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CASHFLOW202..........................................................................................................................................

MATERIALES CASHFLOW 202...............................................................................................................


JUEGO AVANZADO CASHFLOW 202.....................................................................................................
La Carreta de Ratas...................................................................................................................................
La Pista Rpida.........................................................................................................................................
JUGANDO CASHFLOW202......................................................................................................................
COMO JUGAR........................................................................................................................................
REGLA IMPORTANTE CASHFLOW202..............................................................................................
REGLAS ESPECIALES CASHFLOW202.................................................................................................
1. NEGOCIANDO ENTRE JUGADORES...........................................................................................
2. COMPAIA EN BANCARROTA.....................................................................................................
3. VENTA DE ACTIVOS.......................................................................................................................
4. BANCARROTA PERSONAL............................................................................................................
Cundo usted puede usar una Opcin?...................................................................................................
Cundo el dueo de una Opcin puede perder?......................................................................................
USANDO OPCIONES EN CASHFLOW202..............................................................................................
Dnde puedes comprar opciones en CASHFLOW 202?........................................................................
Comprando opciones................................................................................................................................
Llenando su Hoja de Trabajo con Opciones de Compra..........................................................................
Llenando su hoja de trabajo con Opciones de Venta................................................................................
STRADDLES...............................................................................................................................................
SHORT SALES............................................................................................................................................
SHORTS SALES EN CASHFLOW 202......................................................................................................
ESTRATEGIAS DE INVERSIONES ADICIONALES EN EL CASHFLOW 202...................................
OPCIN DE BIENES RAICES.............................................................................................................
LA PISTA RAPIDA....................................................................................................................................
Saliendo de la Carrera de Ratas..............................................................................................................
Entrando en la Pista Rpida....................................................................................................................
REGLAS DE LAS PISTA RAPIDA CASHFLOW 202.............................................................................
COMPRANDO NEGOCIOS DE OTROS JUGADORES.......................................................................
GLOSARIO DE TRMINOS....................................................................................................................

CASHFLOW202

Necesitas el conocimiento y las habilidades aprendidas en CASHFLOW 101 para jugar el CASHFLOW202. Por
favor, si no eres familiar con CASHFLOW 101, jugalo seis o ms veces antes de jugar CASHFLOW 202

MATERIALES CASHFLOW 202


Encontraras lo siguiente:
1 juego de tarjetas:
o 12 tarjetas de Iniciando su Portafolio de Inversiones
o 24 tarjetas de Cosas,
o 36 tarjetas de Negocio de Ganancias de Capital
o 36 tarjetas de Negocio de Flujo de Caja
o 42 tarjetas de El Mercado
9 Hojas de Estado Financiero
9 Hojas de Trabajo de Opciones de Compra, Opciones de Venta y Short Sales para rellenar.
4 sobres MYT4U y 4 sobres OK4U
Informacin para Dueos de Negocios e Inversionistas en CD
Caja
1 Manual de Reglas del Juego CASHFLOW202

JUEGO AVANZADO CASHFLOW 202


La Carreta de Ratas
Para salir de la Carrera de Ratas, su Ingreso Pasivo debe ser igual o mayor al doble
que su Total Gastos. (Ejemplo: Como conductor de camin, tiene un Total Gasto de $1. 620. Su Ingreso Pasivo debe
ser igual o mayor que $3. 240 para que pueda salir de la Carrera de Ratas)
La Pista Rpida
La meta en la Pista Rpida es:
1) Acumular $50. 000 o un mayor flujo de caja con la compra de negocios en la Pista Rpida. Y
2) Comprar su Sueo o 2 Sueos de otros jugadores.
Si usted quiere ganar el CASHFLOW202:
Usted primero debe lograr $50. 000 en su Flujo de Caja mensual en la Pista Rpida Y comprar su sueo o 2 sueos
de otros jugadores.
La versin CASHFLOW 202: Usted gana si es el primer jugador que tenga el doble de su Ingreso Pasivo, o ms, que
su Total Gastos. Entonces usted es el primer jugador en salir de la Carrera de Ratas.

JUGANDO CASHFLOW202
CASHFLOW 202 es un nuevo y desafiante juego, que ofrece nuevas estrategias de inversin para subir o bajar el
precio de las acciones, incrementando la volatilidad y las maneras para ganar el juego. Se aplican las reglas del
CASHFLOW 101.

COMO JUGAR
1) Cada Jugador coloca su ficha de juego en el punto de partida de la Carrera de Ratas sealado por una flecha.
2) Caja Jugador lanza un dado. El jugador que tire el nmero ms alto es el primero en jugar. El juego pasa
sucesivamente a Jugador de la izquierda.
3) Los Jugadores en la Carrera de Ratas lanzan un dado en sus tumos excepto en Caridad o subastas que pueden ser
ms.
CASHFLOW202 tiene dos tipos de oportunidades: Negocios de Incremento de Capital y Negocios de Flujo de Caja.
Los negocios de CASHFLOW 202 no son iguales a los negocios de CASHFLOW 101.
REGLA IMPORTANTE CASHFLOW202
Los espacios de Oportunidad y Mercado en el tablero tienen algunos efectos: Si llega sobre
Oportunidad puede elegir Negocios de Incremento de Capital o Negocios de Flujo de Caja y lee su tarjeta en voz
alta, decide que accin tomar, se ejecuta en algn tumo; en Mercado selecciona una tarjeta, la lee en voz alta y
ejecuta la accin en ese tumo.
NOTA: los jugadores deciden que accin tomar con las tarjetas de Negocios de Incremento de
Capital o
Negocios de Flujo de Caja, tas acciones se ejecutan con las tarjetas de Mercado.
Por las estrategias usadas en CASHFLOW 202 es importante que los jugadores escuchen las lecturas de las tarjetas
de los otros Jugadores, puedan traer ganancias o prdidas a todos en cualquier tumo.

