Você está na página 1de 46

Cidade

Mgica
(Mentalismo)

ndice
Introduo - 03
Uma Pequena Nota Sobre Como Voc Deve se Apresentar - 04
O Toque Invisvel - 09
Memria Divina - 14
Nmero do Carto de Crdito - 18
Calendrio Humano - 22
Mentalismo de Telefone - 26
Grande Livro Adivinhar a Frase - 30
Em Qual Mo Est? - 33
Quem Tocou Isto? - 35
Pensamento Triplo - 38
Mentalismo na Internet - 42
Efeito Bnus A Predio da Moeda - 44
Onde Buscar Efeitos para Bares - 45
Como Conseguir a Verdade - 45

www.cidademagica.com.br

Introduo
Primeiramente, um muitssimo obrigado por ter comprado esse e-book fantstico...
Os efeitos que vou lhe ensinar nestas aulas so os mais fortes e legais de todos os
efeitos existentes de mentalismo. Todos eles podem ser executados por uma pessoa
completamente leiga nesta arte e em apenas alguns minutos de treino.
Por favor, faa isso por voc mesmo: assista s aulas diversas vezes e pratique
falando alto e olhando para um espelho. Se voc fizer isso, eu garanto que ir surpreender
seus amigos de sala ou de trabalho, parentes, namorada e ser, literalmente, o centro das
atenes em qualquer festa em que estiver!
Eu procurei escrever estas instrues da melhor maneira possvel e da forma mais
concisa que consegui. Tomou-me bastante tempo a leitura de diversos livros de mgica,
estudo, treino e aperfeioamento para, agora, passar todo o meu conhecimento para voc.
J fiz todo o trabalho pesado para voc, ento, a ltima coisa que eu quero complicar as
informaes a serem passadas, tirando tudo o que desnecessrio.
Para cada nmero, eu explicarei o efeito bsico, o segredo bsico e ento o mtodo
completo, que permitir voc deixar seus amigos e espectadores malucos. Em alguns
efeitos que ensino, passo detalhadamente o que voc deve falar durante a realizao.
Mesmo assim, sinta-se vontade para criar seu prprio mtodo de falar e expressar-se. Por
favor, modifique o texto que sugiro voc falar de acordo com as suas necessidades e crie
um personagem, quanto mais fizer isso, mais inacreditvel sua apresentao ser!

www.cidademagica.com.br

Uma Pequena Nota Sobre Como Voc Deve se Apresentar


Esta uma importante seo. Tenho certeza que voc est ansioso e quer pular esta
etapa para ir direto aos nmeros. Faa isso, mas, prometa que voc ir retornar a esta
parte, que de extrema importncia para a eficcia dos nmeros.
Ao conhecer os truques e efeitos de Mentalismo, voc dever decidir como quer se
apresentar, ou seja, como quer ser visto pelos seus espectadores. Basicamente, existem trs
formas de se definir para o seu pblico, voc pode se apresentar como um Mgico, um
Invocador de Espritos e ou Paranormal, ou um entendido e mestre da Psicologia, da
Leitura de Corpos. A seguir, apresentarei esses personagens que deve conhecer.

O Mgico
O artista Mgico pode atuar na arte do Mentalismo, executar seus nmeros com
bastante destreza e por diversos meios simples. Ele tem total capacidade e liberdade de
fazer Mentalismo. Mas, por ser um profissional que j possui uma quantidade e variedade
de truques que apresenta ele no ser considerado pela plateia exclusivamente um
Mentalista. Ser entendido como um bom fazedor de truques com a mente.
Muitos vo dizer que o efeito apresentado um simples truque. Simplesmente,
algo sobre o qual voc sabe como se faz e eles no, pois, voc o detentor dos segredos e
sua audincia no. Isso, inevitavelmente, cria uma relao adversa com a sua audincia.
Ento, ao invs de trabalhar a favor do Mgico, ou ter uma fora neutra para o efeito
acontecer, a plateia est simplesmente querendo descobrir e desmascarar seus truques.

Os Que Se Comunicam Com Espritos e Os Paranormais


Ambos afirmam ter a capacidade de obter informaes, ou realizar tarefas atravs
de uma no categorizada habilidade cientfica. Atravs de um dom incomum para a
maioria das pessoas.
Os que se comunicam com espritos dizem ter a capacidade de contatar um esprito
conhecido ou pessoas do alm, enquanto o paranormal diz ser capaz de ler outra pessoa
4

www.cidademagica.com.br

utilizando alguma habilidade com a qual tenha nascido ou desenvolveu depois de uma
dramtica situao vivida.
Existem dois problemas com estes dois tipos de personagens:
- O primeiro o senso comum das pessoas em no acreditar. Pois, a maioria das
pessoas no acredita em habilidades desta natureza e isto, instantaneamente, coloca esses
personagens como um artista mgico que faz truques e est tentando enganar as pessoas
passando-se por paranormal ou invocador de espritos;
- O segundo a tica. O que voc far quando suas habilidades forem solicitadas
para conversar com algum que j est morto, ou, algum que quer ler a mente de outra
pessoa para tomar uma deciso pessoal importante em sua vida? Voc concordar fazendo
o que lhe solicitam at inventando as respostas? Ou, voc rudemente recusar os pedidos
de algum que realmente necessita?
Portanto, um caminho que no aconselho tomar. Ao voc se declarar paranormal
ou invocador de espritos estar entrando em um terreno bem mais amplo e que envolve
outros aspectos sentimentais de terceiros. Vai ser impossvel desvencilhar-se daquelas
demandas citadas.

O mestre da Psicologia, da Sugesto, da Leitura de Corpos


Esse personagem aquela pessoa que diz ser capaz de adivinhar certas informaes
atravs de seu conhecimento de Psicologia e outras Cincias Sociais, como o entendimento
dos gestos, que diz respeito Leitura de Corpos, a habilidade de sugestionar os outros.
Eu recomendo adotar este tipo de apresentao de si mesmo. Diga que adquiriu
esses conhecimentos lendo bastante sobre o assunto, acompanhando pessoas que j fazem
isto e treinando muito.
mais fcil que as pessoas acreditem. Eu tenho muitos amigos na Psicologia, no
foram poucos, que expressaram dvida e admirao em relao aos efeitos que eles viram
apresentados por mim. Eles acreditam, pois, o que voc diz ser reconhecido e respeitado
nos campos da Psicologia, Sociologia, Vendas e Marketing.

www.cidademagica.com.br

Voc, simplesmente, est dizendo ter um grande conhecimento de tais poderes que
eles, talvez, no conheciam antes de voc mostrar e voc tem esse conhecimento porque
estudou, treinou. O que no deixa de ser verdade, isto que voc est fazendo agora,
estudando.
Somando este suporte pelo conhecimento cientfico, voc pode apresentar seus
efeitos falando: vamos tentar isto, isto pode funcionar, mas vamos ver como reagimos a
isto. Isto no apenas uma desculpa para caso o nmero d errado, mas far com que os
espectadores lhe ajudem para que o resultado final d certo.
Truque de Adivinhar a Carta do Baralho
Apresentado por Diferentes Personagens
Agora, irei ilustrar como estas diferentes formas de se auto apresentar podem ser
utilizadas para um truque ou efeito simples.
Imagine um truque de cartas simples, aonde voc pede ao participante para escolher
qualquer carta do baralho, voc recoloca a carta no baralho sem v-la, embaralha e localiza
a carta escolhida.
Voc j deve ter visto centenas de efeitos assim. Eu vou aqui explicar o segredo deste
truque especfico, aps exemplificar como cada personagem o apresentaria.
O Mgico, simplesmente, usaria um baralho comum e ento apresentaria a carta
descoberta ao participante.
O Telepata pegaria a carta de volta, colocaria a carta com sua face voltada para
baixo e passaria um tempo parado de forma a parecer estar lendo a mente do participante.
Faria uma expresso de extrema concentrao antes de nomear o valor da carta.
O Invocador de Espritos faria parecido com o Telepata, mas, ao invs de ler a
mente do espectador, pediria ajuda a um esprito que era timo com cartas, por exemplo,
seu av. Ele, tambm, no utilizaria cartas normais de jogo e sim utilizaria um baralho de
Tarot, cartas E.S.P. (cartas de Percepo Extra Sensorial, do Ingls: Extrasensory

