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Qu es la comunicacin?
La palabra comunicacin proviene del latin
comumunis, es decir, comn.
Panorama actual
Dentro de la comunicacin comercial existen dos tipos de herramientas
que son utilizadas para transmitir los mensajes que queremos comunicar
a nuestro publico objetivo.
De acuerdo a la tipologa dada por estudiosos y mercadologos, estas
pueden clasificarse en:
Qu es el ATL?
Above the Line (ATL)
Estrategia de mercadotecnia y comunicacin que usa medios
masivos de comunicacin, tambin llamados convencionales o
impersonales, tales como televisin, radio, peridicos, revistas o
espectaculares, para impactar a la mayor cantidad de pblico,
teniendo como objetivo principal, el posicionamiento y la
construccin de una marca, para generar ventas.
no masivos
comunicacin
, dirigidos, segmentados,
exclusivos e integrados con la finalidad de generar un impulso de
compra, empleando medios como las promociones, el marketing
directo, el CRM, los eventos, artculos promocionales y medios
interactivos
MEDIOS NO
CONVENSIONALE
S
Para poder lograr que el BTL pueda ser utilizado como una buena
herramienta de comunicacin haran falta los siguientes puntos, entre
otros:
1. Que los valores de la marca permitan una utilizacin atpica como lo
es el BTL.
2. Que los responsables de la marca o de mercadotecnia permitan
poner a la marca, literalmente por los suelos o en plataformas poco
tradicionales como seran los medios utilizados en el BTL.
3. Que no se limite el espacio o a la creatividad para la bsqueda de
nuevos espacios o plataformas no utilizados, ya que en ello radica
precisamente la efectividad de la campaa.
Receptor
Emisor
Afortunadamente,
HOY las cosas no
han cambiado, se
han INNOVADO
Pero
Receptor
Si es bueno, no es intrusivo.
Emisor
Receptor
Pero ...
Inversin Inteligente
BTL
Comunicacin masiva
Difcil de medir
Inversiones costosas
Limitada
Invasora
Dispersa
CAMPOS DE ACCIN
DEL BTL
Below
The Line
Patrocinios
Marketing
Directo
Punto
Event
Programas
Marketing de lealtad de venta
Relaciones
Viral
Marketing Pblicas
Mercadotecnia Guerilla
Marketing
Social
Emotional
Marketing
Medios
Alternos
Marketing
One to one
Customer
Relationship
Management
Marketing
Interactivo
Mailing
Redes
Sociales
Sampleo
Ambush
marketing
Product
Marketing
Relacional Placement
Promociones Telemarketing
Internet
SMS
Marketing Marketing Videojuegos Activaciones
de marca
Relaciones Pblicas
Herramienta
Definicin
Aplica para
No aplica para
Ejemplo
Relaciones
Pblicas
Productos en
etapas de
introduccin y
crecimiento o
para
relanzamientos
Productos en
etapas tardas
(madurez y
declive)
Aprobacin
de una ley,
Televisa
verde,
reforestaci
n artistas
Rueda de Prensa
Acto informativo
convocado por una
entidad al que se invita a
los medios de
comunicacin para que
informen lo que all
suceda, tanto positivo
como manejo crisis
Productos en
cualquier etapa;
para darlo a
conocer, para
reforzarlo o
comunicar algo
Puede ser
utilizado siempre
que sea
conveniente,
salvo en la etapa
de declive
Caso
Lucero,
retiro o
dopaje
deportistas
Herramienta
Definicin
Aplica para
No aplica para
Ejemplo
Lanzamientos
Productos en
etapas de
introduccin o
rediseo
Productos en
etapas tardas
(madurez y
declive)
Lanzamiento
yoo
Internet
Conjunto de redes de
comunicacin
interconectadas que
componen una red mundial
Informar, vender o
dar informacin
detallada de un
producto, etapa de
introduccin y
crecimiento
Facebook,
Twitter,
Yahoo,
Youtube
Herramienta
Definicin
Aplica para
No aplica para
Ejemplo
Marketing Social
Es la bsqueda de la
obtencin de beneficios para
todas las partes que
intervienen en los procesos
de intercambio
Productos en
cualquier etapa;
para darlo a
conocer, para
reforzarlo o
comunicar algo
Puede ser
utilizado siempre
que sea
conveniente, salvo
en la etapa de
declive
Teleton,
campaa
Danone
Casa de la
Amistad
Endomarketing
Es el desarrollo interno de
una mentalidad que est en
sincrona con el marketing
externo que practica la
empresa
Productos en
cualquier etapa;
para darlo a
conocer, para
reforzarlo o
comunicar algo
Productos en
etapas tardas
(madurez y
declive)
Campaas de
comunicacin
interna de
empresas
Imagen
Herramienta
Definicin
Aplica para
No aplica para
Ejemplo
Imagen
Principalmente
para dar a
conocer un
producto o para
reforzarlo
Productos en
etapas tardas
(madurez y
declive)
United despus
del 11 de Sept
Punto de Venta
Productos en
cualquier etapa
Siempre aplica
Tiendas,
almacenes,
supermercados
Eventos
Se refiere a cualquier
acontecimiento, circunstancia,
suceso o caso posible
Productos en las
primeras etapas
(lanzamiento)
Productos en
etapas tardas
(madurez y
declive)
Aniversarios
Patrocinios
El patrocinio puede ser definido como una relacin entre
patrocinado y patrocinador en la cual el patrocinador colabora de
forma tangible en la organizacin y celebracin de un evento y,
como contrapartida, obtiene del patrocinado facilidades para
difundir mensajes favorables a un pblico ms o menos
determinado.
