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AVENTUREROS

Instruye al
nio en su
camino y
an cuando
fuere viejo,
no se
apartar de
l.
Prov. 22:6

FILOSOFIA
OBJETIVOS
NECESIDADES DEL
AVENTURERO
IDEAS Y SUGERENCIAS

Curso de Consejeros
Aventureros ARCOIRIS
Adaptado: Ing. Lzaro

FILOSOFA

El Club de Aventureros es un ministerio de la Iglesia Adventista del


7o. Da, disponible a todos los nios en edades de 6 a 9 aos, en
el cual la iglesia, el hogar y la escuela se han unido para ayudar a
los nios a crecer felices en sabidura y estatura en favor con
Dios y los hombres.

Curso de Consejeros Aventureros


ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro

OBJETIVOS:

PROVEER
ACTIVIDADES QUE:
Ayuden
a
desarrollar
un
carcter
semejante al de
Cristo.
Permitan
experimentar gozo
y satisfaccin de
hacer
buenas
cosas.
Motiven
a
expresar su amor
a Jess en forma
Curso de Consejeros
Aventureros
natural.
ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro

Objetivos...
Permitan

aprender bien el
arte de pericia en el
deporte y fortalecer sus
habilidades de llevarse
bien con otros.
Permitan
descubrir las
habilidades que Dios les
dio y como usarlas para
su beneficio y en servicio
a los dems.
*Sabidura, experiencia y
Consejeros
Aventureros
habilidadCurso
en de
una
ciencia
o
ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro
arte

Objetivos...
Descubrir

el mundo de Dios.
Fomenten su comprensin de lo que
fortalece a las familias.
Apoyen el desarrollo de los padres en el
cumplimiento de su deber.

El Seor desea que comprendamos que debe


poner a nuestros hijos en buena relacin con
mundo, la iglesia y la familia. M.J. 405
Curso de Consejeros Aventureros
ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro

AVENTURERO

FISICAS:

Alimento,

Vestido,

Vivienda
MENTALES: Capacidad de decisin y
obediencia.
EMOCIONALES:
Sentido
de
pertenencia,
aprobacin,
reconocimiento, aceptacin, amor
incondicional, libertad con lmites y
alegra.
Curso de Consejeros
Aventureros de
ESPIRITUALES:
amor
Dios,
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CONOCIENDO AL
AVENTURERO

Curso de Consejeros Aventureros


ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro

Aos intermedios
Edad de la pandilla
Perodo de latencia
Edad de los dientes
flojos.

Curso de Consejeros Aventureros


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Caractersticas
Fsicas

Crecimiento lento (ms lento en la


talla que en el peso).
Crecimiento seo ms rpido que
el muscular:
dolores musculares frecuentes.
Se lesionan fcilmente.
Cambios faciales.
Visin perfecta
Sistema inmunolgico alcanza su
mximo desarrollo.
Trax posee paredes ms fuertes
y gruesas.
Mayor
madurez
del
sistema
gastrointestinal.
Curso de Consejeros Aventureros
Capacidad vesical:
nias > nios
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motoras
Habilidad motora=
interaccin de
Tiempo de reaccin
Fuerza
Velocidad
Precisin
Coordinacin
Flexibilidad
Habilidad para la mayora
de los deportes ( en torno a
los 10 aos).
Curso de Consejeros Aventureros
ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro

Desarrollo Intelectual
Etapa

de
las
operaciones
concretas. De lo especfico a lo
general. Operaciones mentales
complejas:
sumar,
restar,
relaciones.
Cuatro principios claves:
a) Principio de la
conservacin
b) Ordenamiento en
serie
Curso de Consejeros Aventureros
ARCOIRIS Adaptado:
c) Concepto
de Ing. Lazaro

Desarrollo emocional
Freud

: etapa latente.
Erikson: etapa de laboriosidad o
industriosidad frente a la inferioridad.
Primer problema del desarrollo:
autoconcepto. (yo)
Caractersticas: cauteloso, perfeccionista,
competitivo, responsable e independiente.
Deseos de participar en actividades de
grupo.
Se entrega a la adquisicin de nuevas
capacidades y destrezas, incremento de su
productividad.
Curso de Consejeros Aventureros
Lo ms importante
paraAdaptado:
l/ella
es
ARCOIRIS
Ing. Lazaro

De dnde proviene el
sentimiento
de
inferioridad?
Dos grandes fuentes.
Experiencias
negativas
devaluadoras, provenientes de los
primeros aos de vida.

de la relacin con sus


compaeros, padres, maestros, y
mayores con los que se relaciona.

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La

aceptacin que tenga el


nio de su grupo est
condicionada por dos factores:

La actitud del lder hacia l/ella.

