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por lo que es recomendable leer el reglamento completo para conocer el detalle de las reglas. Esto lo pueden
encontrar en el documento Reglas de Futbol7 Detalle que est en nuestra pgina de internet:
Sin embargo leer el reglamento a detalle puede ser tedioso para algunos, as que a continuacin encontrarn
un extracto que todo jugador de futbol7 debe de conocer:
No permitir que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios
tiempos.
sus manos
cualquier otro
el rea de los
13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado por otro jugador. El tiro
libre se cobrar detrs de la lnea de los 13 metros
La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a criterio
de la administracin de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensin temporal hasta definitiva del
torneo.
ADENDUM AL REGLAMENTO
Registros y Cdula de Juego: Antes de cada juego el equipo deber recoger sus registros en la oficina. En
todos los partidos los 7 jugadores que inician debern entregar al rbitro sus 7 registros o en su defecto
autorizacin escrita y sellada de la administracin. Los jugadores en banca debern de entregar su registro al
arbitro al momento de ingresar al juego.
Al termino de cada encuentro el capitn del equipo deber de ir con el arbitro y entregarle todos y cada uno de
los registros de los jugadores, as como firmar la cdula del partido.
Partidos perdidos por default: Para efectos de sancin existen dos tipos de default: El Default Avisado y
el Default Sorpresa. El Default Avisado es cuando el equipo avisa con al menos 5 das de anticipacin que
no asistir a su encuentro, con lo cual se le avisa el otro equipo que no se presente a su partido. El Default
Sorpresa es cuando el equipo no avisa (por lo menos 5 das antes) que no va a llegar o a completarse para el
partido, con lo cual el equipo contrario se queda plantado en la cancha.
Por respeto a los dems equipos, el equipo que acumule la siguiente combinacin de defaults quedar dado de
baja del torneo: 2 defaults sorpresa, 3 defaults avisados, 1 def. sorpresa + 1 def. avisado
El marcador resultante de un partido ganado por default ser de 4 0 a favor del equipo que si se present.
Permanencia en el campo: Solo los 7 jugadores en turno y UN entrenador de cada equipo podrn estar
dentro del terreno de juego (pasto). Los jugadores suplentes debern de permanecer sentados en su banca a
menos que estn esperando entrar.
Los entrenadores podrn permanecer en la contracancha pero nunca entrar sin autorizacin del arbitro.
Una vez que se termine el 1er tiempo queda prohibido que entren a la cancha personas que no son del equipo.
Ruido excesivo: Los entrenadores, la porra y el equipo en general debern de abstenerse hacer ruido excesivo
para no molestar a nuestros vecinos.
rea de suplentes y de espera: El pasillo lateral que est a nivel de cancha es para uso exclusivo los
entrenadores, personal de ayuda y jugadores que estn en turno, o que estn esperando el siguiente partido.
Las bancas son para uso exclusivo de los suplentes del partido en turno.
El pblico y los jugadores no uniformadas debern de permanecer en la grada / talud de piedra para facilitar el
movimiento de jugadores al salir y entrar al campo.
1.2
Longitud:
mnimo 50 mts.
Anchura:
mnimo 25mts
mximo 65mts
mximo 40 mts.
El rea penal
El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la
siguiente manera:
se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5 m de la parte interior de
cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 9 m en el terreno de juego y se unirn
con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea
de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 9 m de distancia del punto medio de la
lnea entre los postes y equidistante a stos.
1.2.9
El rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de .5 m desde cada bandern de esquina en el
interior del terreno de juego.
1.2.10
Las metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y
unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao).
La distancia entre los postes ser de 5 m y la distancia del borde inferior del travesao
al suelo ser de 2.10 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm.
Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se
podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la
condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
Propiedades y medidas
Se jugar con un baln del No. 5
2.1.2
El baln ser esfrico, de cuero u otro material adecuado, tendr una circunferencia no
superior a 70 cm y no inferior a 68 cm, tendr un peso no superior a 450 g y no inferior
a 410 g al comienzo del partido, y tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas
(600 - 1100 g/cm2) al nivel del mar
Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al arbitro DOS balones del No.5 en
buen estado y que cumplan con la regla 2.1 (Propiedades y medidas). Dichos balones deben
estar disponibles en la banca de cada equipo . El rbitro decidir cul de los balones ser
utilizado.
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
2.1.1
2.2
2.3
Contravenciones / sanciones
2.4
A falta de presentacin de los balones por parte de un equipo se decretar vencedor del
partido (por default) al equipo contrario. El equipo que s trajo su baln puede autorizar que
inicie el juego aunque el rival no halla presentado sus balones, sin embargo en caso de que
el juego no pueda continuar por falta de baln (ej. pinchadura / prdida) el equipo que s trajo
su baln podr solicitar al rbitro que se le se marque default a su favor o podr dar
tolerancia para conseguir el baln.
