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Game Design Document

Um Game Design Document (GDD) um documento que


descreve todos aspectos de um jogo:

Ideia geral;
Histria;
Gameplay;
Controles;
Interfaces;
Personagens;
Inimigos;
Fases...

a espinha dorsal de todo e qualquer projeto de um jogo;

Contedo de um GDD
Conceito:

nome do jogo;
estilo de jogo;
apresentao resumida do jogo;
pblico alvo;
histria;
principais regras do jogo;

Especificaes tcnicas:

hardware;
sistema operacional;
hardware mnimo;
requerimentos de software;

Contedo de um GDD
Especificaes do jogo:

nmero de fases;
nveis de dificuldade;
descrio dos tipos ou modos de jogo;
sistema de pontuao;
sistema de ranking;
nmero de jogadores;
recursos de carga e gravao (load e save);
sistema de cmera;
personagens;
itens de jogo;
itens de cenrio;
...

Contedo de um GDD
Dispositivos de entrada:

suporte para mouse;


dispositivos de entrada para os menus
dispositivos de entrada para o jogo;
definio de teclas e botes;

Design grfico e arte:

abertura;
descrio de layout de menus e telas;
descrio de layout do jogo;
definio de fases;
definio visual do jogo;

Contedo de um GDD
Sonorizao:

definio das msicas nos menus;


definio das msicas nas fases;
definio dos efeitos sonoros de menu e outros;
definio dos efeitos sonoros de jogo (nas fases);

Desenvolvimento:

tempo de desenvolvimento;
alocao de pessoal;
cronograma;
metas;

Exerccio - GDD de Uma Pgina


Ttulo do Jogo:
O titulo deve ser criativo e atrair a ateno do publico;

Gnero:
Resumo do Jogo:
Apresente um breve resumo da histria do jogo dando enfoque ao gameplay,
regras e objetivos;

Principais Caractersticas:
Descreva os principais atrativos do jogo. Exemplos:
Explore mais de 200 fases nicas!
Destrua todos os inimigos com um lana chamas mortal!

Publico Alvo:
Jogos Semelhantes:

Tpicos de um GDD
1. Pgina Inicial:

Nome do jogo;
Autores;

2. Histria:

Descrio da histria (comeo, meio e


fim);
Breve descrio do ambiente onde o
jogo acontece;
Breve descrio dos personagens;

Tpicos de um GDD
3. Gameplay:

Descrio da mecnica do jogo;


Quais so os desafios encontrados pelo jogador e quais os
mtodos usados para super-los?
Como o jogador avana no jogo e como os desafios ficam mais
difceis?

Tpicos de um GDD
3. Gameplay (continuao):

Como o gameplay est relacionado com a histria? O jogador


deve resolver quebra-cabeas para avanar na histria? Ou deve
vencer chefes para progredir?

Tpicos de um GDD
3. Gameplay (continuao):

Como funciona o sistema de recompensas? Pontos, dinheiro,


experincia, itens colecionveis, armas, poderes? Quais os
benefcios que o jogador tem com cada um desses itens?

Tpicos de um GDD
3. Gameplay (continuao):

Qual a condio de vitria? Salvar o universo? Matar todos os


inimigos? Coletar 100 estrelas? Todas as alternativas acima?

Qual a condio de derrota? Perder 3 vidas? Ficar sem energia?

Tpicos de um GDD
4. Personagens:

Descrio das caractersticas dos personagens principais (nome,


idade, tipo...);
Histria do passado dos personagens;
Personalidade dos personagens;
Habilidades caractersticas de cada personagem (poderes
especiais, golpes especiais, armas...);
Ilustrao visual dos personagens;
Aes que os personagens pode executar (andar, correr, pular,
pulo duplo, escalar, voar, nadar...);

Tpicos de um GDD
4. Personagens (continuao):

Metricas de gameplay do personagem principal:

Tpicos de um GDD
5. Controles:

Como o jogador controla o personagem principal?


Utilize uma imagem de um joystick ou teclado para ilustrar todos
os comandos disponveis:

Tpicos de um GDD
6. Cmeras:

Como a cmera do jogo? Como o jogador visualiza o jogo?

Tpicos de um GDD
7. Universo do Jogo:

Descrio e ilustrao dos cenrios do jogo;


Como as fases do jogo esto conectadas?
Qual a estrutura do mundo?
Qual a emoo presente em cada ambiente?
Que tipo de musica deve ser usada em cada fase?

Tpicos de um GDD
7. Universo do Jogo (continuao):

Inclua ilustraes de todos os mapas e fases do jogo;

Tpicos de um GDD
8. Inimigos:

Descrio e ilustrao dos inimigos que existem no universo do


jogo;
Em qual ambiente/fase cada inimigo vai aparecer?
Como o jogado supera cada inimigo?
O que o jogador ganha ao derrotar cada inimigo?
Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo?

patroller

chaser

shooter

Tpicos de um GDD
8. Inimigos (continuao):

Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo?

blocker

flyer
guard

bomber

Tpicos de um GDD
9. Interface:

Design e ilustrao do HUD (head-up display):

Tpicos de um GDD
9. Interface (continuao):

Barra de vida
Radar

Munio

Pontuao

Tpicos de um GDD
9. Interface (continuao):

Posicionamento dos elementos do HUD

Tpicos de um GDD
9. Interface (continuao):

Design e ilustrao das interfaces do jogo: tela inicial, menu de


opes, tela de pause, menu de itens, tela de loading, etc...

Tpicos de um GDD
10. Cutscenes:

Descrio dos filmes que sero includos no jogo;


Descrio dos roteiros;
Qual mtodo ser usado para a criao dos filmes?
Em quais momentos eles sero exibidos?

Tpicos de um GDD
11. Cronograma:

Descrio detalhada do cronograma de desenvolvimento;

Referncia

Rogers, S. Level Up!: The Guide to Great Video


Game Design; Wiley, 2010.

Lima, E.S., Game Design Document, PUC-Rio.

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