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ORREGO
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SOFTWARE
PLAN DE TESIS
Hernn Sagastegui
Chigne
PROFESOR
ASESOR
Trujillo, 2013
I.
DATOS GENERALES
I.1 TITULO
Modelos Educativos en Anatoma con Tecnologa de Realidad Aumentada
I.4 AUTOR
I.5 ASESOR
Prof. Hernn Sagastegui Chigne.
1.9
PRESUPUESTO DETALLADO
RECURSOS
Estimacin de Recursos Humanos
Recursos Humanos
Cantidad
Investigadores
Asesor
1
1
1.9.2 Bienes
1.9.2.1
RECURSOS
Estimacin de Recursos Materiales y tiles de Escritorio
Cantidad
5
2
1
12
1
1.9.2.2
Equipos:
RECURSOS
Estimacin de Equipos
Equipos
Cantidad
Ordenador
Gafas de Realidad Aumentada
1.9.2.3
2
1
Software:
RECURSOS
Estimacin de Recursos de Licencias
Licencia
Android
Cantidad
1
Unity 3D
1.9.3 Servicios
RECURSOS
Estimacin de Servicios
Servicios
Servicios Bsicos(Luz y Telfono)
Internet
Movilidad y Viticos
Fotocopiado
Anillado / Espiralado
Escaneado
Empastado
1.10 PRESUPUESTO
1.10.1
Recursos Humanos
PRESUPUESTO
Presupuesto de Recursos Humanos
Recursos Humanos
Investigadores
Asesor
Cantida
d
S/.
1
1
10000
5000
15000.0
Sub Total
1.10.2
Costo
Bienes
1.10.2.1 Materiales y tiles de Escritorio:
PRESUPUESTO
Presupuesto de Recursos Materiales y tiles de Escritorio
Cantida
Materiales y tiles de Escritorio
5
1
12
2
2
Costo S/.
110.00
40.00
6.00
120.00
2185.00
276.00
1.10.2.2 Equipos:
PRESUPUESTO
Presupuesto de Equipos
Equipos
Cantidad
Ordenadores
Sub Total
1000.00
1000.00
1.10.2.3 Software:
PRESUPUESTO
Presupuesto de Recursos de Licencias
Cantida
Licencia
Unity 3D
Android para Unity
d
1
1
Sub Total
1.10.3
Costo S/.
0.00
0.00
0.00
Servicios:
PRESUPUESTO
Presupuesto de Servicios
Servicios
Servicios Bsicos(Luz y Telfono)
Internet
Movilidad y Viticos
Fotocopiado
Anillado / Espiralado
Escaneado
Empastado
Sub Total
TOTAL PRESUPUESTO
Costo S/.
250.00
400.00
300.00
50.00
50.00
10.00
50.00
1110.00
15000.00
2460.00
1110.00
18570.00
1.11 FINANCIACIN
El proyecto ser completamente por el sector privado y UPAO.
virtual
pueden llegar
a ser
simples
con falta
de
en diversas
publicaciones.
sinttico en el
de ellos
(seguimiento
basado
y realizar
una correcta
en reconocimiento de
tabletas de
motivo:
En 1997 Steve Feiner del Laboratorio de Computacin Grafica e
Interfaces de Usuario de la Universidad de Columbia empez a
realizar pruebas con el primer prototipo basado en un Sistema de
Realidad Aumenta mvil denominado MARS (Mobile Augmented
Reality System), el cual lo describe como un prototipo de RA que
utiliza una pantalla transparente donde se visualiza
grficos
juntos
para
tomar
ventaja
de
sus
fortalezas
Digital
Vision
(Espaa),
(Argentina),
Total
Innovatia
Immersion
(Francia)
Emerging
y
ialcubo
Muchas instituciones
la
Arquitectura
Construccin
es
necesario
que
cumplen
con
los
requerimientos
necesarios
para
4. OBJETIVOS
Objetivo General
- Aplicar la tecnologa de Gafas de Realidad Aumentada en la
construccin de un prototipo de software que sirva como
instrumento de enseanza y aprendizaje en la enseanza de la
Anatoma .