www.cidademagica.com.br

Perception), ou similares para criar um clima de que no somente um truque com cartas
de baralho, mas, algo mais misterioso e do alm!
O Mestre da Psicologia iria dizer que todos ns fornecemos a todo tempo
informaes subconscientes com nosso olhar e movimentos sutis do corpo. As pessoas
mostram um rosto tenso se esto participando de um evento trgico, assim como, um
detector de mentiras funciona apenas analisando a voz que muda de acordo com a tenso
nas cordas vocais. Depois de dizer estas informaes, ele solicitaria algum para retirar
uma carta, ver e recolocar no monte. Ento, diria ao participante que ele iria agir como um
detector de mentiras fazendo uma srie de perguntas.
O apresentador iria perguntar sobre vrias cartas do baralho, exceto a que ele j
sabia que foi a escolhida pelo participante: o 10 de Copas?, o Rei de Paus?, etc. O
participante iria responder vrios Nos e, de repente, o apresentador deveria perguntar
sobre a carta correta. O participante, provavelmente, iria dizer No automaticamente por
causa da srie de Nos que j vinha falando e a o apresentador pararia e diria que para
aquela carta o participante mentiu! Com certeza o participante iria perceber e falar que o
Mestre em deteco de Mentira, ou Psicologia havia acertado!
Segredo do Truque de Adivinhar a Carta do Baralho
Se voc quiser testar este truque dever fazer a coisa da seguinte maneira:
- Decore a carta que est acima de onde a escolhida ser colocada (carta guia);
- Agora que sabe qual a carta guia, quando o baralho estiver em suas mos,
simplesmente abra um leque e olhe a carta que est acima da carta guia. Esta ser a
carta escolhida.
Voc pode preferir utilizar cartes de visita, esta uma opo tima para utilizar
em um ambiente coorporativo, visto que utilizar um baralho s vezes pode fazer com que
as pessoas pensem que ser mais um daqueles efeitos com cartas. Um mtodo que pode
ser utilizado para este caso arrumar todos os cartes para que fiquem com as escritas
corretas para cima, ento, antes que o espectador devolva o carto escolhido, vire o
monte de cartes 180 e o carto escolhido ser o nico virado ao contrrio.
Como um artista, voc deve escolher qual personagem quer ser e dedicar-se a ele.
Eu assumo ao longo do e-book que voc ser um Mestre da Psicologia, mas, voc pode
7

www.cidademagica.com.br

escolher o que melhor entender. Porm, eu forneo algumas vezes alguns scripts de falas
prontos e j adaptados para o caso do Mestre em Psicologia. Entretanto, essencial que
voc crie seus scripts utilizando seu estilo pessoal, utilizando seu prprio conhecimento de
Mgica, Paranormalidade, Invocao de Espritos, Cincias Sociais, Psicologia e exemplos
de sua vida real.
Eu encorajo vocs a praticar com os scripts das suas falas e atuao j pr-definidos,
mas, no se preocupem em decor-los palavra por palavra. Desenvolva-os para o seu
prprio jeito de falar e atuar, s assim suas performances sero inacreditveis.

www.cidademagica.com.br

O Toque Invisvel
Uma variao deste truque j foi publicada na Internet sendo apresentada por
Derren Brown, entretanto, ele no inventou os princpios deste efeito, voc j deve ter visto
este clssico de Mentalismo com as gmeas e com as danarinas.
um efeito clssico de Mentalismo e pode ser feito completamente sem nenhuma
preparao especial, ou seja, de improviso. Voc pode fazer isto a qualquer momento e
deixar as pessoas boquiabertas em festas, eventos, roda de amigos.

Efeito Bsico
Voc deve pedir dois espectadores que sejam amigos, irmos ou tenham alguma
relao prxima. Pergunte se eles podem participar de um teste psicolgico com voc. Voc
solicita que um deles feche os olhos. Assim que ele fechar os olhos voc bate, de forma
visvel aos outros espectadores, duas vezes na mo do outro amigo que est com os olhos
abertos.
Ento, voc pede para aquele que est com os olhos fechados que abra e diga se
sentiu alguma coisa.
Ele ir jurar que sentiu dois tapas em sua mo, mesmo voc no estando sequer
prximo dele. De fato, voc pode at estar do outro lado da sala.
A pessoa com os olhos abertos ficar maravilhada em saber que seu parceiro sentiu
os toques que voc tinha dado em sua mo, mesmo porque ELE SABE que voc no chegou
perto do outro colega.
A pessoa com os olhos fechados estar to certa que sentiu os dois tapas que,
inicialmente, ela simplesmente no acreditar que voc no estava perto dela. Somente
acreditar mesmo quando todos os outros confirmarem que voc realmente no a tocou.
Todos da sala ficaro assustados pensando como isso ocorreu!

www.cidademagica.com.br

Segredo Bsico
Voc, realmente, toca as duas pessoas! O efeito usa um conceito conhecido como
Dupla Realidade. Os dois amigos pensam que esto em um teste psicolgico e que est
acontecendo em um tempo diferente.
Voc pede ao amigo 1 para fechar os olhos e ento, secretamente, d um tapa em sua
mo enquanto est andando para o amigo 2.
Depois de alguns segundos, voc dramaticamente (mas silenciosamente) toca duas
vezes o amigo 2.
Finalmente, voc pede para o amigo 1 abrir os olhos e o nmero est feito.

Mtodo Completo
Encontre dois amigos, que querem fazer parte deste efeito. Neste caso, eu vou
chama-los de Aline e Pedro. Voc deve colocar Aline do seu lado direito e Pedro do seu lado
esquerdo. Conversa:
Voc - Vocs querem fazer parte de um rpido e pequeno teste psicolgico comigo?
Eu tenho praticado algo novo e quero ver se realmente funciona. Tudo bem?
Amigos - Sim. Ok!
Voc - Legal. Basicamente, eu tenho lido muitos livros de Psicologia e alguns falam
sobre o fenmeno de os gmeos sentirem as mesmas coisas entre si, mesmo pensamento,
sentir o que o outro sente. Vocs j ouviram algo sobre isso?
Amigos - Sim.
Voc - Enfim, eu andei lendo que essa ligao pode ser estimulada, tambm, entre
duas pessoas amigas por uma terceira pessoa como eu. Ou seja, vocs podem, agora, sentir
o mesmo que os gmeos. Qual o nome de vocs?
Amigos - Aline e Pedro.
Voc - Ok Aline, o que quero que voc faa que fique em p e completamente
relaxada, tranquila. Eu quero que olhe por toda a sala e veja os objetos, o piso, a parede e
imagine como o Pedro olharia e interpretaria estes mesmos objetos.
10

www.cidademagica.com.br

Agora, voc deve falar sobre coisas comuns na sala, como por exemplo, se voc
estiver em um bar voc deve perguntar Aline o que ela pensa sobre a msica, o servio
do bar, entre outros. O que voc est dizendo no importante, mas, cria um clima para
que o mtodo real funcione...
Voc - Aline, eu quero que voc feche os olhos e relaxe completamente. No prximo
minuto, eu quero que somente d a mim respostas contendo apenas uma palavra. Tudo
bem?
Aline - Sim.
Voc - Aline, eu quero que voc se concentre e tente lembrar caso sinta algo. Eu vou
levantar seu brao por um momento e, depois, caso sinta algo, qualquer coisa, em qualquer
lugar eu quero que voc se lembre, est claro?!
Aline - Sim
Neste ponto, voc deve levantar o brao esquerdo da Aline com sua mo esquerda,
ento, quando a sua mo estiver acima de metade de sua altura, deixe sua mo direita
descansar casualmente do lado do seu corpo. Assim que tiver feito isto, deixe sua mo
esquerda retomar a posio normal, deixando o brao da Aline no ar.
Voc - Aline! Concentre-se.
Assim que disser isto, levante seu dedo indicador e aponte para o rosto do Pedro. E
olhe em sua direo e em seus olhos. No mesmo momento, voc vira seu corpo em direo
ao Pedro e d um passo para trs de Aline. Assim que fizer isto, deixe o quarto dedo de
sua mo direita tocar a mo de Aline duas vezes. Com um pouco de prtica, voc estar
dizendo Pedro, concentre-se ao mesmo tempo em que voc deixa sua outra mo no alto
e olhando diretamente nos olhos de Pedro, assim, todos e o Pedro estaro olhando para
voc e no vero voc tocar a mo da Aline.
Voc deve efetuar o toque com o mximo de fluidez possvel.
Eu deixo minha mo movimentando o tempo todo e simplesmente estico meu
quarto dedo na mo da Aline, quando minha mo se movimenta perto dela.

11

www.cidademagica.com.br

Neste ponto, silenciosamente, dramaticamente e claramente, pegue a mo de


Pedro e bata duas vezes no mesmo local que voc tocou a mo de Aline. At este ponto,
Pedro e a plateia acreditam que ningum foi tocado. Esta a realidade dupla em jogo,
eles pensam que agora que Aline est sentindo o toque duplo, e no h 10 segundos
atrs.
Voc - Aline, voc pode abrir seus olhos, por favor? Eu espero que tenha
funcionado. Eu s fiz este teste uma vez. Voc sentiu algo?!
importante no ter a certeza do resultado perante o pblico. Se demonstrar ter
certeza, far com que as pessoas pensem que somente um truque de mgica. Mas, do
contrrio, acharo que voc realmente est efetuando um milagre psicolgico.
Aline - Sim!
Voc - O que voc sentiu?
Aline - Toques.
Voc - Quantos toques voc sentiu?
Aline - Dois.
Voc - Aonde voc sentiu?
Aline - Em minha mo
Neste ponto, a Aline, provavelmente, mostrar o ponto exato na mo. Caso no
faa, pergunte.
Voc - Bem, estou muito feliz que funcionou! Voc sentiu o toque que eu dei no
Pedro!
Neste ponto, o efeito chega a um nvel interessante, a Aline vai insistir que voc a
tocou, mas, NINGUM mais na sala estar certo disto e diro que voc nunca chegou
perto da mo dela!
Algumas pessoas vo pedir para voc fazer novamente o nmero, seja cuidadoso.
Eles podero descobrir facilmente o segredo se executado pela segunda vez!

