuego. Adems, Entei aparecer por las rutas de Kanto de forma

aleatoria en tu juego.
Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto
entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el sptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer
y cuarto gimnasio. Adems, Raikouaparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu

juego.
Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil de entrenar y te ser
difcil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, sptimo y octavo. Aunque no para el
primero si aprendi garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le
ser fcil derrotar a Venomoth y para los otros no tendr mucho problema.
Adems, Suicune aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo,
tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til si te encuentras en un
aprieto.

Entrenador

Bulbasaur 1

Rival

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la ruta 1.

Ruta 1
Avanzando por la pequea ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una pocin. Tambin
tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon salvaje y poder atraparlo.
Desde esta ruta llegars aCiudad Verde.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Rattata

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Objeto
Pok Ball
Pocin
Antdoto

Precio
200
300
100

Antiparaliz

200
Tienda Pokmon

sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, unatienda Pokmon,
un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el caf est tirado en
el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres, el propietario te dar un
correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver a Pueblo Paleta. Cuando ests en el
laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Adems, te dar a ti y a tu rival
un regalo: la Pokdex. Tambin les dar 5Pok Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te sirve para saber
dnde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al
Centro Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del sistema inalmbrico te
explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y el Centro de Cambio.
Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon y sales. Se recomienda que
captures algunos Pokmon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke Magikarp

Poliwag

Goldeen

Poliwhirl

Gyarados

Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.
En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes: En la Hierba se encuentran:

Rattata

Spearow

Mankey

Tambin si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener
hasta ms adelante. Adems pescando se encuentran

a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las caas necesarias para pescar
tambin se obtienen ms adelante.
Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokmon
no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha
con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.

Entrenador

Pidgey

Bulbasaur 1

Rival

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde,
hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de cmo se captura un Pokmon
y adems te dar unaPok Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio
Pokmon porque las puertas estn cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2
sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por
elBosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de nivel bajo. Tambin podrs
encontrar algnCaterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde
abundan.
Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos, para curar el
envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn Pokmon bicho, que te
ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de la ruta 2 son:

Caterpie

Bosque Verde

Weedle

Pidgey

Rattata

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso,
su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para
poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokmon. Por el camino te
encontrars con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o
envenenan a tus Pokmon solo tienes que volver al Centro Pokmon o usar una pocin o antdoto,
respectivamente.
Los Pokmon salvajes de esta zona son:

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

Si quieres capturar algn Pokmon bicho del bosque se recomienda capturar


un Weedle o Caterpie en vez de unMetapod o un Kakuna ya que entonces no te saldr la informacin
de la preevolucin en la Pokdex, adems de que solo conocen fortaleza con lo cual es mejor lo
dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrn el ataque
daino que tena su preevolucin, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace dao.
Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una
casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel
en que entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un rbol, ponte
a su lado izquierdo y coge el Antdoto que est en el rbol, luego, dirgete hacia la izquierda y
despus hacia arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero
sta vez ve a la derecha, para encontrar una Pocin. Luego, ve hacia arriba y coge un Antdoto.
Sigue un poco hacia arriba y despus a la derecha, te encontrars en un pequeo laberinto con
bastantes zonas verdes. Lo ltimo por hacer es recoger una Pocion en la parte baja. Limtate a seguir
el laberinto y, al final, ve todo recto.
La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers al final de
la Ruta 2, que te conducir a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Objeto

Precio

Pok Ball
Pocin
Antdoto
Antiparaliz
Despertar
Antiquemar
Cuerda huida
Repelente

200
300
100
200
250
250
550
350
Tienda Pokmon

Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo
de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50 . Adems, all encontrars valiosos datos de

fsiles en la primera planta, y en la segunda, vers algo sobre el espacio. A la izquierda del museo,
en la parte de suelo de color claro, hay una Pok Ball escondida.
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. Tambin hay
un gimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el lder est buscando
entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, debers entrar en el
Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al Centro Pokmon. Puedes tambin
comprar algunas Pociones en la tienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada


En el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que luches con
l y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de sta forma ganars ms puntos de
experiencia.

Entrenador

Geodude

Sandshrew

Campista

Nivel 10

Nivel 11

El lder
Cuando derrotes al campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon
fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo tendrs
mucho ms complicado. Aun as, si enseas a Charmander al nivel 13 garra metal ser ms fcil y
adems si lo acompaas de un Pokmon comoMankey o Butterfree (la forma evolucionada
de Metapod) lo tendrs ms fcil, pero ten cuidado con la tcnicatumba rocas de Onix, es muy
poderosa. nimo, gnale a Brock!

Entrenador

Geodude

Onix

Lder Brock

Nivel 12

Nivel 14

Si vences al lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, adems,
podrs usar laMO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irs guardando todas las
MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!
Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si todava
no lo has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te haca ir al
Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor Oak, que te dar
unas deportivasacompaadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botn

, y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8 entrenadores,
y dos de ellos con Pokmon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow,
si aprietas el botn

un paso arriba del entrenador, encontrars una Baya Aranja. As,

ganars experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus
Pokmon al Centro Pokmon.
Los Pokmon salvajes que podrs capturar son:

Pidgey

Spearow

Nidoran

Nidoran

Jigglypuff

Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4
Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokmon.
Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el
seor que est a la izquierda de la enfermera Joy. Tambin, si curioseas un poco y hablas con el
seor que est sentado leyendo el peridico, te enterars de que el Team Rocket est atacando a los
ciudadanos de Celeste, qu tramarn?
Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado izquierdo de la
roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botn "A", encontrars una Baya Caquic escondida
en el suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus
Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn objeto...

Mt. Moon

En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta
un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los
Pokmon Paras, Geodude y Zubat.
En Mt. Moon encontrars los siguientes Pokmon:

Clefairy

Paras

Geodude

Zubat

Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1
Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo encontrars
la MT09Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrs de l, al lado del chorro
de agua, unantiparaliz.
Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del
cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers una escaleras, si
subes, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todava no vayas, para explorar ms la
Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado de otro chorro
de agua. Si vas a la derecha, encontrars un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha,
arriba del todo encontrars una cuerda huida. Ahora mismo ests cerca de las escaleras que
encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia arriba. Un entrenador, al lado
de unas rocas, est buscando fsiles. A tu izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la
izquierda, luego abajo, donde encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (parte
izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas escaleras que
te llevarn a la Planta 2 (parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servir para evolucionar
diversos Pokmon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarn de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen
en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1,
independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeas, (derecha o
izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco de paciencia, tambin a
un Clefairy, Pokmon que evoluciona con la piedra lunar.
Planta 2 (parte derecha/2)
Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la Planta 3 (1).
Planta 2 (parte derecha/2)
Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen.
Planta 2 (parte izquierda/1)
Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la Planta 3 (3).
Planta 2 (parte izquierda/2)
sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te
llevarn a la Planta 3 (2).

Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos puntos e
incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has venido, pues no tendrs
otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokmon salvajes y
adems, podrs llevarte un fsil.
Planta 3 (1)
Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha con l. Si vas a
la derecha, encontrars un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra
alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y
coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes
luchar con l. Arriba est la MT46 Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a la derecha del
soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No tienes ms opciones que volver por las escaleras
de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin derecha. Ms
abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y
abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrars otro miembro del Team
Rocket. Si despus subes y vas en direccin a la piedra de la derecha, encontrars una piedra
lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn
fsil.

Entrenador

Grimer

Supernecio

Voltorb

Koffing

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno para cada uno, No hay
que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fsil Hlix puede ser
revivido en un futuro por Omanyte, y el fsil Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te llevar a la Planta 2
(Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida
Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha
en el rincn, encontrars una Superball escondida y un poco ms adelante hay dos tutores de
movimientos, puedes ensear a tus Pokmon Megapuo y Megapatada. En la Ruta 4 tambin puedes
coger la MT05 Rugido y en la misma lnea vertical hasta casi llegando al borde encontrars
escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos Pokmon salvajes,
como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero
ten en cuenta que ya no se podr volver atrs hasta ms adelante.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Rattata

Spearow

Ekans

Sandshrew

Mankey

Ciudad Celeste
Objeto
Pok Ball
Superpocin
Pocin
Antdoto

Precio
200
700
300
100

Antiparaliz
Despertar
Antiquemar
Cuerda huida

200
250
250
550

Repelente

350
Tienda Pokmon

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokmon a tus
Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo debilitados; y la ltima, ir al
Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay
una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici que hay es la que nos vende el propietario por
1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzar, asi que ni intenten
juntar esa cantidad, no la podemos comprar.
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su entrenadora y que
encima est tapando un rbol que prximamente podremos cortar con la MO01 Corte. Tambin en la
casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia un Jynx por
tu Poliwhirl (el Jynx estar al mismo nivel que elPoliwhirl que entregues). En otra casa que est en
el camino de arriba, un seor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera,
encontrars, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro
seor te dar un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco
puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha
robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un tercer
encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el nico
ataque de Abra es teletransporteaprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y
experiencia a los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te atacar. Preocpate de los otros tres, y no
le venzas con el mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs
ir camino al Puente Pepita.

Entrenador

Pidgeotto

Abra

Rattata

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charman

Rival

Nivel 17

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te da
informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokmon
para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24
Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un
premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al ltimo (los niveles de
los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!

Entrenador

Caterpie

Weedle

Cazabichos

Entrenadora

Chica

Metapod

Nivel 10

Pidgey

Oddish

Nivel 12

Bellsprout

Kakuna

Entrenador

Sandshrew

Joven

Entrenadora

Nivel 14

Nidoran

Chica

Entrenador

Ekans

Nidoran

Nivel 16

Mankey

Campista

Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita. Adems, te
ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como
siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate derrotando a su Ekans y su Zubat.
Vuelve al Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de tipo
planta, comoBellsprout (slo en Verde Hoja) u Oddish (slo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte
tambin podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del
elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo si habas elegido al principio a Squirtle o
a Charmander. Coge tambin la MT45 Atraccin, que est ms arriba. Ve hacia el camino de la
derecha, hacia la Ruta 25.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie Metapod Weedle

Kakuna

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprou
t

Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir de nivel y
conseguir dinero. En la parte norte de la ruta, vers hierba y sobre el lado izquierdo se ver una
pequea sombra que es una Baya Meloc. Tambin podrs coger la MT43 Dao secreto si eres hbil y
te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a
casa de Bill entra en ella.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie

Weedle

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un
Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que ve al PC e inicia el Separador
Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar el Ticket Barco para el S.S. Anne, que est
en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la coleccin de
Pokmon raros que tiene, que se registrarn automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus
Pokmon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste


En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Horsea

Nadador

Entrenadora

Shellder

Nivel 16

Goldeen

Dominguera

Nivel 19

La lder
Antes de luchar contra la lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio escogiste
a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte problemas. Si elegiste
a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokmon de tipo elctrico, como Pikachu, o de tipo
planta, como Bellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estar difcil pero si capturas un Bellsprout u Oddish el
problema estar resuelto. Tambin puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y
con Bellsprout oWeepinbell con somnfero y listo.
Y si elegiste a Bulbasaur asegrate de que tenga hoja afilada, somnfero y
tambin drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.
Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con l que te puede derrotar fcilmente, por lo tanto
es recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo
consigues, el combate no resultar tan difcil.

Entrenador

Staryu

Starmie

Lder Misty

Nivel 18

Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems, podrs usar
laMO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars que tanto el guardia
como elSlowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01(Corte), no
podrs cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket


Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero
causado porexcavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar. Cuando le venzas,
te dar la MT28Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo sitio. Ve
si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn, ya
que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn


En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Rojo Fuego, y
tu Nidoranpor su Nidoran, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la va para llegar a
la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antdoto por en medio tambin hay
una Pocin y un especial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.