REGLAS ESPECIALES CASHFLOW202.


1. NEGOCIANDO ENTRE JUGADORES
Jugadores negocian libremente con otros jugadores sobre Bienes Races o Ingresos por Royalty (excepto Directorio).
Los Jugadores abren negociaciones en sus tumos. Negociaciones por cualquier trmino convenido entre Jugadores.
Negocios de Bienes Races inclusive si existe Hipoteca.
Un ejemplo de una negociacin: Un Jugador escoge una tarjeta de Negocio de Incremento de Capital pero no tiene el
dinero para hacer el negocio. Intenta vender la tarjeta a otro Jugador, negocian el pago de la entrada, y los dos
Jugadores son socios en el negocio. (Este es un ejemplo de una negociacin. Negociando entre Jugadores, es cuando
hacen cualquier convenio entre las personas involucrados).
Los Jugadores no pueden negociar con otros jugadores sobre seguros (acciones, Opciones de Compra, Opciones de
Venta, y acciones que van a ser shorted) o Directorio de la Compaa.
Si un Jugador se presta dinero para adquirir un activo y luego venderlo a otro Jugador, el Prstamo del Banco
permanece con la persona que se prest originalmente.
Los Jugadores no pueden prestarse dinero de otros Jugadores. Las Opciones de Venta, Opciones de Compra, y Shorts
Sales ocurren en el CASHFLOW 202. Estos seguros, son tan buenos como las acciones, solo que son compradas o
vendidas por el Banco. (Opciones de Venta, Opciones de Compra, y Shorts Sales que son explicadas ms adelante).
Ingresos por Negocios y derechos en Directorio (D2Y) NO pueden ser negociados o vendidos a otro Jugador.
2. COMPAIA EN BANCARROTA
CASHFLOW 202, las compaas pueden caer en bancarrota o reorganizarse y los dividendos de sus acciones llegar a
0. Cuando esto ocurre todos los Jugadores en la Carrera de Ratas que tengan acciones en compaas que caen en
bancarrota son afectados inmediatamente.
IMPORTANTE: Las acciones y las Opciones de Compra quedan sin valor. Opciones de Venta y Shorts Sales con
derecho a tomar ganancias del nuevo precio $0, quedando sin efecto. En la bancarrota o

reorganizacin de compaas los dividendos tienen el precio de $0. Los Jugadores borran los
dividendos de sus acciones en su hoja de balance.
La compaa revive bajo una nueva administracin con el mismo nombre y sus acciones son negociadas fuera del
mercado formal, notificando a los Jugadores. Si la compaa revive por s misma, los Jugadores que perdieron sus
acciones por la bancarrota o reorganizacin NO recuperan su dinero o acciones antiguas.
3. VENTA DE ACTIVOS.
Los Jugadores pueden comprar en cualquier tumo, asignado (como royalty) o actuando como sobre activos que son
dueos otros Jugadores, como:
Bienes Races
Royalty por libros, Juguetes, canciones, programas para computadoras.
Opciones sobre Bienes Races que no expiraron.
(Recuerde que los seguros de algunas acciones. Opciones de Compra y Opciones Venta, o acciones que pueden ser
shorted, no pueden ser vendidos o ejecutados por otro Jugador, tampoco Directorio). Los precios de Venta de los
Bienes Races son mayores que el valor de su hipoteca. Los nuevos compradores asumen la hipoteca.
Si solo son 2 Jugadores o menos en la Carrera de Ratas, los Jugadores pueden vender los activos al Banco por 1/2
del valor de Entrada de cualquier propiedad o royalty. Si ellos no tienen hipotecas sobre sus propiedades entonces el
Banco puede pagar 1/2 del Costo.
4. BANCARROTA PERSONAL.
Tiene el derecho de declararte en bancarrota en cualquier momento. Usted no est declarado automticamente en
bancarrota si su flujo de caja mensual es negativo.
En el momento que se declare en bancarrota, puede vender todos sus activos como se muestra:
a) El Banco le compra sus Bienes Races por 1/2 del valor de Entrada o Costo (si no tiene hipoteca). (El
Jugador borra todos los Bienes Races y flujo de caja de su tarjeta).
b) El Banco le compra sus acciones. (Opcin de Venta y Opcin de Compra por 1/2 del valor que pag. (El
Jugador borra todos los Bienes Races y flujo de caja de su tarjeta).
c)

Si tiene Prstamo del Banco, el procedimiento para bancarrota es reunir el dinero y pagar el Prstamo del
Banco. Si no se cubre completamente el Prstamo del Banco, entonces es olvidado y borra Prstamo del
Banco y sus pagos de tu tarjeta de juego.
Y
d) Pierde 3 tumos.
Y
e) Ya no puede utilizar Prstamo del Banco como parte de cualquier Negocios de Incremento de Capital o
Negocios de Flujo de Caja.
f)

Puede utilizar Prstamo del Banco para pagar Cosas.

