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Diario

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INTERVENCIONES

E d i f i c i o

Camacol
Gil
Surez
Tmara

ndice

INTERVENIR

CONECTAR

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TRASPASAR

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LEVITAR

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RECORRER

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SECCIONAR

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UNIFICAR

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T E R V E N I

Examinar, tomar parte, interceder, sobrevenir.


En el proceso enamorarse, descubrir,
enriquecer el intelecto y erigir la teora que
permite la prctica arquitectnica.
Frustrarse, creer inalcanzable, y cayendo en la
cuenta de la realidad matrica, permitir la
creacin.
El riguroso proceso que supone intervenir
comprende el mundo como espacio terrenal
dispuesto en una dimensin de tiempo que
trasciende la consciencia de temporalidad de
quien en l habita.
Espacio, como lugar fsico que es observable a
distintas escalas, minsculo o enorme, preciso
o general, se relaciona directamente con los
objetos y las cosas con que genera vnculos.
Tiempo, cmo definirle? El transcurrir de
eso que cuantificamos y que avanza
histricamente, que evoluciona con nosotros
y que afecta la tangibilidad matrica.
Una vez comprendido que en funcin de esos
dos conceptos la arquitectura tiene su lugar en
el mundo, y girando en consonancia de la
cercana ms profunda posible que puede
generarse respecto a ella, se liberan el
intelecto y el espritu, ambos guiados por la
voluntad de hacer, el goce de crear y la
emocin por sentir la propuesta proyectual.
Se hace y se deshace para luego volver a
hacer, se enredan y desenredan asuntos
fundamentales del ser. Nos gusta pensar que
despus de entonces habremos de crear
significacin y sentido alrededor de esas ideas
concretas sobre intervencin.
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La Carrera Dcima

El Edificio Camacol nace en la dcada de 1950 en Bogot,


ciudad capital. A la manera de la poca, se coloca en el espacio
con el inters de responder al modernismo, los requerimientos
por el oficinismo, las revolucionarias maneras urbanas y
constructivas, y a mentalidades de cambio. Su planta se erige sobre
una retcula de columnas que vuelve verstil todo su rea.

La Carrera Dcima recibe dichas columnas, que estn puestas


a su costado occidental. Se trata de un espacio de eclecticismos
desde el cual las maneras de ver la arquitectura y el mundo
pueden llegar a ser tan diversas como sus habitantes. Ingresamos o
no lo hacemos, se reflejan las miradas, se generan ms de estas a
travs de las vitrinas, los agujeros que perforan las ventanas.
Miramos desde arriba o desde abajo, experimentamos.
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CONECTAR

Un papel en blanco, una oportunidad completa. Nerviosismo condenado, qu queremos


hacer? En la bsqueda del origen de un punto de partida visitamos, recorremos e
intentamos sentir. Sentimos, efectivamente, y reconocemos en el edificio elementos que nos
hablan de posibles transformaciones, conexiones urbanas y nuevas experiencias. Un acceso
cerrado, una terraza inhabitada, un montn de pisos apilados uno sobre el otro. Aqu falta
alma, falta hacer a la gente conectarse espacialmente, y por lo tanto, humanamente.
Sentimos la necesidad interna por abrir, expandir, llegar a la Carrera Dcima de una forma
un poco ms directa y tomar ventaja de los espacios inutilizados. Entonces nos imaginamos,
atravesamos, rayamos ms y ms, y he aqu el resultado. Un resultado que parte de la
emocin que nos produce una fotografa que all, muy cerca de Camacol, hemos capturado.

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Mirar desde arriba, reconocer, ligarse.


Adentrarse en una manera de observar que es
recproca y que indirectamente conduce en el
camino de los vnculos. Generar a travs de
esa observacin una oportunidad para el
movimiento, el ingreso, el disfrute. El ojo
conduce, crea el camino y permite la
intervencin.