Conocimiento
Recuerdo
Notoriedad
Motivacin de compra
Venta del producto
Qu es el Ambush Marketing ?
Un intento planeado por una empresa o persona de:
Naming Rights
Medios Alternos
Son los medios no tradicionales o
clsicos que se salen de los
parmetros tradicionales.
Algunos ejemplos de ellos es
proyectar publicidad en un
edificio, la publicidad en los
huevos, la publicidad en las
hojas en las que se envuelven
las tortillas o en los suelos de
centros comerciales.
Event Marketing
Es una forma de promocin de la marca que une a una
marca con un evento cultural, social o deportivo.
En los ltimos aos, estas herramientas han tenido un
rpido crecimiento ya que permite segmentar de forma
eficiente de forma local o regional logrando grandes
impactos entre su pblico objetivo.
Programas de lealtad
Herramienta que fomenta el compromiso de recomprar un
producto o servicio favorito.
Punto de venta
Por ello la comunicacin en el punto de venta es
todo aquellos mensajes que son transmitidos
al comprador en el lugar fsico en donde se
llevan a cabo las transacciones de venta.
Estas informaciones pueden tener un carcter
informativo, persuasivo o simplemente de
recordatorio. Entre los elementos positivos
destacan:
Marketing Directo
Segn la Direct Marketing Associatin (DMA)
se trata de un sistema interactivo de
marketing que utiliza uno o ms medios
publicitarios para producir una respuesta que
pueda ser medida en un lugar cualquiera.
Tiene como principal objetivo, la creacin de
bases de datos de clientes
Lo que busca es crear una relacin directa
entre una empresa y sus clientes, tratndolos
como individuos.
Relaciones Pblicas
Proceso que se enfoca en administrar las comunicaciones
y relaciones de una compaa con sus diversos
pblicos, buscando fomentar la buena voluntad entre
una empresa y sus pblicos o audiencias.
Cuando se acompaa con otras acciones de publicidad,
venta personal o promociones puede incrementar el
conocimiento de la marca, construyendo una actitud
favorable hacia una compaa y sus productos.
62
Relaciones Pblicas
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Marketing Interactivo
Mucho del marketing interactivo est basado en el marketing de
experiencias en los cuales uno no slo consume productos de una
determinada marca, sino que los experimenta y hasta juega con
ellos.
Las marcas se vuelven entonces una cuestin vivencial con aspectos
sensoriales, afectivos, de experiencias cognoscitivas donde
conviven con los consumidores. En este sentido se deber
enfatizar en:
64
Marketing Interactivo
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Sampleo
Tcnica de promocin de ventas diseada para ofrecerle a
un consumidor la oportunidad de probar un determinado
producto o servicio.
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Activacin de Marca
Se trata de un evento en un lugar determinado y con una
temporalidad especfica dirigido a un nicho para comunicar el
concepto de una marca, lanzamiento de un producto o una
nueva lnea o activar una promocin.
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Guerrilla Marketing
Son iniciativas promocionales agudas y econmicas
ejecutadas en los principales mercados urbanos.
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Viral Marketing
El
proceso
de
que
los
consumidores reciban a travs
de Internet, comunicaciones
verbales
transmitidas
por
correo electrnico o mediante
listas de distribucin.
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Marketing Relacional
Es el proceso social y directivo de establecer y cultivar
relaciones con los clientes, creando vnculos con beneficios a
mediano y largo plazo para cada una de las partes,
incluyendo a vendedores, distribuidores y cada uno de los
interlocutores fundamentales para el mantenimiento y
explotacin de la relacin.
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Product Placement
Esta herramienta comenz a utilizarse con mucha frecuencia
en el cine y luego tom por asalto las pantallas de
televisin.
Mediante esta tcnica, se busca que los productos aparezcan
en las tomas de las pelculas o series televisivas de forma
casual.
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Redes Sociales
Una de las herramientas ms novedosas de los ltimos tiempos.
Se difunden a travs de distintas
comunidades
como
MySpace,
Facebook o Hi5 que permiten a los
navegantes crear un perfil en la red y
enlazarse con personas en cualquier
parte del mundo.
Mailing
En el mailing lo que se busca es el uso del correo electrnico con
propsitos organizacionales, en todos los mbitos de la
comunicacin con sus diversos pblicos: publicidad o comunicacin
masiva, promocin o comunicacin persuasiva o comunicacin
institucional.
El mailing puede ser un medio agresivo ya que en ocasiones es muy
molesto, recibir correos electrnicos sin haberlos solicitado,
atentando contra nuestra privacidad y quizs hasta infectando
nuestra computadora.