En el caso de bancarrota no puede vender sus activos a otros Jugadores. El banco es el nico comprador. El
royalty e intereses de Directorio no son afectadas por la bancarrota.
Por ejemplo: acciones XYZ tienen un precio de $40 por accin. Un comprador paga S4 por accin de una
Opcin de Venta con un Precio Esperado de $30 por accin. En este caso el dueo de la Opcin anticipa que el
precio de acciones XYZ podran bajar. Si el precio llega a $20 por accin, entonces puede usar la opcin. El
comprador vende a $30 por accin y compra acciones al precio actual de mercado a $20. La ganancia neta es
$30-$20-$4 (el precio de la opcin)=$6 por accin.

Cundo usted puede usar una Opcin?


Cuando piense que el precio de la accin podra subir rpidamente, usted puede comprar una opcin de Compra.
Cuando piense que el precio de la accin podra caer rpidamente, usted puede comprar una Opcin de Venta.
Cundo el dueo de una Opcin puede perder?
Si el precio de la accin no es mayor al Precio Esperado, la Opcin de Compra queda sin valor. Su Opcin de
Compra expira y pierde el valor pagado por la Opcin.
Si el precio de la accin no es menor al Precio de Esperado, la Opcin de Venta queda sin valor. Su Opcin de Venta
expira y pierde el valor pagado por la Opcin.
Recuerde, si determina que est ganando o perdiendo con una opcin, usted puede recuperar el precio que pago por
la accin.

Nota. Lo subjetivo de opciones y comercializar con ellas son los muchos y complejos temas:
En la vida real muchas combinaciones de opciones pueden apuntar al lmite del riesgo, asegurando una ganancia
aceptable, y ganando por la volatilidad del precio de mercado. Estos no son parte del CASHFLOW 202.
Esta explicacin de opciones es simplificada y llevada solo a lo bsico o simples usos de la opcin Nosotros le
sugerimos buscar ms informacin, antes de tomar una decisin de inversin

USANDO OPCIONES EN CASHFLOW202.


Dnde puedes comprar opciones en CASHFLOW 202?
Comprar una Opcin de Compra (Compra) o una Opcin de Venta (Venta) sobre una accin especfica comienza al
sacar una Tarjeta de Negocio de Ganancia de Capital ofreciendo la opcin. Cualquier tarjeta permite solo al jugador
que la saco comprar la Compra o la Venta. En la tarjeta se encuentra: el costo de la Opcin, Precio Esperado, el
tiempo de vida de la Opcin, y el mximo nmero de acciones que el jugador puede comprar de la opcin.
Cuando un jugador torna una tarjeta de Opcin de Compra o Venta, el jugador decide:
1) Si o no comprar la opcin
2) cuantas opciones comprar.
Nota: La opcin solo puede ser comprada en lotes de 100 acciones. El mximo nmero de acciones que un jugador
puede comprar con una Opcin son 5. 000.
El perodo de vida, de la Opcin Compra u Opcin de Venta en CASHFLOW 202 para el jugador los prximos 3
turnos. Si compra Opciones de Compra o Venta tiene hasta el final del tercer tumo, despus de
comprada la Opcin, ejecutarla, o ejercer su derecho. Si, al final del tercer tumo no ha ejercido su derecho, entonces
la Opcin de Compra o la Opcin de Venta expiran y borrar de su Hoja de Trabajo en Opciones. Ambas acciones
MYT4U y OK4U tienen opciones. El precio promedio de MYT4U y OK4U est alrededor de $25.
Comprando opciones
Si decide comprar opciones:
1) Comunicas a los otros jugadores que estas comprando. Por ejemplo: Yo estoy comprando una Opcin de
Compra sobre 200 acciones de OK4U, al Precio Esperado de $20, por $1 cada una, o Yo estoy comprando
Opcin de Venta sobre 200 acciones de MYT4U, al Precio Esperado de $30, por $1 cada una.

1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)

2) Luego anotas en tu Hoja de Trabajo de Opciones. Opcin de Compra (Compra). Recuerda que en la Hoja de
Trabajo se encuentra: Opcin de Compra, Opcin de Venta y Shorts Sales.
Llenando su Hoja de Trabajo con Opciones de Compra.
Recuerde que cuando compre una Opcin de Compra, debe hacer lo siguiente:
Decida cuantas Opciones de Compra quiere comprar.
Pague al Banco el costo de las opciones.
Escriba el smbolo de la accin
Escriba el nmero de acciones que usted compro de la Opcin de compra en (a)
Registre el Precio de la Opcin por accin de compra (b)
Registre el Monto total Pagado (a x b).
Registre el Precio Esperado (c)
Si compr una Opcin de Compra sobre 200 acciones de OK4U, el precio de esperado es $20, a $l por accin.
Registre como sigue:

$20

1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)

Llenando su hoja de trabajo con Opciones de Venta.


