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Inspiracin
Impacto
Talento
Imaginacin
1. Vamos a ver la creatividad como talento. Los griegos consideran la creatividad como una inspiracin
divina (inzeusarma ! entusiasmo). Este concepto se basa en el concepto de lo mstico.
2. Consideracin de la creatividad como sinnimo de demencia porque no sirven los cnones establecidos, se
saltan lo establecido. En esta idea de locura, que rompe con la lgica establecida, y con lo racional. Uno de los
creadores ms conocidos era Edward De Bono, que en su libreo Lateral thinking contextualiza la lgica
racional.
3. Ms tarde se considera al creador una especie de genio intuitivo. De hecho, toda la teora de los
superdotados est basada en la idea de la genialidad. Esta idea surge en el Renacimiento, con la aparicin de
grandes artistas, genios.
4. Creatividad como fuerza vital. La creatividad est slo en la naturaleza. Se crea vida de modo misterioso,
por medio de una fuerza vital (Eln vital).Elan (impulso desconocido que nos conduce a la creatividad), Vital
(la creatividad est en la naturaleza)
El concepto de creatividad se le atribuye a J. P. Guilford, segn el cual la creatividad sera la facultad
humana para resolver problemas complejos. En 1950, public un discurso denominado Creativity, en el que
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define creatividad. La creatividad es una facultad que todo el mundo lleva innata, unos ms desarrollada y
otros menos.
Guilford seal 6 rasgos que identifican la creatividad. Para ello hay que tener en cuenta la integracin de los
elementos sensoriales y la imaginacin (crear imgenes nuevas a partir de imgenes viejas). Guilford
propone:
La creatividad es una facultad comn y desarrollable (todos la tenemos innata, aunque unos la desarrollan y
otros no)
Identifica los componentes/elementos/talentos que componen la creatividad
1. Sensibilidad hacia los problemas.
2. Fluidez para producir ideas.
3. Flexibilidad o capacidad de adaptacin al entorno
4. Capacidad de sntesis.
5. Originalidad. Cierta capacidad para descubrir lo novedoso.
6. Espritu analtico. El creativo es alguien que ante un problema sabe ver todas las partes. Descomponer un
todo complejo en sus partes simples.
3.2. LA CREATIVIDAD COMO PROCESO
James Web Young en su libro El arte de producir nuevas ideas deca que la creatividad en el fondo produce
nuevas ideas (asociacin nueva de materiales viejos). Entiende la creatividad como proceso, no como
facultad. Hay 2 pasos de recogida de material:
1. Recogida de material genrico.
2. Recogida de material especfico.
ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
Graham Wallas en El arte de pensar destaca 4 etapas:
1. Preparacin. Alude a la recogida de informacin, plantear el problema, estructurar el contenido, aplicar los
conocimientos obtenidos.
2. Incubacin.
3. Inspiracin.
4. Elaboracin y verificacin.
El presidente de una agencia de publicidad, Alex Osborn, a la hora de definir las etapas, distingue seis en
su libro Imaginacin aplicada (1960)
1. Orientacin, la mente se orienta hacia el problema
Presente
Futuro
Seleccin de toda la informacin disponible. Normalmente hay muchsima informacin intil. Hay que revisar
todos los informes, ordenes, seleccionar y dar con la informacin relevante.
2. Investigacin sobre el consumidor.
Para averiguar qu actitud tiene el consumidor hacia un producto, por ejemplo, una investigacin mostraba
que la gente pensaba que pastas Gallo: engordaba, era poco nutritiva, no era un plato completo, haba poca
variedad, eran de baja calidad,...
En la investigacin sobre el consumidor habra que tener en cuenta:
Autoconcepto y los tipos de personalidades de los consumidores. (Dentro de los valores psicogrficos).
Actitudes de los consumidores ante el producto, motivaciones, frenos, que llevan a la compra. .
Investigacin sociodemogrfica sexo, edad, estudios. .
3. Investigacin sobre el mercado.
Fabricante y consumidor no tienen el mismo punto de vista. Muy importante: aspectos cualitativos del
consumidor. (variables sociodemogrficas y psicogficas).
Para la investigacin del producto es muy importante el posicionamiento (lugar que ocupa mi producto en la
mente del consumidor segn sus percepciones)
Posicionamiento e imagen de marca guardan relacin.
Son representaciones mentales
Son representaciones desde el punto de vista del consumidor.
La diferencia entre imagen de marca y el posicionamiento es:
Imagen de marca: representacin instantnea
Posicionamiento: representacin pretendida
Imagen de marca: representacin verbal en s misma
Posicionamiento: representacin en relacin con los dems. 1. TIGACI la campaa,
planificaciampaaue ver con la personalidad) exo, edad, lugar de residencia...que la iduccimismo tipo
d
Hay sistemas de test proyectivos, por ejemplo, relacionando un producto con animales, para averiguar lo que
la gente piensa sobre la marca.