Ruta 6

En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars entrenadores, y
algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien sales de la Va Subterrnea
puedes ir hacia arriba a la derecha y encontrars un carameloraro. Arriba a la izquierda encontrars
una Baya Zidra.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddis Meow Bellspr Psydu Slowp Magik Golde Poliwa Poliw Gyara
h
th
out
ck
oke
arp
en
g
hirl
dos

Ciudad Carmn
Objeto

Precio

Pok Ball

200

Superpocin

700

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Despertar

250

Antihielo

250

Repelente

350
Tienda Pokmon

Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica chica que
hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro
Pokmon y hablas con el Gur Pescador, te dar una Caa Vieja si tu respuesta a su pregunta es
afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers un Club de Fans Pokmon al que debers entrar y
hablar con el presidente para que te desvele su Pokmon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora,
puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi.
Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Farfetc Tentaco Krabb


Shellde Psyduc Slowpo Magika
Gyarad
Horsea
Staryu
h'd
ol
y
r
k
ke
rp
os

S.S. Anne: Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha
cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokmon, habla
con la chica que est en la segunda habitacin contando desde la derecha. Si vas por el pasillo,
encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia
abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que
est en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y
una Baya Zreza.
En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros),
encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin hay 3 personas. Slo
lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrars
una la MT31 Demolicin.

Entrenador

Pidgey

Nidoran

Joven

Nivel 18

Entrenador

Nidoran

Joven

Nivel 21

Nivel 18

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitacin,
en cambio, encontrars a un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Nidoran

Nidoran

Caballero

Nivel 19

Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Growlithe

Growlithe

Caballero

Nivel 18

Nivel 18

Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al costado de
la escalera, hay una hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger la superpocin de la
mesa. En la segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo.
Marinero ms cercano a la puerta:

Entrenador

Shellder

Marinero
Leonardo

Nivel 21

Marinero de ms atrs:

Entrenador

Horsea

Shellder

Tentacool

Marinero
Dato

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.

Entrenador

Horsea

Horsea

Horsea

Marinero Dan

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero con ganas de
pelea.

Entrenador

Tentacool

Staryu

Marinero
Humberto

Nivel 18

Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que quieren
luchar.

Entrenador

Machop

Marinero
Felipe

Nivel 20

Entrenador

Tentacool

Shellder

Staryu

Pescador
Beltrn

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar de Snorlax, que
quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.
Entrenador junto a la puerta:

Entrenador

Goldeen

Goldeen

Tentacool

Pescador
Daniel

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:

Entrenador

Pikachu

Caballero
Celio

Nivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO Corte. En la
cuarta encontrars otros dos entrenadores y un ataque X.
Entrenador:

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Caballero
Lener

Nivel 17

Nivel 17

Rattata

Pikachu

Entrenadora:

Entrenador

Chica Arrate

Nivel 18

Nivel 18

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la
ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitn tambin pareca
mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta planta) y cruzas
el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero que hablar contigo, y al entrar
en la proa con dos entrenadores.
Marinero que est cerca de la puerta:

Entrenador

Machop

Tentacool

Marinero
Toribio

Nivel 17

Nivel 17

Marinero que anda por la proa:

Entrenador

Machop

Shellder

Marinero
Edmundo

Nivel 18

Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es volver a la
planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir
es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar a los Pokmon. No creo que tengas
problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro con l ha subido varios niveles a sus
Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar
contra ti.

Entrenador

Pidgeotto

Raticate

Kadabra

Rival

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 18

Ivysaur 1

Wartortle 2

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se encuentra mal.

Charmel

Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar la MO01 Corte. Ahora, si ya
has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar. Ahora, puedes ensear corte a cualquier
Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a
la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt.
Surge; aunque en esta gua la Cueva Diglett viene despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn


Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El
gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para abrir la puerta mecnica. Si
hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn algunas pistas. Cuando encuentres en la
basura el primer interruptor, el segundo estar al lado. Si despus de encontrar el primer interruptor
tocas el que no est al lado, entonces stos cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador

Pikachu

Marinero

Nivel 21

Entrenador

Mecnico

Voltorb

Magnemite

Nivel 21

Manolo

Entrenador

Pikachu

Caballero Tito

Nivel 23

El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices
Pokmon detipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni tipo volador,
como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca, para ser ms
concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar unNidoran o Nidoran, elevarlo al nivel 16 para
que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione aNidoqueen o Nidoking que ser
del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberar de laparlisis.
Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.

Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes a Bulbasaur (o
evoluciones) puede ayudar).

Entrenador

Voltorb

Pikachu

Raichu

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y adems, podrs
usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un ayudante
del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro ayudante te est buscando
para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars con un
seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambin encontrars Diglett y Dugtrio. Cuando
llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Diglett

Dugtrio

Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Ms
adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor Oak, que te dar
la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del
suelo. Tambin encontrars cerca unantiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el
rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)


Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te encontrars
en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si hablas con el primero de
la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataque movimiento ssmico. Habla con el cientfico de

arriba para que te de un mbar Viejo que tendrs que llevar en un futuro al laboratorio Pokmon
de Isla Canela para revivir aAerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11,
situada en Ciudad Carmn.

Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs capturar Pokmon nuevos,
comoDrowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el
camino, coge eldefensa X que vers en la hierba. Ms adelante hay una superball, y arriba, en una
roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un
chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar
el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu
sorpresa, vers a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin,
debers volver a Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando
ests en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar la ruta para ms
adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokmon en la
tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por una bicicleta
nueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear Ekan Sands Drow Pidge Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara
ow
s
hrew zee
y
cool arp
by
a
ck
oke dos

Ruta 9
Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est en
medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe
Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la roca visible de la entrada
de la ruta; as como unAntiquemar y una Baya Atania, ms adelante. Sigue cruzando vallas y
luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearow

Ekans

Rattata

Sandshrew

Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay un Centro
Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro ayudante del
profesor, que te dar unapiedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokmon. Sal de
l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge una superpocin oculta, as como
una baya Zreza en el csped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en
la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Despus, lucha con la
dominguera y entra en el Tnel Roca hay que llevar llevar un Pokmon que sepa destello, pues es
necesario para salir de esta cueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear
Voltor Sandsh Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow
b
rew
ool
arp
y
a
ck
oke
dos

Tnel Roca
Tnel Roca

Planta baja

Stano

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, as que
utilizadestello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar
a: Machop, Onix, Zubat, Geodude yMankey . Cuando lo hayas hecho, ve en direccin derecha para
coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del
Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve
hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemanaco, con unSlowpoke de nivel 25; ve todo
recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la
misma direccin, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y unBulbasaur,
ambos de nivel 22) y un Pokemanaco (con un Charmander y un Cubone, tambin ambos de nivel
22). Sigue camino, y tras luchar con dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de
nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrars
una cuerda huida y otros tres Montaeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19;
otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel
21) as como tambin una escalera por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin, tras pelear
con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirgete de nuevo hacia
abajo si quieres ensear avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrars
tambin un mximo ter ms arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores ms: un
montaero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemanaco con tres Slowpoke de
nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una
con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dosRattata y un Bellsprout de
nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego luchars contra el ltimo entrenador, una
dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la salida del
tnel.
En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:

Machop

Onix

Geodude

Zubat

Graveler

Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar,
toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincn, sigue abajo y llegars a Pueblo
Lavanda.

Pueblo Lavanda
Objeto

Precio

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Antdoto

100

Antiparaliz

200

Antiquemar

250

Antihielo

250

Cuerda Huida

550

Superrepel

500
Tienda Pokmon

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste es un pequeo pueblo
con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero todava no entres,
puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokmon
en el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokmon.
En una de las casas hay un inspector de motes que evaluar los apodos que les hayas puesto a tus
Pokmon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya Ziuela,
una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas,
el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrars
a Ekans(rojo fuego),Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth. Segn vayas avanzando
por la ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando
en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitars unos cuantos
antdotos. Pronto llegars a una segunda Va Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda

Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que
estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrs
encontrar con el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Ekans

Meowth

Sandshrew

Vulpix

Growlithe

Ruta 7
Es una de las rutas mas pequeas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para encontrar
una Baya Peraguque hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad
Azulona.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Meowth

Ciudad Azulona

Vulpix

Growlithe

Oddish

Bellsprout

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests confuso de
a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro
Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador
y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un t. Puedes subir para curiosear,
pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del
juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter; y no
slo eso, sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los
pisos, podrs coger un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas
abajo del Centro Pokmon, utiliza el buscaobjetos para encontrar ms PP.
NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o ms Eevee ve a la Isla Quarta (Ms
adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolucin con un Ditto y el anciano de la guardera te avisa
cuando tienen un huevo.
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay
objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te ensea el movimiento contraataque, en la Planta 3,
puedes comprar unPok mueco, una carta retro o piedras de evolucin; en la Planta 4; algunas
vitaminas, y en la ltima Planta, en los distribuidores, podrs comprar algunas bebidas. Adems, si a
la nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT16 Pantalla
Luz, si le das un refresco, recibirs la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de
la chica la MT33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te de
el monedero que podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta
ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon, accesible al cortar el rbol que
impide seguir tu camino.
Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el
suelo puedes encontrarte hasta 310 fichas! Tambin puedes hablar con algunos jugadores, pues los
hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de hacerte una foto con el
Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de
entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. Tambin
podrs encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, estn en la maquina de arriba a la
derecha la 1era., pero tu misin principal en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket.
Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Koffing

Grimer

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Eevee

Porygon

Dratini

Clefairy

En el casino encontrars los siguientes Pokmon:

Abra

Entrenador

Scyther

Raticate

Pinsir

Zubat

S. T. Rocket

Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y pulsa el
botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket
Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la
liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida.
Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si vas por el camino
hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars ms PP en la ltima de la derecha, usa
elbuscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.
Rivales en esta planta:

Entrenador

Raticate

Raticate

S. T. Rocket

Entrenador

Nivel 21

Drowzee

S. T. Rocket

Machop

Nivel 21

Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es un Soldado Rocket.

Stano 2

Entrenador

Zubat

Koffing

Zubat

Grimer

Raticate

S. T. Rocket

Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo:
dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un lado u a otro, e irs
cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la
flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegars a una piedra lunar. Ahora, ve
hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar
donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge la MT12Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las
baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las
que apuntan a la izquierda, y te parars en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn
abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpocin. Es posible que tambin llegues a un
ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja las
escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita,
despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustracin.

Entrenador

Machop

Machop

S. T. Rocket

Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que
apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la
izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al estrecho camino para pisar
la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team Rocket.

Entrenador

Rattata

S. T. Rocket

Raticate

Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4

Drowzee

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el
soldado Rocket.

Entrenador

Koffing

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega con el
mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas escaleras, sbelas,
pues te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)


En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una hiperpocin.

Entrenador

Rattata

S. T. Rocket

Entrenador

Raticate

Raticate

Nivel 19

Grimer

Koffing

Koffing

Rattata

S. T. Rocket

Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4.
Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.

Guarida Rocket S1 (3)


Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador

Grimer

S. T. Rocket

Koffing

Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)


sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte
de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Izquierda:

Entrenador

Sandshrew

Sandslash

Ekans

S. T. Rocket

Nivel 23

Derecha:

Entrenador

Ekans

S. T. Rocket

Arbok

Sandshrew

Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrar
en batalla contigo.