Objetivos Especficos
Aumentada,
5. MARCO TEORICO
5.1. Realidad Aumentada
Realidad
Aumentada
(AR)
es
una
variacin
de
Virtual
La
tecnologa
de
Entornos
Virtuales
sumerge
Figura 3.
con una
Escritorio real
lmpara virtual y
dos sillas virtuales
y rastrear objetos
Figura 4. Marcador de
Realidad Aumentada.
5.4.
Figura 6.
Gafas
de
Realidad Aumentada Google Glass.
6. HIPOTESIS
El Prototipo de Software AnatomiaSmartEYES-UPAO con Gafas de
Realidad Aumentada, constituir el factor tecnolgico de xito en la
aplicacin de los modelos de enseanza y aprendizaje en Anatoma.
7. METODOLOGIA
Debido a que se requiere determinar el grado de influencia de Uso
de Gafas y Tecnologas de Realidad Aumentada (variable
independiente) sobre Modelos de enseanza / aprendizaje en
Anatoma (en general, Diseo y Construccin de Proyectos
Educativos (variable dependiente) se opt por aplicar el diseo de
investigacin Experimental/Causal de la siguiente manera:
Hiptesis
Hiptesis de Trabajo (H1):
Identificacin de variables:
Variable
Independiente (VI):
Grupos de Investigacin:
Grupo Experimental (E):
Diseo:
Para el estudio de las tendencias se realizaran observaciones, dos
para el grupo experimental y dos para el grupo de control, con la
finalidad de garantizar la explicacin del hecho o fenmeno que se
estudia.
Si existe algn cambio significativo despus de aplicar la tecnologa
de Realidad Aumentada (X) en el grupo experimental (E) y no
ocurre en el grupo control(C), la relacin causal estara probada.
XE : Tecnologa de Gafas de Realidad Aumentada
Antes
Grupo
Experimental
Despus
: Medida
Estadstica
Grupo Control
Diseo Clsico para estudio de las tendencias.
Comparacin de Proporciones
Esta prueba se aplica en diseos de investigacin en los que se
estudia a dos grupos de individuos a quienes se ha medido una
variable cualitativa. La variable tiene una escala compuesta de
modalidades y se dispone de informacin sobre la frecuencia de
individuos en cada modalidad, tanto para un grupo como para el
otro.
Procedimiento
1.
2.
3.
4.
5.
H0 : p1 = p2
Calcular p1 = f1 n1 y p2 = f2 n2
Ha : p1 p 2
6.
Calcular q1 = 1 p1 y q2 = 1- p2
7.
8.
n1p1 5
n 1q 1 5
n2p2 5
n 2q 2 5
9.
Calcular
10.
Determinar
^p=
f 1+ f 2
n1 +n2
q^ =1 ^p
p 1P
Zcalculado =
^ 1+1
^
PQ
n1 n2
11.
12.
Aplicacin de Pre-Test:
Antes de la manipulacin
de la variable independiente o
experimental se tomara una pre-prueba sobre el uso de Gafas y
Tecnologas de Realidad Aumentada a los dos grupos para medir el
estado inicial y compararlo con el resultado final.
Grupos
Pre-prueba
V. Experimental
Pos-prueba
(R) E
O1
O2
(R) C
O1
---
O2
Donde:
(R) E = Grupo experimental seleccionado con asignacin aleatoria.
(R) C = Grupo de control seleccionado con asignacin aleatoria.
X
= Variable Experimental (uso Tecnologas de Realidad
Aumentada).
O1 y O2 = Observaciones-Mediciones de pre-prueba pos-prueba.
v=
x2
n
Donde:
x
n
=
2
C0 Vxy=
xy
n
8. REFERENCIAS BIBLIOGRAFIA
Azuma, R., 1997. A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators
and Virtual Environments, 6(4), pp.355385. Available at:
http://scholar.google.com/scholar?
q=intitle:A+Survey+of+Augmented+Reality#0.
Billinghurst, M., Kato, H. & Poupyrev, I., 2001. The MagicBook - moving
seamlessly between reality and virtuality. IEEE Computer Graphics and
Applications, 21(3).
