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1 Introduo
As representaes pictricas so utilizadas para comunicar uma ou vrias
informaes (FRUTIGER, 2010). No mbito do Design da Informao (SBDI, 2013),
tais representaes correspondem a um sistema de informao, cuja linguagem
visual grfica se permite interpretar, analisar e equacionar a partir dos nveis
semiticos da Teoria dos signos.
Nesse sentido, apresenta-se uma anlise sinttica, semntica e pragmtica da
representao pictrica a partir de pictogramas utilizados em placas de banheiro,
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2 Representao pictrica
Pictogramas podem ser definidos como simples representaes pictricas que no
alteram propores, utilizam-se de posies de perfil, silhuetas e relaes
acromticas predominantemente e possuem carncia de detalhes, uma vez que
estes podem ser imperceptveis distncia (DIAZ; MARTINEZ, 2010). A simplificao
prpria dos pictogramas torna-se necessria para fornecer apenas o contedo
principal da informao visual. Diaz e Martinez pontuam que a reduo significa
encontrar a expresso mais simples de um objeto: a sua essncia natural.
Enquanto forma estilizada de representao grfica, o pictograma representa
simbolicamente um objeto ou um conceito tendo por base representaes
figurativas (FRUTIGER, 2010).
A partir do nvel sinttico da representao pictrica e da necessidade de
simplificao da forma na construo de um pictograma, percebem-se trs nveis de
dificuldade para elabor-los: tipo de representao, manuteno da legibilidade da
forma e perspectiva de representao grfica, considerando o ponto de vista do
usurio do sistema de informao (DIAZ; MARTINEZ, 2010).
O Sistema Isotype contribui consideravelmente ao campo do Design da
Informao, visto que seu idealizador, Otto Neurath (1882-1945), deixa claro que
no pretende criar uma linguagem pictrica universal que substitua a
representao tipogrfica da linguagem falada (...) pois considera o Isotype uma
linguagem adicional (TWYMAN, 1980 apud LIMA, 2008). Para Neurath, algumas
informaes no podem ser expressas apenas com palavras, sendo possvel utilizar
a representao pictrica para auxiliar as preposies verbais, configurando-as com
mais clareza.
Durante o levantamento de amostras para a pesquisa, verifica-se que a
sinalizao predial, em que reside o objeto de estudo aqui proposto, apresenta
inmeras variaes de trao, tipo de representao e relao com a identidade
visual de cada sistema observado. Assim, esta pesquisa conduz o estudo a partir de
SINTTICO
Forma
estilizao
Identif cao
dos atributos
Tipo de representao
linhas e planos
Leis da Gestalt
atende s 8 leis
SEMNTICO
Retrica visual
relao com a
f gura humana
Figuras de linguagem
iconismo
Identif cao
dos atributos
PRAGMTICO
Identif cao
dos atributos
timo
(contempla totalmente)
Bom
(contempla parcialmente)
Regular
(no contempla)
Simplicidade e Clareza
bom
Legibilidade
timo
Contraste
Identidade com o projeto
timo
bom
Conceituao
bom
Contexto
bom
Compreenso
bom
Feedback
bom
3 Resultados
Com base nos procedimentos metodolgicos adotados, tem-se a aplicao do
modelo de anlise de representao pictrica por meio da pesquisa em laboratrio
junto s amostras selecionadas. Importa relatar que, dentre a coleta de amostras,
selecionam-se sete por meio de anlise preliminar que considera diferentes
caractersticas compositivas das amostras (aspecto sinttico), preservando a
delimitao de projeto, que restringe as amostras ao escopo do projeto.
Da seleo das amostras e do modelo de anlise, analisam-se aspectos
sintticos, semnticos e pragmticos por meio de pesquisa em laboratrio. No
entanto, considerando a limitao lxica deste artigo, escolhe-se apenas uma
amostra para demonstrar a aplicao do modelo proposto. Para complementar a
anlise, uma pesquisa de campo (questionrio online) aplicada para comparar os
resultados obtidos.
Figura 1: Amostra de placa de banheiro (usado com permisso do supermercado Angeloni, Curitiba-PR).
estilizao
Identif cao
dos atributos
Tipo de representao
linhas e planos
Leis da Gestalt
atende s 8 leis
SEMNTICO
Retrica visual
relao com a
f gura humana
Figuras de linguagem
iconismo
SINTTICO
Identif cao
dos atributos
PRAGMTICO
Identif cao
dos atributos
timo
(contempla totalmente)
Bom
(contempla parcialmente)
Regular
(no contempla)
Simplicidade e Clareza
bom
Legibilidade
timo
Contraste
timo
bom
bom
bom
Feedback
bom
bom
Consideraes finais
Aps o levantamento de dados da pesquisa, percebeu-se a utilizao frequente de
pictogramas para diversas representaes cotidianas e em diferentes contextos.
Tambm foi possvel compreender que estes seriam mais ilustrativos e poderiam
conter informaes mais complexas e sintticas, se comparados a textos.
Embora os pictogramas dessem a impresso de serem autoexplicativos, seria
possvel diagnosticar uma srie de rudos como: limitao cultural, ambiguidade,
impreciso, etc. Exemplo disso seriam os pictogramas em que a representao de
Anais do 7 Congresso Internacional de Design da Informao | CIDI 2015
Proceedings of the 7th Information Design International Conference | CIDI 2015
Referncias
BONSIEPE, G. 1997. Design do material ao digital. Florianpolis: FIESC/IEL.
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Congresso Nacional de Design. Bento Gonalves. Disponvel em <
http://www.desenhandoofuturo.com.br/anais > Acesso em 01 mar. 2014.
SBDI Sociedade Brasileira de Design da Informao. 2013. Disponvel em: <
http://www.sbdi.org.br/>. Acesso em 12 mai. 2013.
Sobre os autores
Karen Cristine Munh, Universidade Positivo, Brazil < karenmunhe@hotmail.com >
Michelle Aguiar, MSc., Universidade Positivo, Brazil <michelle.aguiar@up.com.br>
Anais do 7 Congresso Internacional de Design da Informao | CIDI 2015
Proceedings of the 7th Information Design International Conference | CIDI 2015