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OBRAS NARRATIVA
SITUACIN COMUNICATIVA
NARRADOR
MUNDO
NARRADO
LECTOR
EMISOR
MENSAJE
RECEPTOR
EL NARRADOR ES EL
INTERMEDIARIO ENTRE
EL MUNDO NARRADO Y
EL LECTOR.
EL MENSAJE EST
CONSTITUIDO POR EL
MUNDO NARRADO, LA
REALIDAD
REPRESENTADA O EL
MUNDO REPRESENTADO.
Narrador
Ficticio
Mundo
Lector
Ficticio
Ficticio
Personajes - Acontecimientos
Espacio - Tiempo
ELEMENTOS DE LA NARRACIN
1.- EL NARRADOR
Ya vimos que el elemento distintivo del gnero narrativo es la presencia de un
narrador como emisor. Este se encarga de relatar la historia, presentar a los
personajes y explicar las circunstancias en que se desarrollan los hechos.
El narrador puede usar tres tcnicas para comunicar:
Centrarse en la descripcin de los personajes, el paisaje, los objetos, etc.
Relatar los hechos dndole un ritmo a la historia.
Dejar que los personajes hablen mediante un dilogo, que se expresen directamente
La narracin puede tener uno o varios puntos de vista durante su desarrollo. l o los
narradores pueden estar en:
Primera persona
Participa de los hechos, los verbos estn en primera persona. El narrador suele ser el
protagonista, aunque tambin puede tratarse de un personaje secundario o de un
mero testigo que sin participar en la accin, sabe lo ocurrido. Generalmente este
tipo de obras tiene la forma de diario de vida, novela autobiogrfica o epistolar
(mediante cartas).
Por ejemplo:
Vine a Comala porque me dijeron que aqu viva mi padre, un tal Pedro Pramo. Mi
madre me lo dijo. Y yo le promet que vendra a verlo cuando ella muriera.
(Pedro Pramo, del mexicano Juan Rulfo).
Segunda persona
Recuerda:
Debemos estudiar
solo en primera y
tercera persona.
Omnisciente
Lo sabe todo, hasta los pensamientos y sentimientos de los personajes.
Gir y comenz a nadar hacia la playa, a chapotear ms bien con desesperacin, y de
pronto rogaba a Dios que lo salvara...
(Da Domingo, del peruano Mario Vargas Llosa)
El Dilogo
ESTILO DIRECTO
Se diferencia con claridad de la narracin. Cuando habla un personaje se escribe un
guin.
Al reproducir textualmente se usan comillas y 2 puntos.
Es fundamental identificar qu personaje habla.
El modo de hablar debe evidenciar la forma de ser.
el dilogo es espontneo, fluido y fiel a la lengua oral
ESTILO INDIRECTO
Ejemplo: - no te dir
nunca, afirm la nia.
- te obligar a ello, dijo el
padre muy enojado.
- ella estaba asustada y
Ejemplo:
saba
dijo:
no leElla
dir nunca
algo, pero
se losu
El narrador cuenta lo dicho por el personaje, adapta su enunciado
para nunca
no alterar
dira a su padre, quien
ritmo discursivo.
enfureci intentada
sacarle la verdad de lo
acontecido.
Protagonista
Segn unidad o pluralidad:
Individual: relevancia como individuo que realiza determinadas
acciones.
Puede
Social: entorno cultural, histrico, econmico, social etc. donde se desarrollan los
hechos.
4.- El Tiempo
En un relato el tiempo adquiere un valor diferente, segn sea real o imaginario.
TIEMPO REAL e IMAGINARIO
Tiempo real
cronolgico
continuidad de los hechos
lineal
causa efecto
Tiempo imaginario
Se produce una ruptura del tiempo cronolgico
Se presentan otras alternativas
TIEMPO DE NARRACIN
Se Clasificacin en:
a)
Tiempo de la historia:
Flash
Back
Analepsis
Prolepsis
Pasado
Futuro
Raccont
o
Los retrocesos temporales se denominan flash back, cuando son breves y se expresan como
recuerdos, o Racconto, cuando son ms extensos y recogen una serie de situaciones
pasadas, que incluso pueden prolongarse por varios captulos del relato.
Formas en que se cuenta la historia
a)
b)
Cuento
Narracin breve, oral o escrita, en la que se relata una historia tanto real como
ficticia.
Oscar Wilde, El Gigante Edosta
Leyenda
Relato basado en hechos histricos o en tradiciones populares, en el que interviene
la fantasa y lo sobrenatural. Como la del Caleuche, buque fantasma que, segn se
cuenta, aparece con frecuencia en los canales chilotes.
Fbula
Texto de juegos protagonizado por animales que hablan y escrito en prosa o verso
con una intencin didctica de carcter tico y universal formulada la mayor parte
de las veces al final, en la parte denominada moraleja.
La gallina de los huevos de oro.
Parbola
Narraciones breves y alegricas, de enseanzas ms profundas que la fbula, que
basan su argumento en la vida humana. Algunas de las parbolas ms conocidas
estn en los Evangelios, como la del Buen Pastor y la del Hijo
Prdigo.
Mtico
Los mitos son expresiones annimas de la literatura oral, creados en los tiempos
originales de los pueblos, para explicar de manera sobrenatural la aparicin y existencia de
todo aquello para lo cual no exista una explicacin racional.
Entre las caractersticas ms destacables del mundo mtico est su carcter religioso,
puesto que las explicaciones sobrenaturales eran atribuidas a las divinidades en quienes
crean dichos pueblos. Por ello, en sus orgenes el mito tiene carcter verdico, mientras que
para nosotros se trata de historias fantsticas.
Legendario
De tradicin oral y annima, las leyendas tambin intentan dar una explicacin
sobrenatural a diferentes fenmenos. A diferencia de los mitos, no tienen carcter religioso,
aunque sus personajes pueden, dado su carcter fantstico, corresponder a dioses y
divinidades
El mundo de la leyenda narra hechos o sucesos sorprendentes, ocurridos en un
determinado lugar y tambin tiende a tener carcter verdico, ya que suele ser asimilada por
los pueblos como supersticin.
Realista
Este mundo narrativo se caracteriza porque se ajusta a la realidad externa. Su inters
es poder reflejar, en forma objetiva, las caractersticas de una poca, lugar y tipo humano;
para ello el escritor debe realizar previamente una observacin minuciosa de la realidad
sobre la cual quiere escribir. Esto significa que mientras mas detallada sea la descripcin de
ese mundo, ms creble ser para el lector.
Fantstico
Se entiende por mundo fantstico aquel que transgrede el orden racional. Este
mundo se vincula con lo maravilloso, lo extraordinario, lo sobrenatural, lo
inexplicable. Muchas veces en la narrativa del s. XX, el mundo fantstico irrumpe
desde una situacin cotidiana normal, provocando en el lector sorpresa y una actitud
de duda sobre el carcter real o fantstico del mundo representado.