12

www.cidademagica.com.br

Notas Finais
Este o mtodo bsico da apresentao. Eu j fiz mais de 100 vezes e somente uma
vez por pessoa ou plateia e nunca fui descoberto. Sinta-se livre para adotar o script que
melhor servir ao seu estilo.
Ao invs de utilizar um teste psicolgico, voc pode dizer que tem poderes psquicos
que deixam voc tocar pessoas distncia. Lembre-se que no script acima eu sugeri mover
apenas um passo de distncia da pessoa que fechou os olhos. No h nada que impea voc
de andar at o outro lado da sala, apenas bata na mo dela quando virar!
Uma variao deste efeito utiliza-se de fios invisveis. Eles devem estar amarrados
em forma de crculos e suspensos pelo dedo. Ao pedir pessoa que se concentre em uma
especfica parte de sua mo, ela ser capaz de sentir o toque do fio invisvel. O fio fino o
suficiente para ser invisvel em 99% das condies especialmente em dias claros. Os fios
invisveis podem ser comprados pr-amarrados em lojas de mgicas pela Internet ou em
lojas fsicas.

13

www.cidademagica.com.br

Memria Divina
Este efeito utiliza a PNL (Programao Neurolingustica). Esta corresponde a um
estudo recentemente divulgado e aplicado na Psicologia e que usado, extensivamente, em
cursos de vendas e marketing modernos.
Muitos dizem que isto deriva de tcnicas de hipnose, entretanto, no se trata de
hipnose. H muita controvrsia, tambm, pois muitos tm dito que perigoso manipular
tcnicas que podem ser utilizadas para tirar vantagem de pessoas. Mas, neste caso, isto
exatamente o que nos interessa e o que devemos fazer, ou seja, para o momento de truque
devemos tirar vantagem dos sinais subconscientes que nossos olhares do todos os dias.

Efeito Bsico
Primeiramente, voc pede para algum escrever trs diferentes memrias que ele
tenha, em trs pedaos de papel separados. A memria de um amigo antigo, a memria de
uma msica, a memria de um tempo em que ele estava com dor (como um corte ou osso
quebrado).
Agora, pede para o participante jogar fora apenas dois daqueles pedaos de papel,
mas, sem deixar que voc veja com qual ele ficou. Instantaneamente, voc ir anunciar,
somente olhando em seus olhos, qual memria ele est segundo em suas mos.

Mtodo Completo
A PNL (Programao Neurolingustica) inclui um sistema de analisar os sinais do
olhar, que usado para ler informaes sobre uma pessoa atravs da direo na qual ela
est olhando. similar a fazer uma leitura corporal.
sabido que se algum est em p com os braos cruzados, esse indivduo est em
defensiva. Felizmente, a leitura do olhar no to conhecida e modernos mentalistas
usam, regularmente, esta tcnica em suas performances.

14

www.cidademagica.com.br

O sistema PNL de leitura do olhar funcional apenas para este efeito de memria.
Se voc pedir para algum pensar em algo que ir acontecer no futuro, ou um sonho, no
funcionar. Deve ser usado apenas para algo que j aconteceu na vida do participante.
A leitura do olhar atravs do PNL baseada em cinco sentidos. Voc ver, pela lista
de trs memrias do prximo exemplo, que trs sentidos so utilizados.
Amigo Antigo Imagem Visual
Pedao de uma msica Som Audvel
Dor - Sinestsico (ou seja, Tato)
Se voc pede para algum visualizar em sua mente a memria de uma imagem, som
ou toque, a pessoa tender a olhar em um local especfico cada vez que pensar. Voc deve
notar que se algum faz alguma pergunta sobre a qual voc no se lembra da resposta no
momento, voc levanta fica olhando para cima ou para o outro lado, de forma que essa
atitude lhe ajude a relembrar.
algo que todos fazemos inconscientemente. Abaixo, esto as direes que as
pessoas destras olham quando esto se lembrando de imagens, sons ou tato. Se a pessoa
que est participando do efeito canhota, voc deve trocar as direes da esquerda para
a direita e vice-versa.

15

www.cidademagica.com.br

Script possvel do dilogo:


Voc - Deixe-me ver se consigo adivinhar em que est pensando, tome estes trs
pedaos de papel e escreva em um deles o nome de um amigo antigo, no outro o nome de
uma msica e no ltimo algum momento em que voc sentiu dor, talvez se voc quebrou
algum osso o se cortou. Escreva cada um deles com calma em cada pedao de papel.
Espectador - OK.
Voc - Quais foram as trs coisas que voc escreveu?
O assunto passar a ser o que ele escreveu, pergunte a ele algo sobre cada uma
das coisas que ele anotou. Isto no afetar o funcionamento do efeito, mas, lhe permitir
afirmar que ele deu pistas do que voc iria pensar enquanto voc ficou questionando.
Voc - Eu quero que voc olhe para os trs pedaos de papel. Quando voc estiver
pronto, eu quero que voc pegue dois deles e jogue fora. No me deixe ver com qual pedao
voc ficou.
Se for mais fcil, pea para o participante colocar os papis no bolso, voc pode
at mesmo queimar os pedaos para fazer um drama maior, faa qualquer coisa para se
livrar deles, apenas tenha certeza que voc no veja qual ele ficou segurando na mo!
Espectador - Pronto.
Voc - Levante seu rosto para me olhar. Eu quero agora que voc visualize a
memria que est escrita neste pedao de papel. Eu quero que voc pense, exatamente, os
detalhes que aconteceram no dia, ou, detalhes da msica ou do amigo.
Aqui est a chave para o sucesso. Voc pede para a pessoa levantar o rosto e isto
far com que ela olhe para voc, entretanto, voc no menciona que est observando seus
olhares. O participante, subconscientemente, estar movendo os olhos. Fique atento
quando voc pedir a ele para pensar, exatamente, os detalhes e veja em qual direo ele
olha. Algumas pessoas olham apenas rapidamente, como um flash, outras iro continuar
olhando. Se voc perder isto, pea para o indivduo lembrar-se mais fortemente da
memria, para visualizar a memria exatamente como ela foi. Isto o forar a olhar na
direo correta novamente.

16

www.cidademagica.com.br

Espectador - Pronto.
Voc - Agora, apenas com as dicas que voc, acidentalmente, me deu atravs de sua
voz e a leitura corporal que realizei, penso que o que voc est visualizando seja...
Tudo o que voc precisa agora combinar a direo para a qual o participante
olhou com o que ele tinha escrito a respeito de sua memria. Por exemplo, se ele olhou
para cima e depois para o lado direito, voc sabe que ele est pensando em um amigo
antigo. A grande coisa sobre este efeito que voc no deve mencionar nunca que faz a
leitura da resposta por meio dos olhos da pessoa. Voc deve dizer que leitura corporal e
verbal e que foi assim que descobriu a memria. Com isto, esse efeito poder ser repetido
com outras pessoas que tambm presenciaram a apresentao.

Notas Finais
Este nmero surpreendente at mesmo para voc quando o repete. Voc ir
descobrir com a prtica que algumas pessoas so bem mais fceis de serem lidas do que
outras. Quando encontrar algum que, conscientemente faa tudo certo, criar uma
conexo bastante positiva com a sua audincia, alm de que, ir deixar todos espantados.
certo que a cada 10 nmeros realizados, 10 pessoas tero o comportamento aqui descrito!

17

www.cidademagica.com.br

Nmero do Carto de Crdito


Imagine algo que, normalmente, seria impossvel de saber. Voc pode ter imaginado
vrias coisas, como revelar o sobrenome de algum que nunca conheceu, revelar o nome
do cachorro dessa pessoa. Mas, aqui neste nmero, voc ir revelar o nmero
VERIFICADOR de um carto de crdito. Este efeito de predio muito interessante e
chama bastante ateno do pblico. Tentarei ensinar de maneira que voc faa isso
facilmente.

Efeito Bsico
Voc deve pedir emprestado um lpis para algum da plateia para fazer o efeito. A
seguir, deve procurar alguma pessoa que tenha um carto de crdito e queira participar da
sesso de predio. Diga que ir adivinhar o cdigo verificador do carto de crdito
(aqueles trs nmeros que esto escrito na parte de trs do carto). Deve certificar-se com
a pessoa e perante a plateia que no possvel que voc saiba qual o nmero.
Escreva trs dgitos em um pedao de papel e devolva o lpis para quem lhe
emprestou. Depois, s voc pedir para o dono do carto de crdito falar os trs nmeros
correspondentes aos dgitos verificadores e abrir o papel na frente de todos. Para a
surpresa geral, o nmero dito ser o mesmo que voc escreveu previamente.