Numero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de SIETE jugadores
cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de
los equipos tiene menos de CINCO jugadores.
3.1.2
Cada equipo deber de registrar por lo menos a 10 jugadores para la fecha 2. A falta de
presentar 10+ inscripciones el equipo quedar descalificado del torneo sin derecho a
reembolso.
3.1.1
Si un equipo que inicia con sus 7 jugadores quedase reducido a cuatro jugadores en el
terreno de juego por expulsiones o lesiones, se dar por terminado el encuentro
dndose como perdedor al equipo que, a juicio del rbitro, motiv la suspensin.
3.1.4
Si un equipo inicia su partido con menos de 7 jugadores, tendr hasta el trmino de la
primera mitad para completarse. Los jugadores que no jugaron en la 1ra mitad no
podrn jugar la parte complementaria. (POR CONCESO ESTA REGLA ESTA
INHABILITADA POR EL MOMENTO)
3.1.5
A uno de los jugadores de cada equipo le ser confiada la funcin de capitn,
correspondindole:
a) Representar a su equipo durante el juego, siendo responsable de la conducta que
deben observar tanto sus jugadores como la porra antes, en el transcurso y despus
del partido.
b) Suministrar a voluntad del rbitro, antes, durante y despus del partido, el nombre y
nmero de cada jugador de su equipo .
c) Solamente a este dirigirse al rbitro para la informacin esencial cuando sta sea
necesaria, y siempre en trminos corteses. Nunca para reclamar o exigir
explicaciones. El capitn deber identificarse como tal ante el arbitro antes de
dirigirse a l.
Sustitucin de Jugadores
3.2.1
Los equipos podrn sustituir cuantos jugadores deseen sin ningn tipo de lmite,
siempre y cuando la pelota no est en juego y el rbitro lo autorice.
3.2.2
Los jugadores debern de entrar y salir del terreno de juego por el rea de cambios,
ubicada en el medio campo.
3.2.3
Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido
sustituyendo a otro jugador.
3.2.4
El guardameta podr cambiar su puesto con otro jugador siempre y cuando el rbitro
haya sido previamente avisado, detenindose el juego para realizar dicho cambio.
3.2.5
Si tras un cambio no autorizado del portero, su "substituto" toca el baln con la mano, el
rbitro dejar correr la jugada, y una vez que el baln este fuera de juego amonestar a
ambos jugadores.
3.2.6
No ser permitida la substitucin del portero en caso de incurrir en falta de penalti,
salvo en caso de grave lesin, comprobada por el rbitro.
3.2.7
Cuando el jugador expulsado fuera el capitn del equipo, corresponder al mismo
designar nuevo capitn, dando conocimiento el rbitro.
3.2.8
Un substituto est sometido a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sea o no llamado a
participar en el encuentro.
3.2.9
La substitucin se completa cuando el substituto entra y el substituido abandona
completamente el terreno de juego. Si esto no se produce, el rbitro puede aplicar
todava la expulsin sin cambio por motivos disciplinarios. De ser este el caso para el
jugador supuestamente substituido se anula su derecho de substitucin
3.2.10 El entrenador podr estar a nivel de cancha, dentro de su rea tcnica para impartir
instrucciones a los jugadores. Slo UNA persona podr fungir como entrenador. Los
dems funcionarios oficiales y auxiliares debern permanecer fuera de los lmites del
campo, y debern comportarse en forma correcta. Ninguna persona del pblico podr
estar a nivel de cancha.
3.1.3
3.2
Contravenciones / sanciones
3.3
3.4
3.5
4.2
4.3
4.4
Los jugadores debern de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y
playera con su respectivo numero en la espalda en correlacin a su registro de jugador. El
empleo de calzado DE SUELA LISA y de espinilleras es obligatorio (QUEDA PROHIBIDO EL
USO DE TACOS, MULTITACOS, MINITACOS O CUALQUIER VARIEDAD DE TACOS)
El portero usar uniforme de color diferente al de los otros jugadores, y es el nico elemento
que podr usar pants.
No ser permitido al jugador el uso de cualquier objeto que, a criterio del rbitro, sea peligroso
para la prctica de deporte, tal como relojes, aretes, pulseras, anillos, cadenas, etc.
El jugador que no se presente debidamente equipado, esto es, observando las disposiciones
de este artculo, ser retirado temporalmente del terreno de juego. Slo podr retornar en el
momento en que el baln estuviere fuera de juego, una vez verificadas por el rbitro las
condiciones normales del equipo.