Entrenador

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Jefe Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la ayuda
delbuscaobjetos encontrars una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas. Sal de la
guarida usando el ascensor o una cuerda huida. Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez
ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon de ciudad
Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon tipo planta. Al principio,
hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, est Erika y otras
tres entrenadoras.

Entrenadora

Bellsprout

Weepinbell

Chica

Entrenadora

Nivel 23

Bellsprout

Oddish

Entre. guay

Entrenadora

Dominguera

Entrenadora

Weepinbell

Gloom

Nivel 22

Bulbasaur

Ivysaur

Nivel 24

Oddish

Bellsprout

Oddish

Bellsprout

Ivysaur

Bella

Nivel 21

Entrenadora

Bellsprout

Bella

Nivel 24

Entrenadora

Oddish

Gloom

Chica

Nivel 23

Entrenadora

Exeggcute

Bella

Nivel 24

La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon tienen un
segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso
de Pokmon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psquico
(Abra, Hypno o Kadabra). Butterfreees una buena eleccin si sabe el movimiento confusin (bicho +
volador). No utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra
(Graveler o Dugtrio). Adems, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados,
provocados por somnfero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador

Victreebel

Tangela

Vileplume

Lder Erika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs la MT19 Gigadrenado,
ademas todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern. Ahora, vuelve por donde habas
venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.

Torre Pokmon

Torre Pokmon

En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus difuntos
Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.
En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:

Gastly

Haunter

Cubone

Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon,Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del
Pokmon inicial con el que empezaste.

Entrenador

Pidgeotto

Rival

Nivel 25

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Kadabra

Nivel 22/23

Nivel 20

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con ms suerte quizs,
un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Planta 3
Encontrars dos elixir, un despertar y tambin una superball en esta planta, as como otras tres
exorcistas.

Planta 4
En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokmon,
adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay
cuatro exorcistas.

Planta 5
Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte por las
escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers que el Ghost resulta
ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto, no podrs capturar.

Planta 6
Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon que
son Ratata,Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn problema
(recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el sello de magia blanca).
Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el espritu de la madre cubone. Te
llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te de la Pok flauta, que despierta a los
Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas
el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que est hacia el sur.

Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir
la MT27Retribucin. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta
flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf,

Ivysau

que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente pescadores y mas adelante
con el buscaobjetos podras encontrar unahiperpocin. Si sigues bajando te encontrars con varios
pescadores contra los que luchar. Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para luchar
y un poco ms abajo, llegars al Snorlax que te impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se
despertar y empezara el combate. Snorlax es un Pokmon vago que utilizar Descanso para
recuperar PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30.
Si lo derrotas, no te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, pero antes, usa
el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecern 3 estrellas dicindote que hay algo
enterrado justo debajo de tus pies y desenterrars un Restos. Sigue caminando y llegars a la casa del
hermano del Gur pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te dir que vuelvas cuando
atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al pokmon y te dar una Malla ball. Cada
vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dar otraMalla Ball. Tambin
encontrars ms adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar contra un
campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro rbol,
crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrars un Carameloraro con ayuda
del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars a la
siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Snorlax

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Tentacool Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke Gyarados

Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te diriges a la
zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars bastantes entrenadores en
las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Tentacool Magikarp

Gloom

Weepinbell

Oddish

Krabby

Horsea

Psyduck

Bellsprout

Ditto

Slowpoke Gyarados

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo de motoristas que
poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el
suelo. Tambin podrs encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y
Tea con quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbel
Bellsprou
Oddish
l
t

Ditto

Ruta 15
Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrars al
final la MT18Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos entrenadores, as como
tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto
seguido habla con el ayudante delprofesor Oak. Si ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar el Repartir
experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja
las escaleras y sal de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbel
Bellsprou
Oddish
l
t

Ditto

Ciudad Fucsia
Objeto

Precio

Ultraball

1200

Superball

600

Superpocin

700

Revivir

1500

Cura Total

600

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4 medallas,
es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has
completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has crecido como
persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo suficiente para
tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho
por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador, que te
entregar lacaa buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos,
encontrars un Mx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al
hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por una roca, que de momento no
puedes coger puesto que no tienes la MO04Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra
la casa del Quita-movimientos, muy til para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor. Puedes
hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le ensear a algn Pokmon el
movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. Por qu no entras?
Vale 500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke Magikarp

Goldeen

Poliwag

Seaking

Gyarados

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son raros. Hay
Pokmon como Rhyhorn, Nidoran (macho)
yNidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther(detrs de la casa de
reposo del oeste), etc.
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un
Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, ser
fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (lmite de pasos) o
todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.
Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus dirgete
hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.
En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:

Nidoran

Nidorina

Nidoran

Nidorino

Parasect

Venonat

Exeggcute

Rhyhorn

Chansey

Pinsir

Tauros

Scyther

Venomoth

Kangaskhan

Doduo

Paras

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Dratini

Dragonair

Poliwag

Goldeen

Seaking

Zona Central
La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la parte
izquierda.

Zona Central

En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrars una Piedra hoja. Lo nico que
puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algn Pokmon, es seguir el camino hacia la
derecha y llegars a la Zona 1.

Zona 1
Siguiendo el camino, llegars a unas escaleras que podrs subir y elegir entre seguir hacia arriba o
hacia la izquierda.

Zona 1

Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja las
escaleras para seguir el camino. Sube y vers un camino pequeo que esta rodeado de agua y que a
su final se encuentra laMT11(Da soleado). Vuelve atrs y sigue subiendo por el nico camino
posible que te llevar a una Pocin mxima y a subir escaleras y bajar por otras para recoger
un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de reposo sin ninguna importancia.
Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo el camino y llegar a la zona 2.

Zona 2
Entrars por la parte baja de la zona donde podrs elegir tres caminos. Tienes dos escaleras y un
camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona central donde no
hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger una Garra rpida.

Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al norte del camino que lleva a la
parte superior de la zona central.

Zona 2

Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras que bajaste.
Este camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la zona central en la cual no
hay nada de relevancia. Lo nico importante de este camino es la parte sur de la zona 3 donde
puedes recoger un Revivir mximo. Sube las escaleras y por el camino del sur, al bajar las escaleras,
encontrars una Pocin mxima. Ahora s, vuelve hacia el norte a la zona 2. Aqu lo nico que queda
por hacer es seguir al norte donde encontrars la MT47(Ala de acero). Sigue adelante y vers otra
casa de reposo sin nada importante en ella. Sigue por el nico camino posible, encontrars
una Protena y sigue para que puedas llegar a la parte superior de la zona 3.

Zona 3
Apenas ingreses, si bajas encontrars unos Dientes oro.

Zona 3

Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una casa arriba de este que es la
nica importante de la zona. Entra y el empleado te recompensar con la MO03(Surf). Ya no tienes
nada mas que hacer en la Zona Safari. Puedes seguir explorando la zona con Surf pero necesitas la
medalla del Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia. Si quieres, puedes seguir capturando Pokmon o
simplemente salir.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su
dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para
coger el carameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para
ms adelante.

Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la tpica
caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o
un Golduck (RF) por unLickitung. Cuando salgas de la casa, automticamente aparecers montado
en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta
Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer
tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta, utiliza
el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la
pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al
motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo
sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dosRestaura
todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a
la Ruta 16.

Spearow

Ruta 16

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de la


cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de
esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon. amuleto en caso de
haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu
segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que aprovchala para capturarle. Antes de seguir,
vuelve a utilizar el Buscaobjetosdonde estaba el Snorlax y encontrars otra unidad de Restos. Luego,
si cortas el rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te
dar la MO02 Vuelo. Ensale dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad
Fucsia subido a tu Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.

Spearow

Snorlax

Doduo

Rattata

Raticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que tambin poseen
Pokmon de tipo psquico. Est lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con
entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar
hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan
paso.

Entrenador

Drowzee

Kadabra

Drowzee

Malabarista

Entrenador

Nivel 31

Arbok

Sandslash

Arbok

Domador

Entrenador

Malabarista

Entrenador

Nivel 33

Drowzee

Kadabra

Nivel 34

Drowzee

Hypno

Malabarista

Entrenador

Nivel 34

Sandslash

Domador

Entrenador

Malabarista

Arbok

Nivel 34

Hypno

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los ataques de
tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un lado.
Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.

Entrenador

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu prximo
destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs llegar a la pequea
isla en la zona zafar donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos,
luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrs que
usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf
para que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y
mtete en la caseta, en la que el Guardia te pedir el T que te dio la anciana en la mansin Azulona.
Ahora, podrs pasar a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Objeto

Precio

Superball

600

Hiperpocin

1200

Revivir

1500

Cura Total

600

Cuerda Huida

550

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team Rocket, por
lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa
a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la MT29 Psquico. Al lado de la
Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l, hablan de entrenadores
famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.

Hitmonchan

Hitmonlee

Lapras

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es
impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con
nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor subiendo de piso
en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y
vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para
volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la llave magntica, que
abrir todas las puertas mecnicas del Silph S.A. Con la llave en tus manos eres el dueo de todo el
edificio y recomiendo que lo explores todo ya que encontrars objetos interesantes y experiencia
necesaria para tu prximo gimnasio.

Piso 1
En este piso tienes que lucha contra dos reclutas y un cientfico que los vers a simple vista.
Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica le
ensear Onda trueno a tu Pokmon y en la puerta de abajo encontrars una Ultra Ball en una de las
plantas. El cientfico en esa sala no luchar contigo a menos que tu le hables. No pises ningn tele
transportador puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora que tienes la llave. Ahora,
directo al Piso 2.

Piso 2
Apenas subas vers un recluta al cual debers vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la derecha
encontrars tres plantas con una Protena en la planta del medio. Sube y abre las dos puertas para
recoger la Hiperpocin y luchar contra el cientfico. Sin nada mas que hacer, sube las escaleras para
llegar al Piso 3.

Piso 3
Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la ltima plante y derrota al recluta. Ahora
baja y lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que ya se encuentra
abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el cientfico. Abre la segunda puerta y recoge
la Cura total, el Revivir mximo y la Cuerda huida. Piso explorado, sigamos con el Piso 4.

Piso 4
Este piso es en el que se encontraba la llave as que ya debes de haber enfrentado al cientfico y al
recluta de la parte derecha. Ahora enfrenta al que se encuentra en la parte izquierda. Ingresa por la
puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincn hay un Mas pp. Lucha con el hombre y

abre la puerta detrs de el y en una de las plantas encontrars un Elixir. Vuelve a las escaleras y ve
hacia la izquierda para abrir la primera puerta y recoger la Protena. Sal y sigue bajando. Detrs de la
ltima puerta te espera la MT01(Puo certero. Otro piso explorado as que vamos rumbo al Piso 5.

Piso 5
Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera sala
encontrars unCarburante en una de las plantas. Baja, derrota al cientfico, abre la puerta y recoge
el Mas ps y el Especial X. Piso corto y sin mucho para hacer, avancemos al Piso 6.

Piso 6
Derrota al recluta y abre la puerta detrs de este. Avanza y recoge el Zinc y una de las plantas
adems de laMT08(Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las escaleras y ve
hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrars un cientfico y un Calcio.
Ahora sube y derrota al ltimo recluta y abre la puerta. Sin nada que hacer dentro, sube las escaleras
rumbo al Piso 7.

Piso 7
Apenas subas vers a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el Hierro y la Pepita en la
planta delante del cientfico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentar a otro recluta. Sube,
derrota al cientfico y vuelve para subir al Piso 8.