Hay 3 aspectos que se miden en cualquier posicionamiento:
1. Proximidad. Presencia de la marca en la mente del consumidor, por ejemplo, por medio de test
proyectivos. Se mide tanto por medio de test de recuerdo espontneo como de recuerdo inducido.
2. Precisin. Si la imagen de marca que la gente tiene es precisa. Se puede medir pasando un cuestionario
sealando las caractersticas que le pueden corresponder a cada vehculo.
3. Contenido. Entendemos por contenido de nuestro posicionamiento el valor relativo de los atributos de la
marca en una escala de posicionamiento o mapa perceptual.
2. DETERMINAR LA ESTRATEGIA
Determinar hacia dnde queremos ir, a qu pblico vamos y qu promesa vamos a hacer para que nos
compre.
FASES:
a) Anlisis de la situacin.
Contrabriefing: contrastar los datos proporcionados por la empresa. La informacin es exacta y
suficiente?
Seleccin de toda la informacin disponible:
Revisar los informes del consumidor, ordenar y seleccionar hasta llegar a la informacin relevante. Tengo que
analizar toda la campaa. En esta fase se debe discriminar los aspectos importantes de aquellos que no lo son.
DAFO: Debilidades, amenazas, fortaleza y oportunidades. Las debilidades en el presente en el futuro
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4. Clasificados. Son tambin mensajes con solo texto, generalmente muy breve, que se clasifican por tema.
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS QUE OFRECE EL MEDIO PRENSA
VENTAJAS
1. Selectividad geogrfica. Puede seleccionar el mbito geogrfico que le interesa.
2. Controla el impacto del contexto. Permite controlar el impacto del contexto en el que se va a insertar la
publicidad. Ej: Meter un anuncio de coches en las pginas de motor, con lo que hay ms probabilidad de que
lo vea gente que le interese.
3. Bajo coste de adquisicin.
4. Ampliacin relativa de lectores porque cada ejemplar es ledo por mucha gente. El ndice de lectores por
ejemplar es 3'4%, es decir, unos 800.000 lectores de media.
5. Retener la publicidad. La publicidad puede retenerse, mientras que en otros medios es mucho ms fugaz.
DESVENTAJAS
1. Reducida seleccin demogrfica. Si nos dirigimos a un grupo a travs de un peridico tendr menos efecto
que si lo hacemos a travs de una revista especfica.
2. Escasa calidad fotogrfica. El color no queda demasiado bien, por eso es mejor utilizarlo en las revistas.
Esto hace que la publicidad sea ms de tipo argumentativo, retrico, lingstico... a diferencia de las revistas
que se basan en lo emocional, lo esttico y lo visual.
3. Permanencia reducida. El peridico slo tiene valor durante un da, mientras que las vallas, las revistas...
son una forma de difusin mucho mejor porque perduran ms tiempo.
4. Limitacin de la audiencia.
2. REVISTA
Es aquella publicacin de carcter peridico, normalmente, superior a la semana y con un papel de impresin
de calidad (esto es lo que la diferencia del peridico)
1. SITUACIN DE COMUNICACIN REVISTA
1. Situacin ms relajada. Es una situacin ms relajada, con menos presin porque cuando alguien se
dispone a mirar una revista est ms dispuesto a observar. Actividad ms contemplativa, basada ms en los
sentimientos.
2. Comunicacin ms esttica. Se prestan a una comunicacin de tipo ms esttico. Ms que leerlas se van a
ojear. Las imgenes, las fotos son ms importantes incluso que le texto. En las revistas la ilustracin es lo ms
importante: publicidad visual.
3. Ms superficial. Es ms superficial y el texto es menos denso.
4. Lectura ms ligera y atemporal. Tiene una lectura ms ligera y un carcter ms atemporal.
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4. TELEVISIN
1. SISTEMA DE COMUNICACIN TELEVISIN
1. Fascinacin. La televisin, hoy en da, es el medio rey. Tiene audiencias millonarias. Sobre todo en el
horario de prime time, que en nuestro pas efectos, msica, leer es entre 9:00 y 11:30 de la noche.
2. Ha tenido un desarrollo:
Aos 5680: Tiene 2 canales de dominio pblico: El canal nacional y el UHF. Monopolio de RTVE (2) entre
810 millones de espectadores
Aos 8090: Surgen circuitos regionales (Catalua, Andaluca, Cantabria...) Hay informativos regionales.
Desde mitad de los 80 adems hay televisiones autonmicas. Aparecen los canales autonmicos, TV3, C.Sur,
ETB, C9, T.M y se afianzan en los informativos y los deportes.