Celani, G. & Piccoli, V., 2010. The roles of a model. Arquiteturarevista,
6(1), pp.5062. Available at: http://www.redalyc.org/toc.oa?
id=1936&numero=17358.
Feiner, S. et al., 1997. A touring machine: prototyping 3D mobile
augmented reality systems for exploring the urban environment. Digest of
Papers. First International Symposium on Wearable Computers.
Fonseca, D. et al., 2012. Using augmented reality and education platform in
architectural visualization: Evaluation of usability and students level of
sastisfaction. In F. J. Garca et al., eds. 2012 International Symposium on
Computers in Education (SIIE),. pp. 1 6.
De Freitas, M.R. & Ruschel, R.C., 2010. Application of virtual and
augmented reality in architecture. Arquiteturarevista, 6(2), pp.127135.
Available at: http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.078751505301&partnerID=40&md5=90344498a8eccce57b85f2213c106bce.
Hollerer, T., Feiner, S. & Pavlik, J., 1999. Situated documentaries:
embedding multimedia presentations in the real world. Digest of Papers.
Third International Symposium on Wearable Computers.
Kato, H. & Billinghurst, M., 1999. Marker tracking and HMD calibration
for a video-based augmented reality conferencing system. Proceedings 2nd
IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR99).
Krogh, P.G., 2000. Interactive roomsaugmented reality in an
architectural perspective. In DARE 00: Proceedings of DARE 2000 on
Designing augmented reality environments. ACM. Available at:
http://portal.acm.org/citation.cfm?
id=354666.354681&coll=DL&dl=ACM&CFID=56072341&CFTOKEN=9
1454528\npapers2://publication/doi/10.1145/354666.354681.
2 CRONOGRAMA DE TRABAJO
3 PRESUPUESTO DETALLADO
3.9
3.9.1 Recursos Humanos
RECURSOS
Estimacin de Recursos Humanos
Recursos Humanos
Cantidad
Investigadores
Asesor
1
1
3.9.2 Bienes
3.9.2.1
RECURSOS
Estimacin de Recursos Materiales y tiles de Escritorio
Cantidad
5
2
1
12
1
3.9.2.2
Equipos:
RECURSOS
Estimacin de Equipos
Equipos
Cantidad
Ordenador
Gafas de Realidad Aumentada
2
1
3.9.2.3
Software:
RECURSOS
Estimacin de Recursos de Licencias
Licencia
Android
Cantidad
1
Unity 3D
3.9.3 Servicios
RECURSOS
Estimacin de Servicios
Servicios
Servicios Bsicos(Luz y Telfono)
Internet
Movilidad y Viticos
Fotocopiado
Anillado / Espiralado
Escaneado
Empastado
3.10 PRESUPUESTO
3.10.1
Recursos Humanos
PRESUPUESTO
Presupuesto de Recursos Humanos
Recursos Humanos
Investigadores
Asesor
Cantida
Costo
S/.
1
1
10000
5000
15000.0
Sub Total
3.10.2
Bienes
3.10.2.1 Materiales y tiles de Escritorio:
PRESUPUESTO
Presupuesto de Recursos Materiales y tiles de Escritorio
Cantida
Materiales y tiles de Escritorio
5
1
12
2
2
Costo S/.
110.00
40.00
6.00
120.00
2185.00
276.00
3.10.2.2 Equipos:
PRESUPUESTO
Presupuesto de Equipos
Equipos
Cantidad
Ordenadores
Sub Total
1000.00
1000.00
3.10.2.3 Software:
PRESUPUESTO
Presupuesto de Recursos de Licencias
Cantida
Licencia
Unity 3D
Android para Unity
Sub Total
3.10.3
Costo S/.
d
1
1
0.00
0.00
0.00
Servicios:
PRESUPUESTO
Presupuesto de Servicios
Servicios
Costo S/.
250.00
400.00
300.00
50.00
50.00
10.00
50.00
1110.00
TOTAL PRESUPUESTO
Total del Presupuesto Recursos Humanos
15000.00
2460.00
1110.00
18570.00
3.11 FINANCIACIN
El proyecto ser completamente por el sector privado y UPAO.