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes del Arbitro:
5.2.1
Har cumplir las Reglas de Juego
5.2.2
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla
2
5.2.3
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la
Regla 4
5.2.4
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
5.2.5
Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de
que se contravengan las Reglas de Juego
5.2.6
Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia
externa
5.2.7
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego
5.2.8
Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un
jugador est slo levemente lesionado
5.2.9
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la
herida haya dejado de sangrar
5.2.10 Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la
ventaja prevista no sobreviene en ese momento
5.2.11 Castigar la falta ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo
tiempo
5.3
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7
Periodos de juego: el tiempo de duracin del juego es de 50 minutos, dividido en dos perodos
de 25 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Habr un breve descanso de 5 minutos para el cambio
de lado.
En el medio tiempo se puede producir la revisin de registros por parte del rbitro.
El tiempo es controlado personalmente por el/los rbitros, y es a "tiempo corrido".
La duracin de cualquiera de los dos perodos deber ser prorrogada para permitir la
ejecucin del penalti o de un tiro libre directo sin barrera.
El tiempo de tolerancia es de 5 minutos para el inicio de cada periodo de juego.
La tolerancia se puede extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo
solicita y el otro da su consentimiento. En este caso, el arbitro aplicar dos partes iguales con
tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default deber notificarlo al rbitro al
vencimiento de los ltimos 5 minutos de tolerancia.
La informacin sobre el tiempo del partido slo podr ser solicitada al rbitro por los capitanes
de los equipos cuando el baln no est en juego. A los tcnicos o entrenadores no podrn ser
suministradas estas informaciones.
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
8.6
8.7
8.8
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir si sacar o escoger la direccin
en la que atacar en el primer tiempo del partido. El equipo que no realiz el saque de salida
para iniciar el 1er tiempo lo har para iniciar el 2do tiempo.
Procedimiento del saque de salida:
8.2.1
todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo
8.2.2
los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 6 m del baln hasta que sea jugado
8.2.3
el baln se hallar inmvil en el punto central
8.2.4
el rbitro dar la seal
8.2.5
el baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva HACIA
ADELANTE
8.2.6
el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea
jugado por otro jugador
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
El jugador que ejecute el tiro inicial no podr anticiparse al baln hasta que no fuese tocado
por otro jugador. En caso de que se produzca esta infraccin, se conceder al bando
adversario falta antirreglamentaria en la zona donde se produjo .
Despus de cualquier interrupcin por motivos no previstos en este reglamento el rbitro
reiniciar el juego mediante saque neutral mediante "baln al suelo" el lugar donde se
encontraba el baln. Si el baln se hallara en el rea de penalti el saque deber ser
ejecutado fuera del rea, en el punto ms cercano a dnde se encontraba el baln. El baln
ser considerado en juego hasta que toque el suelo.
Ningn jugador podr anticiparse al baln sin que el mismo alcance el suelo. Si hubiese
reiteracin, se pitara falta al infractor.
Si en el momento de ser ejecutado un saque neutral un jugador comete cualquier infraccin
antes de que el baln toque el suelo, deber ser sancionado de acuerdo con su naturaleza,
repitindose nuevamente el saque neutral.
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta podr ser lanzado desde
cualquier parte de dicha rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria ser
lanzado desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano
al lugar donde ocurri la infraccin.
9.2
REGLA NO.10
EL GOL MARCADO
10.1 Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre
los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.
10.2 El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si
ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido
terminar en empate.
REGLA NO.12
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la
falta si un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia rea penal:
12.2.1 tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado
con sus manos
12.2.2 vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado
12.2.3 toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie
12.2.4 toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compaero
12.2.5 despeja el baln, y ste traspasa la lnea de los 13 metros del lado contrario (ya sea
por aire o por tierra) sin haber sido tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrar desde
el punto donde el baln cruz la lnea de los 13 metros
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin
del rbitro:
12.2.6 se barre intencionalmente en disputa del baln (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)
12.2.7 juega de forma peligrosa
12.2.8 obstaculiza el avance de un adversario
12.2.9 impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
12.2.10 lanza el baln (con el pie o en saque de banda) desde su propia rea de los 13 metros
hasta el rea de los 13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber
sido tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrar detrs de la lnea de los 13 metros
12.2.11
comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12,
por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
Sanciones disciplinarias
12.3 Faltas sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
faltas:
12.3.1 ser culpable de conducta antideportiva
12.3.2 desaprobar con palabras o acciones
12.3.3 infringir persistentemente las Reglas de Juego
12.3.4 retardar la reanudacin del juego
12.3.5 no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
12.3.6 entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
12.3.7 abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro
12.4 Faltas sancionables con una expulsin
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
12.4.1 ser culpable de juego brusco grave
12.4.2 ser culpable de conducta violenta
12.4.3 escupir a un adversario o a cualquier otra persona
12.4.4 impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal)
12.4.5 malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
12.4.6 La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se
sancionara a criterio de la administracin de la liga. Estas sanciones pueden ir desde
