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EXPRESION GRAFICA
Expresin grafica
Introduccin
Instrucciones de manejo
Objetivo General
La Expresin grafica
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
Herramientas de diseo
vectorial
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Definicin de conceptos
CorelDraw
Interfaz grfica y rea de trabajo
Las barras de trabajo y sus componentes
Opciones de mens desplegables
Barras de herramientas
Operaciones bsicas
El rea de trabajo
Configuracin de la pagina
Mi primer diseo en CorelDraw
Ejercicios con diseos en CorelDraw
Introduccin
Expresin grfica
Expresin grafica
Objetivos
Justificacin
Expresin grfica
1.
Inicie la actividad dando una ojeada general al mdulo, revisando ttulos y
subttulos para ubicarse en la panormica de la temtica.
2.
Realice una lectura atenta de las unidades, sealando y anotando las ideas
centrales, los conceptos bsicos y sus relaciones.
3.
Compare los conceptos emitidos por usted en la sesin atrvete a opinar,
contrstala con la del mdulo, busca puntos comunes y diferencias. re elabore las
conceptualizaciones.
4.
Responda a los interrogantes y acciones que se plantean en lecturas
complementarias y en los recuadros que aparecen en c/u de las unidades.
5.
Anote las dudas e inquietudes para llevarlas al tutor y dems compaeros
en la sesin presencial.
6.
Referentesgrfica
tericos
Expresin
AldoPeredo, Ministerio
www.aulaclic.com
de
Educacin
Nacional
Repblica
de
Colombia
Expresin
grafica
Estructura
del mdulo
Competencias
Expresin
grfica
Introduccin.
Expresin grafica
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LA EXPRESIN
GRFICA
Expresin grfica
Presentacin de la unidad
Problema
1.
2.
vectorial
11
grfico
Expresin grafica
comunicar
ideas,
sentimientos
escribimos
dibujando.
esencia
de
el
por
normas
plano,
internacionales que lo
Tomado de
http://es.scribd.com/doc/92315873/LAEXPRESION-GRAFICA
han
adquirido
hacen ms entendible. La
actividades
idioma.
numerosas
estamos
firmamos
12
manifestado.
Entonces,
la
lpiz
como
el
instrumento,
Expresin grfica
1.2 la Percepcin.
La percepcin visual2 es la interpretacin o discriminacin de los estmulos externos
visuales relacionados con el conocimiento
previo y el estado emocional del individuo.
Percepcin
visual
es
un
proceso
activo
Tomado de http://es.scribd.com/doc/92315873/LA-EXPRESION-GRAFICA
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Expresin grafica
percepcin
est
condicionada
por
el
aprendizaje
1.3 el punto.
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Expresin grfica
transmitir
calma,
pero
desencadenar la tensin al
desplazarse,
crear
una
producir
efectos
estimulantes
vvidos
travs
y
de
variaciones de tamao o
color.
Por medio de puntos se
pueden crear toda una
variedad
de
efectos
visuales.
Dos puntos determinan una recta y slo una.
15
1.4 la lnea.
Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unin o
aproximacin de varios puntos.
Casi siempre
genera dinamismo
y definen
Expresin grafica
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Las propiedades de una lnea vendrn definidas por su grosor, su longitud, su orientacin
(direccin) respecto a la pgina, su ubicacin (posicin), su forma (recta o curva) y su
color. Estas propiedades se vern afectadas tambin por el nmero de lneas que haya en
la composicin, su proximidad y la orientacin relativa entre ellas.
Expresin grfica
no
sobrepase
una
proporcin
La lnea pueden tener los bordes lisos o dentados, con extremos rectos, redondeados o en
punta. Su cuerpo puede ser slido o texturado, y su direccin puede ser curva o recta. Y
cada una de estas caractersticas matizar la forma en que es interpretada una lnea por el
espectador.
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Podemos considerar diferentes tipos de lneas, cada uno de los cuales tiene sus propias
cualidades:
Lnea recta
Define el camino ms corto entre dos puntos. Es
poco
frecuente
en
la
naturaleza,
donde
Expresin grafica
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Es la lnea ms libre y la ms dinmica de todas, pudiendo sugerir desde un movimiento
perfectamente definido hasta un movimiento catico, sin reglas.
Est muy asociada al ser humano, que escribe y
dibuja casi siempre con lneas curvas.