Piso 8
Elige el camino de la derecha y derrota al cientfico. Abre las puertas solo si quieres y ahora baja por
la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus Pokmon sean
sanados. Sube y en la planta encontrars un Calcio. Abre la puerta y derrota al recluta. Aqu tienes
dos caminos. Si sigues adelante tienes un tele transportador que har que sigas hasta la parte de
arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo por las escaleras los dos pisos que faltan y
juntar un poco mas de experiencia. Como queremos y necesitamos esa experiencia, vamos a subir
al Piso 9.

Piso 9
Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un Mas ps. Sal y derrota al cientfico.
Sigue bajando y encontrars otro recluta con un Carburante, un Caramelo raro y una Ultra Ball.
Nada mas que hacer, sube alPiso 10.

Piso 10
Lo nico de este lado es enfrentar al recluta y recoger el Zinc. Ahora vuelve al Piso 2 para tomar el
tele transportador.

Piso 6 (2)
Cuando llegues, pisa el primer tele transportador entrando por la puerta de la izquierda y te llevar a
otra parte del Piso 6 donde tu rival de estar esperando. Preprate bien ya que su equipo es mas
poderoso y ser este:

Entrenador

Pidgeot

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Venu

Rival

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 35/38

Nivel 35

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de un Lapras.
Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda
planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te vers las caras por segunda vez
con Giovanni.

Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has
arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y despus, puedes visitar
las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas
con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te ensear Mimtico.
A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La diferencia
es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y demuestra lo que
vales!

Entrenador

Machop

Karateka

Entrenador

Primeape

Nivel 31

Mankey

Karateka

Entrenador

Mankey

Primeape

Nivel 31

Machop

Machoke

Karateka

Entrenador

Karateka

Nivel 32

Primeape

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.

Entrenador

L. Karateka

Hitmonchan

Hitmonlee

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno, as que
elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el gimnasio, cuya
lder es Sabrina.

Hitmonlee

Hitmonchan

Nivel 25

Patada giro

Puo cometa

Patada salto

Agilidad

Demolicin

Persecucin

Foco energa

Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas
teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los
entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Mdium

Kadabra

Slowpoke

Mr. Mime

Nivel 31

Kadabra

Entrenador

Slowpoke

Slowbro

Mdium

Nivel 33

Entrenadora

Gastly

Haunter

Exorcista

Entrenador

Nivel 33

Mr. Mime

Mdium

Entrenadora

Kadabra

Nivel 34

Gastly

Haunter

Exorcista

Entrenadora

Nivel 34

Haunter

Exorcista

Nivel 38

Entrenador

Slowbro

Mdium

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica baldosa
que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te
teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior
de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder

Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial
bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de gran potencia,
como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin y paz mental.
Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques psquicos
y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha,
pues caern fcilmente.
otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)

Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los nicos de
tipo fantasma tambin son venenosos

Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no se los
necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende
mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as, los
Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado.

Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora

Kadabra

Mr. Mime

Venomoth

Alakazam

Lder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para
hacer surf en la parte sur.

Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes
capturar un Tangela, aunque es bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo,
lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems entrenadores que te vayas encontrando.
Hallars una Perla en una pequea porcin de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado
a Isla Canela.

Tangel Kingle Seadra Tentaco Magika Krabb Horsea Psyduc Slowpo Gyarad
a
r

ol

rp

ke

os

Isla Canela
Objeto

Precio

Ultraball
Superball
Hiperpocin
Revivir
Cura Total
Cuerda Huida
Mx. Repel

1200
600
1200
1500
600
550
700
Tienda Pokmon

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro Pokmon
(al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon,
un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn cerradas, as que ve al
Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un
seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat.
En la Sala I + D, un chico puede ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la
Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho
cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin elmbar
Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin
Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el gimnasio.
Pokmon que hay en la ciudad:

Slowb Kingl Seadr Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shelld
ro
er
a
cool arp
by
a
ck
oke
dos
u
er

Pokmon que se pueden obtener:

Tangela

Seel

Electrode

Kabuto

Omanyte

Aerodactyl

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon

En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en Verde
Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte
izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las
escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence
al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que abrir la puerta de
otra habitacin, en la que hay una Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una habitacin con un
entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente
habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los
encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la
habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro
libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene
un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso,
toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba
cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el
botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo est destruido, pero

no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb
al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la presencia
de un Carameloraro escondido. Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps.
Vuelve por la izquierda y trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un
cientfico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba,
pues si sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia
la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el
botn de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que
anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual
usars el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de
al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars
la Llave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la
mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la
puerta que te llevaba a la salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la llave
secreta.
Pokmon que se pueden obtener:

Rattata Raticate

Growlit
Vulpix
he

Muk

Koffing Weezing

Ditto

Grimer

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por
ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala, podrs evitar el
enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que una mquina te ofrece.
Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y
ganas experiencia y dinero.
En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...
...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador

Growlithe

Ladrn

Vulpix

Ninetales

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve MEDALLAS
oficiales de la LIGA POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Ponyta

Charmander

Supernecio

Entrenador

Vulpix

Growlithe

Ninetales

Nivel 34

Vulpix

Vulpix

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?...


...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los
POKMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador

Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del mismo
nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Vulpix

Ladrn

Growlithe

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no
existe, en todo caso un ataque parecido sera Tumba Rocas.

Entrenador

Growlithe

Supernecio

Vulpix

Nivel 37

El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa
Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo
y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.

Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Lder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO.


Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir que s o que no, si
eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que
decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y partiris a dicha isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que Celio
est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que vayas a Isla
Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dar
el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera.
Tambin obtendrs una pgina ms del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que comunica
la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que
debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos
objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en
direccin a la Isla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos, y
tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor que est
buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado. El seor te pedir que vayas a
buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del Bosque Baya, y tendrs que
luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien haba secuestrado a Pedrita.
Hypno
Movimientos
Golpe cabeza
Nivel 30

Confusin

Hab: Insomnio

Gas Venenoso

Obj:

Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay
un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars un Maximo
pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una seora te ensee
cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas,
podrs ensearle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas aBlastoise, tendrs la opcin de
ensearle Hidrocan, y si llevas a Charizard, el ataque ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de
la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al
norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encarars con
el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele que s. Entonces, te tendrs que
ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dir que
pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera
con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque
Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx. Repel.

Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por su
nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia,
aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est asustada por la
presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando lo
captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su
casa con su padre, al cual le dars el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador
Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon).
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya
tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmn.
As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete hacia el Camino
Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el camino
hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora,
surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con
el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegars
al Balneario Ascuas.

Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que est en
una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO a algn
Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un ter y
un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar
al Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin. A la
derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar una especie de
tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la
zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas.
Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino
por la derecha.
Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras
que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas encontraras
una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las
piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuacin, asciende hacia el
Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la de la
derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha.
Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y acrcate a l para establecer
una batalla.

Moltres

Nivel 50

Agilidad

Aguante

Giro fuego

Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cudate de
su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de tipo planta, que
deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo ser para ti, pues si
utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de vitalidad.
De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo,
aunque te costar. Tendr que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras, pues el
camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la
izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no podrs seguir
adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo
que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la
derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms
prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez,
baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.

Stano 1

Stano 1

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuacin, ignorando las
escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al
hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha

y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya
presencia ignoramos antes.

Stano 2

Stano 2

Ahora, dirgete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grande de la esquina y sube la
escalera de la derecha si quieres una Piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda
de donde cogiste la perla grande.

Stano 3

Stano 3

Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior:
encontrars una Pepita. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las dos rocas que estn juntas.
Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la
izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es
un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda,
dndola un empujn hacia abajo. Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero
ahora, baja las escaleras que estn al nordeste.

Stano 4

Stano 4

Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde est el
cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve
por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese
piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer
por l.
Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrs
que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del
Pokmon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lnzate por el

agujero que est frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube
hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo
(o paralizndolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que
conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telpata.

Articuno

Nivel 50

Rayo hielo

Agilidad

Neblina

Telpata
Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta 10). Cuando
llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de Energa, en la cual, antes
de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes, tendrs que luchas con un pokmaniaco
que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un estrecho
camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Proteccin. Vuelve por la
izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrars un
Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para

esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25
Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya,
donde encontrars dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la
derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar un Elixir
Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro,
Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.

Zapdos

Nivel 50

Pico taladro

Agilidad

Onda Trueno

Deteccin

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de
energa se puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para atraparlo y slo
aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina de
siempre. Vuela aCiudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de baldosas,
que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa,
de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora,

pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un Karateka. Desplzate hacia abajo
pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de
arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que
llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la
baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Entrenador

Sandslash

Graveler

Entre. Guay

Entrenador

Onix

Nidorino

Nidoking

Nivel 39

Graveler

Marowak

Nidorina

Nidoqueen

Nivel 38

Marowak

Rhyhorn

Entre. Guay

Entrenador

Nivel 37

Machoke

Karateka

Entrenador

Domador

Entrenador

Nivel 38

Machop

Machoke

Nivel 38

Arbok

Tauros

Nivel 39

Machop

Machoke

Nivel 39

Karateka

Entrenador

Nivel 40

Rhyhorn

Domador

Nivel 43

Entrenador

Machoke

Karateka

Nivel 43

El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket,
utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua o planta para
ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para Nidoqueen y Nidoking.

Entrenador

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoqueen

Nidoking

Rhyhorn

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota
disolver elTeam Rocket, se ir y volver a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el
Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro encuentro con tu
rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrenador

Pidgeot

Rival

Nivel 47

Rhyhorn

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Nivel 45

Gyarados 1 3

Ala

Niv

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y
ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de gimnasio: Roca,
Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcn y Tierra.
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon, tendrs que
seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla cuadrada. Tambin
encontrars una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra firme. Despus de que el
guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura
Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que est al lado
de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por ello que
esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y larga.

Entrada
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botn. El
botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba
encontrars a una entrenadora.

Entrada

Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la


izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas, conseguirs un Carameloraro (Pok
Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba), aunque siempre est la
posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la posicin de las rocas ser
la misma que la que tenan anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por

la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia
la izquierda donde encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 1
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el
botn.

Planta 1

Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los
prximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que est arrinconada a la izquierda. Ve en
direccin opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras
cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.
Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 2
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la
roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor.

Planta 2

Coge laMT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres
una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la roca de
antes. Ve hacia donde encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que
hallars una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrars dos
Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrjala
por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a la Planta 2.

Planta 1
Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el interruptor.
Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 2
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la derecha para
llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida


Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx. Llegars a
la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el que encontrars a la

enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo,
entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor contra su
equipo son los Pokmon de Tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques
de Tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algn Pokmon Tipo lucha, que vence a hielo y salvo
contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
Dewgong utilizar granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo aurora,
por lo que es recomendable acabar con l de un slo ataque ya sea de Tipo lucha o Tipo
elctrico. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de Tipo planta(no tiene
ataques Tipo hielo) y Tipo elctrico. Jynx, por su parte, utilizar primero Beso amoroso para
dormirte, as que es recomendable usar Cura total, despertar o la Poke flauta(que seria la mejor
opcin porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokdolares en despertar o cura total)
ya que los Pokmon dormidos no podrn realizar ningn movimiento y a continuacinPuo hielo,
mientras que Lapras empezar con Rayo confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un
Pokmon Tipo elctrico con un ataque especial alto y Rayo o Trueno.

