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Autore Ipdahor
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gli ascensori magici trasportano i cittadini pi ricchi verso i loro isolati sulle cime delle
torri. I veicoli volanti sono ovunque, gli aerocarri che trasportano dozzine di passeggeri
alle slitte volanti monoposto, dai tappeti volanti alle aeronavi, a una miriade di oggetti
magici. Sharn unica nel suo genere. Questo capitolo descrive il dettaglio ogni distretto
della citt presentando ogni rione separatamente e illustrandone alcuni dei luoghi
presenti pi importanti. Si va dal rione Volta del Cielo, dimostrazione pi evidente
della magia resa possibile dalla zona di manifestazione, le cui torri sono costruite da
nuvole solidificate, che fluttuano sopra le cime degli edifici sottostanti e i cui abitanti
sono incredibilmente ricchi e privilegiati (gente aristocratica che ambirebbe a non
doversi mai sporcare gli stivali scendendo nella citt sottostante). Al Distretto
Universitario dove presente lUniversit di Morgrave, dedicata allesplorazione di
tutti i campi della conoscenza, se possibile in modo da
ricavarne il maggior profitto possibile. Al Distretto della
Fiamma, che offre i suoi servizi a quei clienti in cerca di
intrattenimenti di natura intima, nonch a tutti i giocatori
dazzardo, professionisti o dilettanti che siano. Al
quartiere di Dura, uno dei pi grandi e vecchi di Sharn,
che poggia sulle rovine della citt vecchia, considerato da
molti una piaga perch afflitto dalla povert e dal crimine.
In questultimo quartiere, nel Distretto di Cime della
Scogliera, vengono attirati coloro che sono disposti ad
utilizzare la loro spada, i loro incantesimi e le loro abilit
per compiere imprese rischiose ma remunerative; mentre
a Dura Inferiore, un tempo cuore della citt vecchia, si
andati incontro al declino man mano che la citt si
protesa verso il cielo, adesso un luogo buio e pericoloso, dimora di disperati e senza
tetto, ricettacolo di attivit criminali di ogni genere. Ed infine si arriva agli Ingranaggi,
molto al di sotto delle rovine dimenticate, i veri e propri sotterranei cittadini che
costituiscono la base industriale di Sharn con le loro grandi fornaci e fonderie; criminali
e fuggitivi si nascondono quaggi per sfuggire alla legge, culti proibiti e altre sinistre
organizzazioni vi allestiscono residenze per praticarvi i loro oscuri rituali.
Capitolo III: Potere e Politica
Sharn funge da centro di commercio, di scambio e di intrighi politici. I casati portatori
del Marchio si considerano entit sovrana e, come tali, preferiscono evitare ogni
contatto con la corona, quando possibile. Ne consegue che i casati conducono molti
pi affari a Sharn che nelle capitali reali delle Cinque Nazioni. Questo capitolo descrive
le organizzazioni principali di Sharn. Inizia con una panoramica sul governo della citt,
seguita dallinfluenza che le varie nazioni del Khorvaire vi esercitano. Si conclude con
lesame delle altre forze che esercitano la loro influenza e il loro potere su Sharn: gruppi
e individui che possono fungere da preziosi datori di lavoro o da nemici mortali.
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