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1. Aplicaciones de la Teora de juegos.

En la Teora de Juegos, la palabra juegos no es ms que una metfora para


referirse a interacciones ms complejas de la sociedad humana. La Teora de
Juegos sirve para jugar pker o bridge, pero tambin para enfrentar
interacciones complejas como la competencia en los mercados, la
competencia armamentstica y la polucin ambiental. La Teora de Juegos
enfoca stas interacciones complejas usando la metfora de un juego: en
estas interacciones complejas, como en los juegos, la decisin individual es
esencialmente estratgica y el resultado de la interaccin depende de las
estrategias escogidas por cada uno de los participantes. En la Teora de
Juegos los resultados dependen no solamente de nuestras propias
estrategias y de las condiciones del mercado, sino tambin y directamente
de las estrategias escogidas por los otros participantes.
1.1.

La Teora de juegos en la Economa Neoclsica.

La Teora de Juegos tiene un eslabn clave con la economa neoclsica que


es la racionalidad. La economa neoclsica se basa en el supuesto que los
seres humanos son absolutamente racionales en sus decisiones
econmicas. Especficamente la hiptesis es que cada persona, de acuerdo
a las circunstancias que est enfrentando, tratar de maximizar sus
beneficios, se llamen estos utilidades, ingresos o simplemente beneficios
subjetivos. Esta hiptesis tiene un doble propsito en el estudio de la
asignacin de recursos. En primer lugar, reduce el rango de posibilidades.
En segundo lugar, suministra criterios para la evaluacin de la eficiencia de
un sistema econmico. Si el sistema est orientado, por ejemplo, a la
reduccin de los beneficios que perciben algunas personas con el solo
propsito de mejorar los beneficios de otras, entonces algo debe estar mal
en el sistema. Un ejemplo es la contaminacin o la explotacin excesiva de
la pesca.
En la economa neoclsica, la racionalidad consiste en maximizar nuestros
beneficios y la solucin podra pensarse que consiste en resolver un
problema matemtico donde lo que tendramos que hacer es maximizar los
beneficios bajo unas circunstancias dadas. Pero esto estara suponiendo que
la estructura de los mercados es fija, que la competencia es perfecta y hay
muchos participantes, que la gente es una especie de mecanismo simple de
estmulo-respuesta, que los vendedores y los compradores asumen que los
productos y los precios son fijos y bajo este supuesto optimizan la
produccin y el consumo. La economa convencional tiene su lugar cuando
estamos refirindonos a la operacin en mercados maduros y muy bien
establecidos, pero deja de lado la creatividad de las personas para
encontrar nuevas maneras para interactuar entre s.
La Teora de Juegos se estableci con la intencin de confrontar las
limitaciones de la teora econmica neoclsica y aportar una teora de
comportamiento econmico y estratgico cuando la gente interacta
directamente, en lugar de hacerlo a travs del mercado.
1.2.

Aplicaciones comunes:
El anlisis de las negociaciones. Las negociaciones entre sindicato
y empresa, por ejemplo, se pueden analizar como juegos en que

las partes tratan de dividir el excedente de la empresa antes de


pagar los salarios.
El anlisis de las licitaciones. Las empresas y el Estado utilizan
procesos de licitacin para comprar vender bienes y servicios. Es
importante saber cules son los mecanismos de licitacin
adecuados ante cada tipo de licitacin y sus debilidades.
El comportamiento de las firmas ante la entrada de competencia.
Las firmas pueden ser agresivas frente a la nueva competencia,
reduciendo precios y aumentando el gasto publicitario o pueden
acomodar la entrada, tratando de llegar a un entendimiento con la
firma entrante.
Los juegos de atricin, en los que se evala la capacidad para
resistir y que permiten evaluar la situacin de defensa de un pas.
Estrategias en comercio internacional: en el comercio
internacional, los gobiernos protegen la produccin nacional a
costa de las empresas extranjeras, evaluando el costo que podra
tener una posible reaccin de los gobiernos extranjeros.
Aplicacin en inversiones:
a) Funcionamiento, la estrategia utilizada se basa en un sistema
matemtico que se fija en los resultados histricos y en cmo
algunas tendencias se repiten con el tiempo
b) Medicin, mediante las variaciones porcentuales y las
variaciones de precio que se repitan constantemente
c) Utilidad, el hecho de que el ndice se mueva un 3,5% le ayuda
a determinar a qu lmite de ganancias o prdidas se puede
manejar el riesgo en la compra de opciones

2. Equilibrio de Nash.
La Teora de Juegos plantea que debe existir una forma racional de jugar a
cualquier juego, especialmente en el caso de haber muchas situaciones
engaosas y segundas intenciones. Un buen ejemplo sera la adivinacin
mutua de las intenciones del contrario que ocurre en juegos como el pquer
lo que da lugar a cadenas de razonamiento tericamente infinitas.
En teora de juegos, se define el equilibrio de Nash (formulado por John
Forbes Nash) como un modo de obtener una estrategia ptima para juegos
que involucren a dos o ms jugadores. Si hay un conjunto de estrategias tal
que ningn jugador se beneficia cambiando su estrategia mientras los otros
no cambien la suya, entonces ese conjunto de estrategias y las ganancias
correspondientes constituyen un equilibrio de Nash.
El concepto de equilibrio de Nash apareci por primera vez en su disertacin
Non-cooperative games (1950). John Forbes Nash demostr que las distintas
soluciones que haban sido propuestas anteriormente para juegos tienen la
propiedad de producir un equilibrio de Nash.
Un juego puede no tener equilibrio de Nash, o tener ms de uno, Nash fue
capaz de demostrar que si permitimos estrategias mixtas (en las que los
jugadores pueden escoger estrategias al azar con una probabilidad

predefinida), entonces todos los juegos de n jugadores en los que cada


jugador puede escoger entre un nmero finito de estrategias tienen al
menos un equilibrio de Nash con estrategias mixtas.
Si un juego tiene un nico equilibrio de Nash y los jugadores son
completamente racionales, los jugadores escogern las estrategias que
forman el equilibrio.

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