Las cualidades particulares de


los
nios
que
los
hacen
superiores
o
inferiores,
semejantes o diferentes de su
grupo.
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ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro

Cmo lograr
nios
competentes,
socialmente
responsables
e independientes
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malo

y acptalo
incondicionalmente!!!
Comportndote de la manera en que
quieres que l/ella se comporte
(modelado).
Recompensando las conductas que
quieres apoyar.
Penalizando las que quieras
desalentar.
Dando explicaciones en ambos casos.
Mostrando inters por l/ella, y
concediendo tu aprobacin solo
cuando se la ha ganado.
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Problemas de adaptacin:
a) Las fobias
Causas

ms relevantes:
Sobreproteccin de los padres.
Rechazo de los padres.
Abandono emocional o fsico de los
padres.
Exceso de autoridad en ambos
padres.
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b) El robo

Causas:

- Falta de enseanza
- Mal ejemplo
Tipos:

* Impulsivo
* Neurtico
* Generoso
* Por venganza
* Para soborno
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c) La mentira
La

comprensin y la veracidad se
alcanzan alrededor de los 7 aos.
Causas de la mentira:
* Escapar de s
* Deseo de posesin
* Evitar castigos
* Venganza
* Llamar la atencin
* Ganar elogios y
admiracin
* Imitar
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Trastornos de la conducta: el
nio(a) problema
Inestables

e incontrolables.
Inmviles casi estticos.
Soadores e incluso, demasiado
buenos.
Roban o lo pierden todo.
Habladores o muy callados.
No paran en la casa o les da miedo
salir de ella.
Vagos en la escuela
Tratan mal a los dems nios
Dicen mentiras
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ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro

Causas condicionantes:

Estatus socioeconmicos ms bajos, en


aumento en las ms elevadas.
Provienen de hogares disfuncionales, suelen
ser hijos no deseados.
Hijos de padres alcohlicos, psicticos, o
neurticos.
Educacin recibida inconsistente.
Testigos o vctimas de la ira o agresin
violenta.
Carencia o ausencia de figuras paternales.
Deformidades o defectos fsicos.
El hijo nico puede llegar a convertirse en un
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nio problema.
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Desarrollo
Espiritual

Curso de Consejeros Aventureros


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El aventurero...

Se beneficia con modelos espiritualmente


maduros.
Puede darse cuenta del amor y del perdn
de Dios.
Aprende reverencia por precepto y por
ejemplo.
A menudo est listo para aceptar a Jess
como su Salvador.
Puede aprender a orar y vivir para Jess.
Puede resolver problemas yendo a la
Biblia.
Necesita que se le ensee a confesar sus
pecados.
Curso de Consejeros Aventureros
ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro

Cuando la voluntad y los

caminos de Dios llegan a


ser la voluntad y los
caminos de los lderes
juveniles adventistas, sus
nios crecern para amar,
honrar y obedecer a Dios.

Ellen

Curso de Consejeros Aventureros


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Curso de Consejeros Aventureros


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Los Consejeros
Son los encargados de ensear
* Manualidades
* Especialidades
* Clases

Curso de Consejeros Aventureros


ARCOIRIS Adaptado: Ing. Lazaro
Sanchez

LOS CONSEJEROS
Juegan un papel muy importante
Deben ser - confiables.
- maduros emocionalmente.
- maduros espiritualmente.

hrs.
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Sanchez

EL CONSEJERO COMO
INSTRUCTOR
Impartir

conocimiento.
Desarrollar sus propias
habilidades.
Evitar hacer las cosas por ellos.
Tener el amor de X en su corazn.

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Sanchez

EL CONSE COMO
MOTIVADOR
MOTIVAR: Estimular, provocar deseo por algo,
alentar para lograr lo deseado.
Cmo lograrlo?
Resaltar logros individuales y de grupo.
Resaltar lo positivo de cada nio como tal.
Tratar a todos con igual cario.
Trabajar con metas.
Una vida sin metas es una muerte viviente MCP.
351.
Grandes poderes motivadores.
Fe, Esperanza y amor.
* Ver los obstculos como oportunidades de vencer.
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Sanchez

EL CONSE COMO
EJEMPLO

* Es inevitable ser imitado, admirado


o criticado.
* El modelaje es una forma de
ensear.
* San Mateo 18:6,7. Hacer tropezar
a un aventurero
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Sanchez

EL CONSEJERO COMO
EVANGELISTA

Conducirlo

hacia X.

Entrenarlos

para el servicio.

Interesarse

en su bautismo.

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C.N. 473 Cuando llega el


periodo ms feliz... su primer
servicio a Dios.

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EL CONSEJERO COMO
MEDIADOR
La

unidad hace la fuerza.


Mostrar disgusto ante actividades
intolerantes o agresivas.
Detectar a los lderes e invitarlos al
dilogo
Evitar alianzas malignas.
Programar actividades extracurriculares.

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EL CONSEJERO COMO
MEDIADOR ESPIRITUAL
Encausar

talentos

Sealar

la creatividad, energas y

los caminos equivocados.

No

apoyar un curso de accin


contrario a los ideales J.A.

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QUE DEBE HACER EL


CONSEJERO CUANDO...

Escucha

a sus muchachos hablando mal


del Director.
Quieren levantarse a media noche y
tumbar carpas.
Alguien sugiere tomar otra ruta durante
una caminata del club.
MCP t1. P. 83. Todo aquel ... Instruye.
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EL CONSE COMO
TRANSMISOR DE VALOR Y
RESPETO
A las

figuras de autoridad
A los adultos
A las cosas.
A la naturaleza
A las personas

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... COMO AMIGO


Consolador

en las tristezas.
Comprensivo en los fracasos.
Comparte triunfos.
Desvanece dudas.
Siempre lo podemos encontrar.
Habla cara a cara y con la verdad.

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CUALIDADES DE UN
BUEN CONSEJERO

Su blanco supremos:
Salvacin de sus
muchachos.
Celo misionero
Energa
Optimismo
Entusiasmo
Responsabilidad
Inters por la juventud
Iniciativa e ingenio

Firmeza de carcter
Temperamento
equilibrado.
Aficin por actividades al
aire libre.
Aficin por la naturaleza.
Habilidad por organizar
Amor por los nios.
Trasmite confianza
Su prioridad es salvar su

alma

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