Alto Mando

Lorelei

Dewgong

Slowbro

Nivel 52

Cloyster

Nivel 51

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno

Jynx

Lapras

Nivel 54

Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de Tipo agua o Tipo planta potente sern
debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad con
Pokmon de Tipo psquicocomo Kadabra o Alakazam, o Tipo volador, como Pidgeot, aunque este
ltimo es tambin Tipo normal por lo que los ataques Tipo lucha harn mas dao que si fuese
volador solamente. Machamp es algo ms resistente, y conoce Avalancha.

Alto
Mando

Onix

Bruno

Nivel 51 Nivel 54

Hitmonle Hitmonch Macham


e
an
p

Nivel 53

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha
Agatha usa Pokmon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si tienes algn
Pokmon de Tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil. Sus Pokmon sern
fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de Tipo normal, por lo menos
contra Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea evitar sus ataques fantasma y tu Pokmon
tenga algn ataque de otro tipo. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de Tipo siniestro, pero
como en Kanto no existen ese tipo de Pokmon, usa ataques de ese tipo. Puedes usar otro de Tipo
fantasma si quieres. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza ataques de Tipo elctrico,
psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el Tipo psquico o tierra, pero siempre est la opcin
de usar otro tipo de Pokmon. No creas que un Pokmon de tierra te servir ya que
aGengar y Haunter no les afectan los ataques de Tipo tierra por tener la habilidad Levitacin, y
tampoco le afecta a Golbat por ser de Tipo volador.

Alto Mando

Gengar

Agatha

Golbat

Nivel 54

Haunter

Arbok

Gengar

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de Tipo dragn.
Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el Tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este
Pokmon o bien utilizar ataques Tipo roca ya que al ser volador le afectaran y

adems Gyarados no tiene ningn ataqueTipo agua.


Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques Tipo hielo o Tipo dragn.
Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con este
ltimo, ya que los Pokmon Tipo hielo son dbiles al Tipo roca). Es muy recomendable usar

a Magneton ya que al ser Elctrico/Acero tienes eficacia(Elctrico) y resistencia(Acero).


Dragonite: podrs usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un
Pokmon Tipo dragn y Tipo volador hace que los ataques Tipo hielo multipliquen por 4 su
poder, como pasa con el Tipo elctrico sobre Gyarados.

Alto
Mando

Gyarados

Dragonair

Aerodacty
Dragonite
l

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...

Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrs
acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de sus
Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon adems de que posee varios Restaurar todo por lo
que no te confes y usa eso a tu favor.

Pidgeot saldr primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que sus ataques son
solo Tipo volador yTipo normal, derrotalo con ataques Tipo roca, Tipo elctrico o Tipo hielo.
Como siempre, puedes usar la estrategia y usar un Tipo acero para resistir aun mas sus

ataques y terminarlo tranquilamente.


Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte es Terremoto aunque
posee Tumba rocas que no es muy potente pero puede bajar tu velocidad. Lo mejor que
puedes hacer es atacar a su defensa especial con ataques Tipo agua o Tipo planta. Si bien
lo Tipo hielo son eficaces, al tener Tumba rocas corres peligro de perder y en cuanto a
los Tipo tierra o Tipo lucha, si no posees un Pokmon en gran nivel y gran ataque puede que

no lo derrotes de un solo golpe ya que el fuerte de Rhydon es la defensa.


Alakazam es su Pokmon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difcil de de
derrotar. Lo ideal seria un Pokmon Tipo siniestro pero como en Kanto no existes y aun no
tienes la Pokdex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar un Haunter aunque
seguro te gane en velocidad y si usa suPsquico te derrotar. La mejor estrategia es usar un
Pokmon como sebo que lo paralice y luego usar un Pokmon Tipo bicho que son la mejor
opcin por tener ataque alto. Derrotalo lo mas rpido que puedas ya que adems de

los Restaurar todo, Alakazam posee Recuperacin.


Exeggutor aparecer si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un Pokmon
Planta/Psquico pero no posee ningn ataque de este ltimo. Con gran defensa, es muy dbil
contra los Tipo bicho. Tambin puedes usar Tipo fuego, Tipo volador o Tipo hielo. Su nico
problema es que utiliza Somnfero para dormirte y Pantalla de luz para reducir a la mitad los

ataques especiales.
Gyarados aparecer si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que el de Lance aunque
este conoceHidrobomba que si bien es Tipo agua no es la especialidad de Gyarados ya que es

un ataque especial. Usa la misma estrategia que contra el Gyarados de Lance y saldrs

victorioso.
Arcanine aparecer si escogiste a Squirtle o Charmander. Pokmon Tipo fuego bsico sin
ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo agua para debilitarlo. Los ataques Tipo roca o Tipo

tierra tambin funcionan pero la habilidad Intimidacin puede perjudicarte.


Blastoise utilizar Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque lo puedes utilizar a tu
favor. Con unTipo elctrico que sepa Trueno acabars con el ya que con lluvia tiene mxima

precisin.
Charizard es Fuego/Volador por lo que un Tipo roca har todo el trabajo y de un golpe si es
que lo tienes en buen nivel. Puedes tambin utilizar ataques Tipo agua aunque no sern tan

eficaces como los de roca.


Venusaur es el mas complicado de los tres si es mas veloz que el Pokmon que elijas. Posee
una combinacin de Da soleado, Rayo solar y Sntesis que pueden hacerte pasar un mal
rato. Da soleadopotencia los movimientos Tipo fuego pero hace que Rayo solar ataque de
inmediato y al usar Sntesis, recuperar mas vida que sin sol. Un Tipo fuego es una buena
opcin as como un Tipo psquico. Si bien es fuerte en defensa, no ser un gran problema si
posees un buen Pokmon

Campen

Pidgeot

Rival

Rhydon

Nivel 59

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Nivel 59

Nivel 61

Nivel 61

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde os registrarn a ti y a tus Pokmon.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti: encontrar
las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs intercambiar Pokmon de
tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Rub y Zafiro,
necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokmon en la Meseta Ail, y
haber recobrado el Zafiro y elRub.
Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y Esmeralda
ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rub

Alak

Nive

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido
el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor Oak. Celio te dir
que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con ms efectividad. Se refiere al
zafiro y al rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir hacia el
norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca,
sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte hasta que llegues
al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a
eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrars al Team Rocket.
Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado
la primera contrasea para el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara, pero no hay que
preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos
para poder entrar (el orden no importa, pero aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la
izquierda).

Entrenador

Rattata

Raticate

S. T. Rocket

Entrenador

S. T. Rocket

Sandshrew

Sandslash

Nivel 35

Cubone

Marowak

Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino de la
izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para
llvarselo a Celio.

Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes ir a todas
las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada ms
desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo Pokmon y que es
imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir
un buen nmero de Pokmon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe la roca y recoge el Trozo
estrella. Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda ahora y en el final del camino utiliza
el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del Centro Pokmon y dirgete al este, surfea en el lago
detrs de la casa de Lorelei, recoge el Polvoestelar y sigue hasta la Cueva Glaciada.

Cueva Glaciada
En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada.
Rompe el ltimo cuadrado de hielo, el que se encuentra arriba de todo pisndolo dos veces y djate
caer por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir
un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la
pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado.
Encontrars un Restau. todo y, despus de subir las escaleras, la MO07(Cascada). sta te servir
para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Sube, baja las
escaleras y entra en la parte mas alta. Ah encontrars a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes
ayudarla y as encontrar pistas para saber donde est localizado el Zafiro.

Entrenador

S. T. Rocket

Zubat

Zubat

Golbat

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contrasea, la
verdad es que perders el tiempo all asi que dirgete hacia Isla Exta.

Isla Exta
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est detrs del Centro Pokmon.
Si entras en el Centro Pokmon vers a tu rival que te dar una charla sobre como el completar
la Pokdex y tu no podrs. Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur. Asegrate de
que uno de tus Pokmon sepaCorte. A lo largo del camino encontrars dos entrenadores y dos bayas.

stas aparecern entre los entrenadores y necesitars el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los
entrenadores sern:

Entrenador

Voltorb

Malabarista

Entrenador

Voltorb

Nivel 46

Onix

Montaero

Electrode

Mr. Mime

Nivel 47

Nivel 48

Machoke

Nivel 49

Vers que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y llegaras a un objeto
rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y recoge la Piedra solar. Vuelve a donde los caminos se
dividan y ve por la izquierda. Llegars a unas escaleras pero no las subas y sigue bajando para
encontrar un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al montaero y recoge el Restaurar todo.
Vuelve a bajar las escaleras y sigue hacia abajo donde encontrars otras escaleras y un entrenador
apenas subas. Sigue el nico camino y encontrars tres entrenadores que te retaran antes de bajar
otras escaleras. Baja y sigue por el camino para llegar a la Cueva Punteada. No puedes entrar, a
menos que uno de tus Pokmon use MO01(Corte) en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu
hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes
la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que te faltaba.
Antes de ir tras el ladrn, vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al primer entrenador, y

surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y llegars a tierra firme. Derrota tambin al do
que se encuentra cerca de las escaleras y sigue adelante para derrotar a la entrenadora al lado de la
segunda casa. Sigue hacia arriba y surfea por el camino para llegar a un Elixir. Vuelve a donde
estaba la entrenadora y ve hacia la izquierda al Bosquejo.

Bosquejo
Al entrar, vers un entrenador. este bosque es grande y tiene varios entrenadores por lo que
conseguirs experiencia valiosa. Sigue caminando hacia arriba por la misma linea y vers otros dos
entrenadores. Cruza la hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la entrenadora que veas.
Sigue por los caminos y seguirs encontrando todos los entrenadores que hay dentro del bosque.
Cuando hayas enfrentado a todos, sal por la parte suroeste. Saldrs a una ruta martima as que surfea
y encontrars una entrenadora en medio de la ruta y si usas el Buscatesoros encontrars una Ultra
Ball. Vuelve al agua y ve hacia el norte para encontrar varios entrenadores y una isla. Ve por la parte
derecha y recoge el Mas pp. Derrota al pescador y ve hacia la izquierda de la isla donde vers un
miembro del Equipo Rocket. Como querr luchar, derrotalo y entra en la Cueva Cambiante. En esta
cueva encontrars solamente Zubat. Esta cueva esta por un evento en la que con ciertos cdigos,
puedes encontrar Pokmon de Johto. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te
preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que te lo imagines.

Isla Inta
La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto
del barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de reas
cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team
Rocket te harn frente antes de que llegues a la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas
recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon, no te preocupes, puedes regresar
cuando quieras.

Almacn Rocket
Al entrar vers los mismo que en Ciudad Azafrn o en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde. Pisa
las nicas baldosas para avanzar y parars en la parte oeste. No pises ninguna y camina hacia arriba
por el espacio vaco hasta las baldosas que se dirigen hacia la derecha. Cuando pares, camina hacia
abajo hasta llegar a una nica baldosa que va hacia la derecha y encontrars una Perla grande. Ahora
sube y pisa las baldosas hacia la izquierda. Vuelve al mismo punto que estabas antes de bajar a
buscar la perla y ahora pisa las baldosas enfrente tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el
camino y llegars a una Perla. Pisa las baldosas al lado del objeto y sube para luchar con el recluta
adems de recoger la Mejora. Baja por las baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te llevan
al mismo lugar donde estabas antes de subir. Cuando pares, sube y tendrs otra batalla. Pisa las
baldosas del lado izquierdo del entrenador y cuando pares comienza a caminar hacia arriba. En la
caja que hay en medio encontrars una Malla Ball. Sigue esquivando las baldosas y llegars a una
habitacin con la MT36(Bomba lodo. Baja por las baldosas, derrota al entrenador y pisa las baldosas
debajo para llegar a la recta final. Derrota a la entrenadora y continua. Esta entrenadora te dir que
deja la puerta abierta para que puedas salir e ir al Centro Pokmon a recuperarte y volver cuando
quieras. Cuando ests listo, avanza y te enfrentaras al entrenador mas fuerte en el almacn que es el
administrador. Cuando lo derrotes te dir que volver a juntar al Team Rocket y desaparecer. Lo

nico que te falta es recuperar el zafiro del cientfico que se encuentra en la sala arriba que te retar
ya que le has fastidiado su venta. Derrtalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin con Hoenn;
por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y Esmeralda de Pokmon.
Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo Fuego o
Verde Hoja.Felicitaciones!!!
Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la cueva
celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te permita el paso (por los
Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a los tres perros legendarios que corren
por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, slo aparecer uno de ellos,
y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.

Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener la Pokdex Nacional en este
juego (Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva un Pokmon con Golpe
roca, sube las escaleras de mano y sigue el camino. Rompe dos rocas ms para un Restaurar todo.

Planta Baja

Regresa al agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras para conseguir una Pepita.
Al lado de la escalera, usa el Buscatesoros y encontrars una Ultra Ball. No subas esas escaleras ya
que te llevan a un camino sin nada. Baja y sube por las escaleras para llegar a un Mas
pp.

Stano

Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por el nico camino. Sube
las primeras escaleras que veas y encontrars una Ultra Ball. Vuelve atrs y recoge el Mximo
elixir arriba de las escaleras y sigue el camino hacia las otras escaleras. Cuando bajes encontrars
varios caminos.

Primer Piso

Elije el que va hacia la derecha que te llevar hacia arriba y al final hacia otras escaleras. Sube y
encontrars otras escaleras al lado. Baja y continua el camino hacia la derecha y llegars a
un Revivir mximo. Sigue hacia abajo y sube las escaleras para seguir el camino que te lleva hacia
una Ultra Ball. Continua y el camino te llevar hacia Mewtwo.

Mewtwo

Nivel 70

Psquico

Rapidez

Recuperacin

Velo sagrado

El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra debilitarte con un
solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o
Recuperacin, porque de lo contrario ser ms difcil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo

Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokmon siniestro, prueba


usar uno tipo psquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, s te la dan de defensa. Es
decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes), las Ultraballs son la mejor opcin. Intenta
paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, as ser ms fcil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)


Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr Pokmon a mayor
nivel, slo si ya tienes la Pokdex nacional.

Lorelei

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al Tipo elctrico y Tipo lucha. Tambin puedes
usar ataques Tipo roca, con un Pokmon que no sea Tipo roca ni ninguno dbil al agua y/o

hielo. Ten cuidado con Laprasporque tiene gran variedad de ataques.


Jynx: sirven los Tipo fuego, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro.
Piloswine: Tipo fuego, Tipo planta, Tipo agua, Tipo acero y Tipo lucha.

Dewgong

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 64

Surf

Hab: Sebo

Doble rayo

Obj: ?

Doble equipo

Cloyster

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 63

Surf

Hab: Caparazn

Supersnico

Obj: ?

Danza lluvia

Piloswine

Movimientos
Ventisca

Nivel 63

Terremoto

Hab: Despiste

Doble filo

Obj: ?

Avalancha

Jynx

Movimientos
Psquico

Nivel 66

Rayo hielo

Hab: Despiste

Beso amoroso

Obj: ?

Atraccin

Lapras

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 66

Bruno

Surf

Hab: Absorbe agua

Psquico

Obj: Baya Zreza

Trueno

Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. Tambin de Tipo fuego, pero es recomendable
que sea un Pokmon que sepa un ataque de Tipo fuego y no sea dbil al Tipo tierra, o bien,
de Tipo fuego y Tipo volador (al Tipo volador no le afectan los ataques de Tipo tierra, si
elegiste a Charizard de entre losPokmon iniciales te ser muy til, pero igual ten cuidado

con su tumba rocas)


Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: Tipo psquico o Tipo
volador (Machamp y hitmonlee saben Avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas
de Tipo volador).
Steelix

Movimientos
Tumba rocas

Nivel 65

Terremoto

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: ?

Triturar

Hitmonchan

Movimientos
Gancho alto

Nivel 65

Ultrapuo

Hab: Vista lince

Avalancha

Obj: ?

Contador

Hitmonlee

Movimientos
Megapatada

Nivel 65

Profeca

Hab: Flexibilidad

Terremoto

Obj: ?

Avalancha

Steelix

Movimientos
Terremoto

Nivel 66

Triturar

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: ?

Dragoaliento

Machamp

Movimientos
Tajo cruzado

Nivel 68

Terremoto

Hab: Agallas

Demolicin

Obj: Baya Caquic

Avalancha

Agatha

Gengar: Tipo fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un
movimiento de este tipo), Tipo psquico (con cuidado, el Tipo fantasma es fuerte contra

Pokmon de este tipo) o Tipo siniestro.


Misdreavus: Tipo fantasma (con el mismo cuidado) o Tipo siniestro.

Arbok: Tipo psquico, Tipo tierra.

Crobat: Tipo elctrico, Tipo psquico, Tipo roca, Tipo hielo.

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 66

Puo sombra

Hab: Levitacin

Psquico

Obj: ?

Hipnosis

Crobat

Movimientos
Rayo confuso

Bomba lodo

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj: ?

Bola sombra

Misdreavus

Movimientos

Nivel 66

Bola sombra
Nivel 65

Psquico

Hab: Levitacin

Rayo

Obj: ?

Atraccin

Arbok

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 68

Terremoto

Hab: Intimidacin

Gigadrenado

Obj: ?

Doble equipo

Gengar

Movimientos
Rayo

Nivel 70

Bola sombra

Hab: Levitacin

Bomba lodo

Obj: Baya Atania

Psquico

Lance

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca (ve despacio si prefieres usar Tipo roca, ya que los

movimientos Tipo agua son muy eficaces con los Tipo roca)
Dragonite: Tipo hielo, Tipo roca o Tipo dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya

que los movimientos Tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon Tipo dragn)
Aerodactyl: Tipo agua, Tipo acero, Tipo elctrico y Tipo hielo.

Kingdra: Tipo dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque Tipo hielo).
Gyarados
Movimientos
Danza dragn
Nivel 68

Hiperrayo

Hab: Intimidacin

Onda trueno

Obj: -

Terremoto

Dragonite

Movimientos
Hiperrayo

Nivel 72

Enfado

Hab: Foco interno

Rayo hielo

Obj: Baya Caquic

Rayo

Aerodactyl

Movimientos
Poder pasado

Nivel 70

Terremoto

Hab: Presin

Hiperrayo

Obj: -

Golpe areo

Dragonite

Movimientos
Terremoto

Lanzallamas

Hab: Foco interno

Garra dragn

Obj: -

Hiperrayo

Kingdra

Movimientos

Nivel 66

Surf
Nivel 66

Hiperrayo

Hab: Nado rpido

Danza dragn

Obj: ?

Rayo hielo

Campen(Rival)

Heracross: Tipo fuego, Tipo roca (cuidado, el Tipo lucha es fuerte contra el roca), Tipo

volador, Tipo psquico (cuidado, el Tipo bicho es fuerte al psquico).


Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo lucha (preferible ya que
tiene doble debilidad contra este). Ensearle Demolicin a un Pokmon contra este es muy

buena opcin.
Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo fantasma, Tipo

siniestro (el Tipo bicho es doblemente efectivo, el ms recomendable).


Arcanine: Tipo agua, Tipo roca o Tipo tierra.

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca(Cuidado el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo Roca).
(Adems el Tipo Elctrico es doblemente eficaz contra l).
Alakazam: Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro.

Venusaur: Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador o Tipo psquico.

Blastoise: Tipo elctrico o Tipo planta.

Charizard: Tipo agua, Tipo roca o Tipo elctrico (preferiblemente roca ya que causar el
cudruple de dao).

Si elegiste a Charmander

Si elegiste a Bulbasaur

Si elegiste a Squirtle

Heracross

Movimientos
Megacuerno

Nivel 72

Contraataque

Hab: Enjambre

Terremoto

Obj:

Tumba rocas

Tyranitar

Movimientos
Triturar

Nivel 72

Terremoto

Hab: Chorro arena

Rayo

Obj:

Golpe areo

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 73

Bola sombra

Hab: Sincrona

Reflejo

Obj:

Paz mental

Exeggutor

Movimientos
Psquico

Nivel 73

Gigadrenado

Hab: Clorofila

Somnfero

Obj:

Pantalla luz

Arcanine

Movimientos
Llamarada

Cola frrea

Hab: Intimidacin

Golpe areo

Obj:

Velocidad extrema

Blastoise

Movimientos

Nivel 73

Hidrobomba
Nivel 75

Terremoto

Hab: Torrente

Rayo hielo

Obj: Baya Zidra

Danza lluvia

La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si
conoces a tus Pokmon siempre vencers.

Luego de la liga
Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar las Islas
Sete.

Islas Sete
Si has seguido la gua, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo que te
quedan otras por explorar. Aunque lo primero es ir a Ciudad Carmn e ir a la Isla Secunda ya que hay
algo que se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del puerto, vers la entrada a la
cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre que te deca que estaba en busca de tesoros.
Bueno, ya ha cavado por lo que si entras y llegas al final te dar una Pepita. En la roca del lado
derecho antes de la escalera tienes otraPepita. Si sales, encontraras un pequeo lugar con hierba en
donde aparecen Pokmon como Dunsparce. Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta
Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve hacia la
izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla con el hombre que se encuentra ah y si
tienes un espacio libre te dar un huevo de Togepi. La mujer que esta atrs de el, es una entrenadora.
Ahora vuelve a la divisin y continua hacia el norte esta vez. Encontrars una entrenadora y a la
derecha tierra. Este lugar tiene varios entrenadores y una casa en el medio que es la la casa de consu
donde aparentemente no hay nadie. Este lugar es la Zonas de recreo. Cuando termines de vencer a
todos, surfea hacia el este y lucha con el nadador. Sigue por el camino y llegars a la Cueva Perdida.

Cueva Perdida
Esta cueva es un completo laberinto. Es una lugar como la Torre Pokmon en donde puedes
encontrar PokmonTipo fantasma y Tipo siniestro. Tambin hay algunos entrenadores y algunos
objetos. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Cuando lo derrotes, ve hacia la sala de la derecha
y luego hacia la de abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volvers a las escaleras que bajaste.
Ahora ve a la sala de la derecha nuevamente y hacia la de arriba, vuelve a la de abajo y vers que ha
cambiado y encontrars una entrenadora. Cuando la derrotes, vuelve a la sala norte y encontrars
un Incienso marino. Vuelve a salir y como antes volvers a las escaleras. Ahora ve hacia la derecha,
luego hacia arriba, hacia abajo y vers a la entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la
derecha para encontrar un Revivir mximo. Como siempre sal y estars en las escaleras. Ahora ve a
la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo e izquierda. El ltimo objeto que te falta y
el ltimo entrenador estn hacia la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y
arriba. Vers una entrenadora que te detiene y luchar contigo. Curiosamente, esta entrenadora vive
en la casa que se encontraba en la Zonas de recreo. Volvers a su casa y si vuelves a entrar te pedir
que le lleves distintos Pokmon. Vuelve a la cueva para volver nuevamente hacia la ltima sala
donde encontraste a la entrenadora para encontrar el Pauelo seda. Sin nada mas que hacer, vuelve a
la isla.