Mtodo Completo
Para apresentar este nmero voc precisa de um acessrio que primordial para o
truque, chamado de Swami Gimmick. Ele um pequeno aparato que parece um pedao
de pele com uma ponta de lpis (grafite) colada na borracha, pode ser tambm um aparato
que imita o dedo (polegar) com o pedao de grafite anexado e que, tambm, voc dever
prender em seu dedo, da forma mais discreta. Veja na figura abaixo o Swami Gimmick.
Voc pode encontrar em lojas de mgica ou montar o seu prprio (caso queira
comprar, envie-me um e-mail que eu posso lhe passar links de como comprar). Para
montar o seu, quebre um pedao de ponta de lpis e encrave debaixo da unha do seu dedo
polegar da mo. Encontre o melhor caminho de fix-lo em seu dedo, se voc morder a

18

www.cidademagica.com.br

unha um pouco, ou com a ajuda de um pequeno pedao de fita adesiva conseguir segurar
o pedao de lpis mais facilmente.
Pratique muito escrevendo com o Gimmick, tente deixar bem escrito e no
garranchos e treine para escrever sem olhar para o papel.

Script possvel do dilogo:


Voc - Algum tem um lpis para me emprestar?
Espectador - Sim.
Voc - timo! Agora, deixe apenas lhe explicar as coisas. Voc tem um carto de
crdito? Todo o carto de crdito possui trs dgitos verificadores na parte de trs correto?
Mantenha esses nmeros em segredo.
Espectador Sim, sim, sim.
Voc - Certo, eu quero apenas que coloque sua mo sobre esta mesa, pois eu
preciso segurar seu punho para que isto funcione.
Esta , na verdade, um desvio de ateno para o efeito. Enquanto, voc est
segurando o pulso da pessoa, explique como possvel descobrir informaes sobre
algum apenas pela pulsao e fluxo sanguneo. Diga algo sobre Linguagem Corporal,
Verbal, enfim, distraia a pessoa e o pblico com seu discurso. Mude a ateno do foco
principal.

19

www.cidademagica.com.br

Voc - Este nmero verificador possui apenas trs caracteres. Eu quero que voc
visualize o primeiro dgito em sua mente. Visualize, claramente, em sua cabea o desenho,
o formato do nmero. Faa isso em sua mente, pense firmemente e mantenha l. Continue
visualizando... (espere alguns segundos de silncio)... Ok, pare!
Repita este processo para os dois prximos dgitos, neste ponto voc deve fingir
que escreve os nmeros no papel que est com voc. Apenas mova o lpis sobre o papel
bem suave, o que far um barulho parecendo que voc est escrevendo, mas, no deixar
mais do que uma marca fraca. Tenha certeza que o espectador no veja o que voc
escreveu no papel, ou melhor, o que voc no escreveu claro!
Voc Pronto! J fiz a minha predio. Pegue o lpis de volta, por favor.
No faa um grande caso ao devolver o lpis. Porm, o mero fato de voc no ter
mais o lpis contigo ir remover quaisquer suspeitas de que voc tem outro meio de
escrever a predio. Afinal, ningum desconfia que voc est com o Swami Gimmick.
Voc Quais so os trs nmeros verificadores do seu carto?
Espectador 374 (por exemplo).
Voc Voc ficaria assustado se eu j descobri?
Ao perguntar isto, voc est enrolando alguns segundos. esse o tempo que
precisar para escrever o nmero que ele acabou de lhe dizer, no papel, com o Swami
Gimmick (ou a ponta do lpis na unha). Com prtica, voc conseguir escrever apenas
com uma mo e, ento, voc poder mover o papel enquanto escreve!
Espectador Sim, ficaria!
Voc Ento, olhe minhas anotaes!

20

www.cidademagica.com.br

Notas Finais
um conceito muito simples, mas, os mgicos frequentemente vendem estes
nmeros, baseados neste mtodo por centenas de reais.
Voc, claro, poder fazer esse truque da maneira que quiser! Eu, por exemplo, j
apostei com algumas garotas em um bar um beijo. Apostei que eu acertaria o sobrenome
de uma delas e funcionou. Tente com pessoas que voc acabou de conhecer, apostando
drinks talvez! Quem assiste apresentao, realmente, fica maravilhado, pois, as pessoas
nunca iriam considerar que existe uma chance de ter um pedao de lpis em sua unha, ou
que voc tenha um Swami Gimmick colado no dedo!

21

www.cidademagica.com.br

Calendrio Humano
Voc j deve ter visto ou ouvido situaes em que algum consegue dizer o dia da
semana de qualquer data. Por exemplo, se voc perguntar em qual dia da semana o dia 12
de Outubro de 1976 caiu, a pessoa conseguir dizer, rapidamente, que foi em uma TeraFeira.
Alguns pesquisadores notaram que muitas pessoas autistas tm esta habilidade.
Algumas alegam ter uma memria incrvel, que permite que elas memorizem todos os dias
e datas. Voc poder dizer que tem uma habilidade psquica de leitura de mentes, enfim,
pode ter explicaes impressionantes. Aqui, vou ensinar qual o segredo deste nmero e
para o pblico voc poder o que melhor se adaptar ao seu estilo, pode dizer que est
utilizando sinais de leitura corporal e labial, por exemplo.

Efeito Bsico
Explique ao espectador que atravs de seus estudos de Psicologia, Linguagem
Corporal e outras tcnicas que voc adquiriu lendo e treinando, voc poder adivinhar
qualquer informao sobre datas.
Voc pede ao espectador para olhar no calendrio e ver alguma data, do passado ou
do futuro. Voc no deve olhar para o calendrio. Ento, finja fazer uma Leitura Corporal
da pessoa enquanto ela l o calendrio e, logo depois, voc ser capaz de dizer em que dia
da semana esta data caiu ou cair. Este truque d para repetir quantas vezes quiser com
uma mesma plateia!

Segredo Bsico
Existe um pequeno clculo mental que voc pode fazer para determinar em que dia
qualquer data ir cair. O resto do nmero sero somente falas e dramas.
O mtodo bsico para determinar uma data do ano 2000 a 2099 est explicado
abaixo:

22

www.cidademagica.com.br

A data utilizada como exemplo ser 13 de Julho de 2004.


1- Olhe os ltimos dois dgitos do ano e adicione um quarto do nmero a ele:
(04 + 1 = 5)
2- Utilizando a tabela de nmeros com o cdigo do ms, encontre a de Julho:
(Na tabela abaixo, dos Cdigos dos Meses, v-se que 5)

3- Some os dois resultados acima que foram 5 e 5 ao nmero do dia da data (no caso,
13):
(5 + 5 + 13 = 23)

Cdigos dos Meses

4- Agora, subtraia o nmero 7 at voc chegar a um nmero entre 1 e 7:


(23 7 7 = 2)
Este nmero corresponde ao dia da semana que a data cai, de maneira que, o
nmero 1 corresponde Segunda-Feira, o 2 Tera-Feira, o 3 Quarta-Feira e assim por
diante.

Informaes Adicionais
- Durante o primeiro passo, se o nmero resultante no for redondo, ou seja, exato
no tem problema. No arredonde! Se der, por exemplo, 5,4 o nmero a usado ser 5, se
der 5,9 o nmero ainda assim ser 5;
- Se estiver procurando uma data em um ano Bissexto e o ms escolhido for Janeiro
ou Fevereiro, ento, voc dever subtrair 1 do total que voc conseguiu no ltimo passo.

23

www.cidademagica.com.br

Lembre-se que anos Bissextos ocorrem de 4 em 4 anos, mas, no em anos que terminem
em 00. A no ser que sejam mltiplos de 400. Ou seja, o ano 2000 foi Bissexto;
- O mtodo explicado at agora serve para encontrar os dias da semana para anos
entre 2000 a 2099. Para encontrar um ano em um sculo diferente, voc deve somar ou
subtrair um determinado valor do total que voc tiver no passo 4 (ltimo passo). Vai
depender do sculo que voc est procurando: para 1700 some 5, para 1800 some 3, para
1900 some 1, para 2100 subtraia 2, para 2200 subtraia;
- No final do passo 4, voc ter um zero ou um nmero negativo, simplesmente,
adicione 7 repetitivamente at voc ter um nmero entre 1 e 7;
- Durante o passo 4, mais fcil tirar nmeros mltiplos de 7, ou seja, para o
exemplo dado l no passo 4, ao invs vez de ficar subtraindo de 7 em 7, faa direto com o
nmero 21 a subtrao. Ir sobrar 2.
Na essncia, este mtodo bastante simples. como aprender a ler, demorado e
penoso no incio, mas, logo fica automtico. Eu vi pessoas trabalhando este truque em
apenas dois segundos. Se voc aprender os cdigos dos meses e dos anos, ou, somente
pedir a algum para pensar em uma data do ano tal, ento, conseguir salvar a si mesmo
de perder muito tempo.

Mtodo Completo
Script possvel do dilogo:
Voc - Eu tenho trabalhado com a leitura corporal faz algum tempo, algum
poderia me ajudar? Vou adivinhar o dia da semana em que voc nasceu ou de alguma data
que queira saber.
Espectador - Claro, eu adoraria.
Voc - Pegue este calendrio e sem me deixar ver em qual pgina voc est, escolha
qualquer data que voc quiser. Visualize a data em sua mente por alguns segundos e ento
fale para mim qual data foi escolhida. NO ME DIGA em qual dia da semana ela caiu, pois
justamente o que vou tentar descobrir agora.

