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FUNES

O conceito de funo um dos mais importantes em toda a matemtica.


O conceito bsico de funo o seguinte: toda vez que temos dois conjuntos e
algum tipo de associao entre eles, que faa corresponder a todo elemento do
primeiro conjunto um nico elemento do segundo, ocorre uma funo.
O uso de funes pode ser encontrado em diversos assuntos. Por
exemplo, na tabela de preos de uma loja, a cada produto corresponde um
determinado preo. Outro exemplo seria o preo a ser pago numa conta de luz,
que depende da quantidade de energia consumida.
Observe, por exemplo, o diagrama das relaes abaixo:

A relao acima no uma funo, pois existe o elemento 1 no conjunto


A, que no est associado a nenhum elemento do conjunto B.

A relao acima tambm no uma funo, pois existe o elemento 4 no


conjunto A, que est associado a mais de um elemento do conjunto B.
Agora preste ateno no prximo exemplo:

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A relao acima uma funo, pois todo elemento do conjunto A, est


associado a somente um elemento do conjunto B.
De um modo geral, dados dois conjuntos A e B, e uma relao entre eles,
dizemos que essa relao uma funo de A em B se e somente se, para
todo x A existe um nico y B de modo que x se relacione com y.

DOMNIO E IMAGEM DE UMA FUNO:

O domnio de uma funo sempre o prprio conjunto de partida, ou


seja, D=A. Se um elemento x A estiver associado a um elemento y B,
dizemos que y a imagem de x (indica-se y=f(x) e l-se y igual a f de x).
Exemplo: se f uma funo de IN em IN (isto significa que o domnio e
o contradomnio so os nmeros naturais) definida por y=x+2. Ento temos
que:
A imagem de 1 atravs de f 3, ou seja, f(1)=1+2=3;
A imagem de 2 atravs de f 4, ou seja, f(2)=2+2=4;
De modo geral, a imagem de x atravs de f x+2, ou seja: f(x)=x+2.
Numa funo f de A em B, os elementos de B que so imagens dos
elementos de A atravs da aplicao de f formam o conjunto imagem de f.
Com base nos diagramas acima, conclumos que existem 2 condies para
uma relao f seja uma funo:
1) O domnio deve sempre coincidir com o conjunto de partida, ou seja,
todo elemento de A ponto de partida de flecha. Se tivermos um elemento
de A do qual no parta flecha, a relao no funo.

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2) De cada elemento de A deve partir uma nica flecha. Se de um


elemento de A partir mais de uma flecha, a relao no funo.
Observaes:
Como x e y tm seus valores variando nos conjuntos A e B, recebem o
nome de variveis.
A varivel x chamada varivel independente e a varivel y, varivel
dependente, pois para obter o valor de y dependemos de um valor de x.
Uma funo f fica definida quando so dados seu domnio (conjunto A),
seu contradomnio (conjunto B) e a lei de associao y=f(x).

EXERCCIOS RESOLVIDOS:
1) Considere a funo f: A B representada pelo diagrama a seguir:

Determine:
a) o domnio (D) de f;
b) f(1), f(-3), f(3) e f(2);
c) o conjunto imagem (Im) de f;
d) a lei de associo
Resoluo:
a) O domnio igual ao conjunto de partida, ou seja, D=A.
b) f(1)=1, f(-3)=9, f(3)=9 e f(2)=4.

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c) O conjunto imagem formado por todas imagens dos


elementos do domnio, portanto: Im = {1,4,9}.
d) Como 12=1, (-3)2=9, 32=9 e 22=4, temos y=x2.
2) Dada a funo f: IRIR (ou seja, o domnio e a contradomnio so os
nmeros reais) definida por f(x)=x2-5x+6, calcule:
a) f(2), f(3) e f(0);
b) o valor de x cuja imagem vale 2.
Resoluo:
a) f(2)= 22-5(2)+6 = 4-10+6 = 0
f(3)= 32-5(3)+6 = 9-15+6 = 0
f(0)= 02-5(0)+6 = 0-0+6 = 6
b) Calcular o valor de x cuja imagem vale 2 equivale a resolver a equao
f(x)=2, ou seja, x2-5x+6=2. Utilizando a frmula de Bhaskara
encontramos as razes 1 e 4. Portanto os valores de x que tm imagem 2
so 1 e 4.
OBTENO DO DOMNIO DE UMA FUNO:

O domnio o subconjunto de IR no qual todas as operaes indicadas em


y=f(x) so possveis.
Vamos ver alguns exemplos:
1) f ( x) = 2 x 4
Como 2 x 4 s possvel em IR se 2 x 4 0, ou seja, x 2, ento,
D = {x IR / x 2}
5
x +1
Como x + 1 denominador, ele no poder ser nulo (pois no existe diviso por zero).
Portanto x + 1 0, ou seja, x 1. Ento :
2) f ( x ) =

D = {x IR / x 1}

3) f ( x) =

x2

3 x
Vamos analisar primeiro o numerador : como x - 2 est dentro da raiz, ento devemos ter
x 2 0, ou seja, x 2 (condio 1)

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Agora o denominador: como 3-x est dentro da raiz devemos ter 3-x 0, mas alm
disso ele tambm est no denominador, portanto devemos ter 3-x 0. Juntando as duas
condies devemos ter: 3-x > 0, ou seja, x < 3 (condio 2).
Resolvendo o sistema formado pelas condies 1 e 2 temos:

Devemos considerar o intervalo que satisfaz as duas condies ao mesmo tempo.


Portanto, D={x IR | 2 x < 3}.

CONSTRUO DO GRFICO CARTESIANO DE UMA FUNO

Para construir o grfico de uma funo f, basta atribuir valores do


domnio varivel x e, usando a sentena matemtica que define a funo,
calcular os correspondentes valores da varivel y. Por exemplo, vamos
construir o grfico da funo definida por y=x/2. Escolhemos alguns valores
para o domnio. Por exemplo D={2,4,6,8}, e agora calculamos os respectivos
valores de y. Assim temos:
x=2 y=2/2 = 1
x=4 y=4/2 = 2
x=6 y=6/2 = 3
x=8 y=8/2 = 4

Ento montamos a seguinte tabela:


x
y
2
1
4
2
6
3
8
4

Identificamos os pontos encontrados no plano cartesiano:

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O grfico da funo ser uma reta que passar pelos quatro pontos
encontrados. Basta traar a reta, e o grfico estar construdo.
Obs: para desenhar o grfico de uma reta so necessrios apenas dois
pontos. No exemplo acima escolhemos 4 pontos, mas bastaria escolher dois
elementos do domnio, encontrar suas imagens, e logo aps traar a reta que
passa por esses 2 pontos.
RAZES DE UMA FUNO

Dada uma funo y=f(x), os valores, os valores de x para os quais


f(x)=0 so chamados razes de uma funo. No grfico cartesiano da funo,
as razes so abscissas dos pontos onde o grfico corta o eixo horizontal.
Observe o grfico abaixo:

No grfico acima temos: f(x1)=0, f(x2)=0 e f(x3)=0.


Portanto x1, x2 e x3 so razes da funo.
PROPRIEDADES DE UMA FUNO

Essas so algumas propriedades que caracterizam uma funo f:AB:


a) Funo sobrejetora: Dizemos que uma funo sobrejetora se, e somente
se, o seu conjunto imagem for igual ao contradomnio, isto , se Im=B. Em
outras palavras, no pode sobrar elementos no conjunto B sem receber
flechas.
b) Funo Injetora: A funo injetora se elementos distintos do domnio
tiverem imagens distintas, ou seja, dois elementos no podem ter a mesma
imagem. Portanto no pode haver nenhum elemento no conjunto B que

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receba duas flechas. Por exemplo, a funo f:IRIR definida por


f(x)=3x injetora pois se x1 x2 ento 3x1 3x2, portanto f(x1) f(x2).
c) Funo Bijetora: Uma funo bijetora quando ela sobrejetora e
injetora ao mesmo tempo. Por exemplo, a funo f: IRIR definida por
y=3x injetora, como vimos no exemplo anterior. Ela tambm
sobrejetora, pois Im=B=IR. Logo, esta funo bijetora.
J a funo f: ININ definida por y=x+5 no sobrejetora, pois
Im={5,6,7,8,...} e o contradomnio CD=IN, mas injetora, j que valores
diferentes de x tm imagens distintas. Ento essa funo no bijetora.
Observe os diagramas abaixo:
Essa funo sobrejetora, pois no sobra
elemento em B
Essa funo no injetora, pois existem dois
elementos com mesma imagem
Essa funo no bijetora, pois no injetora
Essa funo injetora, pois elementos de B so
flechados s uma vez.
Essa funo no sobrejetora, pois existem
elementos sobrando em B
Essa funo no bijetora, pois no sobrejetora
Essa funo injetora, pois elementos de B so
flechados s uma vez.
Essa funo sobrejetora, pois no existem
elementos sobrando em B
A funo bijetora, pois injetora e sobrejetora