Pilar Recuerdo
Este lugar se encuentra en frente del Almacn Rocket. Surfea hacia la derecha y llegars al pilar.
Derrota al entrenador y si usas el Buscatesoros encontrars una Baya Frambu. Sigue bajando y vers

otro entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa el Buscatesoros para encontrar
una Baya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a la playa y el ltimo entrenador de esta parte. Surfea
hacia el sur y sube las escaleras. Vers un entrenador y debajo un objeto que es el Revestimiento
metlico. La estatua es del Onix fallecido del entrenador. Si dejas una Limonada como ofrenda, el
entrenador te dar la MT42(Imagen). Sin mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Stima
Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrars dos entrenadores y si surfeas llegars a la Torre
Desafo. Ahora ve para el sur y cruza el puente. La persona en medio del puente le enseara Danza
espada a una de tus Pokmon. Cuando cruces, llegars a la entrada del can. Sigue el camino y
encontrars dos entrenadores. Sigue bajando y vers otros dos. Ahora ve por la izquierda y luchars
con una pareja. Vuelve atrs y ahora continua hacia la derecha y entraras en el Can Stano.

Can Stano
Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeo puzzle en donde
tienes que empujar las rocas sobre los agujeros. Hacerlo es fcil. Primero, empuja la roca del medio,
de las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado, debes hacer lo
siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el medio para que pueda
pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba del agujero. Has lo mismo con la otra y solo te quedarn
las cuatro de abajo. Mueve las dos que estn mas abajo hacia cada uno de los costados y ya te
quedar listo para empujar las dems hacia los agujeros. Cuando termines oirs un fuerte estruendo
que ya veremos que es. Si te equivocas solo sal de la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y
recoge la Pepita. Derrota al entrenador y recoge el Mximo elixir. Sube las escaleras y continua el
camino para encontrar otros dos entrenadores. Sigue adelante y vers una entrenadora que bloquea
un camino hacia un objeto. Trata de alejarla y cuando la derrotes podrs ir a buscar un objeto. Baja
las escaleras y derrota al entrenador. Vers que hay una casa a la derecha en la cual encontrars
un Puo suerte y podrs bailar el baile de Chansey lo cual recuperar la salud de tus Pokmon. Baja
y encontrars, antes de bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final de este camino, estn las Ruinas
Sete en las cuales puedes encontrar a todos los Unown.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon


Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir, porque a parte de poder
ir al resto de las Islas Sete podrs cumplir un listado de 15 misiones:
1.

Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la


cueva y ayuda aLorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.

2.

Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacn.

3.

Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que te regalar


un huevo de Togepi.

4.

El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.

5.

La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te ir


pidiendo diariamente que le ensees un Pokmon al azar a cambio de una recompensa.

6.

Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.

7.

El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con estos despus podrs
intercambiar Pokmon con Pokmon Rub y Zafiro y Pokmon Esmeralda.

8.

El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterrnea Cueva


Punteada. Ya que con estos despus podrs intercambiar Pokmon con Rub, Zafiro y
Esmeralda.

9.

El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y ve hacia la pequea
cueva del Can Stano para activarlas.

10.

Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver a salir al Can
Stano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.

11.

Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokmon por primera
vez, Mewtwo estar esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros
legendarios recorrer las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokmon inicial (Entei si
escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste aCharmander y Raikou si escogiste a Squirtle).

12.

Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo, y preprate para la


revancha de laLiga Pokmon renovada con algunos nuevos Pokmon de Johto, y con eso tus
misiones importantes en el juego habrn terminado.

13.

Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a poco, an puedes


ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafo de Isla Stima.

14.

La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa. Cada 25 veces que
venzas en la Liga Pokmon, aadir uno ms a su coleccin. Cerca de su casa en Isla
Quarta tambin hay un coleccionista de cromos que te pegar uno en tu ficha de
entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado nmero de veces.

15.

Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar la Pokdex Kanto y ve


a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y despus la
Pokdex Nacional.

Anotaciones
1.

1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 Si elegiste a Squirtle

2.

2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Si elegiste a Charmander

3.

3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 Si elegiste a Bulbasaur

Categoras:
Artculos destacados
Guas y manuales
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ojo Fuego y Verde Hoja en espaol

Estos son los Cdigos Gamesharks para los juegos Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja en espaol.

Para poder utilizarlos, copia el cdigo que esta debajo, y pegalo en el codebreak respetando los espacios entre
codigos.

Primeras Lneas, necesarias para distinguir el juego:


Fire Red
8ED19163 3579E69D
Leaf Green
337BE38E E583889C
Entonces, si buscas a Bulbasaur en el juego Green Leef el cdigo sera el siguiente:
337BE38E E583889C <-- Leaf cdigo
AD86124F 2823D8DA <-- Bulbasaur cdigo
Incluye la primera lnea y luego alguno de estos cdigos

1 - Bulbasaur
AD86124F 2823D8DA
2 - Ivysaur
AB84463B B2609644
3 - Venusaur
3542F0A7 7D2E171F
4 - Charmander
DB8C60CD 81FD6AA7
5 - Charmeleon
08506D61 55CBD9A8
6 - Charizard
A56395D2 8AF46857
7 - Squirtle
BCDCB406 2F2FD763
8 - Wartortle
268349C8 63FF53CE
9 - Blastoise
5FD24ABC 1FE3296A
10 - Caterpie
358CC2BF 9BFA3518
11 - Metapod
DC725D4E 3A20792F
12 - Butterfree
33EFFB7C E1794F5B
13 - Weedle
9A86D92A 635F8DBC
14 - Kakuna
CCEC9F6E 5A2A0F12
15 - Beedrill
F3D99280 49F4EEDC
16 - Pidgey
139BBA32 2DC356C8
17 - Pidgeotto

132 - Ditto
3613AA25 2CC1B172
133 - Eevee
4B78A144 F02E1187
134 - Vaporeon
D82AEDF5 F23B27A4
135 - Jolteon
1850F0B1 AAFB142F
136 - Flareon
AB622741 B3F84F8B
137 - Porygon
6EE60CB5 746DFF03
138 - Omanyte
1DBD6215 4FD65295
139 - Omastar
23F20EC6 1368F543
140 - Kabuto
32A2B3E0 40DB80D9
141 - Kabutops
2058318E 392B7EE5
142 - Aerodactyl
C44B6463 DB3237C3
143 - Snorlax
E9ADF485 15BE8FA7
144 - Articuno
D7B594AF C1DA18AB
145 - Zapdos
83E25054 9C927E5E
146 - Moltres
F8DEC3CC A014B094
147 - Dratini
47C69D5D 1AA59D6D
148 - Dragonair

2F7B0F2F 257173EA
18 - Pidgeot
13659B39 95BD80E5
19 - Rattata
E5C49E22 47B157F2
20 - Raticate
60C9DC15 1AD9B226
21 - Spearow
2F5D7856 A5F7B4AE
22 - Fearow
23689847 DA918B8D
23 - Ekans
A5BA4CFA CA5D771C
24 - Arbok
B75D69F0 7C3B3103
25 - Pikachu
9D4A1BFF 05120D39
26 - Raichu
CE7B779B AE493550
27 - Sandshrew
7DFC4CBD 20BB83B6
28 - Sandslash
CFC711B9 0585971F
29 - Nidoran (Hembra)
B6450111 C65005BC
30 - Nidorina
0BA329E0 CEB39484
31 - Nidoqueen
C3B010F5 6DB0ED0E
32 - Nidoran (Macho)
A38262A2 825F8CF0
33 - Nidorino
33D5E08A 037AB9C4
34 - Nidoking
82E3DD4B EBFEF864
35 - Clefairy
E8EAB84F 26C8AB6B
36 - Clefable
D15755D8 AF5BE6F1
37 - Vulpix
276AF592 A3A635CC
38 - Ninetales
27B815E0 B8CCC2DA
39 - Jigglypuf
B18AC7E0 E667A184
40 - Wigglytuf
7CEDC4CF F95C5521

8B3A1FF0 A3C0E786
149 - Dragonite
796E6824 2B208DD5
150 - Mewtwo
4C77BA3F CA4EDCB6
151 - Mew
B751BDF4 95CEF4CC
152 - Chikorita
539C7E13 DD795F72
153 - Bayleef
39D823E3 9EB6C9AA
154 - Meganium
A2F7F837 7F974DEB
155 - Cyndaquil
E4995046 3D00BF91
156 - Quilava
B9CCC7BB D4C29E22
157 - Typhlosion
B5592578 FBB9A4ED
158 - Totodile
6699EF70 D7B03D43
159 - Croconaw
33C5C90B D46AD9DC
160 - Feraligatr
E1F0FEFA D0036CD4
161 - Sentret
6C2D5D5E 008A751F
162 - Furret
2B34A3C7 A829209F
163 - Hoothoot
B33DAC5B 29EB7EB5
164 - Noctowl
8E0B9473 A4AE2B53
165 - Ledyba
5F2FD32D 941693B4
166 - Ledian
1CD7078F A7384A34
167 - Spinarak
BF975E40 430B4806
168 - Ariados
F3D55605 74AE5C52
169 - Crobat
56FC2792 3AEFE3F9
170 - Chinchou
D70D1018 A021245F
171 - Lanturn
2D2CC458 21BDD10C

41 - Zubat
47596727 51BB292A
42 - Golbat
FF3A0DD1 DF54EB13
43 - Oddish
EF723724 F31E5F64
44 - Gloom
A386B043 9DEB5064
45 - Vileplume
4A2748A4 F888F1C9
46 - Paras
EAD30258 3988D84F
47 - Parasect
74CFC9E9 82CD278E
48 - Venonat
0CC56D24 C9F5A33A
49 - Venomoth
DFDFFF0A 8919BB28
50 - Diglett
BA7199EC 664F9418
51 - Dugtrio
BCC0FB44 1A047D3C
52 - Meowth
5F38FD3F 5D7412A3
53 - Persian
0BEC25D3 787468AE
54 - Psyduck
70CEC019 12F0A7B0
55 - Golduck
32E8BC37 7712CF08
56 - Mankey
DAAB0C35 55611812
57 - Primeape
B82FBCB6 C954F4ED
58 - Growlithe
CD7047AB 42D861F2
59 - Arcanine
3099D33C 49E66A04
60 - Poliwag
AF0908F3 650FE1BD
61 - Poliwhirl
C29C3277 063E67E9
62 - Poliwrath
8DC834CF BFECCA56
63 - Abra
5738CFE5 515C61CF
64 - Kadabra

172 - Pichu
90AECEE5 A888F8AE
173 - Clefa
08C2447D 2096B6AE
174 - Igglybuf
D7F35EE0 D224ECDE
175 - Togepi
82269FC8 9579FD5A
176 - Togetic
E3581C9B AE652F9A
177 - Natu
B635603F B1E81481
178 - Xatu
459823AE 3F1683A4
179 - Mareep
0783E965 C5165BF8
180 - Flaafy
F510A285 5288E291
181 - Ampharos
3CE54322 74A86618
182 - Bellossom
F0088391 0C65D5E3
183 - Marill
51EB125F EAA0FCBE
184 - Azumarill
E832EF37 64D0E6A2
185 - Sudowoodo
DDA1AC43 4A067FAE
186 - Politoed
5C6CD179 E18C31EF
187 - Hoppip
B1BC8307 69EF9C2C
188 - Skiploom
E32EA0FE CB37FF3B
189 - Jumpluf
C03FCFEF 84CB37BA
190 - Aipom
A45DFE4F F27A9D8D
191 - Sunkern
165C689B AF94A177
192 - Sunflora
36838BE7 E5367C3A
193 - Yanma
E500846E 9A4FF5C7
194 - Wooper
6F071CA9 63FF4902
195 - Quagsire