24

www.cidademagica.com.br

Voc deve ter um calendrio, talvez ter um calendrio enorme, cobrindo diversos
anos. Isso voc consegue encontrar na Internet, imprimir em algumas folhas apenas
para fazer este efeito. Se tiver um computador por perto, pea para a pessoa clicar duas
vezes sobre o Calendrio ela poder escolher qualquer data do passado e do futuro. Este
para mim o teste mais impressionante que tem.
Espectador - Tudo bem.
Voc - Agora que voc j visualizou me diga qual data foi escolhida!
Espectador - 13 de Julho de 2004.
Voc - Eu no quero quer voc, conscientemente, faa ou esconda nada.
Simplesmente, imagine o dia da semana em sua cabea, apenas imagine. Tente no dar
pistas com seus olhos. Ou com sua expresso afim de que eu adivinhe em qual dia da
semana caiu esta data. Eu, simplesmente, vou tentar ler o seu subconsciente que ir me
dizer qual data foi esta.
Enquanto emite estas palavras, voc deve estar somando atravs do mtodo
descrito acima. difcil fazer isto no comeo, pois, voc estar falando ao mesmo tempo,
mas, com um pouco de prtica voc conseguir fazer facilmente. Voc precisar apenas
de alguns segundos assim que estiver bem treinado.
Voc - Eu tenho um pressentimento de que no final de semana. De fato, parece
estar prximo do meio da semana. Sim, est realmente no meio... opa, talvez no! D-me
mais um tempo... Sim...! uma Tera-Feira!!!
Cuidado: quando fizer as contas, tenha certeza de manter seus olhos no
espectador, como se voc estivesse lendo seu corpo. No olhe para cima, nem fique
contando nos dedos e, principalmente, balbuciando os nmeros.

Notas Finais
A vantagem deste nmero que pode ser apresentado de diversas maneiras. Voc
pode dizer s pessoas que tem uma memria incrvel, voc pode dizer que tem um dom
psquico, voc pode utilizar do humor dizendo que nunca teve livros quando era criana e
ficava estudando o calendrio! Agora, as ideias cabem a voc! Bom treino e bom nmero!

25

www.cidademagica.com.br

Mentalismo de Telefone
A leitura de mentes uma arte fantstica. Eu reconheo que isto se deve a mdia que
trata esta arte como real e sria e no somente mgica ou truques.
Este efeito que vou apresentar agora pode ser executado a QUALQUER momento.
Tudo o que voc precisa um telefone, fixo ou celular, no importa. E mais, ele pode ser
repetido quantas vezes voc quiser, pois, ir funcionar 100% das vezes e o mtodo nunca
ser descoberto.

Efeito Bsico
Voc alega ter um amigo que estuda Psicologia e, tambm, pode ler a mente de
qualquer um. Voc pede a um voluntrio para pensar em qualquer carta que ele desejar e
dizer em voz alta qual foi a carta escolhida.
Pegue ento o telefone e ligue para seu amigo em frente do voluntrio, passe o
telefone para ele e seu amigo ir dizer o nome da carta que o participante pensou
imediatamente.

Segredo Bsico
A pessoa para a qual voc ir ligar deve ser um amigo seu que j sabe do segredo.
Ele estar preparado para falar ao telefone 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,Valete, Dama, Rei e depois
Paus, Copas, Espadas, Ouros. As nicas palavras que voc dir sero Al e Diga ao
meu convidado a carta.

Mtodo Completo
Primeiramente, voc deve preparar uma pessoa para que voc possa ligar enquanto
estiver executando o nmero, no complicado. Eu costumo deixar preparo diversos
amigos para os quais eu possa ligar durante a apresentao deste nmero, pois, terei um
leque de pessoas para quem eu posso ligar dependendo do dia.
26

www.cidademagica.com.br

Para as prximas instrues, irei referir-me ao meu amigo combinado como O


Telepata! O telepata pode ser qualquer um em quem voc possa confiar o segredo deste
efeito. Modifique o toque do celular dele, ento, ele saber antes de atender que voc
quem est ligando.
Pea ao Telepata para atender ao telefone de um modo particular quando ele souber
que voc quem est ligando a ele. Ao atender ao telefone, seu amigo (O Telepata) no
deve dizer Al ou esperar voc dizer alguma coisa. Imediatamente, ele dever dizer:
Telepata - 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, Valete, Dama, Rei.
Isto dever ser rpido, mas, com uma boa pausa entre as opes. Avise o Telepata
que voc ir dizer Ol, o Telepata est?, assim que ele estiver contando o valor exato da
carta escolhida pelo voluntrio. Isto indicar ao Telepata o nmero/valor da carta
escolhida.
Por exemplo, se ele est contando 1...2...3...4...5...6...7...8 e no 8 voc o interrompe
e diz Al, o Telepata saber que isto foi um sinal de que a carta escolhida um 8. Agora,
fala voc comunicar ao Telepata o naipe da carta do participante. Ento, o Telepata,
imediatamente, comea a listar os quatro tipos de naipes disponveis.
Telepata - Paus, Copas, Espadas, Ouros.
Quando o telepata disser o naipe correspondente ao da carta de interesse, voc deve,
imediatamente, interromp-lo com a frase:
Voc - Por favor, diga ao meu convidado a carta escolhida.
Por exemplo, se a carta foi o 8 de Copas voc deve interromp-lo com a frase
acima assim que ele disser Copas!
Voc, agora, comunicou o valor da carta e o naipe da mesma. Tudo o que
necessrio que voc passe o celular ao voluntrio para que o Telepata diga o nome e o
naipe da carta escolhida.
Telepata - Sua carta o Oito de Copas!
27

www.cidademagica.com.br

Notas Finais
Voc, provavelmente, concorda que este efeito simples quando conhece o segredo.
Eu apresentei este nmero muitas vezes nos ltimos anos e nunca fui pego. Existem alguns
pontos que voc deve ter em mente para apresenta-lo: importante ficar no telefone um
tempo mnimo, isto reduzir suspeita da audincia de que algum cdigo est sendo usado.
Com alguma prtica, a comunicao da carta poder ser feita em apenas alguns segundos.
Isto ir requerer um pouco de prtica da pessoa que voc escolheu como Telepata,
tambm.
Voc ir notar pelo mtodo descrito que voc no diz nada at o Telepata listar
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, Valete, Dama, Rei, enquanto o telepata est listando estes valores o
voluntrio acredita que o telefone est tocando e no foi atendido. Assim que voc disser
Al metade da comunicao ter sido feita.
Tenha certeza de que o Telepata pare de listar os valores e inicie a falar os naipes
Paus, Copas, Espadas, Ouros, assim que voc disser Al. Quanto mais rpido ele
comear, mais rpido voc poder passar o telefone ao espectador.
possvel apresentar este nmero, primeiramente, adivinhando o naipe da carta
escolhida, mas, a desvantagem disto que ir demorar mais para o telepata listar os 13
valores faltantes (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, Valete, Dama, Rei), o que no acontece para listar
os 4 naipes. Portanto, melhor deixar os naipes por ltimo, j que no primeiro momento
voc pode fingir que a ligao ainda no foi atendida.
Prtica! Prtica! Prtica! Voc precisa fazer o mximo de treino possvel com a
pessoa que escolheu para ser o Telepata. Se ele estiver listando os valores muito devagar,
ficar bvio ao voluntrio que um cdigo est sendo usado. Se ele falar muito rpido ficar
difcil interromp-lo no momento exato. A prtica levar perfeio!

28

www.cidademagica.com.br

Sugesto Bnus
Quero compartilhar com vocs uma ideia enviada por um comprador do e-book e
achei muito interessante, far o efeito um pouco mais limpo e eliminar suspeitas ao
espectador. Considere o seguinte:
O amigo atende ao telefone normalmente:
- s, 2,3,4,5,.... E assim por diante;
Assim que ele falar o nmero correto e voc disser Al, fale o seguinte:
- Eu poderia falar com o Telepata?!
(Comeou com P Paus)
Ou:
- Carlos! Adivinhe a carta de meu convidado, por favor.
(Comeou com C Copas)
Ou:
- Espero que funcione! Fale a carta!
(Comeou com E Espadas)
Ou:
- Ol, poderia adivinhar a carta?
(Comeou com O Ouros)
Acredito que assim um pouco mais rpido, visto que no momento em que ele
terminar de falar os nmeros, ele j poder falar o valor da carta por completo ao
espectador. Quanto mais conseguir deixar este efeito limpo! Melhor ser!

29

www.cidademagica.com.br

Grande Livro Adivinhar a Frase


No mentalismo, existe uma srie de efeitos clssicos e um deles o teste do livro. A
premissa bsica sempre a mesma, usando um livro aparentemente escolhido ao acaso e
uma pgina do livro o mentalista ser apto a dizer qual palavra ou frase encontra-se na
primeira linha da mesma.

Efeito Bsico
Voc pede a uma pessoa para cortar um mao de cartas quantas vezes quiser. Assim
que desejar, ela dever escolher duas cartas juntas e abrir um livro na pgina dos nmeros
somados das cartas que apareceram. Voc ser capaz de dizer ao pblico a primeira frase
da pgina do livro, ou um sumrio do que a pgina apresenta!