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Mailing
A pesar de ello tiene una gran cantidad de ventajas frente
a otras herramientas BTL:
Bajo costo relativo
Inmediatez
Diversidad de formatos: Html, Flash, PDF, etc
Interactividad con el cliente
Automtico
Puede ser usado para dar a conocer promociones,
aperturas de sucursales, ofertas y toda clase de
informacin, de forma casi inmediata y con presupuesto
muy pequeo.
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Mailing
Boletn de noticias y ofertas
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Telemarketing
Una forma de marketing directo que implica el uso del telfono y de
centros telefnicos para tratar de lograr una venta, prospeccin
de clientes o que se lleve a cabo una determinada accin, como
por ejemplo dar servicio o soporte tcnico.
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Internet Marketing
La creciente popularidad de Second Life y
otras comunidades virtuales ha creado
nuevas
oportunidades
para
los
mercadolgos que han visto en estas
plataformas la posibilidad de tener una
presencia virtual all
Empresas como Coca-Cola, IBM, Toyota o
incluso la NBA, ya tienen colocados
algunos
anuncios
en
distintos
programas.
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Videojuegos
La explosiva popularidad de los
videojuegos con los consumidores
jvenes ha hecho que muchos
anunciantes vuelvan sus ojos a esta
clase de entretenimiento.
Una de las ventajas que presenta esta herramienta es el
bajo costo por millar que tiene, comparado, sobre todo
con los medios masivos o ATL y el gran nmero de
horas que pasan jugando los consumidores y el gran
impacto que stos tienen.
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Emotional Marketing
Busca apelar al lado emocional de la decisin de compra, no
tanto a la parte racional de la misma.
Esta asociada a la parte de proximidad ms que al beneficio en
si del producto como lo son: precio, cualidades o valor
agregado del producto.
Como algunos ejemplos de lo anterior podemos encontrar a
Nike con su tpica campaa (Just Do It) o Coca Cola y sus
campaas navideas
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Emotional Marketing
La cerveza belga Jupiter
instal
dispensadores
gratuitos en el centro de
Bruselas en pleno verano
buscando llegar a sus clientes
en un momento de fuerte calor
para
satisfacer
sus
necesidades de refrescarse.
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Mercadotecnia Social
Tambin
reconocida
como
mercadotecnia de causas, se
define como una forma de
filantropa corporativa que liga
contribuciones
corporativas
principalmente
econmicas)
con
una
causa
social
previamente determinada.
La gran mayora de las ocasiones
va de la mano con acciones
vinculadas a las relaciones
pblicas para impulsar el
posicionamiento de la marca.
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Promociones
Estmulos directos que una
marca o producto ofrece
a lo largo del trayecto del
marketing para acelerar
el
movimiento
del
producto
entre
el
fabricante
y
el
consumidor.
Puede haber promociones
desde el fabricante hasta
los
canales
de
distribucin o los clientes
finales.
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SMS Marketing
Es una herramienta de marketing directo, que a travs del
telfono celular, una persona recibe promociones y
descuentos de forma personalizada.
85
ALGUNOS DATOS
ESTADISTICOS
15%
55%
30%
Conciertos
Torneos deportivos
Culturales
14%
50%
36%
Dos
Uno
Tres
Otro dato:
En Estados Unidos, el 70% de la
inversin en mercadotecnia de las compaas corresponde a medios BTL, el
30% a medios ATL *
Hace 20 aos, la ecuacin era al revs: 70% para ATL, 30% BTL)
Medios BTL
Ambient MKT
Guerrilla
Street MKT
Punto de Venta
Eventos y Ferias
MKT Interactiva
MKT Directa
Activaciones
Promociones
25%
20%
15%
10%
5%
0%
30,000
25,000
24,795
24,504
2008E
2008
20,129
20,000
16,082
15,000
12,764
10,000
5,000
0
2005
2006
2007
2009E
EJEMPLOS DE DESARROLLO
DE LAS ESTRATEGIAS BTL Y
SU APLICACIN
95
con medios BTL en los que salieron a las calles de varias ciudades
del pas y al Metro para empezar a festejar con los clientes
96
Anuncios en estacionamientos
Anuncios en plumas de
estacionamiento
97
Frente
98
99
EL DESARROLLO DE LAS
ESTRATEGIAS BTL Y SU
APLICACIN
OTROS EJEMPLOS
100
EL DESARROLLO DE LAS
ESTRATEGIAS BTL Y SU
APLICACIN
Objetivo: Volvo deseaba incrementar las ventas de su modelo C30 en Suecia, su pas de origen y en el continente europeo en
general.
Duracin: Octubre del 2008 a Marzo del 2009
Reto Estratgico: Desmitificar el concepto de que Volvo es una
marca cara e inaccesible para el gran pblico, especialmente en el
modelo ms pequeo
Acercar la marca a los consumidores, mediante la creacin de un
coche personalizado
101
102
EL DESARROLLO DE LAS
ESTRATEGIAS BTL Y SU APLICACIN
para poder tener acceso
a promociones,
conciertos y otros
eventos patrocinados por
la marca cervecera
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