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El Futbol

Segn la FIFA, la forma ms antigua del juego de la que hay evidencia cientfica
data de una poca alrededor de los siglos II o III a.C. en China. Adems, el juego
romano Harpastum puede ser un ancestro distante del ftbol. En la Europa
medieval tambin se jugaban diversas formas de ftbol, aunque las reglas
variaban mucho segn la poca y la zona.
Aunque el ftbol siempre se ha jugado en sus ms diversas formas a travs de
Gran Bretaa, se considera que las escuelas pblicas inglesas fueron claves para
la creacin del ftbol moderno. La evidencia sugiere que, durante el siglo XVI, las
escuelas britnicas, y en particular el director Richard Mulcaster, fueron
fundamentales para eliminar el componente ms violento del ftbol y transformarlo
en un deporte de equipo que fuera beneficioso para los chicos de la escuela.
El ftbol es el deporte ms popular del mundo. En un partido participan 22
jugadores dentro del terreno de juego, los cuales constan de un portero y 10
jugadores de cancha, los cuales se distribuyen en los sectores de la defensa,
media y delantera. El objetivo del juego es meter ms goles que el equipo rival
para ganar el partido. Esto no es fcil pues primero tienen que elaborar una tctica
de juego y posteriormente descifrar la del rival para lograr vencerlo.
Posiciones:
rbitro:
La autoridad del rbitro Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
rbitros asistentes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar:
Si el baln ha salido completamente del terreno de juego
A qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda
Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego
Cuando se solicita una sustitucin
Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro

Portero: Es el jugador que atrapa el baln cuando va a portera para evitar el gol,
es el nico autorizado para utilizar las manos dentro del juego. Normalmente
permanece ubicado dentro de lo que se conoce como rea pequea, que es el
rectngulo trazado en los extremos del campo y que encierra el arco o portera. El
arquero no puede tocar la pelota con sus manos ms all del rea.
Laterales Derechos/Izquierdos: La posicin de defensa lateral es muy
aportadora en cuestiones de ataque y defensa, inclusive para generar espacios en
medio campo o por las bandas. Su principal funcin es defender, evitar que los
jugadores rivales entren por los costados y generen llegadas de peligro para su
equipo. En muchas ocasiones son los encargados de dar salida a sus equipos por
ambos lados del terreno de juego. Su ubicacin en el rectngulo es a un costado
de los defensas centrales, abiertos a los lados; constantemente pueden ir al
ataque con baln controlado o generar peligro en pelotazos largos. En cuestiones
ofensivas, su labor es llegar al otro lado de la cancha para mandar centros a los
jugadores que se encuentren dentro del rea.
Defensas centrales: Se ubican delante del portero, fuera del rea grande y se
encuentran prcticamente juntos, a unos 3 o 5 metros de separacin; deben ser
socios en todo momento, pues su equipo depende en gran parte de ellos
defensivamente. Son el primer atacante; pueden iniciar jugadas ofensivas en
trazos largos o en descolgadas por el centro aunque no es muy usual que un
defensa central vaya al ataque con baln controlado. Generalmente van bien
arriba, son buenos cabeceadores, marcan y se desmarcan bien, sin mencionar su
elevado salto. Es comn que los centrales sean altos. A baln parado en
cuestiones ofensivas son igual o ms preocupantes para sus rivales que los
delanteros.
Lbero: Es un jugador que cumple todas las funciones de la defensa de un equipo.
Generalmente se ubica detrs de los centrales, como ltimo hombre, con la
diferencia de que posee la libertad de moverse a donde desee, salir con el baln o
sin l. Debe ser un futbolista completo, saber atacar y defender con y sin baln, al
igual que tener buena conduccin de la redonda y velocidad. En la actualidad no
hay ningn jugador que sea lbero de naturaleza, sin embargo algunos
desempean esta posicin.
Extremos defensivos: Su ubicacin es muy parecida a la del lateral defensivo,
con la diferencia que los extremos se encuentran pegados a la banda y ms
adelantados, a diferencia del lateral, tiene ms obligaciones al ataque que a la
defensa. Su labor es llegar hasta lnea final y mandar balones al rea para que
puedan ser pescados por sus atacantes.