Segredo Bsico
Na verdade, de antemo, voc j sabe a pgina e a frase que o espectador ir pegar.
Para ter certeza de que a sentena que voc decorou seja a correta, primeiramente,
precisar que ele escolha o livro correto e depois que ele escolha a pgina exata. Voc deve
memorizar a primeira sentena das pginas 14 e 15 do livro em questo.

Mtodo Completo
O espectador tem a escolha de selecionar um livro aleatoriamente. Geralmente, eu
dou trs opes de livros e utilizo o mtodo Escolha do Mgico para ter certeza de que ele
ir escolher o livro que eu quero.
Por exemplo, digamos que voc tenha disponveis o Livro 1, Livro 2 e Livro 3 e que
voc quer que seja selecionado o Livro 2. Inicialmente, fale para o espectador apontar um
livro, se ele apontar o Livro 2 seu trabalho j est feito, pegue o Livro 2 e descarte o resto.
Se o Livro 2 no foi o escolhido e sim o Livro 1, descarte esse que ele apontou e pea para
que ele aponte novamente outro livro, se ele apontar o Livro 3, descarte-o e pegue o Livro
2 que sobrou como sendo o escolhido. Nessa etapa anterior, pode acontecer de o livro
apontado ser o 2, portanto, assuma que esse o escolhido e no pea para apontar mais
nenhum, pois, o Livro 2 mesmo que voc quer que participe do efeito.
30

www.cidademagica.com.br

Agora, o livro foi escolhido com sucesso. Voc precisa forar a pgina 14 ou 15 do
mesmo. Isto ser feito utilizando o mao de cartas de baralho misturadas. Voc precisa, de
antemo, arrumar as cartas em uma ordem especial. Primeiramente, remova o s de Copas
e o s de Espadas, ento, arrume as cartas na seguinte ordem (face para baixo):

Note que, quando as cartas esto nesta posio, sempre as cartas de baixo somaro
14 ou 15.
E mais, no importa quantas vezes o deck cortado, sempre continuar nesta
posio. Melhor ainda, caso o espectador olhe as cartas, ele jamais imaginar que elas
esto em uma posio especfica. Simplesmente, parecer um deck de cartas
embaralhadas. Ele dever cortar e completar o corte quantas vezes quiser.
Pea ao espectador para pegar as duas cartas de baixo e somar as duas. O valor
resultante dever ser igual a 14 ou 15. Voc pode perguntar a ele o total. Ento, pea para
que ele abra o livro na pgina selecionada. Pea para ele se concentrar na primeira
sentena da pgina e que voc tentar ler sua mente atravs de seus poderes psquicos ou
por meio da linguagem corporal, ou por qualquer outro mtodo que voc julgar
conveniente dizer!

Notas Finais
Este efeito simples e pode ser apresentado em qualquer situao na qual voc
possa disponibilizar os livros. Note que funcionar, tambm, com revistas ou combinando
as duas opes. O bsico poder ser modificado, por exemplo, se voc um bom
manipulador, poder utilizar o mtodo que quiser para forar as duas cartas resultarem na
soma das pginas desejadas.
Se voc sabe o ano e dia de nascimento de um espectador, pode utilizar isto como o
nmero da pgina. Apenas tenha certeza que voc saber a frase da pgina na qual voc ir
forar o espectador a ir.

31

www.cidademagica.com.br

Voc, tambm, pode preferir adivinhar a primeira palavra da pgina e no a


primeira sentena. Faa seus experimentos e veja o que cair melhor em voc. Outro fator
o livro selecionado atravs do mtodo Escolha do Mgico, este um mtodo antigo de
forar, sugestionar e j conhecido por alguns leigos no assunto. A maneira mais fcil de
resolver isto memorizando 6 sentenas, uma de cada um dos trs livros das pginas 14 e
15.
Talvez, outra opo que pode ser testada para forar a escolha do livro que voc quer
pedir ao espectador pensar em um animal cinza (na maioria das vezes ser Elefante).
Assim que ele tiver dito, pea para ele escolher um livro que comea com aquela letra.
Obviamente, s existir um livro que comea com a letra E. Voc poder ter diversos
outros na mesa que comecem com outra letra.
Em relao ao contedo das pginas 14 e 15, voc tambm poder dizer ao
espectador sobre o que est escrito na pgina 14 ou 15 como se fosse um resumo. As
possibilidades de adaptao deste truque so infinitas!

32

www.cidademagica.com.br

Em Qual Mo Est?
Desde que escrevi a primeira edio destas aulas, recebi diversos e-mails solicitando
que fosse adicionado a este efeito. Ento, aqui est o mtodo psquico e o mtodo fsico!
Voc j deve ter visto mentalistas executando este nmero. Eles pedem a um espectador
para segurar um objeto em suas mos. O mentalista ento, corretamente, adivinha em qual
mo o objeto est. Eu vou agora discutir o melhor mtodo psicolgico para efetivar este
nmero e assegurar que o mtodo 100%. Dependendo de quem voc viu executar este
efeito, ele pode ter utilizado qualquer outra tcnica diferente.

Mtodo Psicolgico
O Mtodo de Olhar para o nariz diz respeito a que voc, como mentalista, olhe
para onde o nariz do participante aponta para saber em qual mo ele est escondendo algo
que voc pediu. O mtodo foi descrito, detalhadamente, por Banachek em seu livro
intitulado Psychological Subtleties, onde ele sugere que a ponta do nariz da pessoa ir
apontar para onde a moeda est escondida. Diversos voluntrios tentaro diversas
maneiras para lhe enganar, assim como segurar uma mo mais forte do que a outra, ou
deixar uma mo mais prxima do corpo. Eu pratiquei extensivamente com o mtodo
Olhar para o nariz e com certeza uma boa pedida que funciona quase sempre.
Outros mentalistas sugerem que a direo dos ps localiza a moeda, entretanto, eu
tive muito mais sucesso utilizando o mtodo da ponta do nariz para adivinhar aonde estava
a moeda. Eu estimo um sucesso entre 70-80% dos casos. Voc no pode ficar repetindo o
nmero a no ser que voc esteja utilizando o mtodo seguinte. Um bom mentalista
terminar assim que descobrir onde est a moeda e partir para um prximo efeito.

Mtodo Fsico
Pea para que uma pessoa coloque a moeda em uma das mos, levante a mo e
mostre a todos da sala em qual mo ela colcou a moeda. Assim que o participante abaixar a
mo, vire-se e olhe para as duas mos fechadas dele, repare que a mo que segura a moeda
est com as veias saltadas e mais branca do que a outra mo.

33

www.cidademagica.com.br

Para que este mtodo funcione de uma maneira melhor, fique de costas ao
espectador e pea para que ele levante a mo em que colocou a moeda para mostrar ao
pblico, porm, enrole ele o mximo possvel com a mo para o alto, fazendo assim suas
veias dilatarem e sua mo ficar mais branca.

34

www.cidademagica.com.br

Quem Tocou Isto?


Este efeito necessita de um assistente, um ajudante, algum que esteja no truque
com voc.
Alguns mentalistas no gostam de efeitos em que se utilizam pessoas combinadas,
eles consideram que, dessa maneira, esto enganando as pessoas. Entretanto, o que segue
agora um efeito que gera um enorme impacto e diverte muito as pessoas que assistem.
Voc pode dizer que uma habilidade psquica, ou, como eu prefiro, pode dizer que
atravs da linguagem corporal das pessoas e dos tons de voz consigue descobrir quem foi.
Voc escolhe o seu texto!

Efeito Bsico
Todos esto sentados em volta de uma mesa, um objeto colocado no centro, por
exemplo, um cinzeiro comum. Voc vira de costas (ento voc no poder ver nada) e pede
a uma pessoa da mesa que toque o objeto. Assim que voc virar olhar para eles dizendo
quem foi que tocou o objeto.

Segredo Bsico
Voc e seu ajudante tm um preciso sistema de cdigos, que permite que se
comunique para saber quem foi que tocou o objeto. O resto somente o ato em si e
palavras para valorizar o espetculo.