Recuerde que cuando compre una Opcin de venta, debe hacer lo siguiente:
Decida cuantas Opciones de Venta usted quiere comprar.
Pague al Banco el costo de las opciones.
Escriba el smbolo de la accin
Escriba el nmero de acciones que usted compro de la Opcin de Venta en (a)
Registre el Precio de la Opcin por accin de Venta(b)
Registre el Monto total Pagado (a x b).
Registre el Precio Esperado (c)
Si compr una Opcin de Venta sobre 200 acciones de MYT4U el Precio de Esperado es S30, a $l por accin.
Registre como sigue:

$30

Para facilitar el manejo de las Opciones de Compra o Venta estas no se presentan en su Hoja de Juego.
En la vida real las opciones son consideras activos y se presentan en la columna de activos.
3) Escuche cuidadosamente las tarjetas que sacan los otros jugadores en los prximos 3 tumos. El tiempo de vida
de la Opcin de Compra o Venta no expire, puedes actuar siempre y cuando las opciones de tus acciones
especficas aparezcan en una tarjeta de juego.
Si soy dueo de una Opcin de Venta, y el precio de la accin nunca es menor al Precio Esperado durante
mis 3 turnos?
Si esto ocurre su Opcin de Venta expira y pierde su valor. No recibe dinero. Simplemente borra la Opcin de
Venta de la Hoja de Trabajo.
Cmo afecta la divisin de acciones a las Opciones de Compra?
Si las acciones se dividen. 2 acciones por cada accin, entonces el nmero de opciones es el doble. El precio por
opcin se divide en 2. El Precio Esperado se divide en 2.
Por ejemplo, si compraste COMPRAS 200 acciones de OK4U, a $1 por opcin el Precio Esperado es de $20, y
las acciones de OK4U se dividen en 2 acciones por cada 1, entonces tienes opciones en 400 acciones de OK4U,
al costo por opcin de $0. 50, y el nuevo Precio Esperado es de $10.
Cmo afectan la divisin de acciones a las Opciones de Venta?
Si las acciones se dividen 2 acciones por cada accin, entonces el nmero de opciones es el doble.
El precio por opcin se divide en 2. El precio esperado se divide en 2.
Por ejemplo, si compraste VENTAS sobre 200 acciones de OK4U, a $2 por opcin el Precio Esperado es de
$40, y las acciones de OK4U se dividen en 2 acciones por cada 1, entonces t tienes opciones en 400
acciones de OK4U, al costo por opcin de $l, y el nuevo Precio Esperado ahora es $20.
Puedo vender mi opcin?
Solo en bancarrota puedes vender tus Opciones de Compra o Venta. En bancarrota, solo el banco puede
comprarte tus opciones por del Precio que pagaste por ellas.
STRADDLES
Puedo ser dueo de Opciones de Compra y Opciones de Venta de la misma accin y al mismo tiempo?
Si, esta es la compra de un STRADDLES. STRADDLES permiten a los inversionistas ganancias sobre acciones
indiferentemente a la direccin que el precio de la accin tome
En CASHFLOW 202 un Jugador puede comprar Opciones de Compra y Opciones de Venta de la misma accin
cuando el escoja tarjetas de Negocios de Incremento de Capital permitiendo al Jugador comprar las acciones.
SHORT SALES
CASHFLOW 202 introduce el concepto de Short Sales, tambin conocido como Shorting a Stock.
Qu es shorting a Stock?
Selling short o shorting a stock es una estrategia para hacer ganancias en la cada del precio de mercado de
acciones individuales. Una persona que se presta acciones de un Corredor de Bolsa y luego vende estas acciones
al mercado. La persona est anticipando que el precio de la accin bajar as que puede comprar las acciones a
un precio menor y entonces devolver las acciones de quien se haba prestado despus. Si hace un short a stock,
est vendiendo acciones prestadas y luego las compras, para despus devolver las acciones a su dueo. Cuando
haces un short a stock su ganancia es, si el precio de la accin baja.
Nota: Cuando haces unos shorts a stock, te prestas las acciones. Usted no paga dinero para prestarte.
Por qu hara un shorts a stock?
Si piensa que el precio de la accin podra bajar, un shorting permite que haga ganancia por la venta y posterior
compra (es ideal que sea a un precio menor) en el futuro.
Qu ocurre con mi shorts a stock, si el precio de la accin baja?
Si el precio de la accin baja, entonces compra las acciones de mercado al nuevo precio (menor). La diferencia entre
que las acciones que vendiste y las acciones que compraste son su ganancia. Si compra por menos de lo que vendi,
tiene una ganancia.