Medios de contencin: Se ubican delante de las defensas centrales. Son


jugadores de caractersticas similares a los zagueros. Tienden a ser fuertes y a
dominar cuestiones defensivas; son la conexin entre la defensa y el medio
campo, tambin se les puede llamar medios defensivos. Su labor es recuperar el
baln cuando su equipo no tenga la posesin del mismo, y con esto cortar los
avances de sus rivales.
Medios centrales: Juegan acompaados regularmente del medio de contencin;
se ubican un poco ms adelantados y su principal funcin es la de generar ftbol
desde el centro hacia todos los sectores de la cancha, con pases entre lneas,
filtrados, elevados, etc. Pueden realizar las funciones del Enganche en cuestiones
del ltimo pase, la diferencia es que el Enganche constantemente pisa el rea con
el baln controlado o sin l y el mediocentro juega fuera del rea y desde ah
genera peligro. Tambin se encargan de recuperar la pelota. Normalmente son
jugadores tcnicamente muy bien dotados, no muy rpidos con las piernas pero s
con la cabeza. En gran parte son el cerebro en el estilo de juego de sus equipos.
Medios: izquierdo/derecho: Son futbolistas que producen llegadas ofensivas por
los costados pero se implican en la recuperacin del baln. No juegan muy
abiertos, esto para dar entrada a los extremos defensivos. Cuentan con mucha
tcnica en la mayora de las ocasiones y no son precisamente rpidos.
Extremos ofensivos: Son hombres que juegan al filo de las lneas laterales
siempre muy adelantados. No se involucran a menudo en la recuperacin del
baln y su principal labor es llegar a la raya de fondo para meter centros
Muy pocas veces juegan en su propio terreno, a menos que generen un
contragolpe desde esa zona del campo. Parten de la mitad de la cancha a
velocidad. Su estancia limita a los laterales defensivos a incorporarse al ataque
aunque no los anula. Son un tipo de delantero pero pegados a la banda.
Enganches: Tambin conocidos como "10's". Se encargan de producir peligro en
el rea rival, por los costados o por el centro del campo. Se ubican delante del
mediocentro y atrs de los delanteros. A menudo pisan el rea con o sin baln y
son muy tcnicos en el pase y en la pegada de media distancia; piensan muy
rpido y no necesariamente deben tener velocidad. Son los hombres ms
inteligentes en cuestiones de ataque. Conectan el medio campo con la delantera
de los equipos.

Delanteros: izquierda/derecha: Son atacantes que si bien, su naturaleza es estar


dentro del rea, pueden jugar de espaldas al rea, fuera de ella y tirados a las
bandas. Son habilidosos, gambeteos y
rpidos.
Delanteros puntas: Llamados tambin
"9's". Son los futbolistas encargados de
hacer goles para sus equipos, esa es su
nica funcin. Generalmente son fuertes
fsica y mentalmente. Rematan bien de
cabeza y con el pie. Necesariamente
tienen que ser ambidiestros y retienen
bien el baln. Deben ser infalibles.
1- Portero
2- Lateral izquierdo
3- Defensa central
4- Defensa central
5- Lateral derecho
6- Medio de contencin
7- Medio de contencin
8- Enganche por derecha
9-Delantero Punta
10- Enganche
11- Enganche por izquierda

Banca:
Los jugadores de banca dependen de la importancia del juego. Si son torneos
continentales de clubes o nacionales sern 6 y si son torneos de selecciones
nacionales pueden ser la totalidad de los convocados que no han de estar en el
campo. Por ejemplo para el mundial se piden 23 jugadores por seleccin por lo
tanto al haber 11 en el campo habr 12 en la banca.
Reglas del juego:
1-El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la
anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el ancho
debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos postes
verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.

2-El juego empieza a baln parado en el centro del campo, despus de una
revisin a los dos arcos o metas de la cancha
3-Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a
sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de que termine la primera
parte y vayan a la parte complementaria.
4-Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o
sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido
lanzado, golpeado o transportado con la mano.
5-Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque
deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo
en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar
en juego hasta que haya tocado el suelo.
6-Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se
encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y no
puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta
que l est en juego
7-En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al
que pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho
a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el
baln deber (sic) ser tocado.
8-Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho a
un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco
simultneamente
9-Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre
directo al otro equipo y se podr sancionar al infractor.
10-Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar
sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
11-Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con
sus manos, salvo para realizar un saque de banda.
12-Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus
manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.

13-Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro
o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.

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