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FINAL
PROPUESTA DE INCORPORACIN DE LAS HERRAMIENTAS
WEB 2.0 EN UNA SITUACIN DE APRENDIZAJE
I.
ASPECTOS GENERALES:
Institucin Educativa
Nombre del proyecto
Carlos de
mbito de trabajo
Mamani
Responsable
digitales.
Azngaro-Puno.
:
Prof.
Humberto
Choquehuanca
Objetivos Especficos:
Justificacin:
En la institucin educativa secundaria San Carlos de Azngaro, buen porcentaje de docentes de las
diversas reas curriculares desconocen de las grandes ventajas que nos ofrece los organizadores
visuales digitales y el uso de tecnologas de la informacin y comunicacin Tic.
La finalidad de este curso es que los docentes de las diversas reas curriculares conozcan, se
familiaricen, incorporen y usen los organizadores visuales digitales en su quehacer educativo. Para
poder incorporar como recurso motivador, como mtodo de aprendizaje o producto de evaluacin. De
esta manera, se estar contribuyendo en la formacin de ciudadanos capaces de desenvolverse con
xito en la sociedad del siglo XXI y les permitir a los docentes desarrollar sus competencias digitales.
Descripcin de la propuesta:
El curso se brindar a travs de tres mdulos de trabajo organizados en forma
secuenciada.
1
Trabajo
FINAL
-
La naturaleza del curso es instructiva, esto le permitir a cada docente debe organizarse y
desarrollar cada tema en forma presencial dentro del periodo de duracin del curso.
Fases de trabajo:
Fase I: Inicio 04 al 22 de julio, donde se trabajar los contenidos de los organizadores visuales
digitales, en el horario de 2:00 4:00 p.m.
Fase II: Inicio 25 al 05 de agosto (Periodo vacacional de estudiantes), en el horario de 8:00
a.m. 13:00 p.m.
Duracin
Qu se busca?
: 160 horas
Se busca fortalecer capacidades docentes en el uso de los organizadores visuales digitales en las
diversas reas curriculares, adems buscamos a que los docentes conozcan, se familiaricen,
incorporen y usen estas herramientas en su quehacer educativo para mejorar el logro de aprendizaje
de sus estudiantes.
Por qu se realiza?
Para mejorar el desarrollo de las competencias y capacidades de los estudiantes.
Para mejorar las estrategias de enseanza y aprendizaje y el desempeo docente.
-
SITUACIN DE APRENDIZAJE
- Cmo se organizar la propuesta?
Se desarrollar talleres presenciales en los horarios establecidos por la institucin
educativa.
- Fases o momentos:
Fase I: Desarrollo de contenidos del curso.
- Inicio 04 al 22 de julio, donde se trabajar los contenidos de los organizadores
visuales digitales, en el horario de 2:00 4:00 p.m.
Fase II: Talleres presenciales.
- Inicio 25 al 05 de agosto (Periodo vacacional de estudiantes), en el horario de 8:00
a.m. 13:00 p.m.
Fase III: Presentacin y socializacin de los organizadores visuales digitales.
Actividad 1
Inscripcin de participantes
2
Trabajo
FINAL
Desarrollo de los contenidos del curso.
creacin de correos electrnicos.
Propsito:
Dar a conocer la descripcin, la importancia, ventajas y uso de los organizadores grficos
(mapas conceptuales, semnticos y mentales).
Contar con correo electrnico para registrarse en las herramientas web 2.0 como
Bubbl.us, mindomo y mindmeister.
Descripcin:
El desarrollo de los contenidos del curso estar a cargo del docente de aula de innovacin
pedaggica DAIP, que ser el facilitador durante el tiempo que dure el desarrollo de la
propuesta.
El docente crea su e-mail para poder registrarse en las herramientas web 2.0.
Producto:
Docentes sensibilizados para el desarrollo del curso.
Docentes cuentan con correos electrnicos.
Actividad 2
I Taller registro de docentes dentro de las herramientas web 2.0.
Propsito
Realizar el registro en las herramientas web 2.0., para el desarrollo de las actividades del
curso.
Descripcin:
Esta sesin estar a cargo del docente de ambiente de innovacin pedaggica DAIP, donde
ilustra el ingreso y registro en las herramientas web 2.0.
Producto
Docentes registradas dentro de las herramientas web 2.0.
Actividad 3
II Taller de elaboracin de mapas conceptuales en Bubbl.us.
Propsito
Elaborar un mapa conceptual aplicando la herramienta Bubbl.us.
Descripcin
Con el apoyo del docente de ambiente de innovacin pedaggica DAIP, los docentes
elaboran un mapa conceptual aplicando Bubbl.us. de acuerdo a su especialidad y el rea a
trabajar.
3
Trabajo
FINAL
Producto
Mapa conceptual en Bubbl.us.
Actividad 4
III Taller de elaboracin de mapas semnticos.
Propsito
Elaborar un mapa semntico aplicando la herramienta Mindomo.
Descripcin
Con el apoyo del docente de ambiente de innovacin pedaggica DAIP, los docentes
elaboran un mapa semntico aplicando Mindomo, de acuerdo a su especialidad y el rea
curricular que trabajar.
Producto
Mapa semntico en Mindomo.
Actividad 5
IV Taller de elaboracin de mapas mentales.
Propsito
Elaborar un mapa mental aplicando la herramienta Mindmeister.
Descripcin
Con el apoyo del docente de ambiente de innovacin pedaggica DAIP, los docentes
elaboran un mapa mental aplicando Mindmeister., de acuerdo a su especialidad y el rea
curricular que trabajar.
Producto
Mapa mental en Mindmeister.
Actividad 6
Socializacin de los productos elaborados por parte de los docentes, por reas curriculares.
Propsito
Dar a conocer sobre la importancia y uso de los organizadores visuales digitales para
mejorar el desarrollo de las competencias y capacidades de los estudiantes.
Descripcin
Los docentes exponen los trabajos realizados durante el desarrollo del curso, dando a
conocer sus ventajas y situaciones de aplicacin de los organizadores visuales grficos en
las sesiones de aprendizaje.
Producto
4
Trabajo
FINAL
Mapas conceptuales en Bubbl.us.
Mapas semnticos en Mindomo.
Mapas mentales en Mindmeister.
VI.
EVALUACIN:
La evaluacin tiene dos orientaciones:
a) facilitar al docente el uso de los organizadores visuales digitales para que pueda poner
en prctica lo aprendido.
b) Aplicar los conocimientos adquiridos y dar uso el aula de innovacin pedaggica,
insertando las Tic en sus sesiones de aprendizaje.
Con esta finalidad, se realizarn asesoramiento y monitoreo al docente (DAIP y Director)
en la aplicacin prctica de lo aprendido en cada mdulo.
VII.
REQUERIMIENTOS:
Los recursos necesarios para el desarrollo de la propuesta:
Materiales del curso Organizadores visuales digitales.
Guas de prctica.
Computadoras con conexin a Internet.
Proyector multimedia.
VIII.
Cronograma tentativa:
Tiempo (Meses/semanas)
Julio
Agosto
Junio
ACTIVIDAD
Sema
na
3ra
Semana
Setiemb
re
Semana
Da
1r
2d
3r
4t
4ta
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