Las curvas ms comnmente usadas en diseo
grfico digital son las curvas Bzier. Este tipo de
curvas fue desarrollado por Pierre Bzier3 por
encargo de la empresa Renault, que buscaba una familia de curvas representables
matemticamente (son curvas de tercer grado) que permitieran representar las
curvaturas suaves que deseaban dar a sus automviles.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pierre_B%C3%A9zier
Expresin grfica
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1.5 el contorno
Hablamos de contorno cuando el trazo de lnea se une en
un mismo punto. En la terminologa de las artes visuales se
dice que la lnea articula la complejidad del contorno.
1.6 el plano y la textura
El plano: permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma
podemos delimitar y clasificar las diferentes zonas de nuestra
composicin.
La textura: Consiste en la modificacin o variacin de la superficie
de los materiales utilizados, ya sea de una forma visual o tctil.
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1.7 vector
Se define como una lnea entre dos puntos, no tiene un tamao
definido.
Cada punto se denomina NODO, y siempre existir un nodo entre
nodo y nodo.
Por ser lneas, los nodos se pueden representar en un PLANO
como lneas rectas y curvas.
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Bsicamente son lneas o formas que no se rigen por resolucin, por lo cual no importa
cunto agrandes la imagen, sta no va a perder resolucin.
Adems son editables, podes cambiar su forma a travs de nodos, que vendran a ser unos
puntos especficos que hay en cada imagen vectorial (un cuadrado, por ej, necesita por lo
menos 4, uno por cada vrtice).
Expresin grfica
ejemplo un crculo de color rojo quedara definido por la posicin de su centro, su radio, el
grosor de lnea y su color.
Este formato de imagen es
completamente distinto al
formato de las imgenes
de mapa de bits, tambin
llamados
imgenes
matriciales,
que
estn
principales.-los
vectoriales
es
poder ampliar el tamao de una imagen a voluntad sin sufrir la prdida de calidad que
sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imgenes
de manera relativamente sencilla. Su uso tambin est muy extendido en la generacin de
imgenes en tres dimensiones tanto dinmicas como estticas.
Los computadores actuales traducen los grficos vectoriales a mapas de bits para poder
representarlos en pantalla al estar sta constituida fsicamente por pxeles.
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Expresin grafica
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cuales es posible
Expresin grfica
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http://es.wikipedia.org/wiki/Goethe
http://es.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton
Expresin grafica
en el cual los colores son: amarillo, rojo, magenta, azul, cian y verde. La mezcla de estos
colores puede ser representada en un crculo de 12 colores, haciendo una mezcla de un
color con el siguiente y as sucesivamente se puede crear un crculo cromtico con
millones de colores.
El hexagrama es una estrella que se coloca en el centro del crculo cromtico. La cantidad
de picos que tenga depende de la cantidad de colores que haya. Esta estrella muestra los
colores complementarios.
Una de las utilidades del circulo cromtico es el de facilitarnos
las combinaciones de colores entre fondo del diseo y los
elementos que estn sobrepuestos, con esto se logra
encontrar una mejor apariencia.
Da clic en este link para que observes como se emplea el
circulo
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cromtico.
Un
video
tutorial
alojado
en
youtube.com
1.11 Colores clidos y fros.
de
actividad,
de
alegra,
de
dinamismo.
de
tranquilidad,
de seriedad,
de paz.
Expresin grfica
1.13
25
1.14 El cono
Un icono es una imagen, cuadro o representacin; es un signo o smbolo que sustituye al
objeto mediante su significacin, representacin o por analoga.
En el campo de la informtica, un icono es un pequeo grfico en pantalla que identifica y
representa a algn objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con
algn simbolismo grfico para establecer una asociacin. Por extensin, el trmino icono
tambin es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de smbolo; por ejemplo,
Expresin grafica
un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una
significacin, representar o encarnar ciertas cualidades.6
La palabra "icono"7 proviene del griego eikon, que significa parecido o semejanza. Un
icono es, por tanto, una representacin pictrica de una figura, objeto o persona.
Clip Art: En las artes grficas, el trmino clip art, se usa para
denominar a cualquier imagen ya elaborada o predefinida, que se
utiliza para ilustrar cualquier medio, ya sea una pgina web, un
documento generado por un procesador de texto o un documento
PDF.
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Los iconos, las imgenes prediseadas y los
Clip Arts, son elementos muy indispensables
en el diseo grafico, estos nos ayudan a darle
un toque personal a nuestra creacin.
Un recurso muy utilizado por los diseadores,
pueden utilizarse libremente para crear
nuevos diseos, es de uso frecuente recurrir a
este tipo de recursos para aplicarlos a los
diseos.