Mtodo Completo
Existem duas maneiras que eu descobri de se executar este nmero efetivamente:
1- Pea para seu ajudante sentar-se da mesma maneira que a pessoa que tocou o
objeto. Por exemplo, se a pessoa que tocou o objeto est com os braos cruzados,
seu assistente sentar da mesma maneira que a pessoa que tocou. Ou, pode ser que
35

www.cidademagica.com.br

a pessoa esteja com um cotovelo na mesa, ou segurando um drink, enfim, seu


ajudante dever copiar o gesto ou posio da pessoa.
Em algumas vezes ser necessrio que seu assistente toque o objeto. Neste caso,
pea para ele sentar de uma maneira diferente de todos os outros ali presentes, isto
pode ser facilmente feito como olhando para baixo, coando a cabea.
Este mtodo muito efetivo e no tem cdigos bvios a serem descobertos. Eu,
inclusive, acho que este efeito pode ser repetido diversas vezes com o mesmo grupo.
Em algumas situaes ser difcil utilizar o mtodo acima, especialmente se as
pessoas do grupo estiverem sentadas em uma mesa com toalha, o que fica difcil
para voc ver como todos esto com as pernas. Similarmente, algumas pessoas
podem estar sentadas da mesma maneira.
2- Combine com o ajudante um sistema de nmeros para a mesa. Se as pessoas
estiverem em crculo na mesa, combine o seguinte: Nmero 1 a pessoa
esquerda do ajudante, Nmero 2 a prxima esquerda e assim por diante. O
ajudante ento passa o nmero da pessoa que tocou, casualmente, colocando os
dedos sobre a mesa, ou batucando com os dedos sobre a mesa.
Primeiramente, decida o que voc est querendo fazer, por exemplo, se voc disser
que um telepata, voc precisar demonstrar que realmente est lendo as mentes.
Faa todo um teatro e um texto adequado a isto. Porm, voc pode alegar que l
linguagem corporal para adivinhar quem foi que tocou o objeto em questo, pode
dizer que atravs do tom de voz tambm. Neste caso, fale para a pessoa da mesa
que tocou o objeto dizer a seguinte frase: Eu toquei o objeto. Obviamente, isto
somente uma distrao, visto que voc saber quem foi que tocou o objeto por meio
de seu assistente.

Notas Finais
Este um dos mais simples efeitos do livro, porm um dos mais efetivos. Eu j lhe
digo que as pessoas iro fazer de tudo para descobrir com se faz. Uma coisa que eles fazem
sempre nenhum deles tocar o objeto, o que far com que voc erre a predio. Porm,
para esta situao, combine com o assistente um cdigo como uma tosse, um gole no
36

www.cidademagica.com.br

drink, um olhar apreensivo. O cdigo mais efetivo um que parea natural no ambiente.
As pessoas vo insistir que voc tem um espelho, que viu pelo reflexo do vidro, ou que no
se virou totalmente. Voc pode at mesmo sair da sala e voltar aps alguns segundos de
espera para evitar estas alegaes.

37

www.cidademagica.com.br

Pensamento Triplo
De vrias maneiras este pode ser considerado o milagre do mentalismo e o
mentalista precisa de bastante confiana em si mesmo e no nmero para apresentar, por
isso, deixe este efeito por ltimo. Mas, certamente ser um nmero estonteante caso voc
tenha a oportunidade de apresent-lo.

Efeito Bsico
Voc deve selecionar trs membros da plateia e pedir para um dos trs pensar em
uma forma geomtrica, para o outro pensar em um lugar que ele visitou e para o terceiro
pensar em algum que ele conheceu em sua infncia. Alguns segundos de silncio passam
enquanto voc analisa pequenos movimentos de msculos dos participantes, olhos, etc.
Ento, revela corretamente as palavras pensadas como Um tringulo, Tobago e
Lucinda, respectivamente, a forma geomtrica, o lugar e o nome da pessoa.

Segredo Bsico
Usa-se um pouco do mtodo da Dupla Realidade, todos os trs participantes
acreditam que eles so as nicas pessoas pensando em uma forma geomtrica especfica.
Uma sugesto forada feita por voc, atravs da linguagem, far com que eles pensem em
um tringulo. Finalmente, voc pede para os participantes se levantarem e voc diz a
previso: Tringulo, Tobago e Lucinda e ento sentarem se estiver correta uma das
previses de cada um.
Assim, como todos pensaram em tringulo no caso da forma geomtrica, eles vo se
sentar. Cada um pensando que os outros dois esto sentando porque foi adivinhado deles o
lugar e o nome pensado.

Mtodo Completo
Convide trs pessoas para fazer parte do efeito e pea-os para subir no palco junto a
voc. Tente pegar pessoas que no se conhecem, ou no sejam amigos. Isto far com que
eles no se conversem aps a sua apresentao, o que causaria um potencial fracasso da
rotina.
38

www.cidademagica.com.br

Faa-os sentar em trs cadeiras, um ao lado do outro e encarando a plateia,


espaados em torno de um metro cada cadeira de outra. Iremos chamar os participantes de
1, 2 e 3, comeando com o 1 na esquerda, 2 no meio e 3 na direita. Posicione-se entre a
cadeira 2 e 3, mas, um metro atrs deles. Agora, pea aos participantes para fechar os
olhos.
Mantenha seu p onde est, mas envergue-se para frente como se estivesse
checando se eles esto realmente com os olhos fechados. Enquanto faz isso, secretamente
pressione o espectador 2 e 3, firmemente, nas costas na altura de seus ombros. Isto no
ser notado pela plateia se voc fizer o espaamento correto das cadeiras. Agora,
rapidamente, mude de posio e para que a plateia toda veja pressione o espectador 1 nos
ombros.
Todos os trs participantes, agora, j sentiram o toque em seus ombros e ento voc
diz: Poderia, por favor, a pessoa que sentiu um toque no ombro pensar em uma forma
geomtrica nada muito pomposa como uma estrela, mas, algo simples como um crculo ou
um quadrado?.
Com esta frase falada com confiana, mais de 90% das pessoas pensaro em um
tringulo. A linguagem implica que voc deve pensar em uma forma geomtrica como um
crculo ou um quadrado, mas, no um crculo ou um quadrado. Isto elimina a qualquer
um escolher o crculo ou o quadrado, ou escolher algo como pentgono, hexgono, porque
esses so parecidos com a estrela. Ento, os participantes somente tm a pensar no
tringulo!
Foi sugerido a mim para adicionar a seguinte frase, algo como Concentre-se na
primeira imagem que aparecer em sua mente, imagine como a simetria dela bela isto ir
prevenir as pessoas de pensar em outra forma mais difcil que no seja o tringulo. Em
minha experincia pessoal percebi que esta frase produtiva. Voc pode testar.
Assim que os participantes fecham os olhos e depois de terem sido tocados, eles
assumem que foram os nicos a serem tocados. A plateia viu apenas um deles ser tocado
no ombro. Eles acreditam que voc s estava falando para uma nica pessoa, quando, de
fato, valia para os trs.

39

www.cidademagica.com.br

Os trs participantes esto, agora, pensando em um tringulo. Voc deve tocar o


espectador 2 e 3, um de cada vez, visvel para a plateia, pedindo a eles para pensar um
lugar e um nome, isto far com que eles no mudem o pensamento do tringulo. Tenha
certeza de no correr nesta parte do efeito, eu gasto mais tempo nesta etapa do efeito
pedindo para o participante imaginar os detalhes do lugar para onde viajou ou sobre quem
ele imaginou.
importante variar sua posio no palco neste momento, voc deve olhar plateia
como se estivesse falando apenas com uma pessoa, mas, os participantes com os olhos
fechados no devem perceber em quem voc est focando.
Tipicamente, eu ando atrs dos participantes, ento, a direo da minha voz sempre
muda. Entretanto, eu mantenho meu olhar fixo na pessoa com a qual supostamente estou
falando.
Finalmente, eu peo para os espectadores abrirem os olhos.
Agora, a hora de utilizar uma explicao da pseudo-psicologia de como voc est
adivinhando estas coisas. Minha rotina favorita para este processo a leitura da garganta
dos espectadores.
A rotina da leitura da garganta comea antes do efeito dar incio, falo que at mesmo
por um olhar no treinado possvel ler o que uma pessoa est pensando apenas
visualizando a garganta, digo que como se os pensamentos fossem na verdade as palavras
faladas com uma intensidade muito prxima de zero, ou seja, algo no audvel, mas
perceptvel atravs da garganta. Eu peo ento para os participantes juntos abrirem a boca
e deixo-os com a boca aberta por um tempo. Peo para que visualizem uma palavra simples
em que esto pensando, letra por letra.
Aps alguns segundos, a saliva ir surgir fazendo com que eles queiram engolir,
normalmente isto leva eles a tentarem engolir com a boca aberta, o que resulta em um
estranho movimento da glote na garganta. Este movimento onde eu alego ser o que eles
esto pensando.

40

www.cidademagica.com.br

Peo aos participantes para abrirem os olhos e anuncio o que eles estavam
pensando, Um tringulo, Tobago e Lucinda e para que se sente aquele sobre o qual eu
acertei uma resposta.
Assim que voc fizer isso, eles iro sentar, cada um pensando que voc acertou a
resposta do nome e do lugar que o OUTRO estava pensando.
O elemento final deste efeito dispersar os participantes, raro eles sarem da sala
para conversar, mas, para tirar a chance de eles, imediatamente, discutirem o efeito do
qual fizeram parte, eu utilizo vrios mtodos, dependendo do local. Se voc estiver no
palco, ento fcil, pois, voc deve escolher pessoas de diferentes sees e pedir para eles
retornarem aos assentos um por vez. Se a situao for menos formal, ento, pea para um
deles fazer algo. Para motivo de piada voc pode dizer Voc pode me trazer uma bebida?
Uma cerveja, por favor?, isto, geralmente, suficiente para que um deles se esquea da
cena. Para o outro, voc pode segur-lo no palco e executar outro efeito.