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NIVEL 1
1:200

Antes

Despus

Acercamiento

Se rompe una seccin del primer nivel para hacer visible el lugar,
se colocan dos escaleras que permitirn el acceso directo desde la
calle, se acerca al peatn la puerta principal.
Es una invitacin a visitar el ncleo, la razn de ser.
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NIVEL 2
1:200

Antes

Despus

Acercamiento

Los vnculos creados continan de igual manera en el segundo


nivel, donde el mesann ahora pretende alargarse hasta la calle y
estar ms cerca de ella, permitir la vista, il dolce far niente.

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NIVEL 4
1:200

Antes

Acercamiento

Despus

Se ha llegado al espacio primordial. Su


disfrute es el objetivo de la intervencin.
Haber alcanzado situarse ac es una
proeza intuitiva que la arquitectura
sugiere y evoca.

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GENERALIDADES
1:200

Corte

Fachada Oriental

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TRASPASAR

Introducirse en un espacio es una accin que puede realizarse a travs del mecanismo de la
puerta. La puerta tiene el poder de llevarnos a ese espacio especfico, o a ese otro que es
desconocido. Podemos saber o no en qu direccin estamos yendo, y podemos siempre
quedar desconcertados al finalizar. En cualquiera de los dos casos la experiencia del umbral
tiene la posibilidad de maravillarnos, de ser lo suficientemente humana su relacin material
con nosotros.
Concebimos este ejercicio en dos partes. La primera est guiada hacia el acto de atravesar,
sin necesidad de acabar necesariamente en un espacio til. La segunda pretende alterar la
manera de entrar en el edificio, enfocndose as en el acto de ingresar. Creemos que estos
dos verbos pueden ser sintetizados en el concepto de traspasar, an cuando difiere en dos
objetivos contrastantes.

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En la Primera parte actuamos a partir de la


idea del umbral, de muchos umbrales. Ellos se
identifican, uno a uno, dependiendo de las
actividades realizadas en el nivel al que
corresponden, y de esa manera, dilucidamos un
patio que es a su vez espacio de observacin
mltiple, de luz y de descubrimiento.

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NIVEL 1
1:200

Despus

Antes

NIVEL 2
(Y SUPERIORES) 1:200

Antes

Despus

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La conjuncin de las puertas diseadas resulta en un popurr matrico que habla tambin
del popurr de actividades que son llevadas a cabo al interior de Camacol. Este lugar, de
calidades casi cinematogrficas, creemos que puede incitar al tacto y el brote de la
imaginacin, al encuentro con las sensaciones que el cuerpo y la mente poseen, en
algunos casos haciendo recordar momentos particulares de la vida..

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En la Segunda parte decidimos abordar el


problema de una manera ms cercana al
detalle, al mecanismo y a la transformacin del
mismo. Pensamos entonces que la puerta de
acceso al edificio tiene la posibilidad de
moverse y convertirse en objeto vegetal del
espacio pblico, una sucesin de eventos que
ocurren en el pasar del da a la noche y
viceversa. El artefacto que pretendemos crear
habla de la versatilidad de las cosas y de la
simbiosis que puede llegar a alcanzarse con sus
funciones.

Las suculentas son las plantas escogidas para ser


dispuestas en el objeto. Siendo cercanas a los
cactus, ellas pueden almacenar agua durante
largos perodos de tiempo, su manutencin es
sencilla y adems, resultan muy rgidas en la tierra

En el detalle son observables


rieles hechos en aluminio que
permiten el desplazamiento de
las piezas, eso a travs de la
colocacin de ruedas. Los
envases donde se disponen las
plantas cuentan con
revestimientos impermeables y
de anclaje para la fijacin de la
tierra, una especie de sacos
que logran compactarla.
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LEVITAR

Una pequea pero grande cosita, aislada, interesantsima. Esa dulce ventana nos hace pensar
en las posibilidades del cuerpo en relacin con el vaco, con el miedo y la confianza, con la
vida y la muerte, la sombra y la penumbra, la reflexin o la ausencia de pensamiento. Ella
simplemente es, y ser, replicada.