6
7
http://www.lucianovera.cl/superficie/que-es-un-icono,29.html
http://www.fotonostra.com/glosario/icono.htm
Expresin grfica
1.15 La composicin
La composicin es considerada como la distribucin en el espacio de las figuras o
elementos que forman una obra de arte. Existen dos tipos:
a) Jerrquica es la composicin que muestra ms grandes y en primer plano las figuras o
elementos ms importantes de la obra de arte.
b) Triangular composicin en la que las figuras o elementos de la obra de arte se disponen
formando un tringulo.
La composicin es disponer de los distintos elementos grficos dentro de un espacio
visual, de tal forma que transmitan de forma objetiva un mensaje a los receptores de ste.
Les ha pasado que simplemente ven dos anuncios de revista, dos empaques, dos carteles
y uno les gusta y el otro no pero no saben decir por qu exactamente? Composicin.
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Expresin grafica
En toda composicin los elementos que se sitan en la parte derecha, poseen mayor peso
visual y nos transmiten la accin de avanzar. En cambio los que se encuentran en la parte
izquierda, nos transmiten una sensacin de ligereza.
Esto tambin se observa si lo aplicamos en la parte superior de un documento, posee
mayor ligereza visual, mientras que los elementos que
coloquemos en la parte inferior, nos transmitirn mayor peso
visual.
Actualmente no existe una composicin perfecta. Cada
composicin depender de su resultado final, para todo
ello, es necesario conocer todos los aspectos y formas
para obtener un resultado con un cierto equilibrio.
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1.16 la escala
Es cuando se da una relacin matemtica (proporcin) entre las dimensiones de distintos
elementos. Una escala, por tanto, se puede representar mediante un nmero o una
frmula. La escala normalmente se usa en cartografa, planos, mapas... para poder
representar una medida proporcional al tamao real. Es cuando citamos, por ejemplo,
este plano est en escala 1:10. Este concepto hace referencia a que, para realizar el plano,
se ha aplicado un factor de reduccin determinado (en este caso, dividir por diez), para
poderlo dibujar en un lugar ms pequeo, sin que pierda sus proporciones.
Expresin grfica
Definimos el concepto de escala, cuando todos los elementos tienen la capacidad de modificarse y
definirse unos a otros.
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Expresin grafica
1.7 El equilibrio
Cada forma o figura representada sobre un papel se comporta como un peso, un peso
visual, porque ejerce una fuerza ptica. Los elementos de nuestra composicin grfica
pueden ser imaginados como los pesos de una balanza. Una composicin se encuentra en
equilibrio si los pesos de los distintos elementos que la forman se compensan entre s. Es
la disposicin de los elementos sobre la superficie de trabajo.
Cada forma o figura representada sobre un papel, se comporta como un peso, un peso
visual, porque ejerce una fuerza ptica. Los elementos de nuestra composicin pueden ser
imaginados como los pesos de una balanza. Una composicin se encuentra en equilibrio si
los pesos de los elementos se compensan entre s.
Este criterio se aplica principalmente al diseo, normalmente se busca este equilibrio,
aunque en alguna ocasin se provoca un desequilibrio intencionado para conseguir unos
resultados especficos en un diseo.
Definimos equilibrio como la apreciacin subjetiva, en la cual, los elementos de una
composicin no se van a desprender.
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El equilibrio simtrico
Expresin grfica
queremos representar, intentando equilibrar los elementos de mayor importancia, con los
de menor importancia, y los de mayor peso con los de menor.
Clasificamos el equilibrio en dos tipos: simtrico y asimtrico.
Equilibro simtrico: es cuando al dividir una composicin en dos partes iguales, existe
igualdad de peso en ambos lados. No se encuentran elementos que sobresalgan ms que
el resto en importancia y peso.
Un ejemplo ms inmediato de simetra en el mundo orgnico, es la mariposa, cuyas alas
poseen un simetra axial bilateral, en la que el eje, es el cuerpo del insecto. Sus dibujos
estn dispuestos simtricamente respecto al eje. Esta regularidad constituye, a nivel de
percepcin, un factor esttico de armona.
La creacin de un diseo simtrico, nos transmite una sensacin de orden.
El equilibrio asimtrico:
Un equilibrio es asimtrico, cuando al dividir una composicin
en dos partes iguales no existen las mismas dimensiones en
tamao, color y peso, pero existe un equilibrio entre los
elementos.
En el equilibrio asimtrico al ser desiguales los pesos a un
lado y otro del eje, el efecto es variado.
La asimetra nos transmite agitacin, tensin, dinamismo,
alegra y vitalidad; en este tipo de equilibrio una masa grande
cerca del centro se equilibra por otra pequea alejada del
aquel.
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Nota: se tendr en cuenta la calidad del producto, el empleo de las tcnicas estudiadas y
la pertinencia de los mismos.