Aos 9000: Aparecen las televisiones privadas, por satlite y por cable. De consumo individualizado: canal
satlite y de consumo privado: saturacin de canales locales.
A partir del ao 2000: Surgen las plataformas digitales.
3. Segmentacin de canales. Ha sido la consecucin de esta rpida evolucin.
4. Lucha por el target es otra consecuencia de este rpido desarrollo.
5. Fuente seductora de impacto. Somos impactados por la msica, las letras, los dilogos...
6.Transmisin de valores y estilos. Por una parte geogrfica y por otra temtica.
2. TIPOLOGA DE MENSAJES PUBLICITARIOS TELEVISIN
1. Spot. Es el formato estrella. Se hace entre programas o en las pausas naturales. Los formatos
normalizados de los spots son de 20, 30 y 45 segundos. A parte de estos formatos hay algunos de 10
segundos, que son recuerdos de un anuncio anterior. En Espaa suele estar estipulado que sean 12 minutos por
hora. En EE.UU son entre 20, 30, 45 y 60. Se suelen insertar entre programas y pausas naturales.
2. Patrocinio. Asociaciones que patrocinan programas.
3. Publirreportaje. Es un anuncio de ms larga duracin (puede ser de 1 a 2'5 minutos). Se est utilizando
para campaas institucionales. Est desapareciendo, dando paso al video promocional. La gente prefiere
zapear por eso solo se suelen emitir en Navidad y en los DVDs, claros ejemplos son Freixenet, Unicaza etc.
4. Sobreimpresiones o transparencias. Nacieron en el mbito de las televisiones autonmicas y se expandi a
la promocin de eventos deportivos. Esto ha provocado un problema, que en las retransmisiones deportivas se
pierdan los pies o parte de la jugada. Para corregirlo se utiliza una imagen ms apaisada, con lo cual la figura
de los jugadores queda deformada. Se suele aprovechar para ponerlo cuando el baln sale fuera.
5. Product placement. Est muy de moda, aparece en teleseries y pelculas.
6. Autopromociones. Se hacen trailers, donde se muestra lo mejor de la pelcula o el programa que se va a
emitir.
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Tiene mucho impacto. Tiene el impacto visual de que es algo que no es usual verlo.
Colocacin en serie. Deben colocarse en serie, repitiendo lo mismo muchas veces.
La clave es poner lo mnimo.
Se puede adecuar al sitio y al pblico de la zona.
7. Transporte. La publicidad exterior cada vez es ms interior y con ms movimiento. Se suele poner en
autobuses, taxis, trenes...
8. Estadios. Cada vez ms se coloca publicidad en estadios deportivos,
En las vallas que rodean el campo e incluso en los marcadores.
Publicidad de los laterales. La publicidad de los laterales es eficaz para marcas que estn relacionadas con
el deporte. Suelen ser marcas muy conocidas, puesto que como no se puede colocar la imagen, se tiene que
reconocer solamente por la tipografa.
9. Otras formas.
Est apareciendo publicidad de todo tipo: marquesinas, cabinas telefnicas, identificacin, quioscos de
prensa, contairesrecuperacidores de objetos...
Publicidad de establecimientos: parasoles, sillas, sombrillas, servilleteros...
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS QUE OFRECE EL MEDIO PUBLICIDAD EXTERIOR
VENTAJAS
1. Capacidad de impacto. Por ejemplo: una valla inmensa de 8 x 3 metros llama la atencin y te sorprende.
Se gestionan circuitos para llegar al pblico con el menor nmero de vallas.
2. La publicidad en vallas suele estar como mnimo un mes. Se ve muchas veces porque se ve casi todos los
das.
3. Por lo general es muy barato.
4. Versatilidad, de 300 a 500 al mes, se encuentra en relieve 3D.
5. Repeticin del
DESVENTAJAS
1. Capacidad de ser inutilizada por la inclemencia del tiempo o por el ser humano.
2. Limitacin del pblico al que llega. No es un pblico distinto muy amplio, pero puede ser muy selecto.
3. Brevedad del mensaje. Debido a que la gente va en movimiento. En la publicidad de vallas se puede decir
muy poco.
D
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C
A
B
Investigacin previa
Hombre de
estudios
Mercado
Estrategia publicitaria
Eje de la campaa
Concepto de comunicacin
Anuncio bsico
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Mercado
Creativo
Difusin del mensaje
Dnde? En qu medios encontramos nuestro pblico?
(Para conseguir un
mensaje adecuado)
Proceso de creacin
Investigacin
creadora
Deduccin
Creacin publicitaria
Marketing
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Guin texto
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Efectos y
msica
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