Por ejemplo. XYZ tienen el precio de mercado S50 por accin. Usted piensa que el precio de la accin podra bajar.
Te prestas 100 acciones con el acuerdo de devolverlas despus. Usted vende las acciones a $50 por accin. El precio
de las acciones baja a S30 por accin. Usted ahora compra las acciones a $30 por accin y las devuelve a su dueo.
Tiene una ganancia de $20 por accin, por un Monto Recibido de $20 x 100 acciones, o $2. 000.
Qu ocurre con mi shorts a stock, si el precio de la accin sube?
S el precio de la accin sube, entonces usted tiene que comprar las acciones por un precio mayor al que vendi
y pierde.
En el ejemplo anterior. XYZ tiene el precio de mercado $50 por accin. Te prestas 100 acciones. El precio en
lugar de bajar, sube a $60 por accin. Usted vendi las acciones a $50 por accin y las compra a $60 por accin.
Tiene una prdida de $10 por accin x 100 acciones en Monto Recibido, tiene una prdida de $ 1. 000.
Esta explicacin de shorting a stock esta simplificada, tiene los conceptos bsicos de la estrategia. Nosotros le
sugerimos buscar ms informacin, antes de tomar una decisin de inversin
SHORTS SALES EN CASHFLOW 202
Shorting a stock es posible siempre, mientras est en su turno, escoge una tarjeta de Negocio de Incremento de
Capital o una de tarjeta de Mercado mencionando MYT4U u OK4U y el nuevo precio. Usted decide cuantas
acciones tu quiere hacer shorts. (Recuerde que hace un Shorts stock cuando piensa que el precio bajar).
En CASHFLOW 202, una vez que usted hace unos shorts stock DEBE vender la accin cuando la prxima tarjeta
sacada por otro jugador muestre la nueva actualizacin del precio de la accin.
Por ejemplo, usted decide hacer unos shorts a las acciones MYT4U al precio actual de $40. La prxima tarjeta
MYT4U que es sacada, por otro jugador, es el nuevo precio al que se vende la accin que usted shorted. Si la
prxima tarjeta MYT4U escogida, tiene el precio de $20 por accin su ganancia es $20 por accin. Si, la prxima
tarjeta MYT4U tiene el precio de $50, entonces usted pierde $10 por accin.
Quin puede hacer unos shorts a stock?
Los jugadores pueden hacer shorts a stock en sus tumos cuando saquen tarjetas de MYT4U u OK4U
declarando el nuevo precio de la accin.
Un jugador que compra una Opcin de Compra o una Opcin de Venta puede hacer unos shorts cuando
cualquier jugador saque tarjetas de MYT4U u OK4U con un nuevo precio de accin. Los jugadores que no
son dueos de opciones, y no es su tumo, no pueden hacer shorts stock.
Qu ocurre si pierdo y no tengo dinero para pagar?
Una regla fundamental de inversin es no arriesgar ms de lo que puede afrontar a perder. (Esto es ser inteligente
ante el riesgo del pago de la hipoteca en una inversin?)
En CASHFLOW 202 si no tiene efectivo para cubrir tu shorting, usted DEBE:
a) Vender activos que incrementen su efectivo.
O
b) Declararse en bancarrota.
Referirse a la "venta de activos y bancarrota " ver en la seccin de reglas del instructivo .
Jugadores NO prestan dinero solo el banco, como Prstamo de Banco, y cubra esas prdidas.
ESTRATEGIAS DE INVERSIONES ADICIONALES EN EL CASHFLOW 202
Puede ver estas nuevas estrategias de inversin para que los jugadores tengan una mayor variedad de oportunidades
en el CASHFLOW 202
OPCIN DE BIENES RAICES
Una Opcin de Bienes Races es una forma en que una persona puede pagar un valor menor hoy por el
derecho (u opcin) a comprar un Bien Raz despus a ese precio.
Por ejemplo, una persona paga $10. 000 hoy por la opcin compra un edificio de departamentos en un ao por
$200. 000. Si en un ao el edificio de departamentos tiene un valor $210. 000 ($200.000 + $ 10. 000 por la
opcin) o ms, la persona puede ejecutar (actuar sobre) la opcin y comprar del edificio por $200. 000. Si el
edificio tiene un valor menor que $210. 000 entonces la persona duea de la opcin escoge no comprar la
propiedad. En otro caso la persona paga $10. 000 por la opcin si la opcin es ejecutada o no.