FUNO PAR E FUNO MPAR

Dada uma funo f: AB, dizemos que f par se, e somente se,
f(x)=f(-x) para todo x A. Ou seja: os valores simtricos devem possuir a
mesma imagem. O diagrama a seguir mostra um exemplo de funo par:

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Por exemplo, a funo f: IR IR definida por f(x)=x2 uma funo par,


pois f(x)=x2=(-x)2=f(-x). Podemos notar a paridade dessa funo observando o
seu grfico:

Notamos, no grfico, que existe uma simetria em relao ao eixo


vertical. Elementos simtricos tm a mesma imagem. Os elementos 2 e 2,
por exemplo, so simtricos e possuem a imagem 4.
Por outro lado, dada uma funo f: AB, dizemos que f mpar se, e
somente se, f(-x)=-f(x) para todo x A. Ou seja: valores simtricos possuem
imagens simtricas. O diagrama a seguir mostra um exemplo de funo mpar:

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Por exemplo, a funo f: IR IR definida por f(x)=x3 uma funo


mpar, pois f(-x)=(-x)3=-x3=-f(x). Podemos notar que a funo mpar
observando o seu grfico:

Notamos, no grfico, que existe uma simetria em relao a origem 0.


Elementos simtricos tm imagens simtricas. Os elementos 1 e 1, por
exemplo, so simtricos e possuem imagens 1 e 1 (que tambm so
simtricas).
Obs: Uma funo que no par nem mpar chamada funo sem paridade.

EXERCCIO RESOLVIDO:
1) Classifique as funes abaixo em pares, mpares ou sem paridade:
a) f(x)=2x
f(-x)= 2(-x) = -2x f(-x) = -f(x), portanto f mpar.
b) f(x)=x2-1
f(-x)= (-x)2-1 = x2-1 f(x)=f(-x), portanto f par.
c) f(x)=x2-5x+6
f(-x)= (-x)2-5(-x)+6 = x2+5x+6
Como f(x) f(-x), ento f no par.
Temos tambm que f(x) f(-x), logo f no mpar.
Por no ser par nem mpar, conclumos que f funo sem paridade.

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FUNO CRESCENTE E FUNO DECRESCENTE

Dada uma funo f: AB, dizemos que f crescente em algum


conjunto A A, se, e somente se, para quaisquer x1 A e x2 A, com
x1<x2, tivermos f(x1)<f(x2).
Por exemplo, a funo f:IRIR definida por f(x)=x+1 crescente em
IR, pois x1<x2 => x1+1<x2+1 => f(x1)<f(x2). Ou seja: quando os valores do
domnio crescem, suas imagens tambm crescem.
Por outro lado, dada uma funo f: AB, dizemos que f decrescente
em algum conjunto A A, se, e somente se, para quaisquer x1 A e x2
A, com x1<x2, tivermos f(x1)>f(x2).
Por exemplo, a funo f:IRIR definida por f(x)= -x+1 decrescente
em IR, pois x1<x2 => -x1>-x2 => -x1+1>-x2+1 => f(x1)>f(x2). Ou seja: quando
os valores do domnio crescem, suas correspondentes imagens decrescem.

Esse um exemplo de funo crescente. Podemos


notar no grfico que medida que os valores de x
vo aumentando, suas imagens tambm vo
aumentando.

Esse um exemplo de funo decrescente.


Podemos notar no grfico que medida que os
valores de x vo aumentando, suas imagens vo
diminuindo.

FUNO COMPOSTA

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Vamos analisar um exemplo para entender o que uma funo


composta.
Consideremos os conjuntos A={-2,-1,0,1,2}, B={-2,1,4,7,10} e
C={3,0,15,48,99}, e as funes f:AB definida por f(x)=3x+4, e g:BC
definida por g(y)=y2-1.