Notas Finais
Eu sei que a explicao aqui foi lenta. Mas, visto que voc tenha entendido como
acontecer o truque, no ser to difcil que este efeito d certo. O nico meio para que isto
d errado no caso de os participantes no pensarem no tringulo. Eu nunca tive mais de
um participante que no pensou em um tringulo.
De todos os efeitos contidos aqui, este o mais importante e difcil. Se voc
conseguir passar ao pblico que as iluses so experimentos divertidos e que podem
funcionar se todos trabalharem juntos, de certa forma, ir desencorajar as pessoas de
tentar sacanear, ou serem adversas.
Voc pode fazer isso dando prmios a quem voc conseguiu adivinhar corretamente.
Por exemplo, em seus efeitos anteriores voc poderia parabenizar seus participantes por
serem excelentes comunicadores. Voc nunca deve ser visto assim pelo pblico: Duvido
que voc consiga adivinhar o que estou pensando. Ganhe a simpatia e o apoio do pblico.

41

www.cidademagica.com.br

Mentalismo na Internet
A Internet um poo sem fundo de conhecimento para aprender sobre mentalismo,
mgica e hipnose. Muitas das informaes valiosas no esto facilmente apresentadas,
organizadas e de forma gratuita. Se voc busca mentalismo e leitura de mentes vocs ter
diversos resultados, mas nenhum deles ensinar nada gratuitamente.
No h nada pior que pagar R$30,00 por apenas um efeito e, depois, descobrir que
no valeu a pena o dinheiro investido e no to bom quanto parecia. Tenha bastante
ateno se voc decidir comprar um efeito no futuro. Eu aprendi esta lio da pior maneira
possvel, comprando vrios.
Mas, o verdadeiro valor da Intenet e do Mentalismo mora nos fruns de discusses.
O maior frum americano o www.themagiccafe.com
O Caf Mgico um dos maiores e agitados fruns online sobre mgica. Ele tem
duas sees dedicadas ao mentalismo. A segunda seo somente abre quando voc tiver
mais de 50 postagens, mas no difcil. Faa as postagens, ento cheque os dados extras
que ficaro disponveis, voc encontrar diversos efeitos e segredos. Seriamente, este lugar
ter 90% das suas necessidades. Se ainda no estiver por l... Corra!
Outro frum internacional que existe o www.talkmagic.co.uk
No to grande quanto o Caf Mgico, mas tem algumas postagens interessantes.
A revista GENI possui diversas publicaes sobre mentalismo e um frum com
timo contedo em seu site: www.genimagazine.com/forum/index.html
O Yahoo oferece grupos de discusses. Eles existem para diversos tpicos. Existe o
de mgica e mentalismo tambm, entretanto, a maioria dos grupos de mgicos esto com o
status de invisvel, o que significa que voc no consegue busc-los pelo site do Yahoo, eles
no so listados. Voc deve saber o nome exato para poder se registrar no mesmo. O grupo
de mentalistas Asylum o maior de todos:
http://groups.yahoo.com/group/MentalistsAsylum/
42

www.cidademagica.com.br

Este um grupo fechado, portanto, voc precisa se inscrever e depois ser aceito para
ter acesso a todo seu contedo. O teste de entrada no nada muito difcil. Voc no
dever ter problemas para entrar enviando um e-mail para o administrador com algo
assim: Ive been interested in mentalism for 2 years, Ive recently started performing a
little more and I would like to be able to discuss my performance with like-minded
people. Mencione alguns livros de mentalismo tambm. Obviamente, a mensagem acima
est em ingls, pois, o grupo composto por pessoas de outros pases, e muitos falantes da
lngua Inglesa.
O pai de todos os grupos de discusso em atos paranormais, psicolgicos,
telepticos o Psychic Entertainers Association: www.p-e-a.org. similar ao Asylum, o
grupo privado, porm, os requerimentos para entrar so bem mais exigentes. No estou
dizendo que impossvel entrar no mesmo, mas faa o teste.

43

www.cidademagica.com.br

Efeito Bnus A Predio da Moeda


Eu adicionei este efeito bnus, pois, no to forte quanto os outros, mas legal. Eu
apenas pensei em coloc-lo aqui como um bnus para voc! Trata-se de um truque com
moedas.
A maioria das moedas est sempre cunhada com o ano de sua fabricao. O segredo
est em voc saber, de antemo, quais so os anos em que as moedas so cunhadas pela
Casa da Moeda do Brasil. Por exemplo, supondo que estamos hoje no ano 2013 e a moeda
de 10 centavos foi cunhada, ultimamente, nos anos 2005, 2006, 2008 e a ltima vez que
foi cunhada foi em 2010, ento, voc pedir algum da plateia que tenha moedas mais
velhas que 2009.
Pea para algum se tem uma moeda de 10 centavos em sua carteira. Pea para que
essa pessoa olhe a data de fabricao da moeda e diga que voc no quer uma moeda que
seja fabricada antes de 2009. Assim que ele tiver encontrado a moeda, pea que a segure
em sua mo.
Ento, olhe em seus olhos, leia sua linguagem corporal, ou qualquer outro discurso
que queira fazer e que se encaixe em seu estilo. O pblico e o convidado pensaro que voc
est trabalhando de uma maneira psquica com eles.
Finalmente, revele o ano da moeda, que ser 2010 (a ltima data de fabricao de
moedas, aps 2009). Quando eu apresentei este nmero eu, primeiramente, dizia que era
2000 e alguma coisa e ento dizia que era uma ano par e depois o valor correto 2010.
Revelando aos poucos voc ter confirmaes que est correto.
Espero que tenha gostado deste e-book e boa sorte com suas apresentaes, tenha
certeza de ler novamente diversas vezes e treinar muito para mostrar os efeitos e nmeros
a outras pessoas.

44

www.cidademagica.com.br

Onde Buscar Efeitos para Bares


Para aprender diversos efeitos para bares, simplesmente visite o site:
http://easybartricks.com
Existem diversos efeitos grtis para voc fazer com amigos. Corra, pois, muito
divertido!

Como Conseguir a Verdade


Mentimos com mais facilidade com as palavras do que com nossas gesticulaes ou
posturas corporais. verdade que as pessoas podem exibir um rosto simptico, construir
um sorriso falso e fingir que esto com raiva. Elas podem, ainda, ser falsas nas suas aes,
bem como com as palavras, mas, apenas quando sabem mais ou menos o que fazer.
Embora, o bom mentiroso emita um menor nmero de sinais com o corpo e com a
face, conseguindo suprimir a maior parte dos movimentos de contoro do corpo, restam
quase sempre alguns pequenos movimentos corporais. Existem alguns tipos de gestos que
merecem ateno:
- Pessoas mentindo levantam sutilmente um dos ombros antes de responder a
algumas perguntas, promovendo, desta forma, um sinal de mentira;
- Ao enumerarmos tpicos ilustrando com os dedos (um, dois, trs, quatro, etc)
estes aparecem atrasados em relao contagem verbal;
- Coar o nariz, passar a mo no cabelo, esfregar o queixo podem ser sinais de
mentira. A frequncia aumenta quando a pessoa est tensa e ansiosa (no necessariamente
quando est mentindo). Entretanto, como muitas pessoas sentem-se tensas e ansiosas
quando esto mentindo, estes gestos podem aparecer nestas ocasies em funo de um
maior desconforto psicolgico;
- Fala: torna-se mais intensa e menos fluente na simulao. O hesitar no incio da
fala, particularmente se a hesitao ocorrer quando algum estiver respondendo a uma
pergunta, pode ser um sinal de mentira;
- Pausas: podem ser mais longas e ou mais frequentes quando as pessoas mentem.
como se fosse necessrio parar para pensar antes de responder a uma pergunta;
- Tom de Voz: quanto mais nervosa est uma pessoa mais aguda fica sua voz. Como
as pessoas, em geral, ficam nervosas quando mentem, uma voz mais aguda pode ser
45

www.cidademagica.com.br

indicador de mentira. Por outro lado, uma pessoa pode estar nervosa por razes outras que
no seja o medo de ser pego mentindo;
- Expresses quebradas aparecem quando o sujeito percebe que uma expresso vai
aparecer e tenta control-la, conseguindo apenas em parte. O resultado que apenas
alguns sinais da expresso total aparecem. Comumente, um sorriso ou uma expresso falsa
so criados para encobrir a expresso original;
- Timing: expresses verdadeiras so demostradas rapidamente na face. Se a
expresso no verdadeira, esta tende a permanecer na face por mais tempo que o usual;
- Expresses Assimtricas: existem evidncias de que as expresses voluntrias (no
espontneas) so assimtricas, enquanto que as involuntrias (espontneas) no o so;
- Localizao: se a expresso de uma emoo aparece depois das palavras relativas a
esta, provavelmente, ela falsa. Normalmente, a expresso de uma emoo genuna
aparece junto com as palavras e at alguns segundos antes.

Obrigado!!
Obrigado por ter lido este e-book. Espero que tenha sido do seu agrado. Agora,
lembre-se de treinar sempre, sempre e quando achar que j treinou demais... TREINAR
NOVAMENTE!!!
At mais, Sucesso.

46

www.cidademagica.com.br

Você também pode gostar