En CASHFLOW 202, si un jugador compra una Opcin por un Bien Raz, paga por la opcin de tomar el
prximo Bien Raz negociado en la tarjeta sacada por otro jugador. Cuando un Jugador saca una tarjeta con una
Opcin de un Bien Raz, el jugador puede comprar la Opcin, venderla y negociar por una renta, o negarse en
este caso simplemente lleve la tarjeta a la parte inferior del tablero.
Una opcin es pagada para cuando la tarjeta opcin es sacada por el costo escuchado. Este costo no es parte de
la Entrada de cualquier Bien Raz que sea comprado.
Si un jugador compra una tarjeta de Opcin entonces la utiliza cuando salga la prxima tarjeta de Bien Raz de
cualquier tipo (casa, Plex, edificio de apartamentos, tierra, o Canje) que es sacada por cualquier jugador. Una
opcin aplica SOLO inmediatamente despus que un Bien Raz es sacado.
Como ejerce sus opciones:
Si eres dueo de la Opcin de un Bien Raz, entonces cuando la prxima tarjeta de Bien Raz que saque cualquier
jugador, puede hacer una de las siguientes acciones:
1) Comprar el Bien Raz negociado al precio y trminos convenidos en la tarjeta, sealada por el Jugador que saco la
tarjeta. (El Jugador que saco la tarjeta simplemente es tumo del dueo de la opcin)
2) Vender su Opcin a otro jugador negociado por una tasa. En este caso el Jugador comprar la opcin que quiere
ejercer la Opcin sobre el mismo tumo ((el jugador que saco la tarjeta simplemente es tumo del dueo de la opcin)
3) Escoger no ejercer o vender su opcin. La opcin expira. El negociar un Bien Raz es solo para el Jugador que
originalmente saco la tarjeta, puede ejecutar la accin o no.
Si ms de un Jugador es dueo de la Opcin sobre un Bien Raz, entonces el primer Jugador que compra la tarjeta de
opcin se lleva la negociacin del primer Bien Raz, el segundo Jugador que compra una tarjeta de opcin negocia el
segundo Bien Raz, etc.
Si el primer dueo de las opcin NO compra el primer Bien Raz sacado, entones puede vender su Opcin a otro
Jugador, o dejar que la opcin expire, en tal caso la negociacin podra volver al Jugador que saco la tarjeta. El
siguiente Bien Raz negociado que es sacado es la segunda opcin del dueo quien puede comprar el Bien Raz,
vender sus opciones, o dejar que la opcin expire.
EJEMPLO DE OPCIONES EN BIENES RAICES EN EL CASHFLOW 202
El jugador A saca una opcin de Bienes Races. El precio de la opcin es de S2. 000. El jugador A decide comprar la
opcin, y paga al Banco S2. 000. El Jugador A es dueo de la tarjeta de Opcin. Inmediatamente despus el Bien
Raz negociado es sacado por el Jugador B. El Jugador A PUEDE comprar, vender la opcin o dejar que la opcin
expire en su turno. Esto es 4-plex, su costo es $ 105. 000, la Entrada es $16. 000, la hipoteca es $89. 000, flujo de
caja es +$320, RSI es 24%. El jugador A, la opcin del dueo, decide ejercer la opcin o comprar su propiedad.
Jugador B simplemente saca la tarjeta. El Jugador A paga al Banco $16. 000 Entrada, y registra el Bien Raz y flujo
de caja en su Hoja de Juego.
Si el jugador A no escoge comprar el 4-plex, el jugador A podra vender la opcin a otro jugador, o dejar expirar la
opcin.
La opcin del jugador A expira despus que cualquier jugador [B en este caso] saque cualquier tarjeta de Bien Raz,
y A puede ejecutar, vender o dejar pasar la propiedad. (Es posible que un jugador [B] saque dos tarjetas de Bienes
Races en un tumo, uno puede negociar sobre la mesa y uno pude ser de Mercado. Una opcin solo se aplica en la
PRIMERA propiedad sacada y expira inmediatamente si no es usada).
DIRECTORIO DE LA COMPAA (D2Y)
Directorio (D2Y) involucra la acumulacin de ciertas tarjetas de Negocio de Ganancia de Capital y Negocio de Flujo
de Caja. Acumulando estas tarjetas en orden especfico permite a los jugadores incrementar los royalties de la
empresas (flujo de caja) e Ingreso Pasivo.
Estos son tres tipos de tarjetas D2Y, Ganancia de Capital, Flujo de Caja. La partida es Spare Time Co. Ellos son
etiquetados Tarjeta 1, Tarjeta 2 y Tarjeta 3.
El orden para que pueda alcanzar los ingresos de empresa de D2Y, se aplica las siguientes reglas:

Tarjeta 1 - Debe tener la Tarjeta 1 en orden usar la Tarjeta 2 y la Tarjeta 3. Sacando la Tarjeta 1, decide unirse o
no a D2Y. Puedes ser dueo solo de UNA Tarjeta 1. Si tiene una Tarjeta 1 y sale otra Tarjeta 1 entonces simplemente
pasa la Tarjeta, retomndola a su lugar sobre el tablero.
Tarjeta D2Y NO pueden ser vendidas, negociadas, incluso en la bancarrota.
Tarjeta 2- los Jugadores pueden ser dueos de un nmero ilimitado de Tarjetas 2, incluso si no tienen la Tarjeta 1.
Pero no recibe ingresos de empresas (Flujo de caja) hasta que no saque una Tarjeta 1 y se una al D2Y. Primero debes
sacar a una Tarjeta 1 y unirse a D2Y.
Tarjeta 3- Solo puedes tener UNA Tarjeta 3. Si sacas una tarjeta 3, eres dueo de la tarjeta, incluso si
no tuvieras la Tarjeta 1 y/o la Tarjeta 2. Tu no recibes ingresos por la Tarjeta 3 HASTA que acumules ambas
Tarjeta 1 y por lo menos una Tarjeta 2.
SUBDIVISIN DE LOS BIENES RAICES
En la vida real, dividir una parcela grande o Bien Raz en varias pequeas porciones (subdividir) y venderlas por
separado es una prctica estndar.