Como nos mostra o diagrama acima, para todo x A temos um nico y


B tal que y=3x+4, e para todo y B existe um nico z C tal que z=y2-1,
ento conclumos que existe uma funo h de A em C, definida por h(x)=z ou
h(x)=9x2+24x+15, pois:
h(x)=z h(x)= y2-1
E sendo y=3x+4, ento h(x)=(3x+4)2-1 h(x)= 9x2+24x+15.
A funo h(x) chamada funo composta de g com f. Podemos
indic-la por g o f (lemos g composta com f) ou g[f(x)] (lemos g de f de
x). Vamos ver alguns exerccios para entender melhor a idia de funo
composta.

EXERCCIOS RESOLVIDOS:
1) Dadas as funes f(x)=x2-1 e g(x)=2x, calcule f[g(x)] e g[f(x)].
Resoluo:
f[g(x)] = f(2x) = (2x)2-1 = 4x2-1
g[f(x)] = g(x2-1) = 2(x2-1) = 2x2-2
2) Dadas as funes f(x)=5x e f[g(x)]=3x+2, calcule g(x).
Resoluo:
Como f(x)=5x, ento f[g(x)]= 5.g(x).
Porm, f[g(x)]=3x+2; logo 5.g(x)=3x+2, e da g(x)=(3x+2)/5

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3) Dadas as funes f(x)=x2+1 e g(x)=3x-4, determine f[g(3)].


Resoluo: g(3)=3.3-4=5 f[g(3)]= f(5)= 52+1 = 25+1= 26.
FUNO INVERSA

Consideremos os conjuntos A={0,2,4,6,8} e B={1,3,5,7,9} e a funo


f:AB definida por y=x+1. A funo f est representada no diagrama
abaixo:

A funo f uma funo bijetora. A cada elemento x de A est


associado um nico elemento y de B, de modo que y=x+1.
Porm, como f bijetora, a cada elemento y de B est associado um
nico elemento x de A, de modo que x=y-1; portanto temos uma outra funo
g:BA, de modo que x=y-1 ou g(y)=y-1. Essa funo est representada no
diagrama abaixo:

Pelo que acabamos de ver, a funo f leva x at y enquanto a funo g


leva y at x. A funo g:BA recebe o nome de funo inversa de f e
indicada por f-1.
O domnio de f o conjunto imagem de g, e o conjunto imagem de f o
domnio de g. Quando queremos, a partir da sentena y=f(x), obter a sentena
de f-1(x), devemos dar os seguintes passos:
1) Isolamos x na sentena y=f(x)
2) Pelo fato de ser usual a letra x como smbolo da varivel
independente, trocamos x por y e y por x.
Por exemplo, para obter a funo inversa de f:IRIR definida por
y=2x+1, devemos:

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1) isolar x em y=2x+1. Assim y=2x+1 y-1=2x x=(y1)/2


2) trocar x por y e y por x: y=(x-1)/2.
Portanto a funo inversa de f : f-1(x)=(x-1)/2.
Observao: Para que uma funo f admita a inversa f-1 necessrio que
ela seja bijetora. Se f no for bijetora, ela no possuir inversa.

1) Dada a funo f ( x) =

x 1
, ( x 2), calcule f 1 (1).
x+2

Resoluo :
Sabemos que y =

x 1
e devemos isolar x nessa igualdade
x+2

x 1
y ( x + 2) = x 1 y.x + 2 y = x 1 y.x x = 1 2 y
x+2
1+ 2y
(1 + 2 y )
x( y 1) = (1 + 2 y ) x =
x=
y 1
1 y
1 + 2x
1 + 2x
Trocando x por y e y por x, obtemos : y =
, ou seja f 1 ( x) =
.
1 x
1 x
1 + 2(1) 1 2 1
O valor de f 1 (1) f 1 (1) =
.
=
=
1 (1)
1+1
2
Ento : y =

EXERCCIO RESOLVIDO:

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Esse documento foi criado por Juliano Zambom Niederauer.


Os grficos e diagramas utilizados no documento foram retirados do livro:
Matemtica Volume nico. FACCHINI. Ed.Saraiva.