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Una forma distinta de mirar.


Tan distinguida ventana, tan magnificente
espacio, tan olvidado en la memoria de
muchos, definitivamente hay que hacer algo.
Eso hemos pensado, y hemos sentido que la
manera de ver a travs de ella repercute en las
particularidades. Particularidades como las
vitrinas, como los vidrios estallados por balas,
como los espejos que duplican imgenes y
como las rejillas. La unicidad del asunto ha de
ser estudiada.

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Un nico elemento. Un pedacito que se


inmiscuye en el todo y que an as, brilla
por s solo. A travs de umbrales de
obscuridad un trayecto nos prepara en el
objetivo por observarle. As como dicen
quienes han experimentado la cercana a
la muerte, as nosotros nos conducimos
en la direccin del artefacto. Mas la
sensacin aqu es ms cercana a la vida
misma. En el encuentro con ese elemento
se hace consciente que se est existiendo,
que a pesar del vaivn de su hoja, ese que
gira alrededor de un centro, que nos
coloca al lado del vaco y que hace
cuestionar los movimientos del cuerpo,
contamos con la oportunidad de escoger
hasta qu punto llegamos. Cmo
procedemos, cmo andamos, cmo
hacemos de nuestra cotidianidad un acto
extraordinario, cmo le llevamos a su fin
o cmo simplemente reflexionamos o ni
siquiera pensamos. En ese momento de
conexidad que algunos podremos
experimentar, la ventana deja de ser slo
materia, cosa que permite iluminar, cosa
para ver, y se torna dispositivo intelectual,
incluso espiritual. Ventana como eso que
hace levitar las ideas, que las pone en
funcionamiento, que les permite
cuestionarse entre s y aparecer de
repente suspendidas, ya no temerosas de
caer sino seguras, afianzadas, reconocidas
y conscientes, siempre conscientes.

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Detalle del balcn en la Torre Sears

Marcos de acero sostienen el


vidrio laminado metindose
justo debajo de la estructura.
Vidrio y acero se anclan con
ms elementos metlicos que
previenen la deflexin y que
refuerzan las uniones.
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DETALLES CONSTRUCTIVOS

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RECORRER

Existen en el mundo muchas maneras de recorrer lugares. Podra decirse que una de ellas
es manual en el sentido de que se realiza con los pies, y que la otra es virtual pues se lleva a
cabo a travs de artefactos que utilizan la tecnologa. Las dos casi siempre estn disponibles
en nuestra poca, mas encontramos la primera, ms real si se tiene en cuenta que el cuerpo
requiere un esfuerzo para generar la accin.
A partir de esto hemos producido una idea que tiene relacin con el pensar de la escalera
como un mecanismo de recorrido, que, si bien puede ser lineal o no, tambin tiene la
oportunidad de ser ambiguo.

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Poder elegir.
Tener el beneficio de la duda, el momento
para la decisin en un acto de la sencillez que
es inherente al subir una escalera. Esta es una
de las facilidades que ofrece intervenir el
espacio con una escalera de doble espiral, un
lugar que, en este caso cilndrico, imposibilita
las relaciones visuales entre quienes toman un
trayecto u otro, pero que siempre puede
actuar como un juego entre ellos. Por aqu o
por all, cada da una forma distinta de
interactuar.
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Los dos trayectos estn tambin definidos por dos materialidades distintas, una ms
caliente, otra ms fra, ellas crean un vnculo con dos zonas distintas de Camacol. A
la primera se accede desde el frente, a la segunda desde la parte posterior.

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NIVEL 1
1:200

Despus

Antes

NIVEL 4
(Y SUPERIORES) 1:200

Antes

Despus

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CORTE

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DETALLES CONSTRUCTIVOS

Acero y madera. Una


rejilla y un listn. Una
cloaca y un escaln. Vaco
y densidad. Contraste. Ms
decisin.