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Expresin grfica
Presentacin de la unidad
CorelDraw es sin duda alguna, la mejor herramienta para el diseo de cualquier
tipo de grafico vectorial, es igualmente de gran importancia tanto si eres diseador
principiante como experimentado, un software de diseo grfico de confianza,
fcil de utilizar y con resultados igualmente excelentes, posee un completo
entorno o interfaz grfica, es til tanto para la edicin de fotos, afiches, portadas,
carn, diplomas, como para el diseo de sitios web profesional, con el aprendizaje
de CorelDraw, el maestro en Informtica dispondr de todo lo que necesita para
expresar su creatividad con infinitas posibilidades de elaboracin de productos
profesionales.
En la presente unidad abordaremos el estudio de esta herramienta grfica,
manejaremos las principales herramientas y las ms utilizadas por los diseadores,
en algunas ocasiones visitaremos sitios web con algunos contenidos que nos
ayudaran a sustentar o aclarar nuestras dudas y elaboraremos diseos
profesionales de forma fcil y paso a paso.
Problema
Cmo crear diseos profesionales con la ayuda de la expresin grfica y as dar a
conocer masivamente nuestras ideas?
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Expresin grafica
2.1
DEFINICIN DE CONCEPTOS
sociales,
36
2.2 CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones
profesionales: desde simples logotipos a complejas
ilustraciones tcnicas. Proporciona
una variedad de
Expresin grfica
este posee vnculos para acceder a unas ayudas didcticas en video colgados en el
repositorio YouTube, al acceder a este link, te llevar a la pgina que contiene el video,
ten encuentra activar los subttulos a espaol, ya que algunos video estn en ingls.
2.3
Al entrar a CorelDraw aparece una pantalla inicial, vamos a ver sus componentes
fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos.
37
Fuente aulaclic.com
Expresin grafica
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de
dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo.
Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de
dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de
trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras
dibujas.
2.4
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La barra de ttulos:
Contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento
an no se ha guardado aparece el nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la derecha estn
los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
Barra de mens
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La barra estndar
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(Es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de
configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada
seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pgina de
dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
Con esta se comienza a configurar nuestro proyecto, tamao de la hoja, unidad de medida
orientacin, etc.
La barra de Estado
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Expresin grafica
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una biblioteca de texturas para rellenar nuestro objeto, estas se aplicas similar a la
aplicacin de color de relleno.
Expresin grfica
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Expresin grafica
de la
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nuestro gusto.
Repetimos el paso de la insercion del escudo e insertamos una
fotografia, sta debe estar recargada a la izquierda, luego de la foto,
le anexamos una franja de color predominante en el fondo, en este
caso el verde, esa franja no debe tener bordes. Seguidamente sobre
la franja se le colocar el cargo DOCENTE, debajo de ella viene el
nombre del personaje, el documento de identidad y el factor
sanguineo, repetimos el paso del texto con el boton
dando un clic
encima del lugar donde se quiere tener el texto, repetimos este paso el numero de veces que
sean necesario, el tipo, tamao y color de letra debe estar acorde a los colores predominantes,
esto para que exista homegenidad y el diseo sea lo mas agradable posible.
Expresin grfica
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Expresin grafica
2.12
De izquierda a derecha: Polgono, estrella perfecta y estrella compleja, cada forma con relleno
degradado aplicado.
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Puede modificar polgonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el nmero de lados de un
polgono, o el nmero de puntas de una estrella, y puede perfilar las puntas de una estrella. Puede
asimismo utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de polgonos y estrellas complejas,
tal y como lo hara con cualquier otro objeto de curva. Para obtener ms informacin sobre
objetos de curva, consulte Utilizacin de objetos de curva. Tambin se puede cambiar la forma de
las estrellas perfectas, pero con restricciones. Para dibujar un polgono es necesario raelizar los
siguientes pasos: En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta
Polgono y arrastre en la ventana de dibujo hasta que el polgono alcance el tamao deseado.
Es posible dibujar un polgono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mays mientras
arrastra el cursor. Es posible dibujar polgonos simtricos si mantiene presionada la tecla Ctrl
mientras arrastra el cursor. Para dibujar una estrella Para Realice lo siguiente Dibujar una estrella
perfecta. En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Estrella y
arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamao deseado. Dibujar una
estrella compleja. En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta
Estrella compleja y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamao
deseado.
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Dibujos espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas
se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante.
Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia
fuera.
http://laguiadelprogramador.com/guia/archivos/guias/31391Manual-de-CorelDraw-x6.pdf
Expresin grafica
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Dibujos de cuadriculas
Es posible dibujar una cuadrcula y definir el nmero de filas y columnas. Una cuadrcula es un conjunto
agrupado de rectngulos que se pueden separar.
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Expresin grafica
segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva
de un segmento.
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Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos
puede darse forma a distintas partes de un objeto simultneamente. Puede seleccionar en
un recuadro los nodos, enmarcndolos en un recuadro rectangular o uno de forma
irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta til cuando desea seleccionar
nodos especficos de curvas complejas. Cuando se selecciona un nodo de segmentos
curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos
curvos moviendo los nodos y tiradores de control.
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Transformacin de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos.
Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curva, ste aumenta de
tamao proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del
mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.
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CorelDraw permite inclinar y estirar los objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe
especificar el grado de inclinacin. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y
horizontal del objeto de forma no proporcional. CorelDraw tambin permite modificar el
punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamao de un objeto a partir de su posicin
central predeterminada.
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Difuminado de objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamao de la plumilla del pincel y
la cantidad de efecto que aplicar; tambin puede utilizar la presin de su lpiz digital.
Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.
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Expresin grfica
Aplicacin de transparencias
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo
del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los
mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, de
textura y de patrn. CorelDraw aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del
objeto; sin embargo, puede especificar si desea que la transparencia se aplique solo al
contorno o al relleno. Tambin puede copiar una transparencia de un objeto a otro.
Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que el
objeto se mueva con la transparencia.
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Creacin de extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Puede crear extrusiones proyectando puntos desde un objeto y unindolos, para as crear
una ilusin ptica tridimensional, asimismo aplicar una extrusin de vector a un objeto de
un grupo. Una vez creada la extrusin, es posible copiar o clonar sus atributos en un
objeto seleccionado. La clonacin o la copia transfieren los atributos de extrusin de un
objeto extrudido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusin clonados no pueden
modificarse independientemente del objeto maestro. Puede modificar la forma de la
extrusin girndola y redondeando las esquinas.
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Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes extrudidos de un
objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores
de profundidad y ngulo del bisel. Puede crear un efecto de bisel sin necesidad de extrudir
un objeto.
Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin o solo a las superficies extrudidas.
Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de
tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
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Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden
aplicarse a la mayora de objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de
prrafo y mapas de bits.
Para aadir una sombra recortable a un objeto, duplquelo, rellene el duplicado con un
color oscuro y, a continuacin, colquelo tras el objeto original.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su
perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad,
el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
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Puede importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un
archivo en formato PDF (Adobe Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator).
Puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de la aplicacin activa como un
objeto. Tambin es posible modificar el tamao del archivo y centrarlo al importarlo. El
archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Tambin puede importar un
mapa de bits como una imagen enlazada externamente. Si importa un mapa de bits
enlazado, cualquier cambio que realice en el archivo original (externo) actualiza
automticamente el archivo importado. Al importar un mapa de bits, puede volver a
muestrearlo para reducir el tamao del archivo o recortarlo para eliminar las reas de la
imagen que no se utilicen. Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar solo
el rea y tamao exactos de la imagen que desee importar.
Para importar un archivo en el dibujo activo
1. Haga clic en Archivo Importar.
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60
pginas
Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo.
No mostrar cuadro de dilogo de filtro: oculta los cuadros de dilogo que proporcionan
opciones ms avanzadas de exportacin.
Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de archivo.
6. Haga clic en Exportar.
Expresin grfica
Resumen de la unidad.
Un gestor o aplicacin especializada es aquella que se disea para sustituir uno o varios
procedimientos, (http://www.uv.es), un gestor de diseo grfico como lo es CorelDraw
nos permite realizar cualquier tipo de diseo grfico vectorial, grficos que en su
estructura usa frmulas matemticas para su representacin.
CorelDraw est diseado para suplir mltiples necesidades, como el dibujo, la
maquetacin de pginas para impresin y/o la publicacin web, todas incluidas en un
mismo programa, para el campo acadmico, CorelDraw nos permite crear un sinnmero
de soluciones grficas propias de una Institucin educativa, la carnetizacin, diplomas,
formas comerciales y acadmicas entre muchas otras.
En esta unidad conoceremos las herramientas bsicas del diseo utilizando CorelDraw,
adems iniciaremos nuestros primeros pasos en el diseo de objetos o soluciones grficas.
Con CorelDraw el lmite es tu imaginacin.
Bibliografa
http://recursostic.educacion.es/
http://aulaclic.com/
http://www.colombiadigital.net
http://Icarito.com
http://www.corel.com/
61
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