suspensin temporal hasta definitiva del torneo
12.4.7 Recibir dos tarjetas amarillas.
12.5 En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el rbitro podr disponer de cinco segundos para
rectificarla. Independientemente de que la rectifique, la falta cuenta para el conteo de faltas
para el penalty
12.6 Se conceder un tiro penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su
rea penal lanzndole el baln mientras el mismo est en juego.
12.7 Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea
dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro
asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la falta
cometida.
12.8 El guardameta ser culpable de perder tiempo si retiene el baln en sus manos durante ms
de 6 segundos.
12.9 En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podr pasar el baln a su
guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinin del
rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el baln est en
juego, el jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado, recibir la
tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar
donde se cometi la falta.
Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre, ser
sancionado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el tiro
libre.
REGLA NO.13
13.6.7
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea
del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar donde se cometi la
falta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo
al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la falta o se conceder un tiro penal
si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor
13.12 Cuando se seale una falta el rbitro ordenar con el silbato la ejecucin del tiro libre siempre
que el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podr
reanudar sin necesidad de sealarlo el rbitro.
REGLA NO.14
EL PENALTI
14.1 El mximo castigo es un penalti y en ese momento todos los jugadores, excepto el portero y
el encargado de realizarlo, debern estar detrs de la lnea de los 13 metros.
14.2 El penalti se marcar cuando ocurra una falta dentro del rea de meta del defensor
14.3 Se cobrar un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas (de contacto,
indiciplina/tarjeta), y cada que sume 3 faltas ms despus de las 6 primeras. Las faltas de
contacto son aquellas que derivan del contacto fsico, a diferencia de faltas como la mano, 3
lneas, mal saque, etc.
14.4 El portero deber permanecer sin mover los pies, sobre su lnea de fondo entre los postes de
la portera, hasta que el tiro sea ejecutado.
14.5 El jugador encargado deber chutar el baln hacia adelante y no le ser permitido tocar el
mismo por segunda vez antes de que otro jugador que no sea el portero contrario lo haga.
14.6 El baln est en juego una vez chutado, despus de haber recorrido una distancia igual a su
circunferencia.
14.7 Si la pelota es rechazada por el portero, cualquier jugador (incluso el que lo ha ejecutado)
puede intervenir de nuevo tocando el baln.
14.8 Si es necesario ser prorrogada la duracin del primer o segundo tiempo para la ejecucin de
un penalti.
14.9 En los tiempos de prrroga en la ejecucin de un penalti no hay posibilidad de rechace y el
penalti es dado como finalizado:
f) Cuando termina la trayectoria del baln.
g) Si el baln traspasa la lnea de portera es gol.
h) El portero defiende el tiro.
i) Ejecutando el tiro, el baln toca a uno de los postes o el travesao y va a las redes,
sale o retorna al terreno de juego.
REGLA NO.15
EL SAQUE DE BANDA
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la falta
15.12.2 Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con
las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la falta o se conceder un
tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor
15.12.1
15.13.3
15.13.4
Para cualquier otra contravencin a la Regla el saque ser ejecutado por un jugador
del equipo contrario
REGLA NO.16
SAQUE DE META
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con
las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la falta o se conceder un
tiro penal si la falta se cometi dentro del rea penal del ejecutor
REGLA NO.17
SISTEMA DE COMPETENCIA
Artculo No.1.
5-6 equipos:
7-8 equipos:
Se seguir el Sistema de Puntos, jugndose una fase regular que
consistir de una vuelta en sistema de Round Robin (todos contra todos). Los 4
equipos que queden mejor posicionados en la tabla al termino de esta fase
regular jugaran una liguilla en sistema de Round Robin a una vuelta. Los dos
equipos que queden mejor posicionados en la tabla de posiciones de la liguilla
disputarn la final.
9-10 equipos: se seguir el Sistema de Puntos, jugndose una fase regular que
consistir de una vuelta en sistema de Round Robin (todos contra todos). Los 4
equipos que queden mejor posicionados pasan a semifinales y los ganadores
pasan a la final.
11-12 equipos: se seguir el Sistema de Puntos, jugndose una fase regular que
consistir de una vuelta en sistema de Round Robin (todos contra todos -1). Los
4 equipos que queden mejor posicionados pasan a semifinales y los ganadores
pasan a la final.
Artculo No.2.