LA PISTA RAPIDA
Saliendo de la Carrera de Ratas:
Usted sale de la Carrera de Ratas y se mueve dentro de la Pista Rpida cuando tu Ingreso Pasivo es el doble o ms,
que tu Total de Gastos.
Usted gana
Usted gana CASHFLOW 202 cuando su Ingreso del Da Cash-flow es de $50. 000 comprando negocios en la Pista
Rpida y comprando su sueo u otros 2 sueos.
Entrando en la Pista Rpida.
Cuando sale de la Carrera de Ratas, y dentro de la Pista Rpida, debe hacer lo siguiente:
1) Calcule su Ingreso del Da Cash-flow inicial
2) Calcula sus compras, su nuevo Ingreso del Da Cash-flow objetivo, Cmo ganar! , (su nuevo Ingreso del Da
Cash-flow objetivo = Ingreso del Da Cash-flow inicial + $50. 000)
3) Escriba su Ingreso del Da Cash-flow inicial en el registro de Da Cash-flow en su Hoja de Juego.
UNA VEZ QUE SALE DE LA CARRERA DE RATAS Y ANTES DE ENTRAR A LA PISTA RPIDA, LOS
JUGADORES RECIBEN SU INGRESO DEL DIA DE CASHFLOW INICIAL
Los jugadores en la Pista Rpida lanzan dos dados a menos que llegue o compre la opcin caridad Todos los
activos, pasivos, ingresos, gastos y tarjetas jugados en la Carrera de Ratas no son aplicables a los jugadores en la
Pista Rpida. El jugador solo puede utilizar su dinero en la Pista Rpida.
Si estas en la Carrera de Ratas y sacas una tarjeta de oportunidad que te genero Ingreso Pasivo que te permita salir de
la Carrera de Ratas, entonces tu no sacas una tarjeta de mercado.
REGLAS DE LAS PISTA RAPIDA CASHFLOW 202
COMPRANDO NEGOCIOS DE OTROS JUGADORES
Como en CASHFLOW 101, si llegas a un negocio lo compras por el monto de la Entrada. Incrementas negocios y el
flujo de caja en su registro de Ingreso del Da Cash-flow inicial y pones una ficha en el lugar.
Si un segundo jugador llegar en la Pista Rpida a su negocio, entonces el jugador puede comprarte el negocio.
T DEBES vender si el jugador quiere comprar.
Si compras un negocio que es dueo otro jugador, haces lo siguiente:
1) Pagas el doble de la Entrada que se encuentra en el tablero del jugador que est comprando el negocio.
Por ejemplo, si la Entrada es de S150. 000, entonces pagas $300. 000 al Jugador que era dueo del negocio.
2) E1 jugador que antes era dueo del negocio borra el negocio y su flujo de caja de tu registro de Ingreso del
Da Cash-flow.
3) Adjunta el negocio y su flujo de caja de su registro de Ingreso del Da Cash-flow.
4) Usted pone su ficha ENCIMA la ficha del jugador antes dueo, se hace una pila de fichas.

Estn dos fichas en un espacio. Si un tercer jugador llega al espacio del negocio y quiere comprar el negocio, el
jugador debe pagar el tripe de la Entrada original a los jugadores que actualmente son dueos y se repiten los
anteriores pasos
Ejemplo de la compra del negocio de otro jugador:
El jugador A es el primer jugador que compra la Fbrica de repuestos de camiones. El jugador A paga una entrada de
$150. 000 y recibe un flujo de caja de $6. 000. El jugador B llega a la Fbrica de repuesto de camiones y decide
comprarla. El jugador B paga $300. 000 (150. 000 x 2) al jugador A. El jugador A borra la Fbrica de repuesto de
camiones y los $6. 000 de su flujo de caja del registro de Ingreso del Da de Cash-flow. El jugador B adiciona la
Fbrica de repuesto de camiones y los $6. 000 de su flujo de caja a su registro de Ingreso del Da de Cash-flow. El
jugador B nuevo RSI (cobra el retomo del dinero en efectivo)es ahora 24%, versus el jugador A original RSI 48%.
Si un jugador C luego llega sobre la Fbrica de repuesto de camiones y quiere comprarla, entonces el jugador C paga
al jugador B el triple de $ 150. 000 es $450. 000. El jugador C y B se siguen los anteriores pasos. En este caso, el
jugador C su nuevo flujo de caja podra ser $6. 000 y RSI ser %16.
Esto no se limita a cuantas veces un negocio puede ser comprado o el monto pagado por los negocios.
El negocio de Petrleo Ruso, Mina de Oro y Cadena de Restaurantes Familiar pueden ser comprados por otro
jugador usando las mismas reglas. El nuevo Jugador que quiera comprar estos negocios debe pagar el doble (o ms,
dependiendo del nmero de dueos anteriores) del monto de inversin del tablero. Y entonces debe lanzar el nmero
correcto de dados parar comprar el negocio. Si el jugador no lanza el nmero correcto de dados entonces lo
jugadores actuales dueos del negocio, conservan los negocios de Petrleo, Oro o Cadena de restaurantes Familiar
tan bien como el otro jugador de entrada. En la Pista Rpida IOP (Empresa de Software): estos espacios son
disponibles para comprar hasta un jugador llegue sobre el espacio, paga la inversin y tiene xito si al lanzar los
dados sale en nmero apropiado. El primer jugador tiene logrado esto, estos espacios no son disponibles para otros
jugadores.

1)
2)
3)
4)

FRANQUICIA DE NEGOCIOS
Si eres dueo de negocios en la Pista Rpida y llegas sobre el mismo espacio un turno posterior, puedes
franquiciar un negocio e incrementar tu Ingreso del da Cash-flow. En un tumo solo puede adicionar una
franquicia de un negocio, el nmero de veces que llegues al mismo lugar.
Franquiciar su negocio, uno puede llegar a un negocio del que es dueo, hace lo siguiente:
Paga al Banco el monto de Entrada del tablero.
Pone una segunda ficha AL LADO de su ficha anterior (o la apila fichas de franquicias),
sobre el espacio
Reciba el flujo de caja.
Registre la franquicia y flujo de caja en su Registro de Ingreso de Da de Cash-flow. (Si llegas sobre su negocio de
nuevo puede adjuntar otra franquicia. Siguiendo las reglas de arriba).
Si un jugador llega a la franquicia del negocio de otro jugador.
Si un jugador llega a la franquicia del negocio de otro jugador, el nuevo jugador compra el negocio y la franquicia
del otro jugador. Se hace lo siguiente:
Por el negocio.
1) La entrada del tablero.
ADEMS
2) El nmero de fichas de negocios acumuladas X del monto de la Entrada.
ADEMS
Por la franquicia
3) La entrada escuchada sobre el tablero
ADEMS
4) El nmero de fichas de franquicias acumuladas X del monto de la Entrada.