67CA1286 0E3A5D83
65 - Alakazam
C91954D9 68AAD246
66 - Machop
8AD2C8BB EB3D7A39
67 - Machoke
95EFD5EA DD857E98
68 - Machamp
3BF5B7C4 061AAA45
69 - Bellsprout
CF2E3B09 3B30426E
70 - Weepinbell
0030C455 4F43BB12
71 - Victreebel
1DF3B8CA DC70EC58
72 - Tentacool
65C4E9C5 24CA1894
73 - Tentacruel
51DDE51A 00DE2CE3
74 - Geodude
399F7170 D519951E
75 - Graveler
DDF655E3 9BDEE49C
76 - Golem
103F567C 2F1A9043
77 - Ponyta
877A6953 8F6209F2
78 - Rapidash
195BAD3F C840CA28
79 - Slowpoke
4CEC5478 ACBC593C
80 - Slowbro
FE7C44DB 7672B1D8
81 - Magnemite
3C17AEA9 5DC9D705
82 - Magneton
B8BD13C5 E3E7D9B3
83 - Farfetch'd
9121060C 74B908E0
84 - Doduo
920BE3C7 3E00359C
85 - Dodrio
02258041 19ABFE29
86 - Seel
8EC19A12 FD47B55F
87 - Dewgong
E18D1069 1053E30C

67375392 E7F55C24
196 - Espeon
EF8A105C 72CEF63E
197 - Umbreon
EF708FD1 C5E8B000
198 - Murkrow
98F8C8F7 EEA657B9
199 - Slowking
43D2617C C2F14DFB
200 - Misdreavus
2E5E5AEB 22EBF9FF
201 - Unown
10998FB0 656B5C99
202 - Wobbufet
EC4EB940 2C63CA65
203 - Girafarig
41377A90 E36247DE
204 - Pineco
43C3A9BF 477AF067
205 - Forretress
55815067 03B03952
206 - Dunsparce
4F8D48EA 9336834B
207 - Gligar
729F34AB 5B1018D0
208 - Steelix
1FE62E14 130CD2F8
209 - Snubbull
77C7197D 502B8B56
210 - Granbull
CF223304 929E964E
211 - Qwilfish
C9551136 F45B0236
212 - Scizor
F8D4BFAE D2C136F5
213 - Shuckle
A94D8CB8 560257D4
214 - Heracross
779D6EBF 3139EFF6
215 - Sneasel
C21BA23A 95AB64BD
216 - Teddiursa
EDEB2FF0 88466B79
217 - Ursaring
2607FA8F 4BF940FA
218 - Slugma
E2899947 9269834F

88 - Grimer
EB7F9C3F DB3192F5
89 - Muk
729160A9 F8F73577
90 - Shellder
92A2030E 24F19E86
91 - Cloyster
FB078533 1A99C72A
92 - Gastly
99B8A848 91759EFF
93 - Haunter
7F14537B 6C00E975
94 - Gengar
BA9A9758 4221EBF4
95 - Onix
54D9A0DB 68FC768F
96 - Drowzee
C5C4BBBB 55B1B77F
97 - Hypno
F4BB6321 8E9265DB
98 - Krabby
D83FACC2 7D31E557
99 - Kingler
FF0F431F 400EF220
100 - Voltorb
ABD2C0C0 FBC68A93
101 - Electrode
0C2333CD 141730A7
102 - Exeggcute
8D2F9E72 8719250B
103 - Exeggutor
744AF614 12D8281B
104 - Cubone
D9E3884F 37500E3F
105 - Marowak
CB4A8BD1 1D028DA2
106 - Hitmonlee
9EDB950D 454533E5
107 - Hitmonchan
3535FA3A EBECD355
108 - Lickitung
F582757C 16122B78
109 - Koffing
BF93F87F BC1AB791
110 - Weezing
D966DA15 88BBB73A
111 - Rhyhorn

219 - Magcargo
A58E1198 6E004BAD
220 - Swinub
F949DADD BBC8B5CD
221 - Piloswine
AA68D49C B33C8972
222 - Corsola
DDEFF53A EC57A23F
223 - Remoraid
A67D580A B44A4DF4
224 - Octillery
78BA5E9D BA836EEB
225 - Delibird
BC1FE4EC 9F1818A1
226 - Mantine
3AF8DB31 042E9DF9
227 - Skarmory
92DE3CD4 65C14106
228 - Houndour
CABF0A0B B0E620D3
229 - Houndoom
D8D99C49 B49D47DC
230 - Kingdra
2B185541 DB13ACF6
231 - Phanpy
CBCB02D6 C41FE3F4
232 - Donphan
B8A6C516 12ECADE5
233 - Porygon2
04EA10C3 8DB0146F
234 - Stantler
9C0B5F02 A2857BBC
235 - Smeargle
49D7E467 103D0D48
236 - Tyrogue
3D2030E2 B2A0CACE
237 - Hitmontop
A357C435 8BC380D1
238 - Smoochum
8C287F7F E3950A6E
239 - Elekid
A78E8FFA EDB5DA5C
240 - Magby
D77AEB51 E63292DB
241 - Miltank
1A55F1D1 2FCDADEA
242 - Blissey

7DA9C8C7 8549C3D4
112 - Rhydon
9071D41E 55259C19
113 - Chansey
AD38C4DB B5EBB8A7
114 - Tangela
100D1518 466A2D06
115 - Kangaskhan
8F4BE409 7110788B
116 - Horsea
02401CFF F2742052
117 - Seadra
B0160E28 ED6B68EC
118 - Goldeen
29061002 69BB68FF
119 - Seaking
676505B9 904C9DE3
120 - Staryu
D7D9A00C 7BFB7AAC
121 - Starmie
0E2752FA 51091446
122 - Mr. Mime
0922D9A2 C1E680BA
123 - Scyther
28BEFBB3 68DE4569
124 - Jynx
FB0FC84E D45216CF
125 - Electabuzz
1E6DE7CB DDDBAD78
126 - Magmar
C644F8D1 4159A2D6
127 - Pinsir
AEFBB853 03F4B721
128 - Tauros
1D5557F2 FACC2BA7
129 - Magikarp
04658924 E67574E2
130 - Gyarados
56156F0A D2F071F2
131 - Lapras
483AC796 E3850B8F

01EA07BF 793C86F2
243 - Raikou
43FF33D1 F368CDE6
244 - Entei
0C8037A6 BE1D9DB2
245 - Suicune
80755BDB E392B806
246 - Larvitar
2C8E4296 84D8D6E3
247 - Pupitar
8418E051 5C53CE38
248 - Tyranitar
32D66B09 40354103
249 - Lugia
545C676A 51FFDC1C
250 - Ho-oh
437065EF 67DF37EF
251 - Celebi
4AEC27E8 A5FF1540

Puedes agregar los Pokmon de Zafro y Rub, aunque es muy complicado y puede acarrear la perdida
de datos en tu partida, los cdigos son largos y se aplican de esta manera:
Fire Red
393EA2E9 797834F7
AD86124F 2823D8DA
15DBCE46 EFDB9CEA

E2302908 64FD3288
C8ABDA14 23AD5BD2
Leaf Green
87F89DEB 23EE191F
AD86124F 2823D8DA
E6757DED 4BEA1302
E2302908 64FD3288
DD5623B5 483A1E2B
Entonces para Agregar a Treecko:
393EA2E9 797834F7 <-- Fire
AD86124F 2823D8DA <-- Fire
15DBCE46 EFDB9CEA <-- Fire
E2302908 64FD3288 <-- Fire
C8ABDA14 23AD5BD2 <-- Fire
3BA410B6 94CBB557 <-- Treecko

252 - Treecko
3BA410B6 94CBB557
253 - Grovyle
D9FE5FBF B09F0205
254 - Sceptile
1AA369E5 72BBA287
255 - Torchic
673752FC D4065FA8
256 - Combusken
2F22FB72 D5887213
257 - Blaziken
136BD0D6 606187D2
258 - Mudkip
FCEF6F25 3905588C
259 - Marshtomp
A72262EA 7F7FD464
260 - Swampert
8EED2DB5 964D67F8
261 - Poochyena
1A6BE162 4481A843
262 - Mightyena
7A1769D1 40699C90
263 - Zigzagoon
4B9FB849 14A5AA94
264 - Linoone
F1F00B1F F5B3721A
265 - Wurmple
EF31EC55 1417DEC6
266 - Silcoon
A83BF115 130C3917
267 - Beautifly
2244D1D6 A87DAAB7
268 - Cascoon

6DBB6131 90E40C0A
269 - Dustox
AD5C9BC6 8E3E4C3B
270 - Lotad
7CC9941A A70E2C37
271 - Lombre
D4BE7AA5 F9CE65B8
272 - Ludicolo
9459FC5B 5516BE48
273 - Seedot
809DED68 B67856D4
274 - Nuzleaf
DCE40F64 D45D202E
275 - Shiftry
BF87B744 16F7C28C
276 - Taillow
52C2D901 7344A4FA
277 - Swellow
BBB05E5B 3A3FDC85
278 - Wingull
CDB2A8AF 7D43F8B7
279 - Pelipper
C963D063 10F5AC28
280 - Ralts
6BCA1BD9 953420E2
281 - Kirlia
86C62F1D 27B0AF88
282 - Gardevoir
1A2EEF24 65E331B7
283 - Surskit
73285D38 A5A4E2BD
284 - Masquerain
00C9CFD8 65021DD5
285 - Shroomish
D0B107DB 027BEBD8
286 - Breloom
3F140B0A 5937E9BE
287 - Slakoth
23E5A94B D21E7E80
288 - Vigoroth
485C366A DA423D56
289 - Slaking
FEA287AE FFB54BB5
290 - Nincada
3C703413 6B8119CC
291 - Ninjask
43A8378B 9EF75A96

292 - Shedinja
22DDE250 8D8EC616
293 - Whismur
50C81E21 6119F922
294 - Loudred
FBC2DB33 D8FC5AC6
295 - Exploud
FE9AF7C9 14FDA298
296 - Makuhita
911CF1D9 1617CFE7
297 - Hariyama
7B801817 11F090AA
298 - Azurill
B277605C 646BAD0D
299 - Nosepass
5413C7F0 CE1DFBD5
300 - Skitty
47B99235 3CAC8E1F
301 - Delcatty
B4015263 3D8633C6
302 - Sableye
42084D1D C19BB889
303 - Mawile
DB37A521 AA84D2C4
304 - Aron
A80E3734 B2245A9B
305 - Lairon
EEC41DEB 3342969F
306 - Aggron
79BE0284 FA8BF8A0
307 - Meditite
5F3C63E3 B673BE5E
308 - Medicham
0E4C4AA5 E7F532D7
309 - Electrike
4D371C9E 0A2DF533
310 - Manectric
3F5C8201 651A6EFD
311 - Plusle
7FD8F8C5 BEAD0097
312 - Minun
B135B018 4F5665D6
313 - Volbeat
06C43F9A 7BD8363C
314 - Illumise
B86B39BB 97DC88B5
315 - Roselia

C7A5752A B4204332
316 - Gulpin
5D38F9C5 DAA67938
317 - Swalot
A86C4608 9C15E158
318 - Carvanha
F78C3DA6 F97B5B3D
319 - Sharpedo
A9CF954D E9766F71
320 - Wailmer
A14CF5B9 0D7133A1
321 - Wailord
769A7373 7F6C71B8
322 - Numel
9AA97665 37DD44B1
323 - Camerupt
AA1264F4 8D3DB4BE
324 - Torkoal
1442906D 473E0C26
325 - Spoink
26ADB7EE 91286E09
326 - Grumpig
BF9B34C2 D768D3A9

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