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SECCIONAR

Tomar una parte del edificio, meterse en su interior y crear una transformacin. Gracias a
este procedimiento descubrimos un espacio que nos complaca mucho ms en relacin con
los dems, y es a partir de l que intervinimos. Sin embargo, pensar en este y en los posibles
nexos que generaba de fachadas hacia afuera con la ciudad, result en una experiencia ms
interesante. Luz, luz, luz, luz, luz. Atenciones llamadas y luego luz y ms luz.

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Sentirse iluminado.
Encontramos una luz perdida. Una sensacin
de tibieza de la que carecen los dems niveles.
Este, el cuarto, que destaca en una de sus
fachadas esa ventanita y que se encuentra en
demolicin, cuenta con la iluminacin ms
agraciada de Camacol. Ella entra y como en
los espejos, la piedra permite la reflexin del
sol matutino. Queremos poseer esa luz, actuar
a partir de ella para calentar la atmsfera en el
edificio, as que la reemplazamos en todos los
niveles.
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11
Antes

Despus

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CORTES

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DETALLES CONSTRUCTIVOS

Nos emociona el
color. Nos emociona
el cambio. Nos
emociona como los
cambios en la
atmsfera terrestre
Pueden alterar el
color. Esto,
acompaado por la
diversidad formal,
permite generar
relaciones de atencin
visual.
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UNIFICAR

Una pretensin de universalidad, de inclusin, de armona y de conjuncin. Una necesidad


profunda por los alcances que se alejan ms de los bordes del edificio. Expandirse, incluir,
reconformar, intervenir con deseos de urbanismo. Convertir a Camacol en un portal, un
motivo, un espacio al que se quiera acceder. Modificar su forma, acomodarla, hacer del
rompecabezas una nueva figura. Comprender al espacio en dimensiones distintas, ha hecho
surgir esta ltima intervencin.

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El Parque Nacional Serrana del Chiribiquete


nos hace pensar en zonas de diversidad que
nutren el recorrido hecho por el hombre.
Decidimos aplicar la sensacin de observar
esto a un nuevo Camacol explotado, que se
traduce en un lugar penetrable, hundido en el
espacio urbano, mojado por este mismo. Con
ello modificamos la manera en que puede
vivirse el espacio. Quien camina a travs de l
tiene ahora el chance de sentirlo.

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CAMACOL
Zonas verdes

Zonas duras
Calle 20

Carrera 12

Calle 19

Carrera 10

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PLANTA

Una vez Camacol es fragmentado para dar


paso a la zona urbana, empieza a
comprenderse cmo ha de ser dicho nexo.
Encontramos espacios de unin con los
edificios vecinos, pensamos en maneras para
entrar en ellos y afectarles positivamente
tambin, as que la topografa se torna parte
importante de las decisiones de diseo. La
zona se une directamente a la Carrera
Dcima y a la Calle Diecinueve, baja y se
eleva para conducirnos por ah.
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CORTE

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CORTES

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CORTES

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Sus hojas cambian del color verde al blanco,


y aparecen en l flores tambin
blanquecinas, casi rosadas, que encontramos
absolutamente bellas. Se dice del olor de su
fruto que es suave.
10 m de altura

Lo ms llamativo en l es la brillantez de sus


flores amarillas, que otorgan al espacio la
luminosidad del sol y atraen la presencia de
insectos y aves.
5 m de altura

En sus hojas suelen vivir las chicharritas, que


producen sonidos electrizantes durante el
da. Al igual que las acacias, suelen acercarse
a l diversas aves.
15 m de altura

Durante todo el ao tiene florecitas cuyo


color es amarillo plido, que otorgan
variedad a las tonalidades que ya hemos
escogido, sumadas a los verdes claros de las
hojas.
7 m de altura
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