GLOSARIO DE TRMINOS
Ganancia de Capital. Es el beneficio que se hace en las compras y ventas en una inversin.
Opcin de compra. Permite que el Jugador compre acciones a un precio predeterminado por accin. Estos
Jugadores anticipan que el precio de una accin podra subir.
Canje. Estrategia de inversin que permite a una persona vender una propiedad cuyo valor ha aumentado, y con el
beneficio de comprar una propiedad ms grande o propiedades
Foreclosure. Estrategia en el cual se financia la adquisicin de un bien completamente por el banco
Portafolio de inversiones. Lista de todas las inversiones posedos por un inversionista.
Long Term Bond. Un instrumento financiero usado en un gobierno o compaas privadas que promete pagar
despus intereses altos, pero son bonos basura.
Opcin. Una opcin concesiona a una persona el derecho de comprar o vender un seguro por un precio especfico
por accin un periodo posterior.
Opcin de Bienes Races. Una opcin sobre Bienes Races significa que una persona puede pagar un precio hoy
por el derecho de comprar un Bien Raz despus, por un valor predeterminado.
Opcin de venta. Permite que el Jugador compre acciones a un precio predeterminado por accin. Estos Jugadores
anticipan que el precio de una accin podra bajar.
Seguro. Las compaas aseguran sus activos o acciones para protegerse del riesgo en caso de prdida o catstrofe.
Estas compaas son confiables. El flujo de caja, ganancia, e impuestos se mantiene despus de la catstrofe.
REIT: Inversin confiable en Bienes Races. Similar a un Fondo Mutuo que negocia solo en Bienes Races.
Shorts Sale. Conocido como shorting a stock. Es una estrategia para obtener ganancia con la cada del precio en
los mercados o en la cada de una accin individual. Esto ocurre cuando un inversionista vende acciones prestadas,

que sern devueltas cuando las compre en el futuro. La diferencia entre el precio original de venta y el precio de
compra es la ganancia o prdida del inversionista.
Divisin de acciones. El nmero de acciones que es dueo se incrementa y el precio por accin decrece. La divisin
de acciones ocurre cuando una compaa rinde muy bien y quiere reducir el precio de sus acciones.
Stop Loss Orden Una estrategia que permite a una persona vender sus acciones cuando el precio de la accin baja a
cierto precio.
Straddles. Es la adquisicin de Opciones de Compra y Venta al mismo tiempo de las mismas acciones. Esto permite
que el inversionista obtenga una ganancia por accin, sin importar la direccin que el precio de la accin tome.
Subdivisin. Es la prctica de dividir parcelas grandes de un Bien Raz en pequeas porciones y venderlas por
separado.

Querido jugador de CASHFLOW 202:


Gracias por continuar con su educacin CASHFLOW y velar por el aumento de su inteligencia financiera.
CASHFLOW 202 es el primer producto educacional que quiere ensearle que algunas personas en la vida
aprenden, como obtener una ganancia cuando los mercados caen. Mi padre rico deca Algunos
inversionistas ganan dinero cuando las acciones suben... los inversionistas expertos ganan dinero cuando
las acciones bajan.
CASHFLOW 1O1 le enseo lo bsico de la alfabetizacin financiera entendiendo como es una declaracin
financiera, entrenndole para manejar mejor su dinero como una persona rica. Dndole lo bsico para la
carrera de sus negocios propios y ensendole que los inversionistas profesionales hablan de Inversiones
Fundamentales.
CASHFLOW 202 le ensea cmo reducir los riesgos y mejorar sus retornos de inversiones,
indiferentemente si el precio de los mercados sube o baja. Usted puede aprender las habilidades y
herramientas de un inversionista... habilidades como short selling, Opciones de Compra, Opciones de
Venta y Stradles. En los trminos de inversin, esas tcnicas son llamadas hedges contra el riesgo. En
el mundo de las personas promedio son llamadas seguro contra riesgos. El promedio de los
inversionistas piensan que invertir es riesgoso porque ellos invierten sin ningn seguro. El promedio de los
inversionistas podra manejar un auto sin seguro automilstico o sin seguro mdico, pero no invertiran sin
un seguro.
Los inversionistas profesionales protegen su posicin y saben manejar el dinero si los mercados caen
repentinamente. En el juego CASHFLOW 202 muchas veces puedes aprender cmo proteger tu posicin
cuando cambia el Mercado, como unas ganan mientras otros pierden. Como Warren Buffet dice, Los
mejores ven la manera de hacer dinero y de no perderlo.
Obviamente, CASHFLOW 101 y CASHFLOW 202 no pueden garantizar el xito de sus
inversiones, pero ganas conocimiento de inversiones fundamentales y tcnicas de inversin que la mayora
de los inversionistas no conocen... los Inversionistas son jugadores que juegan con dinero real. Lo ms
importante, es que tenga confianza en s mismos, cuando los Mercados, las inversiones, las herramientas
para invertir y estrategias viables.
Jugando CASHFLOW 202, aprende las habilidades y las tcnicas de inversin, entonces
practica el conocimiento del mundo real. Toma algo de tiempo aprender estas habilidades, pero es mejor
aprender y prepararse para los mercados cambiantes, que vivir en el miedo de quedar si dinero
(bancarrota). CASHFLOW 101-202 le da la educacin financiera bsica para hacerle rico y un
inversionista seguro.

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